మీ రెండర్స్ లో ఫోటో వాస్తవికత పెంచడానికి 8 చిట్కాలు

మీ 3D మరింత వాస్తవిక రెండరింగ్ చేస్తుందని ఈసీ టెక్నిక్స్

ఫోటో-వాస్తవికత అనేక CG కళాకారుల యొక్క అంతిమ లక్ష్యాలలో ఒకటి, మరియు ఇది సాధించడానికి చాలా కష్టమైన అంశంగా కూడా ఉంది. మీరు 3D కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్కి కొత్తగా ఉన్నప్పటికీ, నేటి ఉపకరణాలు మరియు వర్క్ఫ్లో పద్ధతులు ఫోటో-వాస్తవికత చాలా సంపాదించగలిగేలా చేస్తాయి. ఇక్కడ మీకు సహాయం చేయడానికి ఎనిమిది పద్ధతులు ఉన్నాయి:

08 యొక్క 01

బెవెల్, బెవెల్, బెవెల్

3D కళాకారుల ప్రారంభానికి కట్టుబడి ఉండటం అత్యంత సాధారణ దోషాలలో ఒకటి. ప్రకృతిలో ఎటువంటి రేజర్-పదునైన అంచులు లేవు, మరియు చాలా మనిషి-తయారైన వస్తువులు కూడా రెండు చుట్టుపక్కల ఉపరితలాలను కలిసే కొంచెం వృత్తాకారంలో ఉంటాయి. Beveling వివరాలను తెలపడానికి సహాయపడుతుంది, మరియు అంచులు సరిగా మీ లైటింగ్ పరిష్కారం నుండి ముఖ్యాంశాలను క్యాచ్ చేయడానికి అనుమతించడం ద్వారా నిజంగా మీ మోడల్ యొక్క వాస్తవికతను విక్రయిస్తుంది.

మీరు మోడెలర్గా నేర్చుకోవాల్సిన మొదటి అంశంలో బెవెల్ (లేదా 3ds మాక్స్లో ఉన్న చామ్ఫర్ సాధనం) ఉపయోగించడం. మీరు 3D కు తగినంత కొత్తగా ఉన్నట్లయితే, మీరు తేలికగా ఉన్న అంచును ఎలా సృష్టించాలో మీకు తెలిస్తే, మీరు మంచి పరిచయ ట్యుటోరియల్ లేదా శిక్షణ సబ్స్క్రిప్షన్ నుండి నిజంగా ప్రయోజనం పొందవచ్చు.

08 యొక్క 02

లీనియర్ వర్క్ఫ్లో ఉపయోగించండి తెలుసుకోండి

సరళమైన వర్క్ఫ్లో సంవత్సరాలుగా ఉన్నప్పటికీ, ఇది ఇప్పటికీ ప్రారంభంలో ఒక గందరగోళ మరియు సంక్లిష్టమైన ఆలోచన. నేను ఇక్కడ సిద్ధాంతాన్ని పూర్తిగా వివరించడానికి ప్రయత్నించము కాదు (చెప్పటానికి చాలా ఎక్కువ ఉంది), కానీ ఈ పద్ధతులు ఉనికిలో ఉన్నాయని మీరు కనీసం తెలుసుకున్నారని నేను అనుకోవాలి.

సరళమైన వర్క్ఫ్లో అవసరమైన అవసరం మీ మానిటర్ మీ రెండర్ ఇంజిన్ (సరళ) ద్వారా అవుట్పుట్ కంటే వేరే రంగు స్థలంలో (sRGB) చిత్రాలను ప్రదర్శిస్తుంది. దీనిని ఎదుర్కోవటానికి, కళాకారులు తప్పనిసరిగా రెండింటికి గామా దిద్దుబాటును దరఖాస్తు చేయడానికి అవసరమైన చర్యలు తీసుకోవాలి.

కానీ సరళ వర్క్ఫ్లో వాస్తవానికి సాధారణ గామా దిద్దుబాట్లకు మించినది-ఇది పాత సాంకేతికతలను మరియు ప్రత్యామ్నాయాలను (చాలాకాలం గడువు ముగిసిన గణితంపై ఆధారపడి ఉంటుంది) మరియు నిజమైన శారీరక ఆధారిత లైటింగ్ పరిష్కారాల వైపు కదులుతుంది.

సరళ వర్క్ఫ్లో గురించి చెప్పటానికి చాలా ఎక్కువ ఉంది, మరియు కృతజ్ఞతగా ఇది గత కొన్ని సంవత్సరాలుగా అయినా చర్చించారు. ఇక్కడ ప్రక్రియ వెనుక సిద్ధాంతం నేర్చుకోవడం కోసం ఒక ఉపయోగకరమైన లింక్- అతను చాలా తక్కువ వనరులకు లింక్ చేస్తున్నాడు, అందువల్ల చదవడానికి పుష్కలంగా ఉంది. రెండవ లింక్ మాయ 2012 లో సరళ వర్క్ఫ్లో ప్రత్యేకంగా వ్యవహరిస్తున్న డిజిటల్ ట్యూటర్స్ కోర్సు.

లీనియర్ వర్క్ఫ్లో మరియు గామా
మాయ 2012 లో లీనియర్ వర్క్ఫ్లో

08 నుండి 03

ఫోటోమెట్రిక్ లైటింగ్ కోసం IES లైట్ ప్రొఫైల్స్ ఉపయోగించండి

లీనియర్ వర్క్ఫ్లో పెరుగుదలతో పాటు, 3D కళాకారులు (ప్రత్యేకించి నిర్మాణ విజువలైజేషన్లో పని చేసేవారు) IES లైట్ ప్రొఫైల్స్ అని పిలవబడే ఫైల్స్ ను ఉపయోగించడం మొదలైంది.

IES ప్రొఫైళ్ళు వాస్తవానికి ఫోటోమెట్రిక్ లైటింగ్ డేటాను డిజిటల్గా పరిగణిస్తున్న మార్గంగా జనరల్ ఎలక్ట్రిక్ వంటి తయారీదారులచే రూపొందించబడ్డాయి. IES కాంతి ప్రొఫైల్స్ కాంతి ఆకారం, ప్రకాశం, మరియు పతనం గురించి ఖచ్చితమైన ఫొటోమెట్రిక్ సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటాయి. 3D డెవలపర్లు చాలా ప్రధాన 3D ప్యాకేజీలలో IES మద్దతును జతచేసే అవకాశాన్ని స్వాధీనం చేసుకున్నారు.

ఎందుకు మీరు ఒక IES ప్రొఫైల్ ను ఉపయోగించాలో మరియు నిజం కలిగి ఉన్నప్పుడు నిజ-ప్రపంచ లైటింగ్ను అనుకరించడానికి గంటలు గడుపుతావా?

CG అరేనా మీరు ఒక IES కాంతి ప్రొఫైల్ కనిపిస్తుంది ఏమి ఒక ఆలోచన ఇవ్వాలని కొన్ని గొప్ప చిత్రాలు ఒక nice వ్యాసం ఉంది.

04 లో 08

ఫీల్డ్ యొక్క లోతు ఉపయోగించండి

ఫీల్డ్ యొక్క లోతు (అస్పష్ట నేపథ్యం) ప్రభావాలు మీ వాస్తవికత యొక్క వాస్తవికతను పెంచడానికి సులభమైన మార్గాల్లో ఒకటి, ఎందుకంటే ఇది నిజ జీవిత ఫోటోగ్రఫీతో మేము అనుబంధం కలిగి ఉన్నది.

క్షేత్ర లోతుని ఉపయోగించి మీ విషయం వేరుచేయటానికి సహాయపడుతుంది, మరియు అది తగిన పరిస్థితులలో ఉపయోగించినప్పుడు ఎంతో ఎత్తుకు మరియు సరిహద్దులతో మీ కూర్పుని మెరుగుపరుస్తుంది. లోతు ప్రభావాలను మీ 3D ప్యాకేజీలో నుండి సమయాన్ని అందించడం లేదా ఫోటోషాప్లో ఒక z- లోతు పాస్ మరియు లెన్స్ బ్లర్ ఉపయోగించి పోస్ట్-ప్రొడక్షన్లో దరఖాస్తు చేయవచ్చు. పోస్ట్ ప్రభావాన్ని దరఖాస్తు చేయడం వేగవంతమైన మార్గంలో ఉంది, అయితే మీ ప్రాధమిక అనువర్తనంలో ఫీల్డ్ యొక్క లోతును ఏర్పాటు చేయడం వలన మీరు ప్రభావంపై ఎక్కువ నియంత్రణను పొందుతారు.

08 యొక్క 05

Chromatic Abberation ను జోడించండి

పేరు క్లిష్టంగా ఉంటుంది, కానీ మీ అందించే క్రోమాటిక్ ఉల్లంఘన జోడించడం బహుశా ఈ జాబితాలో సులభమైన పద్ధతి.

ఒక కటకం ఒకే కలయిక బిందువు వద్ద అన్ని రంగు ఛానెల్లను అందించడానికి విఫలమైతే, వాస్తవిక ఫోటోగ్రఫీలో క్రోమాటిక్ ఉల్లంఘన సంభవిస్తుంది. ఈ దృగ్విషయం మానిఫెస్ట్గా "రంగు భ్రమణ" గా ఉంటుంది, ఇక్కడ అధిక కాంట్రాస్ట్ అంచులు సూక్ష్మమైన ఎరుపు లేదా నీలం ఆకారం చూపుతాయి.

CG లైటింగ్లో క్రోమాటిక్ ఉల్లంఘన సహజంగా జరగదు కాబట్టి , 3D కళాకారులు ఫోటోషాప్లో ఒక పిక్సెల్ లేదా ఇద్దరు రెడ్ మరియు నీలం ఛానల్ను రెండింటినీ నెట్టడం ద్వారా నకిలీ దృగ్విషయానికి మార్గాలు అభివృద్ధి చేశారు.

క్రోమాటిక్ ఉల్లంఘన వాస్తవికతను రెండర్కు జోడించగలదు, కానీ అది ప్రభావాన్ని overdone చేసినప్పుడు కూడా ఇది ఒకదాని నుండి తీసివేయబడుతుంది. దీన్ని ప్రయత్నించి బయపడకండి, కానీ సూక్ష్మజీవితం మీ ఉత్తమ స్నేహితురాలు అని గుర్తుంచుకోండి.

నేను చెప్పినట్లుగా, క్రోమాటిక్ ఉల్లంఘన దరఖాస్తు చేసుకోవటానికి అందంగా రంధ్రాన్నిచ్చేది మరియు డిజిటల్ ట్యూటర్స్ మీకు ఎలా చూపించాలో ఉచిత రెండు నిమిషాల ట్యుటోరియల్ ఉంది:

విజువల్ గైడ్ టు క్రోమాటిక్ అబేర్రేషన్

08 యొక్క 06

నిర్దిష్ట మాప్లను ఉపయోగించండి

చాలామంది కళాకారులు అందంగా ప్రారంభంలో ఖచ్చితమైన పటాలను ఉపయోగించడాన్ని నేర్చుకుంటారు, కానీ ఇది ఇప్పటికే బోర్డులో లేని వారి కోసం ఖచ్చితంగా పేర్కొంటుంది.

నిర్దిష్ట పటాలు మీ రెండర్ ఇంజన్కి తెలియజేస్తాయి, ఇది మీ మోడల్ భాగాలు అధిక స్పెక్యులేటిటీని కలిగి ఉండాలి (గ్లోసనైజ్) మరియు ఇది మరింత విస్తరించడానికి ఉండాలి. స్పెక్యులర్ మాప్ లను ఉపయోగించి రియలిజం పెరుగుతుంది ఎందుకంటే అది మనల్ని ఎదుర్కొంటుంది - ప్రకృతిలో ఉన్న అనేక వస్తువులు ఏకరీతి పరిమాణాన్ని ప్రదర్శించవు, కానీ మీరు ప్రత్యేకమైన మ్యాప్ను వదిలిపెట్టినప్పుడు, అది మీ మోడల్ ఎలా వర్తిస్తుంది.

సాపేక్షంగా ఏకరీతి గ్లాస్ (మెరుస్తున్న సిరమిక్స్, పాలిష్ మెటల్) వస్తువులకు కూడా మీరు గీతలు, డింగ్లు మరియు డెంట్ల నుంచి ఉపరితల అసమానతల నుండి బయటికి రావడానికి సహాయంగా ఒక స్పెక్ మ్యాప్ను ఉపయోగించాలి.

08 నుండి 07

దీన్ని గ్రంజ్ చేయండి

మీరు CG యొక్క ప్రారంభ రోజులలో చేసిన విధంగా "పరిపూర్ణత యొక్క లోపం" ను చూడలేదు, కానీ మీలో ఒక రిమైండర్ అవసరమైన వారికి: మీ మోడల్స్ మరియు అల్లికలకు కొన్ని దుమ్ము మరియు కట్టలను జోడించడానికి భయపడవద్దు.

చాలా నిజ-ప్రపంచ వస్తువులు క్లీన్ మరియు సహజమైనవి కావు, మీ మోడల్స్ సోమరితనంలా వస్తాయి మరియు ఫోటో-వాస్తవికత కోసం మీ అన్వేషణను ఖచ్చితంగా తగ్గించగలవు. మీరు FPS శైలి ఆట పరిసరాలలో పని చేస్తున్నప్పుడు, మీ నమూనాల్లో కొన్నింటికి పెద్ద ఎత్తున పగుళ్ళు మరియు విధ్వంసం జోడించడంతో ఇది వచన వివరాలను కలిగి ఉండదు.

మీరు మీ సన్నివేశాలను జనాదరణ పొందినప్పుడు, పరిపూర్ణతను గుర్తుంచుకోండి. మీరు చాలా మెరుగుపెట్టిన నిర్మాణ ప్రదర్శనశాల రకానికి వెళుతుంటే మినహా, స్థలంగా కనిపించేలా చేయడానికి మీ సన్నివేశం మొత్తం సహజంగా కొన్ని పటాలను చెదరగొట్టాలి.

08 లో 08

యాసిమెట్రీని జోడించండి

ఒక పాత్రను మోడలింగ్ లేదా శిల్పకళ చేసేటప్పుడు సమరూపతను ఆన్ చేసే సామర్థ్యం గొప్ప లగ్జరీగా ఉంటుంది-నమూనాకారుల వలె మనం కేవలం సగం పనిని చేయవలసి ఉంటుంది మరియు ఒక కన్ను మరొకదాని కంటే పెద్దగా ఉండటం లేదా ఎడమవైపు కుడి ఒక తో cheekbone పంక్తులు (మీకు తెలిసిన, ఆ ఇబ్బందికరమైన సమస్యలు ఆ ఇబ్బంది సంప్రదాయ చిత్రకారులు మరియు శిల్పులు).

కానీ అది తుది వివరాలను ఉత్తీర్ణపరచటానికి మరియు మీ మోడల్ను భంగపరచుటకు సమయం వచ్చినప్పుడు, అది సమరూపతను ఆపివేసి మీ పాత్రకు అసమాన భేదాన్ని జతచేయటానికి ఒక గొప్ప ఆలోచన.

ఇది భంగిమలో, కాస్ట్యూమ్, లేదా పాఠ్య వివరాలతో అయినా, అసమానత మీ నమూనాలను మరింత జీవంతో చేస్తుంది, మరియు అవకాశాలు మీరు మరింత శక్తివంతమైన మరియు విజయవంతమైన చివరి చిత్రంతో ముగుస్తుంది.