01 నుండి 05
పరిచయం
మయలో డజన్ల కొద్దీ మోడలింగ్ పద్ధతులు వాచ్యంగా ఉన్నాయి, కాని మొదటి ప్రక్రియలలో ఒకదానిలో ఒకటి సాధారణంగా ఒక పైవట్ చుట్టూ ఒక వక్రరేఖను తిరిస్తే జ్యామితిని ఎలా సృష్టించాలో చూపిస్తుంది.
దీర్ఘకాలంలో, మీరు బహుశా ప్రవేశించిన లేదా ఇన్సర్ట్ ఎడ్జ్ లూప్ టూల్స్ను ఉపయోగించి ముగుస్తుంది కాదు ఒక టెక్నిక్, కానీ ఇది ప్రారంభ త్వరగా కనిపించే ఫలితాలు చూడండి అనుమతిస్తుంది ఎందుకంటే ఇది పరిపూర్ణ పరిచయ పదార్థం ఉంది.
ఒక వక్రరేఖను తిరుగుతూ మోడల్ కప్పులు, పలకలు, కుండలు, స్తంభాలు-ఒక కేంద్ర బిందువు నుండి వెలువడే ఏదైనా స్థూపాకార జ్యామితి. వక్రరేఖలను ఉపయోగించి, ఒక మోడలర్ చాలా తక్కువ సమయాలలో చాలా క్లిష్టమైన రేడియల్ ఆకారాలను ఉత్పత్తి చేయగలడు.
ఈ ట్యుటోరియల్ యొక్క మిగిలిన భాగంలో, మేము ఒక వక్రరేఖను తిరిస్తే సాధారణ షాంపైన్ వేణువును మోడలింగ్ ప్రక్రియ ద్వారా వెళ్తాము.
02 యొక్క 05
కర్వ్ యొక్క అనాటమీ
మేము మోడలింగ్లోకి రావడానికి ముందు, నేను మాయలో వక్రాల గురించి కొన్ని త్వరిత పాయింట్లను తీసుకురావాలనుకుంటున్నాను.
కంట్రోల్ వెటెసెస్: వక్రరేఖలు నియంత్రణ వలయాలు (CV లు) అని పిలువబడే పాయింట్లను తయారు చేస్తాయి. ఒక వక్రత డ్రా అయిన తర్వాత, దాని ఆకారం CV ను ఎంచుకుని, x, y లేదా z అక్షంతో కదులుతున్నప్పుడు మార్చవచ్చు. పై చిత్రంలో, CV లు చిన్న ఊదా రంగు చతురస్రాకారంగా కనిపిస్తాయి. ఎడమ వక్రత దిగువ నుండి మూడవ నియంత్రణ అక్షరం ప్రస్తుతం అనువాదం కోసం ఎంపిక చేయబడింది.
EP వర్సెస్ CV వక్రతలు : మీరు ఒక వక్రతను గీయడానికి వెళ్లినప్పుడు, మీరు EP లేదా CV వక్ర టూల్స్ మధ్య ఎంపికను గమనించవచ్చు. EP మరియు CV వక్రతలు గురించి గుర్తుంచుకోండి ఉత్తమమైన విషయం తుది ఫలితం ఖచ్చితంగా ఉంటుంది . ఇద్దరు మధ్య తేడా మాత్రమే EP సాధనంతో, నియంత్రణ శీర్షాలు నేరుగా వక్రరేఖలో ఉంటాయి, కాగా CV వక్రరేఖపై నియంత్రణ కేంద్రాలు ఎల్లప్పుడు లైన్ కుంభాకారం వైపు వస్తాయి. ఉపయోగించుకోండి మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది.
కర్వ్ డిగ్రీ: నేను ముందుకు వెళ్లి, రెండు వక్రరేఖలను తీసి, పక్కపక్కనే ఉంచానని మీరు చూడవచ్చు. రెండు వక్రతలు దాదాపు సమానంగా ఉంటాయి, మృదువైనది మరియు ఇతర సరళంగా ఉంటుంది. వక్రతలు ఎంపిక పెట్టెలో, కోణీయ ఆకృతులకు 1 (సరళ), మృదువైన వాటి కోసం 3 (క్యూబిక్) డిగ్రీని సెట్ చేయండి.
దిశాత్మకత: మయ లో NURBS వక్రతలు ప్రత్యేకమైన దిశాత్మకతను కలిగి ఉన్నాయని పేర్కొంది. ఎగువ చిత్రంలో డ్రా అయిన రెండు ఎరుపు వృత్తాలు గమనించండి. ఎడమవైపు ఉన్న వక్రరేఖ దిగువ నుండి ఎగువకు ప్రవహిస్తుందని అర్థం, అది దిగువ మూలానికి చెందినది. కుడివైపున ఉన్న వక్రత మారిపోతుంది, మరియు ఎగువ నుండి దిగువకు ప్రవహిస్తుంది. తిరిగే పనిని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు కర్వ్ దిశలో పట్టింపు ఉండకపోయినా, ఇతర కార్యకలాపాలు (ఎక్స్ట్రషన్ వంటివి) ఉన్నాయి, ఇవి దిశాత్మకత ఖాతాలోకి తీసుకుంటాయి.
03 లో 05
ప్రొఫైల్ కర్వ్ను గీయడం
ఇది మాయ యొక్క ఇంద్రియ కెమెరాలలో ఒక వక్రతను సృష్టించడం సులభం, అందువల్ల దృక్పథం ప్యానెల్, సమ్మె స్పేస్బార్ నుండి బయటికి మారడం. ఇది మాయా యొక్క నాలుగు ప్యానెల్ లేఅవుట్ను తెస్తుంది.
ఆ పలకను పెంచుకోవటానికి ఇది వైపు లేదా ముందరి విండోలో వేరుచేస్తుంది మరియు ఆపై మళ్లీ spacebar ను నొక్కండి .
CV కర్వ్ సాధనాన్ని ప్రాప్తి చేయడానికి, సృష్టించండి -> CV కర్వ్ సాధనం , మరియు మీ కర్సర్ ఒక క్రాస్-హెయిర్గా మారిపోతుంది. నియంత్రణ పాయింట్ ఉంచడానికి, విండోలో ఎక్కడైనా క్లిక్ చేయండి. CV వక్రతలు డిఫాల్ట్గా మృదువైనవి, కానీ మీరు మూడు శీర్షాలను ఉంచుతారు వరకు మృదువైన మృదుత్వాన్ని interpolate చేయలేరు-మీరు అలా చేసినంతవరకు వక్రత సరళంగా కనిపిస్తుంది.
CV లను ఉంచినప్పుడు, మీరు x ను పట్టుకొని వాటిని గ్రిడ్కు స్నాప్ చేయవచ్చు. మోడలింగ్ ఆట పరిసరాలలో ఇది చాలా ఉపయోగకరం.
ఒక ప్రొఫైల్ కర్వ్ సృష్టిస్తోంది
ఛాంపాగ్నే వేణువుని సృష్టించడానికి, సగం ఆకారాన్ని గీసేందుకు మేము CV వక్రత ఉపకరణాన్ని ఉపయోగిస్తాము. మొదట మూలానికి స్నాప్ చేసి, అక్కడ నుండి ప్రొఫైల్ను గీయండి. ఎగువ చిత్రంలో నా పూర్తి వక్రరేఖను చూడండి మరియు గుర్తుంచుకోండి-మీరు CV ల స్థానాన్ని మార్చవచ్చు, అందువల్ల మీకు మొదటిసారి వాటిని పొందకపోతే అది చెమటపడదు.
మీరు సంతోషంగా ఉన్న ప్రొఫైల్ ఆకారం పొందారు వరకు వక్ర సాధనంతో చుట్టూ ఆడండి. మీ నియంత్రణ వలయాలు స్థానంలో ఉన్నప్పుడు, వక్రరేఖను నిర్మించడానికి సమ్మె ఎంటర్ చేయండి .
04 లో 05
కర్వ్ని తిరుగుతుంది
ఈ సమయంలో, హార్డ్ పని పూర్తయింది.
ఛాంపాగ్నే వేణువును పూర్తి చేయడానికి, మీరు ఉపరితల మాడ్యూల్లో ఉన్నారని నిర్ధారించుకోండి.
ఎంపిక వక్రతతో, ఉపరితలాలకు వెళ్లండి -> తిరుగుతూ మరియు పైన ఉన్న చిత్రంలో చూపించిన విండోను తీసుకురావడానికి ఎంపికల పెట్టెను ఎంచుకోండి.
ఈ సందర్భంలో, డిఫాల్ట్ సెట్టింగులు ఖచ్చితంగా జరిమానా పనిచేస్తుంది, కానీ మేము బహుశా పరిశీలించి ఒకటి లేదా రెండు ఎంపికలు ఉన్నాయి:
- యాక్సిస్: మీరు డిఫాల్ట్ Y యాక్సిస్ చుట్టూ తిరుగుతూ ఉంటారు, కానీ మీకు ఎప్పుడైనా అవసరమైతే x మరియు y అందుబాటులో ఉంటాయి.
- అవుట్పుట్ జామెట్రీ - NURBS లేదా పాలిగాన్స్ : నోటీసు, మీరు ఒక NURBS ఉపరితలం లేదా ఒక బహుభుజి వస్తువును అవుట్పుట్ చేయవచ్చు. ఇప్పుడు NURBS ఎంపిక చేసుకోవచ్చు, కానీ మీ మోడల్ చివరకు ఆట ఇంజిన్లో ముగుస్తుంది, అది బహుభుజాలను ఉపయోగించడానికి మంచి ఆలోచన.
- ప్రారంభ & ముగింపు స్వీప్: మీ వక్ర పూర్తి 360 డిగ్రీలను తిరుగుతూ ఉండకూడదనుకుంటే, మీరు ముగింపు స్వీప్ విలువను మార్చవచ్చు. ఆర్కిటెక్చరల్ మోడలింగ్లో గుండ్రని మూలలను సృష్టించడం కోసం 90 డిగ్రీల వంపు తిరిగేలా ఉపయోగపడుతుంది.
05 05
ముగిసింది!
నువ్వు అక్కడ. మయ యొక్క తిరుగుడు వక్రత సాధనం యొక్క ఉపయోగం ద్వారా మేము ఫ్లాట్ ఏ సమయంలో ఒక nice చిన్న ఛాంపాగ్నే వేణువు మోడల్ నిర్వహించేది చేసిన.
మేము ఇక్కడికి ఇక్కడికి వదలిస్తాము, కానీ సమీప భవిష్యత్తులో మేము రసీదులను సరిచేసే విషయంలో ఒక ట్యుటోరియల్ చేస్తాను!