సాఫ్ట్వేర్ సమీక్ష - ఇన్స్పిరేషన్ యొక్క మొమెంట్ (MoI)

ట్రిపుల్ స్క్విడ్ యొక్క MoI నమూనాతో కొన్ని మొదటి ముద్రలు

నేను 3D ను తయారు చేస్తున్నంతకాలం మాయ కోసం నా ప్రాథమిక 3D సూట్గా మారాను ఉపయోగిస్తున్నాను. సాఫ్ట్వేర్ యొక్క ఏ భాగానికైనా, మాయ దాని యొక్క బలాలు మరియు బలహీనతలను కలిగి ఉంది, కానీ నేను దాన్ని ఉపయోగించి సౌకర్యవంతంగా ఉన్నాను మరియు ఎప్పుడైనా త్వరలో వేరే ప్యాకేజీకి వెళ్లడం నాకు కనిపించదు.

మోడ్ లేదా 3DS మాక్స్ వంటి మరింత సమర్థవంతమైన మోడలింగ్ ఉపకరణాన్ని అక్కడ ఏర్పాటు చేయబడినప్పటికీ, కొత్త హై-ఎండ్ ప్యాకేజీని నేర్చుకోవడం అనేది చాలా పెద్ద నిబద్ధత.

అయితే ...

అక్కడ కొన్ని "తేలికపాటి" 3D ప్యాకేజీలు ఉన్నాయి, మరియు చాలా వాటిని కేవలం కొన్ని సెషన్లలో నేర్చుకోవచ్చు తగినంత సులభం. నేను ఈ సంవత్సరాల్లో మాయకు పరిమితం చేసినప్పటి నుండి నేను నిర్ణయించుకున్నాను, పాత నమూనాకు సరిపోల్చడానికి ఎలాంటి సరళమైన మోడలింగ్ పరిష్కారాలను ప్రయత్నించేందుకు ఇది సరదాగా ఉండవచ్చు.

నా మొదటి అడ్వెంచర్ కోసం, నేను ట్రిపుల్ స్క్విడ్ సాఫ్ట్వేర్ యొక్క MoI (ఇన్స్పిరేషన్ యొక్క మొమెంట్) మోడెలర్ ను ప్రయత్నించాలి, ఇది సులభంగా ఉపయోగించడానికి, సహజమైన NURBS సాధన-సెట్గా ఉంచబడింది.

04 నుండి 01

మొదటి ముద్రలు

హిన్టెర్హాస్ ప్రొడక్షన్స్ / జెట్టి ఇమేజ్లు

నేను బహుశా మాయలో NURBS మోడలింగ్ను నివారించడానికి దురదృష్టకరమైన ధోరణిని కలిగి ఉన్నాను, కనుక మోయి వంటి సాఫ్ట్వేర్ యొక్క భాగాన్ని మార్చడానికి కష్టమైన సర్దుబాటు అవుతుంది అని నేను భయపడి ఉన్నాను.

MoI యొక్క బాగా రూపకల్పన ఇంటర్ఫేస్ చాలా విరుద్ధంగా-ధన్యవాదాలు, అది అందంగా మృదువైన పరివర్తన ఉండటం ముగించారు మరియు మొత్తం అనుభవం నిజానికి నేను మాయ తిరిగి నాతో తీసుకు చేయగలరు ఆ వర్క్ఫ్లో మాయలు ఒక చూపడంతో ఇచ్చారు.

MoI వినియోగదారు అనుభవం చనిపోయిన సులభం. చాలా తక్కువ మెనూలు త్రవ్వటానికి ఉన్నాయి, మరియు ఉత్పాదకంగా ఉండవలసిన అంతా ఒకే ఇంటర్ఫేస్ పానెల్ నుండి అందుబాటులో ఉంటుంది. నావిగేషన్ మయ యొక్క అల్ప-సెంట్రిక్ పథకానికి దాదాపు సమానంగా ఉంటుంది, కాబట్టి సాఫ్ట్వేర్ను పరిగణనలోకి తీసుకున్న అన్ని విషయాలు అద్భుతంగా సులభంగా మారడం.

MoI డాక్యుమెంటేషన్లో మూడు వీడియో ట్యుటోరియల్స్ ఉన్నాయి, ఇవి సాఫ్ట్వేర్ యొక్క టూల్-సెట్ మరియు మెథడాలజీ యొక్క మంచి సమీక్షను అందిస్తాయి మరియు నేను వాటిని చాలా చిన్న సమస్యలతో పని చేయగలిగాను.

నేను నిలబడి ఒంటరిగా పనిచేయడం మొదలుపెట్టాను. మొదట్లో నేను వక్రతలతో కొన్ని నిరాశ-మోడలింగ్లో పాలీ-మోడలింగ్ నుండి చాలా భిన్నమైన అభిప్రాయం అవసరం మరియు ఖచ్చితంగా నేను "ఆలోచించు" ముందు ఒక సర్దుబాటు వ్యవధిలో ఒక బిట్ ఖచ్చితంగా ఉంది. ఒక NURBS నమూనాకర్త వలె. సహజంగానే, 3D నమూనాకు ఒక అనుభవశూన్యుడు బహుశా ఈ సమస్యను కలిగి ఉండడు.

02 యొక్క 04

స్పీడ్


నేను ముందు చెప్పినట్లుగా, నేను నిజంగా త్వరగా ట్యుటోరియల్ ప్రాజెక్టుల ద్వారా వచ్చాను, మొదట్లో నేను నా స్వంతదానిపై పడినప్పుడు నిరుత్సాహంగా నెమ్మదిగా ఉన్నాను.

ఒక సమయంలో నేను బహుభూన్యుల నమూనాకర్తలో చాలా తక్కువగా ఉండే ఒక స్థూపాకార రూపాన్ని మోడల్ చేయటానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను, మరియు అది చాంఫెర్ సాధనంతో కొన్ని ఇబ్బందుల కారణంగా నేను వెళ్తున్న ఫలితం పొందడానికి ఇరవై నిమిషాల గురించి నన్ను తీసుకెళ్ళడం ముగించింది.

అయితే, ఒకసారి నేను బహుభుజి అంచు ప్రవాహం పరంగా ఆలోచిస్తూ ఆగి, మాయలో సాధించడానికి చాలా ఎక్కువ సమయం తీసుకున్న కొన్ని ఆకృతులను మోడల్ చేయగలిగాను, వక్రతలు మరియు బూలియన్లతో ప్రయోగాలు చేయడం ప్రారంభించింది.

బూలియన్ ఆపరేటర్లు నేను నిజంగా చాలా ఆడలేదు చేసిన ఏదో, ఎందుకంటే మాయ వ్యవస్థ సాధారణంగా మీ టోపోలాజి ఏ ప్రయోజనాలు లేదు. MoI లో అంచు ప్రవాహం నిజంగా ఒక సమస్య కాదు, వారు దోషపూరితంగా పని మరియు ఒక అద్భుతమైన తో కలిపి .OBJ ఎగుమతి వారు ఖచ్చితంగా సాఫ్ట్వేర్ యొక్క గొప్ప బలాలు ఒకటి.

MoI లో కొన్ని గంటలు తర్వాత నేను త్వరగా నేను అద్భుతంగా ఇది ఒక బహు-మోడరర్ లో భావిస్తారు కాదు రూపాలు తో వస్తున్న జరిగినది. నేను ఒక పెద్ద రూపం నుండి ఆకారాలను కత్తిరించడానికి వ్యత్యాసంతో బూలియన్ ని ప్రేమిస్తాను మరియు సాంకేతికతతో ప్రయోగాలు చేస్తున్న ఒక పేలుడును కలిగి ఉన్నాను.

03 లో 04

ఫిర్యాదులు


నిజంగా చాలా కాదు. నేను మాయ యొక్క చాలా దుర్వినియోగం చేసే విపరీతమైన ఫంక్షన్కు ఉపయోగించిన వ్యక్తిని నిజంగా సాధారణమైనది కాదు, కాని ఇది ఒక NURBS బేస్డ్ మోడెల్లో చిత్రాలను విచ్ఛిన్నం చేయటం కష్టంగా ఉంటుంది.

నేను నాట్ పిక్ చేయాలనుకుంటే, నా ఇతర సమస్య బహుశా MoI యొక్క అనువాదం, స్కేల్ మరియు రొటేట్ విధులు, నేను clunky మరియు గందరగోళంగా అనిపించింది. నేను మాయా యొక్క అభ్యాసాన్ని అభ్యంతరకరంగా చేయటానికి ఇష్టపడతాను, కానీ ఇది సులభంగా ఒక "పాత అలవాట్లను-డై హార్డ్" పరిస్థితిగా ఉంటుంది, ఇక్కడ నేను కొత్త పద్ధతిలో సర్దుబాటు చేయడానికి కఠినమైనదిగా ఆలోచిస్తూ ఒక మార్గం కోసం ఉపయోగిస్తారు.

04 యొక్క 04

ఫైనల్ థాట్స్


ఈ ప్రారంభంలో జంప్ మరియు వెంటనే ఉత్పాదక అనుమతించే సాఫ్ట్వేర్ యొక్క ఒక అద్భుతమైన భాగం. కేవలం రెండు లేదా మూడు సెషన్ల తర్వాత నేను కొన్ని నమూనాలు రాగలిగాను, నేను అందంగా సంతోషంగా ఉన్నాను మరియు నేను సాఫ్ట్వేర్తో ప్రయోగాలు కొనసాగించాలనుకుంటున్నాను.

ఈ ధర రినో 3D లో మూడో వంతు (ఇది అదే వ్యక్తిచే అభివృద్ధి చేయబడింది), మరియు బహుశా MoI యొక్క పోలికగా ఉంటుంది. ఇది కేవలం గంటలు మరియు ఈలలు మొత్తం చాలా లేకుండా ప్రాథమిక CAD కార్యాచరణ అవసరం ఎవరైనా మంచి ప్రత్యామ్నాయం.

మయ వాస్తవానికి చాలా అందమైన NURBS సాధన-సమితిని కలిగి ఉంది, కాబట్టి నేను నిజంగా బూలియన్ మోడలింగ్కు జోడించకపోతే, నేను MoI వంటి స్టాంప్-ఒంటల్ పరిష్కారం అవసరం లేదు. అయితే, సాఫ్ట్వేర్ NURBS కార్యాచరణలో ఏ అంతర్నిర్మిత యాక్సెస్ లేని Cinema4D వినియోగదారులు, మరియు MoI యొక్క OBJ కోసం ఖచ్చితంగా ఉంది .OBJ ఎగుమతి అందంగా అద్భుతమైన ఉంది, ఇది సరైన రెండరర్ మీ MoI నమూనాలు పొందడానికి చాలా సులభం చేస్తుంది.

నేను టెస్ట్ డ్రైవ్ కోసం MoI తీసుకోవాలని నిర్ణయించుకున్నాను నిజంగా సంతోషంగా ఉన్నాను. నేను మరింత సౌకర్యవంతమైన ఉపరితల మోడలింగ్ చేస్తూ ఉంటాను, అప్పుడు నేను కొన్ని రోజుల క్రితం చేశాను. నేను ఎల్లప్పుడూ బహుభార్యాత్వ / సబ్-డివిజన్ వర్క్ఫ్లోస్ కు ఇబ్బంది పెట్టాను ఎందుకంటే ఇది ఎలా బోధించబడుతుందో, కానీ నా కార్యక్రమంలో నేను ఇప్పటికే ఒక MoI శైలి విధానం నిజంగా నాకు మరింత సమర్ధవంతంగా సహాయం చేయగల ప్రాంతాల్లో చూడవచ్చు.

3D మోడలింగ్కు పూర్తిగా క్రొత్తగా, ఆటోమోటివ్ మోడలింగ్ లేదా ఉత్పత్తి రూపకల్పనపై ఆసక్తి ఉన్నట్లయితే, ప్రయోగాలు చేయడం ప్రారంభించడానికి ఇది ఒక గొప్ప ప్రదేశం, మరియు కొంచెం డౌన్ రినో (లేదా సాలిడ్వర్క్స్) నేర్చుకోవాలనుకోవాలని మీరు భావిస్తే డబుల్ వెళ్తాడు రోడ్డు.