3D కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్, సినిమా, మరియు అన్ని ముఖ్యమైన Z- యాక్సిస్
3 డి చిత్రం, 3D విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ , లేదా యానిమేషన్ మరియు / లేదా వీడియో గేమ్స్ కోసం ఉత్పాదన ద్వారా మొదటిసారిగా 3D కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ను ఎక్స్ప్లోరింగ్ చేయాలా? ఇది 3D కు ఒక విస్తృత పరిచయం, కాబట్టి మేము ఈ పదాన్ని సాధారణ అర్థంలో నిర్వచించడం చేస్తాము, ఇది ఈ సైట్లోని వనరులకు మరియు వ్యాసాలకు సంబంధించి ఎలా వివరించాలో మరియు మరింత సమాచారం కోసం ఎక్కడున్నారో తెలుసుకోవడానికి మీకు ఒక ఆలోచన ఇస్తాయి.
సో, 3D ఏమిటి?
పదం యొక్క విస్తృత నిర్వచనంలో, మూడు-అక్షం కార్టీసియన్ కోఆర్డినేట్ వ్యవస్థపై సంభవించే ఏ వస్తువును 3D వర్ణించింది. ఒక టాడ్ సాంకేతిక ధ్వనులు ఉంటే, భయం లేదు - మేము వెంటనే దానిని క్లియర్ చేస్తాము.
ఒక కార్టీసియన్ కోఆర్డినేట్ వ్యవస్థ ప్రధానంగా మేము ఉన్నత-పాఠశాల జ్యామితి (గ్రాఫ్ పేపర్ను అనుకుంటున్నాను) నుండి బాగా తెలిసిన X మరియు Y అక్షాలు వివరించే ఫాన్సీ మార్గం.
X అక్షం సమాంతరంగా ఉండటంతో మీరు చిన్న గ్రాఫ్లు మరియు చార్టులను తయారు చేయడం మరియు Y అక్షం నిలువుగా ఉండటం మీకు గుర్తుందా? ఒక మినహాయింపుతో థింగ్స్ 3D యొక్క ప్రపంచంలో ఒకే విధంగా ఉంటుంది - మూడవ అక్షం ఉంది: Z, ఇది లోతుని సూచిస్తుంది .
నిర్వచనం ప్రకారం, మూడు-అక్షం వ్యవస్థలో ప్రాతినిధ్యం వహించే ఏ వస్తువు 3D. ఇది మొత్తం కథ కాదు, కోర్సు.
3D ఇన్ రిలేషన్ టు కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్
మీరు ఈ చదువుతున్నారంటే చలన చిత్రం, టెలివిజన్, ప్రకటన, ఇంజనీరింగ్ మరియు వీడియో గేమ్ అభివృద్ధిని కలిగి ఉన్న కంప్యూటర్ గ్రాఫిటీ పరిశ్రమలో మీరు పేర్కొన్న 3D లో కనీసం ఒక ప్రయాణిస్తున్న ఆసక్తిని కలిగి ఉంటారు.
3D కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్పై కొన్ని ముఖ్య అంశాలు:
- 3D స్థలం యొక్క ప్రాథమిక నిర్వచనం అదే విధంగా ఉంటుంది: X, Y మరియు Z- అక్షం గురించి ప్రతిదీ ఇప్పటికీ నిజమైనది, కానీ ఒక క్యాచ్ ఉంది. నిజ ప్రపంచంలో 3D వస్తువుల భౌతికంగా మూడు కోణాలలో ఉనికిలో ఉన్నప్పటికీ, కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ 3D వస్తువుల డిజిటల్ ప్రపంచంలో మాత్రమే గణితశాస్త్రంగా సూచించబడతాయి.
- 3D మోడల్స్: డిజిటల్ స్పేస్ లో ఒక వస్తువు యొక్క ఏదైనా ప్రాతినిధ్యం, దీనిని 3D నమూనాగా పిలుస్తారు. మీరు ఒక ప్రాథమిక 3D మోడల్ను కలిగి ఉన్న ముడి సమాచారాన్ని పరిశీలించి ఉంటే, అది కేవలం (లేదా కేవలం కాదు) కార్టిసియన్ ప్రాంతంలో వేర్వేరు కోఆర్డినేట్లను గుర్తించే డేటా పాయింట్ల సేకరణగా ఉంటుంది.
- సాఫ్ట్వేర్ గణితాన్ని చేస్తుంది: అదృష్టవశాత్తూ కళాకారుల కోసం, 3D సాఫ్ట్వేర్ చాలా క్లిష్టమైన గణితశాస్త్రంతో వ్యవహరిస్తుంది. ఆటోడెస్క్ 3ds మాక్స్ లేదా మాయా వంటి 3D సాఫ్ట్వేర్ ప్యాకేజీ యొక్క గ్రాఫికల్ యూజర్ ఇంటర్ఫేస్లో, 3D నమూనాలు స్వయంచాలకంగా వ్యాఖ్యానించబడతాయి మరియు అంచులు, శీర్షాలు, మరియు బహుభుజ ముఖాలతో తయారు చేయబడిన రేఖాగణిత వస్తువులను దృష్టిలో ఉంచుతాయి. చాలా సాఫ్ట్ వేర్ పరిసరాలలో నిజ-సమయ రెండర్ 3D నమూనాలను సెమీ-వాస్తవిక లైటింగ్, నీడలు మరియు అల్లికలతో ప్రదర్శించే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి.
Z- యాక్సిస్పై మరింత:
Z- అక్షం 3D అంతరాళం యొక్క అటువంటి ముఖ్యమైన లక్షణం కనుక, "Z" నిజంగా ఒక 3D సాఫ్ట్వేర్ వాతావరణంలో అంటే ఏమిటో దగ్గరగా చూద్దాం. Z సమన్వయం 3D కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ లో నాలుగు విషయాలు కొలిచేందుకు ఉపయోగించవచ్చు:
- పరిమాణం పరంగా ఒక వస్తువు యొక్క లోతు . మాదిరిగా, 5 యూనిట్లు వెడల్పు, 4 యూనిట్లు పొడవు, మరియు 3 యూనిట్లు లోతైన .
- మూలం సంబంధించి ఒక వస్తువు యొక్క స్థానం. ఏ 3D సన్నివేశంలో మూలం (0,0,0) మూడవ సంఖ్య సాధారణంగా "Z" గా ఉంటుంది. నిలువు అక్షంగా Z ను ఉపయోగించే కొన్ని చిన్న 3D ప్యాకేజీలు ఉన్నాయి, అయితే ఈ కేసులు చాలా అరుదు.
- అన్వయించబడిన కెమెరా నుండి ఒక వస్తువు దూరం, కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్లో z- లోతుగా పిలువబడుతుంది. Z- డెప్త్ తరచూ పోస్ట్ ప్రొడక్షన్ లో క్షేత్ర ప్రభావాలను లోతుగా వర్తింపజేయడానికి వాడబడుతుంది, మరియు వీడియో గేమ్స్లో ఇది వివరాలు అనుకూలతల స్థాయికి ఉపయోగపడుతుంది.
- భ్రమణ యొక్క Z- అక్షం . ఉదాహరణకు, ఒక కెమెరా నుండి దూరంగా ఉన్న ఒక బంతిని ప్రతికూల Z- అక్షంతో తిరిగేట్లు చెబుతారు.
సినిమా / సినిమా సంబంధంలో 3D:
3D సినిమాలు (మీరు అద్దాలు ధరిస్తారు మరియు మీరు చేరుకునేందుకు మరియు స్క్రీన్ నుండి పాపింగ్ విషయాలు తాకే ప్రయత్నించండి చేయడానికి కావలసిన రకమైన) సూచన ఉపయోగించేటప్పుడు పదం 3D పూర్తిగా వేర్వేరు ఏదో అర్థం. 3D సినిమాలు, మరియు తరచుగా చేయగలవు, 3D కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ యొక్క కారకాలను కలిగి ఉంటాయి, అయితే సాంప్రదాయకంగా కాల్చివేసినవి, CG చిత్రాలు కానివి కూడా ఉన్నాయి, ఇవి ఇటీవలి కాలంలో 3D సినిమా పునఃసృష్టిని పొందాయి.
మూవీ థియేటర్ ( ప్రస్తుతం హోమ్ థియేటర్లో ) గురించి మేము ఆలోచించినప్పుడు "3D" యొక్క నిర్వచన లక్షణం ఏమిటంటే, చిత్రనిర్మాతలు మానవ దృశ్యమాన వ్యవస్థను లోతు యొక్క భ్రమన భావనలో మోసగించడానికి కొన్ని పద్ధతులను ఉపయోగించాలి.
- బైనాక్లర్ అసమానత: మానవ లోతు జ్ఞానం కీ మా కళ్ళు ప్రతి మెదడు కొద్దిగా భిన్నమైన చిత్రం పంపే వాస్తవం తో ప్రతిదీ ఉంది. మా మెదడు ఎడమ మరియు కుడి కన్ను నుండి చిత్రంలో వ్యత్యాసాన్ని వివరించడం ద్వారా దూరం యొక్క అవగాహనను పొందింది. ఇది బైనాక్యులర్ అసమానత్వం అంటారు.
- 3D భ్రాంతిని జీవితానికి తీసుకురావడంపై పూర్తి చర్చ చాలా పొడవుగా విడదీయగలదు మరియు ఇది సరైన ఫోరమ్ కాదు. ఈ రోజు మీరు 3D చిత్రాలను ఎలా సృష్టించాలో అనేదానికి ఆధారమైన ఒక తుది నిర్వచనం ఇస్తాము:
- స్టీరియోస్కోపీ: లోతు యొక్క భ్రమను సృష్టించడానికి, చిత్రనిర్మాతలు బినోక్యులర్ అసమానతలను అనుకరించే మార్గాలు అభివృద్ధి చేయవలసి ఉంది. ఈ సాధించడానికి సాధారణ మార్గాలను ద్విపద లేదా ప్రత్యామ్నాయ ప్రొజెక్షన్ వ్యవస్థలను ధ్రువీకరించిన గ్లాసులతో కలిపి ఉపయోగించడం, ఇది ఎడమ మరియు కుడి కన్ను ఎల్లప్పుడూ భిన్నమైన ఇమేజ్ను అందుకుంటుంది. ఇది స్టీరియోస్కోపీ అని పిలవబడుతుంది, అందుకే స్టీరియోస్కోపిక్ 3D అనే పదం.
మరియు అక్కడ మీరు!
ఇది కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ మరియు చలనచిత్రంతో సంబంధం కలిగి ఉన్నందున ఈ అంశంపై మీరు 3D గురించి కొంచెం ఎక్కువ పరిజ్ఞానంతో ఉన్నారు. మేము ఈ వ్యాసం యొక్క శరీరంలో కొన్ని లింక్లను విలీనం చేసాము, ఇవి ఎక్కువ లోతులో అందించిన కొన్ని భావాలను వివరించాయి.