రూపురేఖలు ఎలా తయారు చేయబడ్డాయి?
ఈ వ్యాసం మా సిరీస్లో ఉపరితలంపై రెండవ భాగం. మొదటి విభాగం ఒక 3D మోడల్ కోసం ఒక UV లేఅవుట్ను సృష్టించడం . ఇప్పుడు మనము ఆకృతిని మ్యాపింగ్ చేస్తాము.
సో ఆకృతి మ్యాపింగ్ అంటే ఏమిటి?
వచన మ్యాప్ అనేది ఒక రెండు-పరిమాణాల ఇమేజ్ ఫైల్, ఇది 3D నమూనా యొక్క ఉపరితలంపై వర్ణం, ఆకృతిని లేదా ఇతర ఉపరితల వివరాలను గ్లోసనిజం, పరావర్తనం లేదా పారదర్శకత వంటివాటికి జోడించడానికి వర్తించవచ్చు. రూపురేఖ పటాలు నేరుగా ఒక unwrapped 3D మోడల్ UV అక్షాంశాల అనుగుణంగా అభివృద్ధి మరియు వాస్తవిక జీవితం ఫోటోలు నుండి రూపొందించారు, లేదా Photoshop లేదా Corel పెయింటర్ వంటి గ్రాఫిక్స్ అప్లికేషన్ చిత్రించాడు చేతి.
ఆకృతి పటాలు సాధారణంగా మోడల్ UV లేఅవుట్ పైన నేరుగా పెయింట్ చేయబడతాయి, ఇది ఏ 3D సాఫ్ట్వేర్ ప్యాకేజీ నుండి ఒక చదరపు బిట్ మ్యాప్ చిత్రంగా ఎగుమతి చేయబడుతుంది. ఆకృతి కళాకారులు సాధారణంగా లేయర్డ్ ఫైళ్ళలో పనిచేస్తారు, UV సమన్వయంతో సెమీ-పారదర్శక పొరలో కళాకారుడు నిర్దిష్ట వివరాలను ఎక్కడ ఉంచాలనే దాని కోసం ఒక మార్గదర్శినిగా ఉపయోగిస్తారు.
రంగు (లేదా వ్యత్యాస) Maps
పేరు సూచించినట్లుగా, నమూనా నిర్మాణం కోసం అత్యంత స్పష్టమైన ఉపయోగం మోడల్ ఉపరితలంపై రంగు లేదా ఆకృతిని జోడించడం. ఇది ఒక టేబుల్ ఉపరితలంపై కలప గోధుమ ఆకృతిని వర్తింపజేయడం చాలా సులభం, లేదా పూర్తి గేమ్ పాత్ర (కవచం మరియు ఉపకరణాలుతో సహా) కోసం రంగు మ్యాప్ వలె క్లిష్టమైనది.
ఏది ఏమయినప్పటికీ, తరచుగా వాడబడిన వచన మ్యాప్ అనే పదాన్ని తప్పుగా-ఉపరితల పటాల యొక్క బిట్ కేవలం కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్లో కేవలం రంగు మరియు ఆకృతిని దాటి భారీ పాత్రను పోషిస్తుంది. ఒక ఉత్పత్తి అమరికలో, ఒక పాత్ర లేదా పర్యావరణం యొక్క రంగు పటం సాధారణంగా ప్రతి 3D నమూనాకు ఉపయోగించబడే మూడు మ్యాప్లలో ఒకటి.
ఇతర రెండు "ముఖ్యమైన" మ్యాప్ రకాలు నిర్దిష్ట పటాలు మరియు బంప్, స్థానభ్రంశం లేదా సాధారణ పటాలు.
నిర్దిష్ట Maps
నిర్దిష్ట పటాలు (గ్లోస్ పటాలుగా కూడా పిలుస్తారు). ఒక ప్రత్యేకమైన మ్యాప్ ఒక మోడల్ భాగాలను మెరిసే లేదా నిగనిగలాడే, మరియు గ్లోజసిస్ యొక్క పరిమాణాన్ని కలిగి ఉన్న సాఫ్ట్వేర్ను చెబుతుంది. లోహాలు, సెరామిక్స్, మరియు కొన్ని ప్లాస్టిక్స్ వంటి మెరిసే ఉపరితలాలు ఒక బలమైన ప్రత్యేకమైన హైలైట్ (ఒక బలమైన కాంతి మూలం నుండి ప్రత్యక్ష ప్రతిబింబం) ను చూపిస్తాయనే వాస్తవం కోసం నిర్దిష్ట మాప్లు పెట్టబడ్డాయి. ప్రత్యేకమైన హైలైట్స్ గురించి మీరు ఖచ్చితంగా తెలియకపోతే, మీ కాఫీ అమాయకుడు యొక్క అంచుపై తెల్లని ప్రతిబింబం కోసం చూడండి. స్పెక్యులర్ ప్రతిబింబం యొక్క మరొక సామాన్య ఉదాహరణ, ఒక వ్యక్తి యొక్క కంటిలోని చిన్న తెలుపు గ్లామర్, ఇది కేవలం విద్యార్థికి పైనే ఉంటుంది.
ఒక స్పెక్యులర్ మ్యాప్ సాధారణంగా గ్రేస్కేల్ ఇమేజ్ మరియు ఏకరీతిలో నిగనిగలాడే ఉపరితలాల కోసం పూర్తిగా అవసరం. ఉదాహరణకు, సాయుధ వాహనం, కవచంలో గీతలు, డెంట్లు మరియు లోపాలు వంటి వాటికి ఖచ్చితమైన అంతటా అవసరమవుతుంది. అదేవిధంగా, పాత్ర యొక్క చర్మం, మెటల్ బెల్ట్ కట్టుతో మరియు బట్టల మధ్య ఉన్న వివిధ రకాలైన గోళాకారాలను తెలియజేయడానికి పలు పదార్ధాలతో తయారు చేయబడిన ఒక ఆట పాత్ర అవసరం.
బంప్, డిస్ప్లేస్మెంట్, లేదా సాధారణ మ్యాప్
రెండు మునుపటి ఉదాహరణలు గాని కంటే కొంచెం సంక్లిష్టంగా, bump పటాలు మోడల్ యొక్క ఉపరితలంపై గడ్డలు లేదా క్షీణతలను మరింత వాస్తవిక సూచనను అందించడానికి సహాయపడే ఒక రకమైన ఆకృతి మ్యాప్.
ఒక ఇటుక గోడను పరిగణించండి: ఒక ఇటుక గోడ యొక్క చిత్రం ఒక ఫ్లాట్ బహుభుజి విమానంతో పూర్తవుతుంది మరియు పూర్తి అని పిలుస్తారు, కానీ చివరికి రెండింటిలో ఇది చాలా ఒప్పందంలో కనిపించదు. ఒక ఫ్లాట్ విమానం అదే విధంగా ఒక ఇటుక గోడ వెలుగుతూ స్పందించకపోవటం వలన, దాని పగుళ్ళు మరియు ముద్దతో.
వాస్తవికత యొక్క ముద్రను పెంచుటకు, ఒక bump లేదా సాధారణ పటం ఇటుకలు యొక్క ముతక, గ్రెన్సిటీ ఉపరితలం మరింత ఖచ్చితంగా జతచేయబడుతుంది, మరియు ఇటుకలతో కూడిన పగుళ్లు వాస్తవానికి ఖాళీలో తగ్గుతున్నాయి. అయితే, ప్రతి ఇటుకను చేతితో మోడలింగ్ ద్వారా అదే ప్రభావాన్ని సాధించడం సాధ్యమవుతుంది, అయితే ఒక సాధారణ మ్యాప్డ్ విమానం మరింత గణన సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ఆధునిక ఆట పరిశ్రమ-గేమ్స్లో సాధారణ మ్యాపింగ్ యొక్క ప్రాముఖ్యతను అతిపెట్టకుండా అసాధ్యం, అవి సాధారణ పటాలు లేకుండా నేడు వారు చేసే విధంగా చూడలేరు.
బంప్, స్థానభ్రంశం, మరియు సాధారణ పటాలు వారి సొంత హక్కులో ఒక చర్చ మరియు రెండర్లో ఫోటో-వాస్తవికతను సాధించడానికి పూర్తిగా అవసరం.
వాటిని లోతుగా కప్పిన ఒక కథనానికి ప్రదేశం మీద ఉండండి.
ఇతర మ్యాప్ రకాలు తెలుసుకోండి
ఈ మూడు మ్యాప్ రకాల నుండి, మీరు సాపేక్షంగా తరచుగా చూస్తారు ఒకటి లేదా రెండు ఇతరులు ఉన్నాయి:
- ప్రతిబింబం మ్యాప్: 3D మోడల్ యొక్క భాగాలను ప్రతిబింబించే సాఫ్ట్వేర్ను చెబుతుంది. నమూనా యొక్క మొత్తం ఉపరితలం ప్రతిబింబంగా ఉంటే, ప్రతిబింబం యొక్క స్థాయి ఏకరీతిగా ఉంటే ప్రతిబింబం చిహ్నం సాధారణంగా తొలగించబడుతుంది. ప్రతిబింబం పటాలు చిత్రాలను గ్రేస్కేల్ చేస్తాయి, నలుపుతో 0% పరావర్తనం మరియు స్వచ్చమైన తెల్లటికి 100% ప్రతిబింబ ఉపరితలం సూచిస్తుంది.
- పారదర్శకత మ్యాప్: మోడల్ భాగాలను పారదర్శకంగా ఉంచే సాఫ్ట్వేర్ను చెప్తే మినహా ప్రతిబింబం మ్యాప్ వలె ఉంటుంది. ఒక పారదర్శకత మ్యాప్ కోసం ఒక సాధారణ ఉపయోగం ఒక ఉపరితలంగా ఉంటుంది, ఇది ఒక గొలుసు లింక్ కంచె వలె నకిలీకి చాలా కష్టంగా ఉంటుంది లేదా చాలా గణనతో ఖరీదైనదిగా ఉంటుంది. ఒక పారదర్శకతను ఉపయోగించి, వ్యక్తిగతంగా లింకులను మోడలింగ్ చేయడానికి ముందు నమూనా చాలా ముందరికి దగ్గరగా ఉండదు మరియు చాలా తక్కువ బహుభుజాలను ఉపయోగిస్తుంది.
మేము UV లను సృష్టించడం మరియు వేయడం చూశాము మరియు ఒక 3D మోడల్కు వర్తించగల వివిధ రకాల ఉపరితల పటాల ద్వారా వెళ్ళాము . మీరు మీ 3D మోడల్ పైకి రావడానికి మీ మార్గంలో బాగానే ఉన్నారు!