రియల్లీ బాడ్ CG హౌ టు మేక్

మీకు సహాయం చేసే చిట్కాలు మీ లైఫ్ యొక్క నీచమైన 3D అనువాదాలను సృష్టించండి

ప్రతిఒక్కరూ వినండి, ఎందుకంటే మీరు ఇంతకుముందే వేచి ఉన్న వ్యాసం!

ఈ భాగాన్ని మేము డౌన్ మరియు మురికి పొందడానికి మరియు చెత్త కొన్ని మీరు బహుశా కావాలని చేస్తుంది అందించే కొన్ని ఖచ్చితంగా-అగ్ని మార్గాలు ద్వారా వెళుతున్న చేస్తున్నారు.

ఈ ఎనిమిది చిన్న దశలను అనుసరించండి మరియు మీ పని గతంలో కన్నా ఘోరంగా కనిపిస్తుందని నేను మీకు హామీ ఇస్తున్నాను. దీనికోసం నా పదం తీసుకోండి-ఈ పద్ధతులు మీకు మూడు జీవితాలను గడపడానికి తగినంత భయంకర, చివరి-తరం సృష్టించగలవు. ఆనందించండి!

08 యొక్క 01

ఎప్పుడూ, ఎవర్ రిఫరెన్స్ ఉపయోగించండి

andresr / జెట్టి ఇమేజెస్

ప్రొఫెషనల్ కళాకారులు ఎప్పుడూ సూచనను ఉపయోగించరు, మరియు మీరు కూడా కాదు! రిఫరెన్స్ మిమ్మల్ని మాత్రమే కలిగి ఉంటుంది-మీరు మీ తలపై దాన్ని తయారు చేయగలగడంతో భౌతికంగా ఖచ్చితమైన అనాటమీని ఎందుకు చూడాలి?

మంచి డిజైన్ రియాలిటీలో ఎన్నడూ ఉండదు, కనుక సూచనను మర్చిపోండి. మీరు కంటే మెరుగైన ఉన్నాము.

08 యొక్క 02

బెవెల్ అంచులు చేయవద్దు

ఎందుకంటే అది ఎదుర్కోవాల్సి వస్తుంది, డెంట్ చేసి, లేత అంచులు సరిగా తేలికగా వెలిగిపోతాయి. వాటిని భౌతికంగా ఖచ్చితమైనవిగా చేసేందుకు బెవిలేజింగ్ అంచులు మీ చిత్రాలను మరింత ఫోటో-వాస్తవికంగా మాత్రమే చేస్తాయి, కాబట్టి ప్లేగు వంటివాటిని నివారించండి. చెడు CG- క్లీన్ మరియు సహజమైన కోసం వెళ్ళడానికి ఒక మార్గం మాత్రమే ఉంది!

మీ అంచులు పదునైన పదునైన ఉంచండి మరియు మీరు భయంకరమైన ఏ సమయంలో ఫ్లాట్ చూపుతుంది కలిగి ఉంటుంది.

08 నుండి 03

వైట్ లైట్స్ మరియు హార్డ్ షాడోస్ మాత్రమే

మీ కళ్ళు మిమ్మల్ని మోసించనివ్వవద్దు, రంగుల కాంతి ఒక పురాణ-స్వచ్ఛమైన చీకటి తెల్లగా ఉంటుంది.

వెచ్చని పసుపు లేదా చల్లని బ్లూస్ ఉపయోగించి వాతావరణం మరియు నాటకం డ్రామా ఉంటుంది, మరియు మీ చెత్త సామర్థ్యాన్ని చేరకుండా నిరోధిస్తుంది. తెలుపుతో క్లినికల్-స్టిక్ ఉంచండి.

నీడల కోసం, నేను మీ చిత్రం అనుకోకుండా మీరు వీలైతే ఘోరంగా విఫలం కావాలనుకుంటే, ప్రతి నీడకు హార్డ్-ఎడ్జ్ మరియు స్వచ్చమైన నలుపులాగా ఉంటుంది.

మీరు మీ చిత్రంలో మృదువైన, వాస్తవిక నీడలను చూడటం మొదలుపెడితే, మీరు అన్ని తప్పు చేస్తున్నారు.

04 లో 08

యాంటీ ఎలియాసింగ్ ను ఆపివేయి

ఎందుకు భూమి మీద అందమైన, స్ఫుటమైన చిత్రాల కోసం మీ రెండింటిని పెంచుకోవాలనుకుంటున్నారా? యాంటీ ఎలియాసింగ్ ను నిలిపివేయండి మరియు మీరు కత్తిరించిన అంచుల పూర్తి చిత్రం మరియు కళాఖండాలు రెండర్ ఉంటుంది!

మరియు మిచెల్ నమూనాను ఎప్పుడూ ఉపయోగించవద్దు-అది కేవలం వెర్రిగా ఉంటుంది.

08 యొక్క 05

నిర్ధారించుకోండి మీ రూపురేఖలు సమితులు కనిపిస్తాయి

స్పష్టమైన CGG , మీరు మీ నమూనాలు unwrap , మీరు ప్రతి ఒక్కరూ వాటిని చూడవచ్చు పేరు గనిలో ఉంచండి నిర్ధారించుకోండి కాబట్టి చెడు CG చేయడానికి ఒక ఫూల్ప్రూఫ్ మార్గం.

మీరు ఏ అంచులు లేకుండా ఒక టైల్ నిర్మాణంని ఉపయోగించడానికి ప్లాన్ చేస్తే, ప్రతి ఒక్కరూ వెంటనే అది పలకలని తెలియజేస్తుంది. నథింగ్ చెడు CG చెప్తుంది ఒక ఆకారం లాగా పునరావృత్తులు, మరియు పైగా, మరియు పైగా, మరియు ...

08 యొక్క 06

ఫోకస్ ఆన్ ఫ్యాంటస్, ఫారమ్ కాదు

ఎవరు మీ నమూనా యొక్క మొత్తం రూపం మరియు సిల్హౌట్ కాలం మీరు మిలియన్ల అద్భుతమైన ఉపరితల వివరాలను పొందారు ఉన్నట్లుగా ఉన్నది! మీ చిత్రం చదవవలసిన అవసరం లేదు, ఇది ప్రజలు "ఎప్పటికీ తీసుకున్న మనిషి."

సరళత సమాధానం ఎప్పుడూ కాదు.

08 నుండి 07

మీ రెండర్లు స్పాట్లెస్స్గా చేయండి

మీరు ఒక జాతి కారు లేదా ఒక యుద్ధ మండలిని మోడల్ చేస్తున్నట్లయితే నేను పట్టించుకోను- మీ అల్లికలు సంపూర్ణంగా లేకుంటే నేను 'em చూడకూడదనుకుంటున్నాను. గుర్తుంచుకోండి, ధూళి, గీతలు, మరియు యాదృచ్ఛికత అరుదుగా వాస్తవిక ప్రపంచంలో కనిపిస్తాయి, కాబట్టి వారు మీ రెండర్లో ఎందుకు ఉండాలి?

ప్రతిదీ ఖచ్చితంగా శుభ్రంగా ఉండాలి!

08 లో 08

వెంటనే ఉపవిభజన

ఈ ప్రత్యేకంగా ZBrush / Mudbox వినియోగదారులకు అక్కడే ఉంది.

లంపి నమూనాలు అద్భుతంగా ఉన్నాయి! తక్కువ ఉపవిభజన స్థాయి వద్ద పనిచేస్తే మృదువైన, సేంద్రీయ ఉపరితలాలను రూపొందించుకోవడంలో మీకు సహాయం చేస్తుంది, కాబట్టి మీ మోడల్ సాధ్యమైనంత త్వరగా ఉపవిభజన చేయాలని మరియు తిరిగి చూడకూడదని నిర్ధారించుకోండి.

ఓహ్, ZBrush యొక్క trimAdaptive, trimDynamic, మరియు hPolish బ్రష్లు? అవి మీరు గందరగోళానికి గురవుతాయి.

కానీ నేను మంచి CG ను చేయాలనుకుంటే?

బాగా, ఎందుకు చేయాలనుకుంటున్నారో నేను ఊహించలేను, కాని కొన్ని కారణాల వలన మీరు మంచి CG చేయాలనుకుంటే , ఈ వ్యాసం తిరిగి చదివాను మరియు అప్పుడు సరసన చేయండి!