పరిచయం
ఒక 3D సీన్ లైటింగ్. అందంగా సాధారణ సౌండ్ లేదు?
చాలా వరకు, "వాస్తవ ప్రపంచంలో" వెలిగించడం కేవలం జరిగేదిగా ఉంటుంది. సూర్యుడు పెరుగుతుంది, మేము ఒక స్విచ్ను విసిగిపోయాము, లేదా మేము తలుపులు తెరిచి, వెలుగుని తెరుస్తాము! మేము ఒక దీపం ఉంచడానికి ఎక్కడ కొన్ని ఆలోచన చాలు ఉండవచ్చు, మేము కోణాల కోణం ఎలా, లేదా మేము ఫ్లాష్లైట్ లక్ష్యంగా పేరు, కానీ తొంభై శాతం సమయం మా అనుభవం కాంతి చాలా నిష్క్రియాత్మక ఉంది.
కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పరిశ్రమలో థింగ్స్ భిన్నంగా ఉంటాయి.
ఏ గొప్ప ఫోటోగ్రాఫర్ మీకు ఇత్సెల్ఫ్, లైటింగ్ ప్రతిదీ ఉంది.
OK, ప్రతిదీ ఒక బిట్ అతిశయార్థకం కావచ్చు, కానీ ఒక బాగా అమలు చేసిన లైటింగ్ పరిష్కారం కలిగి బాగా తయారు లేదా రెండర్ విచ్ఛిన్నం చేయవచ్చు. గొప్ప లైటింగ్ లేకుండా, అద్భుత 3D మోడల్ కూడా అంతిమ చిత్రం లో ఫ్లాట్ మరియు నమ్మశక్యం కానిదిగా చూడవచ్చు.
నేను CG పైప్లైన్ యొక్క లైటింగ్ అటువంటి అవసరమైన (మరియు తక్కువ-విలువైనది) కారకమైనది ఎందుకు కారణాల వలన మీరు చాలా సమయాన్ని బదిలీ చేయలేను.
కానీ పేజీ జంప్ తయారు, మరియు మేము సాధారణ 3D సాఫ్ట్వేర్ ప్యాకేజీలను కనిపించే ఆరు రకాల లైట్ల అవలోకనంతో 3D లైటింగ్ పద్ధతుల గురించి మా చర్చను ప్రారంభిస్తాము.
ఇది మీ 3D సాఫ్ట్వేర్ ప్యాకేజీలో "సృష్టించే కాంతి," బటన్ను క్లిక్ చేసి, మీ సన్నివేశంలో కాంతి మూలం ఉంచడానికి చాలా సులభం అయినప్పటికీ, క్రాఫ్ట్ యొక్క వాస్తవికత చాలా క్లిష్టమైనది.
చాలా బాగా స్థిరపడిన 3D లైటింగ్ పధ్ధతులు ఉన్నాయి, మరియు సన్నివేశం రకాన్ని సాధారణంగా ఏది అత్యంత సముచితమైనదని నిర్ణయిస్తుంది. ఉదాహరణకు, అంతర్గత వాతావరణం కోసం బాగా పనిచేసే పద్ధతులు సాధారణంగా బాహ్య షాట్ కోసం చాలా తక్కువ భావాన్ని చేస్తాయి. అదేవిధంగా, ఉత్పత్తి లేదా పాత్ర రెండరింగ్ కోసం "స్టూడియో" లైటింగ్ యానిమేషన్ మరియు చిత్రం కోసం లైటింగ్ నుండి వేర్వేరు ప్రక్రియ అవసరం.
చివరకు, ప్రతి పరిస్థితి భిన్నంగా ఉంటుంది, కానీ కొన్ని కాంతి రకాల కొన్ని సన్నివేశాలకు బాగా పని చేస్తుంది.
ఇక్కడ చాలా 3D సాఫ్ట్వేర్ సూట్లు కనిపించే కొన్ని ప్రామాణిక లైటింగ్ ఎంపికలు ఉన్నాయి:
- పాయింట్ / ఓమ్ని లైట్: ఒక పాయింట్ కాంతి 3D ప్రదేశంలో అనంతమైన చిన్న పాయింట్ నుండి ప్రతి దిశలో వెలుతురును వెలుతురు చేస్తుంది. ఏ దీపస్తంభిక కాంతి మూలంను అనుకరించడానికి పాయింట్ లైట్లు ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి: లైట్ బల్బులు, కొవ్వొత్తులు, క్రిస్మస్ చెట్టు దీపాలు మొదలైనవి.
- దిశాత్మక కాంతి: 3D దృశ్యంలో ఒక నిర్దిష్ట స్థానాన్ని ఆక్రమించే పాయింట్ లైట్లు కాకుండా, డైరెక్షనల్ లైట్ అనేది సుదూర కాంతి మూలం (సూర్యుడు లేదా చంద్రుడు వంటిది) ను సూచిస్తుంది. డైరెక్షనల్ లైట్ల నుంచి నడిచే రేసులు ఆకాశంలో ఉన్న ప్రతి పాయింట్ నుండి ఒకే దిశలో సమాంతరంగా ఉంటాయి, మరియు ప్రత్యక్ష సూర్యకాంతి అనుకరించేందుకు సాధారణంగా ఉపయోగిస్తారు. ఒక దిశాత్మక కాంతి ఒక సుదూర కాంతి మూలాన్ని సూచిస్తుంది ఎందుకంటే, దాని x, y, z సమన్వయం అంటే ఏమీ కాదు-దాని భ్రమణ లక్షణం దృశ్యం ఎలా ప్రకాశిస్తుంది అనే దానిపై ఏదైనా బేరింగ్ ఉంది.
- స్పాట్ లైట్: 3D రిపోర్టుల్లో స్పాట్ లైట్లు చాలా వాస్తవికమైనవి ఎందుకంటే అవి వారి నిజ-ప్రపంచ ప్రతిరూపాలను పోలి ఉంటాయి. ఒక ప్రదేశం కాంతి ఒక కోన్ ఆకారంలో కాంతి క్షేత్రాన్ని అంతరిక్షంలో ఒకే పాయింట్ నుండి ప్రసరింపచేస్తుంది. స్పాట్లైట్లను తరచూ మూడు-పాయింట్ స్టూడియో లైటింగ్ కోసం ఉపయోగిస్తారు మరియు కాంతి నుండి చీకటి-వీధి దీపాలు, డెస్క్ దీపములు, ఓవర్హెడ్ కోన్ లైటింగ్, మొదలైన వాటికి విలక్షణమైన దృశ్యాలు తగ్గిపోతున్న కాంతి సమ్మిళితాన్ని కూడా కల్పిస్తాయి.
- ఏరియా లైట్: ఒక ప్రదేశ కాంతి అనేది భౌతికంగా ఆధారపడిన కాంతిని, ఇది సమితి సరిహద్దు లోపల నుండి దిశాత్మక కిరణాల నుండి బయటపడుతుంది. ఏరియా లైట్లు నిర్దిష్ట ఆకారం (దీర్ఘచతురస్రాకార లేదా వృత్తాకారంలో) మరియు పరిమాణాన్ని కలిగి ఉంటాయి, ఇవి ఫ్లోర్సెంట్ లైట్ ఫిక్చర్, బ్యాక్-వెలిగే పలకలు మరియు ఇతర సారూప్య లైటింగ్ లక్షణాలను అనుకరించేందుకు చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటాయి. మెంటల్ రే లో గ్లోబల్ ప్రకాశం ఉపయోగించినప్పుడు ఏరియా లైట్లు ఫోటాన్ ఉద్గారాలను ఉపయోగించుకోవచ్చు, ఇది వాటిని ఉత్పత్తి లైటింగ్ మరియు నిర్మాణ దృశ్యమానతలో ప్రముఖమైనదిగా చేస్తుంది. ప్రాంతం లైట్లు మొత్తం దిశాత్మకత కలిగి ఉన్నప్పటికీ, ఇవి డైరెక్షనల్ లైట్ లాంటి సమాంతర కిరణాలను విడుదల చేయవు.
- వాల్యూమ్ లైట్: వాయుమెట్రిక్ లైట్ బహుశా ఒక తల చుట్టూ చుట్టుకొను క్లిష్టంగా ఉంటుంది. డిఫాల్ట్ సెట్టింగులతో, అది ఒక పాయింట్ కాంతి దాదాపు ఒకేలా, ఒక కేంద్ర బిందువు నుండి omnidirectional కిరణాలను వెలువరించే. అయితే పాయింట్ కాంతి కాకుండా, ఒక ఘన కాంతి ఒక నిర్దిష్ట ఆకారం మరియు పరిమాణాన్ని కలిగి ఉంటుంది, రెండూ దాని పతనం నమూనాను ప్రభావితం చేస్తాయి. ఏవైనా జ్యామితీయ ఆదిమ (క్యూబ్, గోళం, సిలిండర్ మొదలైనవి) ఆకారంలో ఒక ఘన కాంతిని అమర్చవచ్చు, మరియు దాని వెలుతురు ఆ పరిమాణంలోని ఉపరితలాలు మాత్రమే ప్రకాశిస్తుంది.
- పరిసర కాంతి: ఒక పరిసర కాంతిని ప్రతి దిశలో మృదువైన కాంతి కిరణాలనూ, ఒక సన్నివేశంలో విస్తృతమైన ప్రకాశం యొక్క మొత్తం స్థాయిని పెంచడానికి ఉపయోగించవచ్చు. ఇది నిర్దిష్టమైన దిశాత్మకతను కలిగి ఉండదు, అందువల్ల భూమి నీడను కలిగి ఉండదు, అయితే అది ఒక పాయింట్ కాంతి వంటి నిజంగా సర్వత్రా రహితంగా ఉండదు. సూర్యుడు సెట్ చేసిన తర్వాత, సంధ్యా సమయంలో కాంతికి సానుభూతితో పోలిస్తే తేలికగా ఉంటుంది.
మేము ఇక్కడ చర్చించిన కాంతి రకాలు సాధారణ మూడు-పాయింట్ స్టూడియో లైటింగ్ నుండి 40 + లైట్లు అవసరమైన క్లిష్టమైన యానిమేటెడ్ సన్నివేశాల నుండి ఏదైనా కోసం ఉపయోగించవచ్చు. వారు ఎల్లప్పుడూ ఒకదానికొకటి కలయికలో ఉపయోగించారు-ఇది చాలా అరుదైనది, ఒక దృశ్యం పాయింట్ లైట్లను మాత్రమే కలిగి ఉంటుంది లేదా ప్రాంతం లైట్లు మొదలైన వాటిలో మాత్రమే ఉంటుంది .
అయితే, మేము కేవలం ఒక లోతైన మరియు వివిధ అంశాల ఉపరితల గీతలు ప్రారంభమైంది చేసిన. మేము తరువాత వారం లో "ఆధునిక" 3D లైటింగ్పై ఒక కథనాన్ని ప్రచురించాము, దీనిలో మేము HDRI, పరిసర మూసివేత మరియు ప్రపంచ ప్రకాశాన్ని పరిచయం చేస్తాము.
ఈలోగా, ఇక్కడ 3D లైటింగ్లో కొన్ని బాహ్య వనరులు ఉన్నాయి:
రంగు మరియు కాంతి - జేమ్స్ గర్నీ (థియరీ, బాగా సిఫార్సు చేయబడినది)
లైటింగ్ లా Ruelle (బాహ్య లైటింగ్ ట్యుటోరియల్)
లైటింగ్ లా సాల్లే (అంతర్గత లైటింగ్ ట్యుటోరియల్)