Zbrush లేదా Mudbox లో డిజిటల్ ఫిగర్ శిల్పం తెలుసుకోండి ఎలా

3D ఆర్టిస్ట్స్ కోసం అనాటమీ - పార్ట్ 1

ఇటీవల నేను ఒక ప్రముఖ కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ ఫోరమ్లో థ్రెడ్ని చూశాను.

"నేను 3D లో ఆసక్తి కలిగి ఉన్నాను, మరియు అగ్ర స్టూడియోలో ఒక పాత్ర కళాకారిణి కావాలని అనుకుంటున్నాను! నేను మొదటి సారి జెబ్రూను తెరిచాను మరియు ఒక పాత్రను చిత్రీకరించడానికి ప్రయత్నించాను కానీ అది బాగా రాలేదు. నేను అనాటమీ ఎలా నేర్చుకోవచ్చు? "

ప్రతిఒక్కరూ మరియు వారి తల్లి శరీర నిర్మాణ శాస్త్రాన్ని నేర్చుకోవటానికి ఉత్తమ మార్గంగా అభిప్రాయాన్ని కలిగి ఉన్నందున, థ్రెడ్ చాలా మంది కళాకారులను మానవ రూపం గురించి వారి అవగాహనను మెరుగుపర్చడానికి వివిధ మార్గాల్లో పెట్టిన ప్రతిస్పందనలను ఉత్పన్నం చేశాడు.

కొన్ని రోజుల తరువాత, అసలు పోస్టర్ తరహాలో ఏదో ఒకదానితో సమాధానమిచ్చింది, "మీరు సూచించిన అన్ని పనులను నేను ప్రయత్నించాను, కానీ అది పనిచేయలేదు. బహుశా డిజిటల్ శిల్పకళ నాకు అన్ని తరువాత కాదు. "

03 నుండి 01

మాస్టరింగ్ అనాటమీ టైమ్, ఇయర్స్, ఫ్యాక్ట్లో పడుతుంది

హీరో చిత్రాలు / GettyImages

ఒక సామూహిక మూలుగు మరియు ఒక నిట్టూర్పు తరువాత, అసలు పోస్టర్ అన్ని కళాత్మక కార్యకలాపాలకు కార్డినల్ నియమాలలో ఒకదాన్ని స్పష్టంగా మర్చిపోయి, ఇది సమయం పడుతుంది. మీరు 3 రోజుల్లో అనాటమీలో నేర్చుకోలేరు. మీరు కూడా 3 రోజుల్లో ఉపరితల గీతలు చేయలేరు.

నేను ఈ ఎందుకు చెప్తున్నాను? ఎందుకంటే మీ పని ప్రారంభంలో మెరుగుపడకపోతే మీరు చేయగల చెత్త విషయం నిరుత్సాహపడింది. ఈ విషయాలు క్రమంగా చాలా క్రమంగా క్లిక్ చేయండి. మీరు మీ కోసం చేయగలిగే అత్యుత్తమమైన విషయం ఏమిటంటే ఇది సంవత్సరానికి మీరు మంచి అనాటమిస్ట్ గా మారడానికి ఆశిస్తారో- మీరు అక్కడకు వస్తే, మీరు దాన్ని ఆనందకరమైన ఆశ్చర్యం గా పరిగణించవచ్చు.

ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, మీ పని మీరు ఊహించినంత త్వరగా పురోగతికి రానివ్వదు, లేదా మీరు శరీరం యొక్క ఒక నిర్దిష్ట రూపం గ్రహించటంలో సమస్య ఉన్నపుడు. మేము మా విజయాలు చేస్తున్నప్పుడు మా వైఫల్యాల నుండి చాలా ఎక్కువ నేర్చుకుంటాము, మరియు విజయవంతం కావడానికి మీరు మొదట కొన్ని సార్లు విఫలం కావాలి.

02 యొక్క 03

వేర్వేరు క్రమశిక్షణల కోసం వివిధ పద్ధతులు:


కొన్ని విషయాలు, శరీరాన్ని లేదా వివిధ కండరాల సమూహాల పేర్లు మరియు స్థానాలను నేర్చుకోవడం వంటివి మీకు శిల్పి, ఒక డ్రాఫ్ట్ మాన్ లేదా చిత్రకారుడిగా చదువుతున్నాయా అనేదానికి మీకు సహాయం చేస్తాయి.

అయితే, విభాగాల మధ్య తప్పనిసరిగా అనువదించని జ్ఞానం యొక్క ముక్కలు కూడా ఉన్నాయి. మీరు మానవ శరీరాన్ని శిల్పించగలిగేటట్లు చేస్తే, అది గ్రాఫైట్లో మీరు చెయ్యగలగడం కాదు.

ప్రతి ప్రత్యేక క్రమశిక్షణ దాని స్వంత అసాధరణ మరియు పరిగణనలతో వస్తుంది. ఒక శిల్పి తప్పనిసరిగా కాంతిని ఎలా అందించాలనేది తెలుసుకోవలసిన అవసరం లేదు, ఎందుకనగా ఒక చిత్రకారుడు కేవలం ఒక కోణం నుండి కంపోజ్ చేయాల్సిన అవసరం ఉన్నందున వాస్తవిక ప్రపంచంలో (లేదా CG దరఖాస్తులో గణితశాస్త్ర గణితాన్ని) అతనికి ఇవ్వబడుతుంది. శిల్పి యొక్క 360 డిగ్రీ కాన్వాస్.

నా అభిప్రాయం ఏమిటంటే, ఒక శిల్పి ఎలా డ్రా చేయాలో లేదా చిత్రకారుడు ఎలా నేర్చుకోవాలో తెలుసుకునేందుకు ఉపయోగకరంగా ఉండగా, ఒక మాస్టర్గా ఉండటం వలన మీరు ఇతర వద్ద ఒక మాస్టర్ని చేయరు. మీ అంతిమ లక్ష్యాలు ఏమిటో మొదట్లో మీ ఆలోచనలను దృష్టిలో ఉంచుకుని మీకు ఏమయ్యాయో మీకు ఒక ఆలోచన ఉండాలి.

ఈ ఆర్టికల్ మిగిలినవి, సినిమా లేదా ఆటలలో పనిచేసే డిజిటల్ శిల్పి లేదా పాత్ర కళాకారిణిగా కోరుకునే వ్యక్తి యొక్క దృక్పథంలో మేము అనాటమీని సమీక్షిస్తాము.

ఇక్కడ సరైన ట్రాక్పై డిజిటల్ ఫిగర్ శిల్పం యొక్క మీ అధ్యయనం పొందడానికి చిట్కాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:

03 లో 03

మొదట సాఫ్ట్వేర్ను తెలుసుకోండి

ఈ ఆర్టికల్ ప్రారంభంలో జరిగిన కధలో, సుమారు 3 రోజులు తర్వాత అనాటమీని నేర్చుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్న కళాకారుడిని నేను పేర్కొన్నాను. సహనం లేకపోవటంతో పాటు, అతని అతి పెద్ద తప్పిదం ఏమిటంటే అతను శిల్పకళకు ఎలా నేర్చుకున్నాడో ముందుగానే శరీర నిర్మాణ శాస్త్రాన్ని నేర్చుకోవటానికి ప్రయత్నించాడు.

శిల్పకళ యొక్క మెకానిక్స్ మరియు శరీర నిర్మాణ శాస్త్రం యొక్క అత్యుత్తమ అంశములు చిత్రంలో శిల్పకళలో లోతుగా పెనవేసుకున్నాయి, కానీ అదే సమయంలో-వాటిని ఒకే సమయంలో రెండు సార్లు నేర్చుకోవడం ఒక పొడవైన ఆర్డర్. మీరు మొదటగా జబ్రష్ లేదా ముడ్బాక్స్ను తెరిస్తే, మీరే ఒక పెద్ద సాయం చేస్తారో మరియు మీరు ఏదైనా తీవ్రమైన అనాటమీ అధ్యయనం చేయడానికి ముందు సాఫ్ట్వేర్ని ఎలా ఉపయోగించాలో నేర్చుకుంటారు.

శరీర నిర్మాణ శాస్త్రం మీరు ఉపయోగిస్తున్న ఏ అనువర్తనానికి వ్యతిరేకంగా పోరాటం చేయకుండా సరిపోతుంది. మీ శిల్ప విధానంలో నూడుల్ వివిధ బ్రష్ ఐచ్చికాలపై అవగాహన కలిగి ఉంటారు మరియు మీకు ఏది పని చేస్తుందో గుర్తించండి. నా ZBrush పని ప్రవాహం మట్టి / క్లే గొట్టాలు బ్రష్లు ఎక్కువగా ఆధారపడుతుంది, కానీ శిల్పులు చాలా ఒక చివరి మార్పు ప్రామాణిక బ్రష్ అద్భుతమైన విషయాలు చేయండి.

శిల్పకళ యొక్క మెకానిక్స్ ద్వారా మీరు తీసుకునే మీ సాఫ్ట్వేర్ కోసం ఒక లోతైన పరిచయ ట్యుటోరియల్ను ఎంచుకోవడం, అప్పుడు మీరు సౌకర్యవంతంగా ఉన్నప్పుడు పెద్ద మరియు మంచి విషయాలపైకి తరలించవచ్చు.