మయాలో ఒక పరిసర ఆక్రమణను సృష్టించడం

షేడర్ రెసిపీ సిరీస్

గాడ్జెట్లు మూలలో ఇక్కడ, వంటకాలు నిజంగా భావన యొక్క మొత్తం చాలా లేదు, కానీ నేను రెసిపీ యొక్క వేరొక విధమైన నటించిన వరుస మొదలు అని నిమ్మ మిరియాలు చికెన్ వంట కోసం సలహా అప్ త్రవ్వించి అది నాకు ఇతర రాత్రి ఏర్పడింది - షేడర్ వంటకాలు .

మొత్తం "వంటపుస్తకాలు" మాయ, యు డికె, 3DS మాక్స్, వ్రే, మొదలైన వాటిలో పదార్థాలు మరియు షేడర్లపై రాయబడ్డాయి.

ఇది చాలామంది ప్రారంభకులకు ఇబ్బందులు కలిగి ఉంటారు, మరియు మంచి కారణం కోసం! కలప, గాజు, రాయి, లేదా సిరామిక్ టైల్ వంటి వాస్తవిక ప్రపంచ సామగ్రిని అనుకరించే ప్రయత్నంలో "నిర్దిష్ట బలాన్ని" మరియు "ప్రసరించే బరువు" వంటి మర్మమైన పారామితుల వ్యూహాన్ని సులభం చేయడం సులభం కాదు.

సో, ఇక్కడ మేము.

పరిసర మూసివేతతో మొదలుపెడితే, కొన్ని సాధారణ వాస్తవ ప్రపంచ పదార్థాల కోసం మేకుకు నవ్వటానికి కఠినమైన కొన్ని అనువర్తన అమరికలను పరిచయం చేస్తాము. మేము ఈ సిరీస్లో మయను ఎక్కువగా ఉపయోగిస్తాము, కాని మేము అన్రియల్ డెవలప్మెంట్ కిట్లో ఒక సమయాన్ని లేదా రెండు సమయాలలో కూడా చూడవచ్చు. మేము ఈ సిరీస్ గురించి సంతోషిస్తున్నాము మరియు మీరు చదివినట్లుగా ఇది చాలా ఎక్కువ రాయడం నేర్చుకుంటాను!

02 నుండి 01

పరిసర సంఘటన అంటే ఏమిటి?

అమెరికన్ గేమింగ్ / గెట్టి చిత్రాలు కోసం జెట్టి ఇమేజెస్

పేరు మీరు ఫూల్ వీలు లేదు-పరిసర సంకోచం నిజానికి నిర్మించడానికి ఒక అందమైన సూటిగా పదార్థం, మరియు ఇది చాలా ముఖ్యమైన ఒకటి.

పనిలో-పురోగతి చిత్రాలను విడుదల చేయడానికి (అందంగా విశ్వవ్యాప్తంగా) ఉపయోగించిన AO మాత్రమే కాకుండా, ఇది కంపోస్టింగ్ మరియు ఆకృతి చిత్రలేఖనంలో ప్రాథమిక పాస్ వలె కూడా ఉపయోగించబడుతుంది, ఎందుకంటే ఇది నీడలను ఏకీకరణ చేయడం ద్వారా ఒక దృశ్యంలో వివరాలను మరియు "భూమి" వస్తువులను తీసుకురావడానికి సహాయపడుతుంది .

పరిసర మూసివేత అనేది స్వీయ-షేడింగ్ పదార్థం యొక్క ఒక రూపం, ఇది మీ సన్నివేశంలో ఏదైనా కాంతి లేనప్పటికీ అది పనిచేస్తుంది. సిద్ధాంతంలో, అది ప్రపంచ ప్రకాశం యొక్క మూలాధార ఉజ్జాయింపు, మరియు గది లేదా వాతావరణం చుట్టూ కాంతి వ్యాపిస్తుంది.

చుట్టుకొలత సంభంధం రెండింటినీ సున్నితమైన నల్లబడటంతో ఒక మృదువైన-నీడ రూపాన్ని కలిగి ఉంటుంది, ఎక్కడైనా రెండు ఉపరితలాలు దగ్గరగా లేదా సమీపంలో (గది యొక్క మూలలు, వస్తువుల అండర్సైడ్, మంచి వివరాలు మొదలైనవి) వస్తాయి. మోడలింగ్ మట్టికి అనుగుణంగా, పరిసర మూసివేత చిత్రాలు అప్పుడప్పుడు "క్లే రీడర్స్" అని పిలువబడతాయి.

మోడల్ రూపం (డిగో Almazan ద్వారా ఆయుధం భావన) ఆఫ్ చూపించడానికి పరిసర మూసివేత ఉపయోగించే గత సంవత్సరం ఒక వర్క్ కోసం చేసిన ఒక మోడల్ ఉంది .

02/02

పరిసర సంఘటన షేడర్ను సృష్టించడం:


ప్రాధమిక పురోగతి చిత్రాల కోసం ఒక పరిసర మూసివేత shader సృష్టిస్తోంది అందంగా సులభం, మరియు ఏ UVs, ఆకృతి పటాలు , లేదా లైటింగ్ అవసరం లేదు.

కొంచెం విభిన్న ఫలితాల కోసం ప్రభావాన్ని అమలు చేయడానికి పలు మార్గాలు ఉన్నాయి, కానీ నేను ఇక్కడ పరిచయం చేస్తాను ఒక nice మరియు సూటిగా ఉంటుంది, ఒకే మెంటల్ రే నోడ్ మరియు ఒక ప్రాథమిక లాంబెర్ట్ పదార్థం అవసరం.

ఇక్కడ చిన్న దశల వారీ వివరణ ఉంది.

హైపర్షాడ్ విండోను తెరిచి, లాంబెర్ట్ పదార్థాన్ని సృష్టించండి.

ఈ పదాన్ని నామమాత్రంగా ఇవ్వండి-సాధారణంగా ambientOcclusion_mat వంటి వాడు .

దాని భౌతిక విశేషాలను తెరిచే విషయాలను డబుల్ క్లిక్ చేయండి. మనం షాడర్ కోసం పారామీటర్లను సెట్ చేస్తాము.

అప్రమేయంగా పదార్థం యొక్క విస్తరించిన రంగు ఒక తటస్థ బూడిద, కానీ మేము మా ముఖ్యాంశాలు చెదరగొట్టడానికి కోరుకోవడం లేదు, కాబట్టి మేము నిజంగా స్పెక్ట్రం యొక్క ముదురు చివర వైపు రంగు విలువ డౌన్ స్లయిడ్ వెళుతున్నాం. మేము రంగు లక్షణంపై HSV విలువ కోసం 0, 0, .38 ను ఉపయోగిస్తాము , కానీ ఇది వ్యక్తిగత ప్రాధాన్యతకు సంబంధించినది.

మనం చేయవలసిందని తదుపరి విషయం పదార్థం యొక్క అస్థిపంజర లక్షణంలో ఒక పరిసర మూసివేత నోడ్ను ప్రదర్శిస్తుంది.


Incandescence ఇన్పుట్ పక్కన గీసిన బాక్స్ క్లిక్ చేయండి. ఇది రెండర్ నోడ్ విండోను తెస్తుంది.

మెంటల్ రే టాబ్ కింద, అల్లికలు క్లిక్ చేయండి మరియు జాబితాలో mib_amb_occlusion ను కనుగొనండి. దీన్ని క్లిక్ చేసి, మీ స్క్రీన్ కుడివైపున లక్షణం ఎడిటర్లో నోడ్ తెరవబడుతుంది.

మీరు గుణాల జాబితాను చూడాలి-మనకు ప్రాముఖ్యమైన వాటిని నమూనాలు, ప్రకాశవంతమైన / చీకటి, వ్యాప్తి, మరియు గరిష్ట దూరం, అయితే మనం మారుస్తామని మాత్రం మాదిరి సంఖ్య.

పరిసర మూసివేత నోడ్ లో, నమూనాలను సంఖ్య మీ రెండర్ లో శబ్దం మొత్తం నియంత్రిస్తుంది.

16 లేదా 32 వద్ద నమూనాలను విడిచిపెట్టినప్పుడు సాపేక్షంగా గింజగా ఉంటుంది, 64 లేదా 128 వంటి విలువను పెంచడం చాలా మృదువైన కనిపిస్తుంది. 32 నమూనాలను పరీక్షించడానికి బాగుంది, కాని నేను ఒక చిత్రాన్ని చూపించాను ఉంటే నేను సాధారణంగా 64 లేదా 128 ను ఉపయోగిస్తాను.

వ్యత్యాసాల కోసం ఒక అనుభూతిని పొందేందుకు వేర్వేరు నమూనా స్థాయిల్లో కొన్ని రాండర్లు ప్రయత్నించండి-స్పెక్ట్రమ్ యొక్క దిగువ చివరన మీరు గరిష్టంగా కనిపించేలా చూడవచ్చు.

ఇక్కడ నేను ఒక బాహ్య వాతావరణాన్ని ఉపయోగించి చేసిన ఒక పోలిక చిత్రం , మయ బేస్ రెండర్ మధ్య వ్యత్యాసాన్ని చూపుతూ, మరియు పరిసర సంకోచం 64 మరియు 128 నమూనాలను అందిస్తుంది. పరిసర మూసివేతతో ఇమేజ్ ఎంత బాగుంది?

మీరు కావాలనుకుంటే మీరు ఇతర లక్షణాలతో కూడా ఆడవచ్చు:


ప్రకాశవంతమైన మరియు కృష్ణ నియంత్రణ మీ రెండర్ లో కనీస మరియు గరిష్ట విలువలు. మీరు మీ ముఖ్యాంశాలు ఎరుగైన లేదా మీ నీడలు చూర్ణం అవుతుందని కనుగొంటే, మీరు ఈ స్లయిడర్లను ఉపయోగించవచ్చు. స్ప్రెడ్ మరియు గరిష్ట దూరం మీ కాంతి మరియు చీకటి విలువల మధ్య పతనం / అక్కల దూరాన్ని మారుస్తుంది.

అక్కడికి వెల్లు! ఆశాజనకంగా మీరు పరిసర మూసివేత గురించి కొంచెం నేర్చుకున్నాను మరియు ఇది మీ 3D దృశ్యాలకు మంచి ప్రెజెంట్ మెటీరియల్గా ఉపయోగించవచ్చు. మీకు ఏవైనా ప్రశ్నలు ఉంటే నాకు బ్లాగ్లో తెలియజేయండి!