మాయా మరియు మెంటల్ రే లో గ్లాస్ ను ఎలా అందించాలి

Mia_Material_X తో దృశ్యమానంగా గ్లాస్ బట్వాడా ఎలా తెలుసుకోండి

సో, మీరు మాయా లో గాజు అందించే అవసరం మరియు ప్రారంభించడానికి ఎక్కడ తెలియదు. మీరు మాయకు సాపేక్షకంగా కొత్తగా ఉన్నా మరియు మెంటల్ రే రెండెరెర్ ప్లగ్ఇన్ ఉపయోగించి చాలా అనుభవం లేకపోతే, మీ మొదటి ప్రేరణ ప్రామాణిక బ్లిన్ పదార్థాన్ని పట్టుకోండి మరియు పారదర్శకతను మూసివేయడం సాపేక్షంగా స్పష్టమవుతుంది.

మీరు మీ చిత్రాన్ని బ్లాక్ చేస్తున్నప్పుడు, వీక్షణ పోర్ట్ ఫోలియోలో పనిచేయవచ్చు, కాని మాయ యొక్క సాఫ్ట్వేర్ షేడర్ లు భౌతికంగా ఖచ్చితమైన రెండరింగ్ కోసం సాధారణంగా విలక్షణమైనవి.

గాజును సృష్టించుటకు, మీరు mia_material_x అని పిలువబడే ఒక బహుముఖ మానసిక రే షాడర్ని ఉపయోగించాలి .

గుర్తించండి Mia_Material_X

మాయా కోసం మెంటల్ రే ప్లగ్-ఇన్ను ఉపయోగించి గాజును చేయండి. masbt / Flickr

మెంటల్ రే యొక్క మియా షేడర్ క్రోమ్, రాయి, కలప, గాజు, మరియు సిరామిక్ టైల్తో మీరు ఊహించిన ఏదైనా అకర్బన ఉపరితలం కోసం భౌతికంగా ఖచ్చితమైన పరిష్కారంగా రూపొందించబడింది.

Ma_material_x నోడ్ మయ లో నిర్మించటానికి దాదాపుగా ప్రతి అంశానికి ఆధారంగా ఉండాలి, ప్రక్కన చర్మపు షాడర్ల నుండి.

Mia_material_x ను కనుగొనడానికి, హైపర్షాడ్ విండోను క్లిక్ చేయండి > మెంటల్ రే > మెటీరియల్స్ > mia_material_x .

ప్రామాణిక MIA షేడర్ ఒక పదునైన ప్రత్యేకమైన హైలైట్తో ఒక తటస్థ బూడిద రంగు.

మియా పదార్థాన్ని మలచుకోవడం

మెంటల్ రే లో పరామితులను అమర్చడం ద్వారా జ్యామితి యొక్క ప్రాధమిక భాగం మరియు కొన్ని సాధారణ స్టూడియో లైటింగ్తో ఒక పరీక్ష సన్నివేశాన్ని ఏర్పాటు చేయండి.

మియా పదార్ధాల విస్తృత శ్రేణిని కలిగి ఉంటుంది. వాటిలో కొన్ని మీకు ముఖ్యమైనవి, కానీ చాలా వాటిని మీరు విస్మరించవచ్చు. ఒక ప్రాథమిక గాజు shader చేరుకున్న సాపేక్షంగా సాధారణ-మీరు ఒక ద్రవ తో గాజు నింపాల్సిన అవసరం ఉన్నప్పుడు మాత్రమే తంత్రమైన పొందుటకు ప్రారంభమవుతుంది.

మీరు అనేక పారామితులను అమర్చినట్లుగా గ్లాస్ను అందించడంలో మీ విజయం ఆధారపడి ఉంటుంది: వ్యత్యాసం, వక్రీభవనం, ప్రతిబింబం, నిర్ధారణ, మరియు ఫ్రెష్ ప్రభావం.

విస్తృతమైన పారామీటర్

మీరు రంగులేని, స్పష్టమైన గాజును సృష్టిస్తున్నారు, కనుక వ్యత్యాస టాబ్లో పని చాలా సులభం. వ్యర్ధ కాంతి దాని ఉపరితల వర్ణాన్ని రూపొందిస్తుంది. ఈ ఉదాహరణలో ఉన్న గ్లాస్ స్పష్టంగా ఉన్నందున, మీరు షేడర్లో ఏదైనా విస్తృత ప్రతిబింబాలు అవసరం లేదు. ప్రసరించే టాబ్ కింద, బరువు స్లయిడర్ యొక్క విలువ సున్నాకి మార్చండి.

వక్రీభవనం

మీరు గాజు పదార్ధం యొక్క పారదర్శకత విలువతో వ్యవహరించే రిఫ్రెషన్ ట్యాబ్.

మీరు సర్దుబాటు చేయవలసిన మొదటి విషయం రిఫ్రేషన్ పారామీటర్ యొక్క ఇండెక్స్, ఇది అన్ని సహజంగా పారదర్శక ఉపరితలాల కోసం ఉన్న వక్రీకరణ విలువల సాపేక్షకంగా నిర్దిష్ట వాస్తవిక ఇండెక్స్కు అనుగుణంగా ఉంటుంది.

రిఫ్రెక్షన్ ట్యాబ్ యొక్క సూచికను మీరు హోవర్ చేస్తే, వివిధ పదార్ధాల కోసం సుమారుగా ఉన్న విలువలతో కూడిన చిన్న జాబితా పాప్ అవుతుంది. నీరు 1.3 చుట్టూ వక్రీభవనం యొక్క సూచిక ఉంది. కిరీటం గ్లాస్ రిఫరక్షన్ యొక్క వాస్తవ ప్రపంచ సూచిక సుమారుగా 1.52. వక్రీభవన సూచిక 1.52 కు సెట్ చెయ్యండి.

రిఫరక్షన్ ట్యాబ్లో మీరు సర్దుబాటు చేయవలసిన చివరి విషయం పారదర్శకత విలువ. మీరు పూర్తి పారదర్శక గాజు షేడర్ని సృష్టిస్తున్నారు, కాబట్టి పారదర్శకత విలువను 1 కు సెట్ చేయండి.

ప్రతిబింబం

ప్రతిబింబం ట్యాబ్ గ్లాస్ యొక్క వాతావరణంలో చివరి రెండర్లో ఎంత ప్రతిబింబిస్తుంది అనేదానిని నిర్ధారిస్తుంది. ఇది స్పష్టంగా ఉన్నప్పటికీ, గ్లాస్లో ఎక్కువ మొత్తంలో పదును మరియు పరావర్తనం ఉంటుంది.

1.0 వద్ద glossiness విలువ వదిలి 0.8 మరియు 1 మధ్య ఎక్కడా ఒక విలువ పరావర్తనం మార్చండి. మీ తుది చిత్రం లో మీకు కావలసిన రూపాన్ని బట్టి విషయాలపై కొద్దిగా సరే ఇక్కడ సరి ఉంది, కానీ పరావర్తనం విలువ 0.8 క్రింద డ్రాప్ లేదు.

Specularity

మీరు ఈ సమయంలో పరీక్ష పరీక్ష చేస్తే, మీరు మంచిగా కనిపించే గ్లాస్ కలిగివున్నట్లు మీరు చూస్తారు, కాని ఇప్పటికీ మీరు తెలుసుకోవలసిన రెండు లక్షణాలు ఇప్పటికీ ఉన్నాయి.

వాస్తవిక గాజుతో మీ ప్రస్తుత ఫలితాన్ని మీరు పోల్చినట్లయితే, ఉపరితలం ప్రస్తుతం వాస్తవికత అని పిలవబడే బిట్ చాలా బిజీగా ఉందని మీరు చూస్తారు. ప్రస్తుతం mia_material పర్యావరణాన్ని ప్రతిబింబిస్తుంది, ఇది మంచిది, కానీ ఇది చెడ్డది, ఇది స్పెక్యులేరిటీ ఆధారంగా నిగనిగలాడే రిఫ్లెక్షన్స్ కంప్యూటింగ్.

నిగనిగలాడే రిఫ్లెక్షన్స్ ఫేక్ చేయవలసి వచ్చినప్పుడు CG యొక్క పూర్వపు రోజుల నుండి ప్రత్యేకమైన హైలైట్లు ఉన్నాయి. ఇది ఇప్పటికీ CG ఉపరితలంలో ముఖ్యమైన లక్షణం, అయితే ఈ సందర్భంలో, మీరు చూడాలనుకుంటున్నదాని కంటే తక్కువ వాస్తవిక ఫలితాన్ని ఇస్తున్నారు. మీరు ప్రతిబింబించిన పర్యావరణాన్ని నిలుపుకోవాలనుకోండి, ప్రస్తుతం అందించే ప్రత్యేకమైన ప్రత్యేక ముఖ్యాంశాలను కోల్పోతారు.

అధునాతన ట్యాబ్ కింద స్పెషల్ బ్యాలన్స్ గుణం కనుగొని దానిని సున్నాకు సెట్ చేయండి.

ఫ్రెస్నెల్ ఎఫెక్ట్

గ్లాస్ డిస్ప్లే యొక్క ఉపరితలం ఏకరీతిగా ప్రతిబింబంగా ఉంటుంది, వాస్తవానికి మీరు బలహీనమైన ముఖ్యాంశాలను చూడాలి, అక్కడ గాజు వక్రంగా ఉన్న అంచుల వైపు కెమెరా మరియు బలమైన ముఖ్యాంశాలను ఎదుర్కొంటుంది. దీనిని ఫ్రెస్నెల్ ఎఫెక్ట్ అని పిలుస్తారు.

ఫ్రెస్నెల్ ప్రభావం సాపేక్షంగా సాధారణ దృగ్విషయంగా ఉన్నందున, mia_material దానిలో నిర్మించిన ఫ్రెస్నల్ లక్షణం ఉంది. మీరు చేయాల్సిందల్లా దాన్ని ఆన్ చేస్తారు.

పదార్థం విండోలో బిఆర్డిఎఫ్ ట్యాబ్ (ద్విదిశాత్మక రిఫ్లెక్షన్స్ డిస్ట్రిబ్యూషన్ ఫంక్షన్ కోసం చిన్నది) తెరవండి, మరియు ఉపయోగ ఫ్రెస్నల్ ప్రతిబింబం పేరు పెట్టబడిన పెట్టెను ఎంచుకోండి .

ఫలితాన్ని కొంచెం మార్చుకోవడాన్ని మీరు చూడాలి.

ముగింపు

Mia_material_x ను మీరు సృష్టించిన షేడర్కు సమీపంగా ఉండే ఘన గాజు అని పిలుస్తారు. నిజానికి, ఇది మీ అవసరాలకు చాలా వరకు తగినంత మంచిది.

ఇది ఏదో ఎలా తయారు చేస్తుందో తెలుసుకోవడానికి ఎల్లప్పుడూ మంచిది. షేడర్ మీరే సృష్టించడం ద్వారా, షేడర్ యొక్క విభిన్న కోణాల్లో ఏ లక్షణాలను అందించాలో మీరు నేర్చుకుంటారు మరియు మీరు భవిష్యత్తులో మీ రుచకాన్ని షెడ్యూల్ను కొద్దిగా మెరుగుపరచడానికి లేదా కొద్దిగా వేర్వేరు ప్రభావాలకు వైవిధ్యాలను సృష్టించగల సామర్థ్యం ఉంది.

మీరు గ్లాస్ ప్రీసెట్ ను ఉపయోగించాలనుకుంటే, ఒక mia_material_x కోసం మెటీరియల్ గుణం విండోను తెరిచి, విండో యొక్క ఎగువ కుడి మూలలో ఉన్న ఆరంభ బటన్ను నొక్కి ఉంచి, సాలిడ్ గాజు > భర్తీ చేయండి.