మాయ పాఠం 2.1: మయ యొక్క మోడలింగ్ ఉపకరణాలను పరిచయం చేస్తోంది

01 నుండి 05

పాఠం 2: మాయలో మోడలింగ్ ఉపకరణాలు

పాఠం 2 కు స్వాగతం!

ఇప్పుడు మీరు ఒక బహుభుజిని ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవాలి మరియు అంచులు, ముఖాలు మరియు శీర్షాలను మోపడం మరియు లాగటం ద్వారా దాని ఆకారాన్ని సవరించడం ప్రారంభించాల్సి ఉంటుంది.

ఇది సరైన దిశలో ఒక అడుగు, కానీ ఇది యుద్ధం యొక్క భాగం మాత్రమే - ఇది మెష్కు టోకు మార్పులు లేకుండా ప్రాథమిక ప్రామిటి నుండి అత్యంత సంక్లిష్టమైన నమూనాను సృష్టించడం వాస్తవంగా అసాధ్యం.

నిజంగా పూర్తి 3D ముక్కలు తయారు ప్రారంభించడానికి, మేము మరింత వివరాలు లేదా నియంత్రణ అవసరం పేరు ముఖాలు మరియు అంచులు జోడించడం ద్వారా మా నమూనా టోపోలాజి సవరించడానికి ఎలా తెలుసుకోవడానికి అవసరం.

మాయ యొక్క మోడలింగ్ షెల్ఫ్ లో వాచ్యంగా డజన్ల కొద్దీ వేర్వేరు ఉపకరణాలు ఉన్నాయి, కానీ వాటిలో చాలా వరకు నిర్దిష్ట పరిస్థితుల్లో మాత్రమే ఉపయోగపడతాయి. ఆచరణలో, మీరు బహుశా మీ అయిదు లేదా ఆరు ఆదేశాలను ఉపయోగించి మీ సమయం 90% గడుపుతారు.

మయ అందించే ప్రతి సాధనాన్ని ప్రవేశపెట్టడానికి బదులు, వాటిలో సగం ఎలా ఉపయోగించాలో మరచిపోయినందుకు, మనం యొక్క బహుభుజి వర్క్ఫ్లో అత్యంత సాధారణంగా ఉపయోగించిన టెక్నిక్లను చూద్దాం.

02 యొక్క 05

ఎడ్జ్ లూప్ సాధనాన్ని చొప్పించండి

ఇన్సర్ట్ ఎడ్జ్ లూప్ టూల్ ఆక్టివేట్ చేయబడిన తరువాత, ఒక కొత్త ఉపవిభాగాన్ని జోడించడానికి ఏదైనా అంచుపై క్లిక్ చేయండి.

చొప్పించు అంచు లూప్ సాధనం బహుశా మీ మోడలింగ్ టూల్-సెట్లో అతి ముఖ్యమైన అంశం. ఇది మీరు పేర్కొన్న ఏ స్థానానికీ ఒక నిరంతరాయ ఉపవిభాగం (అంచు లూప్) ఉంచడం ద్వారా మీ మెష్కు అదనపు రిజల్యూషన్ను జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది.

మీ దృశ్యాన్ని క్లియర్ చేసి, ఖాళీ స్థలానికి ఒక కొత్త క్యూబ్ను వదలండి.

వస్తువు రీతిలో క్యూబ్తో, మెష్ను సవరించండి మరియు ఇన్సర్ట్ ఎడ్జ్ లూప్ టూల్ను ఎంచుకోండి .

మీ మెష్లో ఏదైనా అంచుని క్లిక్ చేయండి మరియు మీరు క్లిక్ చేసిన అంచుకు కొత్త ఉపవిభాగం లంబంగా ఉంచబడుతుంది.

మీరు మీ మోడల్లో ఎక్కడైనా అదనపు ఉపవిభాగాలను జోడించవచ్చు, ఏ అంచు-మాయాలో అయినా లాగడం మరియు లాగడం ద్వారా మీరు ఎడమ అంచు బటన్ను విడుదల చేసేవరకు కొత్త అంచు లూప్ను "వదలదు".

వినియోగదారి నిష్క్రమణకు యూజర్ ప్రెస్సెస్ q వరకు చొప్పించు అంచు లూప్ కమాండ్ చురుకుగా ఉంటుంది.

03 లో 05

ఎడ్జ్ లూప్ ఇన్సర్ట్ - అధునాతన ఎంపికలు

ఇన్సర్ట్ ఎడ్జ్ లూప్ ఎంపికల పెట్టెలో మీరు బహుళ అంచు ఉచ్చు స్లయిడర్లను ఒక సమయంలో 10 అంచులు వరకు ఇన్సర్ట్ చెయ్యడానికి ఉపయోగించవచ్చు. నేరుగా ఒక ముఖం మధ్యలో అంచు అంచు లూప్ ఉంచడానికి, "అంచుల లూప్ల సంఖ్య" ఎంపికను 1 సెట్ చేయండి.

ఇన్సర్ట్ ఎడ్జ్ లూప్ సాధనం అమలు మార్గాన్ని మార్చే అదనపు సెట్టింగులను కలిగి ఉంది.

ఎప్పటిలాగే, ఎంపికల పెట్టెను యాక్సెస్ చేయడానికి, మెష్ → సవరించు Edge లూప్ టూల్ ఇన్సర్ట్ చేయండి మరియు మెను యొక్క కుడి వైపున ఉన్న ఎంపికల బాక్స్ ను ఎంచుకోండి.

డిఫాల్ట్గా, ఎడ్జ్ నుండి రిలేటివ్ దూరం ఎంచుకోబడింది, ఇది వినియోగదారుని క్లిక్ చేయడానికి + అంచు లూప్ను మెష్లో ఒక నిర్దిష్ట స్థానానికి లాగండి.

మీరు బహుళ అంచు ఉచ్చులు ఎంపికను ఎంచుకుని, కావలసిన విలువకు అంచు ఉచ్చులు పరామితిని సెట్ చేసి ఒకే సమయంలో పది సమానంగా అంచులు వరకు ఇన్సర్ట్ చేయవచ్చు.

మీరు ఎడ్జ్ సెట్టింగ్ నుండి సమాన దూరం మీరు విభజించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ముఖం మధ్యలో ఒక అంచు ఉంచుతుంది భావిస్తున్నారు, కానీ అది కాదు. జ్యామితి యొక్క మరింత అధునాతన ముక్కలలో సాధనాన్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు అంచు లూప్ యొక్క ప్రొఫైల్ ఆకారంతో ఈ సెట్టింగ్ నిజానికి ఎక్కువ. ఆటోడెస్క్ ఈ భావన యొక్క మంచి ఉదాహరణను కలిగి ఉంది.

మీరు సమానంగా ఒక ముఖం విభజించడానికి కావాలనుకుంటే, కేవలం బహుళ అంచు ఉచ్చులు అమర్పును ఎంచుకోండి మరియు అంచు లూప్ల సంఖ్య 1 ను పరామితిగా సెట్ చేయండి.

04 లో 05

బెవెలింగ్ ఎడ్జ్స్

ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ముఖాలుగా విభజించడం ద్వారా పలు అంశాల్లో ఒక అంచుని విభజించడాన్ని మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

మయ యొక్క బెవెల్ సాధనం తప్పనిసరిగా మీరు ఒక అంచు యొక్క పదునును తగ్గించటానికి అనుమతిస్తుంది, దీనిని కొత్త బహుభుజి ముఖంగా విభజించడం మరియు విస్తరించడం ద్వారా చేయవచ్చు.

ఈ భావన యొక్క మంచి ఉదాహరణ కోసం, పై చిత్రంలో పరిశీలించండి.

ఈ ఫలితం సాధించడానికి, ఒక సాధారణ 1 x 1 x 1 క్యూబ్ ఆదిమను సృష్టించడం ద్వారా ప్రారంభించండి.

అంచు మోడ్లోకి వెళ్లి, క్యూబ్ యొక్క నాలుగు ఎగువ అంచులను ఎంచుకోండి. మెష్ → బెవెల్ని సవరించడం ద్వారా బెవెల్ కమాండ్కు కాల్ చేయండి మరియు దాని ఫలితంగా కుడివైపున చిత్రీకరించిన క్యూబ్ను ప్రతిబింబిస్తాయి.

డిఫాల్ట్ ఆదిమ వస్తువులపై అంచులు అనంతమైన పదునైనవి , ఇది ప్రకృతిలో అసాధ్యమైనది. కఠిన అంచులకి కొంచెం బెవెల్ను జోడించడం మోడల్కు వాస్తవికతను జోడించే ఒక మార్గం.

తదుపరి విభాగంలో, మేము బెవాల్ టూల్ యొక్క కొన్ని అదనపు అమరికలను చర్చించను.

05 05

బెవెల్ టూల్ (కొనసాగింపు)

విభాగాల ఆఫ్సెట్ మరియు సంఖ్యల సంఖ్యను మార్చడం ద్వారా మీరు ఇన్పుట్స్ ట్యాబ్లో ఒక బెవెల్ని మార్చవచ్చు.

ఒక అంచు విస్మరించబడిన తరువాత కూడా, ఛానల్ బాక్స్లో ఇన్పుట్ల ట్యాబ్ను ఉపయోగించి, ఆకారాన్ని సవరించడానికి మయ మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

ఒక వస్తువు సృష్టించండి మరియు కొన్ని అంచులు కొట్టుకోండి - పై చిత్రంలో చూపిన విధంగా మాయా స్వయంచాలకంగా బెవెల్ పారామితులను తెరుస్తుంది. వస్తువు ఎంపికను తీసివేసినట్లయితే మరియు మీరు bevel సెట్టింగులను పునఃసందర్శించవలసి ఉంటే, ఆబ్జెక్ట్ ను ఎంచుకుని, ఇన్పుట్స్ టాబ్లో polyBevel1 నోడ్ను క్లిక్ చేయండి.

మీరు క్రొత్త బెవెల్ సృష్టించిన ప్రతిసారీ, మాయా స్వయంచాలకంగా అదనపు పాలీబీల్ (#) నోడ్ని సృష్టిస్తుంది. సాధనం-సంబంధిత నోడ్స్ యొక్క కొనసాగుతున్న జాబితాను నిర్మాణ చరిత్ర అని పిలుస్తారు. మాయ యొక్క మోడలింగ్ ఉపకరణాలు చాలావరకూ ఇన్పుట్స్ టాబ్లో సారూప్య చరిత్ర నోడ్లను రూపొందిస్తాయి, ఇది ఏదైనా చర్యను మార్చడానికి లేదా సవరించడానికి అనుమతిస్తుంది.

ఇప్పుడు Undo ఫంక్షన్ గురించి ప్రస్తావించడానికి మంచి సమయం కూడా ఉంది, ఇది కేవలం Ctrl + z (చాలా భాగం సాఫ్ట్వేర్లో ఉన్నది).

PolyBevel నోడ్లోని అత్యంత ముఖ్యమైన సెట్టింగులు ఆఫ్సెట్ మరియు సెగ్మెంట్స్ :