3D మోడల్ యొక్క అనాటమీ
3D మోడల్స్ 3D కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ అవసరమైన బిల్డింగ్ బ్లాక్స్ ఒకటి. వాటిని లేకుండా, ఏ కంప్యూటర్ యానిమేషన్-ఏ టాయ్ స్టోరీ , ఏ వాల్- E , ఏ పెద్ద ఆకుపచ్చ Ogre ఉంటుంది.
అక్కడ 3D గేమింగ్ ఉండదు, ఇది మేము సమయం యొక్క ఆస్కార్నాలో Hyrule అన్వేషించడానికి వచ్చింది అర్థం, మరియు మాస్టర్ చీఫ్ హాలో న ఎప్పుడూ. అక్కడ ట్రాన్స్ఫార్మర్స్ సినిమాలు (కనీసం మేము వాటిని నేడు తెలిసిన మార్గం) ఉన్నాయి, మరియు కారు వాణిజ్య బహుశా ఈ వంటి ఏదైనా చూడలేరు.
ప్రతి వస్తువు, పాత్ర, మరియు పర్యావరణం, ప్రతి కంప్యూటర్ యానిమేషన్ చిత్రం లేదా 3D వీడియో గేమ్లో, 3D నమూనాలు ఉన్నాయి. అవును అవును, వారు CG ప్రపంచంలో చాలా అందంగా ఉన్నారు.
3D మోడల్ అంటే ఏమిటి?
ఒక 3D మోడల్ అనేది 3D సాఫ్ట్వేర్ పర్యావరణంలో ఏదైనా త్రిమితీయ వస్తువు యొక్క గణితశాస్త్ర ప్రాతినిధ్యం (వాస్తవమైన లేదా ఊహించిన). ఒక 2 డి ఇమేజ్ కాకుండా, 3D నమూనాలు ఏ కోణం నుండి ప్రత్యేక సాఫ్ట్వేర్ సూట్లు చూడవచ్చు, మరియు స్కేల్ చేయవచ్చు, తిప్పడం లేదా స్వేచ్ఛగా సవరించబడుతుంది. 3D మోడల్ను సృష్టించి, రూపొందించడంలో చేసే ప్రక్రియ 3d మోడలింగ్గా పిలువబడుతుంది.
3D మోడల్స్ రకాలు
చలన చిత్రంలో మరియు ఆటల పరిశ్రమలో ఉపయోగించిన రెండు ప్రధాన రకాలైన 3D నమూనాలు, అవి సృష్టించబడిన మరియు అవకతవకలు చేయబడిన విధంగా అత్యంత స్పష్టంగా వ్యత్యాసాలు (అంతర్లీన గణితంలో వ్యత్యాసాలు ఉన్నాయి, అయితే ఇది ముగింపుకు చాలా ముఖ్యం -యూజర్).
- NURBS ఉపరితలం: ఒక నాన్-యూనిఫాం రేషనల్ B- స్ప్లైన్, లేదా NURBS ఉపరితలం బెజియర్ వక్రరేఖల ద్వారా సృష్టించబడిన ఒక మృదువైన ఉపరితల నమూనా (MS పెయింట్ పెన్ సాధనం యొక్క 3D సంస్కరణ వంటిది). NURBS ఉపరితలం ఏర్పరుచుటకు, కళాకారుడు 3D లో రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వక్రతను ఆకర్షిస్తాడు, ఇది x, y లేదా z అక్షంతో పాటు నియంత్రణ వంపులు (CV లు) అని పిలువబడే కదలికల ద్వారా మార్చవచ్చు.
- సాఫ్ట్వేర్ అప్లికేషన్ వక్రాల మధ్య ఖాళీ అంతర్భాగంగా మరియు వాటి మధ్య ఒక మృదువైన మెష్ సృష్టిస్తుంది. NURBS ఉపరితలాలు గణితశాస్త్ర ఖచ్చితత్వపు అత్యధిక స్థాయిని కలిగి ఉంటాయి మరియు అందువల్ల సాధారణంగా ఇంజనీరింగ్ మరియు ఆటోమోటివ్ డిజైన్ కోసం మోడలింగ్లో ఉపయోగించబడతాయి.
- బహుభుజి నమూనా: యానిమేషన్, చలనచిత్రం మరియు ఆటల పరిశ్రమలో కనిపించే బహుభుజి నమూనాలు లేదా "నెమళ్ళు" అనేవి 3D మోడల్ యొక్క అత్యంత సాధారణ రూపంగా చెప్పవచ్చు మరియు అవి మేము మిగిలిన వ్యాసం.
ఒక బహుభుజి మోడల్ యొక్క భాగాలు
- ఫేసెస్: బహుభుజి నమూనా యొక్క నిర్వచన లక్షణం (NURBS ఉపరితలాల మాదిరిగా కాకుండా) పాలిగానాల్ మేషెస్ దృక్పథంతో ఉంటుంది , అంటే 3D మోడల్ యొక్క ఉపరితలం వందల లేదా వేల జ్యామితీయ ముఖాలను కలిగి ఉంటుంది.
మంచి మోడలింగ్లో, పోల్గోన్లు నాలుగు వైపులా ( క్వాడ్ -పాత్రలో / సేంద్రీయ మోడలింగ్లో ప్రమాణం) లేదా మూడు వైపులా ( ట్రిస్- గేమ్ సాధారణంగా గేమ్ మోడలింగ్లో) ఉపయోగించబడతాయి. మంచి నమూనాకర్తలు సమర్థత మరియు సంస్థ కోసం పోరాడుతారు, ఉద్దేశించిన ఆకారం కోసం సాధ్యమైనంత తక్కువగా పాలిగాన్ గణనలు ఉంచడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు.
ఒక మెష్ లో బహుభుజాల సంఖ్యను పాలీ-కౌంట్ అని పిలుస్తారు, అయితే బహుభుజి సాంద్రత స్పష్టత అంటారు. ఉత్తమ 3D నమూనాలు అధిక రిజల్యూషన్ కలిగి ఉన్నాయా? మరింత వివరాలు అవసరమవుతాయి - పాత్ర యొక్క చేతులు లేదా ముఖం వంటివి, మెష్ యొక్క తక్కువ వివరాలు ఉన్న ప్రాంతాల్లో తక్కువ రిజల్యూషన్. సాధారణంగా, ఒక మోడల్ యొక్క మొత్తం అధిక రిజల్యూషన్, సున్నితమైనది తుది రూపంలో కనిపిస్తుంది. దిగువ రిజల్యూషన్ నెక్స్ట్ బాక్సింగ్ ( మారియో 64 గుర్తుంచుకో?) చూడండి.
- అంచులు: రెండు పాలిగోనల్ ముఖాలు కలిసే ఒక 3D మోడల్ ఉపరితలంపై ఒక అంచు ఉంటుంది.
- వ్రెటీస్: మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ అంచుల మధ్య ఖండన బిందువును సుదీర్ఘంగా పిలుస్తారు. మాయ, మాక్స్, మాక్స్ వంటి సాంప్రదాయ మోడలింగ్ ప్యాకేజీల యొక్క తుది ఆకారానికి ఒక బహుభుజి మెష్ను రూపొందించడానికి x, y మరియు z- గొడ్డలిల్లోని శీర్షాల యొక్క మానిప్యులేషన్ (ఆప్యాయంగా పిటింగ్ మరియు లాగింగ్ లాగింగ్) (సాంకేతికతలు ZBrush లేదా Mudbox వంటి శిల్పకళ అనువర్తనాల్లో చాలా భిన్నంగా ఉంటాయి.)
పాలిగానాల్ నమూనాలు మీరు బహుశా మిడిల్ స్కూల్లో నేర్చుకున్న రేఖాగణిత ఆకృతులకు సమానంగా ఉంటాయి. ఒక ప్రాథమిక రేఖాగణిత క్యూబ్ వంటి, 3D పాలిగోనల్ నమూనాలు ముఖాలు, అంచులు, మరియు శీర్షాలతో ఉంటాయి .
వాస్తవానికి, చాలా క్లిష్టమైన 3D నమూనాలు ఒక సాధారణ రేఖాగణిత ఆకారంగా ఒక క్యూబ్, గోళం, లేదా సిలిండర్ లాగా ప్రారంభమవుతాయి. ఈ ప్రాథమిక 3D ఆకృతులను ఆబ్జెక్ట్ ప్రైమటివ్స్ అని పిలుస్తారు. ఆదిమవాచకాలు కళాకారుడు సృష్టించే ప్రయత్నం చేస్తున్న వస్తువుపై మోడల్ చేయబడవచ్చు, ఆకృతిలో మరియు మోసగింపజేయవచ్చు (మేము వివరాలు లోకి వెళ్ళదలచినంత వరకు, మేము 3D మోడలింగ్ యొక్క ప్రత్యేకమైన కథనంలో ప్రాసెస్ చేస్తాము).
ప్రసంగించాల్సిన 3D మోడళ్లలో మరో భాగం ఉంది:
అల్లికలు మరియు షేడర్స్
అల్లికలు మరియు shaders లేకుండా, ఒక 3D మోడల్ చాలా కనిపిస్తుంది కాదు. నిజానికి, మీరు దాన్ని చూడలేరు. అల్లికలు మరియు shaders ఏమీ 3D మోడల్ యొక్క మొత్తం ఆకారం తో లేదు ఉన్నప్పటికీ, వారు దాని దృశ్య రూపాన్ని తో ప్రతిదీ కలిగి.
- Shaders: ఒక shader అది ప్రదర్శించబడుతుంది ఎలా కంప్యూటర్కు అనుమతించే ఒక 3D మోడల్ వర్తింప సూచనలను సమితి. షేడింగ్ నెట్వర్క్లు మానవీయంగా కోడ్ చేయబడ్డప్పటికీ, చాలా 3D సాఫ్ట్వేర్ ప్యాకేజీల్లో కళాకారుడు షేడర్ పారామితులను గొప్ప సౌలభ్యంతో సర్దుబాటు చేయడానికి అనుమతించే సాధనాలను కలిగి ఉంటాడు. ఈ ఉపకరణాలను ఉపయోగించి, కళాకారుడు నమూనా యొక్క ఉపరితలం కాంతితో సంకర్షణ చెందడానికి, అస్పష్టత, పరావర్తనం, నిర్దిష్ట హైలైట్ (గ్లాస్నెస్) మరియు డజన్ల కొద్దీ ఇతరులు వంటి వాటిని నియంత్రించవచ్చు.
- అల్లికలు: అల్లికలు కూడా మోడల్ యొక్క దృశ్య రూపాన్ని బాగా దోహదపరుస్తాయి. అల్లికలు రెండు-డైమెన్షనల్ ఇమేజ్ ఫైల్స్, ఇది మోడల్ యొక్క 3D ఉపరితలంపై మ్యాప్ చేయబడుతుంది, వీటిని ఆకృతి మాపింగ్ అని పిలుస్తారు. అల్లికలు సాధారణ ఫ్లాట్ కలర్ అల్లికల నుండి పూర్తిగా ఫోటోరియలిస్టిక్ ఉపరితల వివరాలు వరకు సంక్లిష్టతలో ఉంటాయి.
టెక్స్టింగ్ మరియు షేడింగ్ కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పైప్లైన్ యొక్క ఒక ముఖ్యమైన అంశం, మరియు shader- నెట్వర్క్లు రాయడం మంచి మారింది లేదా అభివృద్ధి ఆకృతులు పటాలు అది యొక్క సొంత హక్కు ఒక ప్రత్యేక ఉంది. రూపకర్తలు మరియు షేడర్ కళాకారులు మోడెర్స్ లేదా యానిమేటర్స్ గా చిత్రం లేదా ఇమేజ్ యొక్క మొత్తం రూపంలో కేవలం వాయిద్యగా ఉన్నారు.
నువ్వు సాధించావు!
ఆశాజనక, ఈ సమయంలో, మీరు 3D నమూనాలు మరియు వారి ప్రాథమిక లక్షణాల గురించి కొంచెం ఎక్కువ తెలుసు. వారి కోర్ వద్ద, 3D నమూనాలు వందల కొంచెం బహుభుజి ముఖాలతో కేవలం క్లిష్టమైన రేఖాగణిత ఆకారాలు. అయితే, ఇది 3D నమూనాల గురించి చదివేందుకు నిస్సందేహంగా సరదాగా ఉంటుంది, అది మిమ్మల్ని మరింత ఉత్తేజితం చేస్తుంది.