మోడలింగ్ చాలా సరదాగా ఉంటుంది-మీరు చెడు టోపోలాజి , కాని మానిఫోల్డ్ ముఖాలు, అదనపు ఉపవిభాగాలు మరియు మీరు ఎలా పరిష్కరించాలో తెలియదని సాంకేతిక సమస్యల మొత్తం సమూహం యొక్క ఒక ఇటుక గోడపై మీరే కనుగొనే వరకు.
ఈ జాబితాలో, ప్రారంభమయిన నమూనాకర్తలకు తరచుగా తినే ఐదు సాధారణ ఉచ్చులు చూద్దాం. మీరు 3D మోడలింగ్ యొక్క అద్భుత కళకు కొత్తగా ఉన్నట్లయితే, చదివిన తర్వాత, మీరు ఒకటి లేదా రెండు తలనొప్పుల నుండి మిమ్మల్ని రహదారిలోనే సేవ్ చేసుకోవచ్చు.
01 నుండి 05
టూ అల్పిటస్, టూ సూన్
ఆశయం గొప్పది. ఇది మాకు పెద్ద మరియు మంచి విషయాలు కోసం కృషి ఉంచుతుంది ఏమిటి, అది మాకు సవాలు, మాకు మంచి చేస్తుంది. కానీ మీరు ఆలోచిస్తూ ఉంటే మీరు ఒక 3D మోడలింగ్ ప్యాకేజీకి దూకి వెళుతున్నారని మరియు మీ మొట్టమొదటి సారి అస్థిరమైన సంక్లిష్టత యొక్క ఉత్తమ రచనను ఉత్పత్తి చేయబోతున్నారని మీరు అనుకోవచ్చు.
ఇది గేట్ నుండి నక్షత్రాలను సరిగ్గా లక్ష్యంగా చేసుకుని ఉత్సాహపరుస్తుంది, కానీ తరచూ ప్రసిద్ధ CG ఫోరమ్ల్లో ఈ క్రింది కోట్లోని డజన్ల కొద్దీ వైవిధ్యాలు చూడండి: "ఇది నేను సంవత్సరాలు నా తలపై ఉన్న చిత్రం, కానీ నేను 'నా సాంకేతిక నైపుణ్యాలు కలుసుకోవడానికి వేచి ఉన్నాను.'
CG కష్టం, ఇది సాంకేతికమైనది మరియు క్లిష్టమైనది. మీరు ప్రణాళికలు చేస్తున్నప్పుడు మీ ప్రాజెక్టులు మీరే అడుగుతాయో, "నేను ఎదుర్కొనే సాంకేతిక అడ్డంకులు ఏవి, ఈ సమయములో వాస్తవంగా వాటిని పరిష్కరించగలనా?" జవాబు అవును ఉంటే, దాని కోసం వెళ్ళండి! అయినప్పటికీ, భవిష్యత్ ప్రాజెక్ట్ మీరు జుట్టు, ద్రవం, ప్రపంచ ప్రకాశం మరియు మొట్టమొదటిసారిగా పాస్ చేయడానికి ప్రయత్నించినట్లయితే, వాటిని ఒక చిత్రంలో మిళితం చేయడానికి ప్రయత్నించే ముందు ఒక్కో భాగాన్ని ఒక్కొక్కటి అధ్యయనం చేయడం మంచిది. మిమ్మల్ని మీరు సవాలు చేయండి, కానీ మీ ఆశయం మీ గురించి మరింత మెరుగైనప్పుడు తెలుసుకోవడానికి ప్రయత్నించండి.
అనిశ్చితి, ఏదైనా కంటే ఎక్కువ, విసర్జించిన ప్రాజెక్టులకు దారి తీస్తుంది, మరియు నా అభిప్రాయం ప్రకారం, ఒక చెడ్డ చిత్రం ఇంకా అసంపూర్తిగా కంటే ఉత్తమంగా ఉంటుంది.
02 యొక్క 05
టోపాలజీని విస్మరించడం
యానిమేషన్ కోసం ఉద్దేశించిన పాత్ర నమూనాల కోసం టోపాలజీ మరియు అంచు ప్రవాహం చాలా ముఖ్యమైనవి. స్థిరమైన గేమ్-మేషెస్ మరియు పర్యావరణ నమూనాల కోసం, అంచు ప్రవాహం చాలా తక్కువగా ఉంటుంది, కానీ ఇది పూర్తిగా నిర్లక్ష్యం చేయబడదని అర్థం కాదు.
క్వాడ్లలో మోడల్ (నాలుగు-వైపుల బహుభుజాలు) వీలైనంత తరచుగా, ప్రత్యేకంగా మీరు తరువాత నమూనాలో జబ్రష్ లేదా ముడ్బాక్స్లో మోడల్ని తీసుకోవటానికి ప్లాన్ చేస్తే. క్వాడ్లను ఆదర్శంగా చెప్పవచ్చు ఎందుకంటే అవి ఉపవిభజన (శిల్పాలకు) లేదా త్రిభుజాకారంగా (ఆట-ఇంజిన్లకు) చాలా సున్నితంగా మరియు తేలికగా ఉంటాయి.
టోపోలాజీ అనేది ఒక విస్తారమైన అంశంగా చెప్పవచ్చు మరియు ఇక్కడ వివరంగా వెళ్లడం అసాధ్యం. మీరు పని చేసేటప్పుడు కొన్ని ప్రాథమిక అంశాలను గుర్తుంచుకోండి:
- N-gons (5-వైపుల బహుభుజాలు లేదా ఎక్కువ) ను నివారించండి.
- త్రిభుజాలు సాపేక్ష కనిష్టానికి ఉంచండి.
- సమాన ఉపవిభాగాలను కలిగి ఉండటానికి ప్రయత్నించండి మరియు పొడుగు ముఖాలను తొలగించండి. మీ బహుభుజాలు సరిగ్గా చదరపు ఉండాలి కానీ మీరు కారణం లోపల వాటిని దగ్గరగా ఉంచండి.
- ఒక యానిమేటెడ్ మెష్ కోసం, వైకల్పికం (ఎల్బోవ్స్, మోకాలు, పెదవులు, మొదలైనవి) ఎక్కడ ఉంటుందో అదనపు అంచు ఉచ్చులను జోడించండి.
- మయ యొక్క ఎత్తైన కదలిక సాధనాన్ని (త్రిభుజాలు మరియు అప్పుడప్పుడు n-gons సృష్టించేటప్పుడు తరచుగా ఇది ఒక టోపోలాజిక కళాకృతులను శుభ్రపరిచేందుకు గుర్తుంచుకోండి.
- మీ మోడల్ మరియు నోటీసును సరిగ్గా పట్టుకోవడం ఉంటే "నొక్కడం" మీ మెష్ మెరుగ్గా మెత్తగా ఆ విధంగా ఎలాంటి రీతి మార్గాల్ని ఎలా ఉపయోగించాలో ఆలోచించడానికి ప్రయత్నించండి.
- మీరు మానిఫోల్డ్ జ్యామితిని గమనిస్తే, మీరు ఏమి చేస్తున్నారో ఆపండి మరియు దాన్ని వెంటనే పరిష్కరించండి . మీకు ఏమైనా మానిఫోల్డ్ జ్యామితి ఏమిటో తెలియకపోతే, ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి .
03 లో 05
చాలా ఎక్కువ ఉపవిభాగాలు, చాలా ముందే
నేను సరిగ్గా గుర్తుంచుకుంటే, మా బాడ్ CG వ్యాసాన్ని ఎలా సంపాదించాలో మా నాలుకలో ఉన్న కన్నీరులో మనము తాకినది ఇది, కానీ ఇక్కడ కూడా సరిపోతుంది.
మోడలింగ్ ప్రక్రియలో చాలా ముందుగానే మీ మెష్ను ఉపసంహరించడం వలన నొప్పి మరియు విచారం మాత్రమే ఉంటుంది, మరియు తరచూ అనుభవం లేని పనిలో చాలా వరకు "లంపి" లేదా అక్రమమైన నాణ్యతకు దోహదం చేస్తుంది.
మీరు ఇప్పటికే కలిగి ఉన్న బహుభుజాలతో ఆకారం మరియు సిల్హౌట్ను వ్రేలాడుతూ ఉన్నారని నిర్ధారించుకోవడం వరకు బొటనవేలు యొక్క నియమం వలె, స్పష్టతని జోడించవద్దు. మీ మోడల్ యొక్క మొత్తం ఆకృతిని మీరు మార్చవలసి ఉన్న పరిస్థితిలో మీరే కనుగొంటే, మీరు ఇప్పటికే సమర్థవంతంగా చేయలేని చోటికి ఉపవిభజించి, మాయ యొక్క యానిమేషన్ మెనులో లాటిస్ సాధనాన్ని ఉపయోగించి ప్రయత్నించండి. మీరు మీ మోడల్ ఉపరితలంపై వికారమైన అక్రమాలకు గమనించడం ప్రారంభించినట్లయితే, నిరపాయ గ్రంథాలను తొలగించడానికి విశ్రాంతి బ్రష్ను ఉపయోగించి ప్రయత్నించండి.
04 లో 05
ఎల్లప్పుడు మేషెస్ మోడలింగ్
ఇది పూర్తి మోడల్ ఒకే అతుకులు మెష్ కావాలి ఆరంభ నమూనాకర్తలలో ఒక సాధారణ దురభిప్రాయం. ఇది కేసు కాదు, మరియు మీ జీవితాన్ని మరింత కష్టతరం చేసే విధంగా మోడల్ చేయాలని ప్రయత్నిస్తుంది.
కొంతమంది వెనుక ఒక 3DMotive శిక్షణ సిరీస్ చూడటం నేను గుర్తుంచుకున్నాను మరియు మీ నమూనా యొక్క మూలకం అతుకులు లేదా ప్రత్యేక జ్యామితిగా ఉండాలా అనే ప్రశ్న గురించి ఆలోచించటానికి ఒక మంచి మార్గంగా బోధకుడు బోధించాడు; మీరు భవనం చేస్తున్న మోడల్ నిజ ప్రపంచంలో నిర్మించబడిందని ఆలోచించండి, వీలైనంత దగ్గరగా అది మోడల్గా ఉంటుంది.
రూపకర్తలు ఎల్లప్పుడూ ఆ ఫంక్షన్ను అనుసరిస్తారు, మరియు ఆ ప్రకటన ఇక్కడ కొన్ని బరువును కలిగి ఉంటుంది-మీరు రెండు పరిస్థితుల్లో ఏదో ఒక నమూనాను సులభంగా తయారు చేయగలరని అనుకొనే పరిస్థితిలో మీరు నడిస్తే, దీన్ని చేయండి.
ఇప్పుడు చెప్పాలంటే, దీనికి రెండు మినహాయింపులు ఉన్నాయి - 3D ముద్రణ మరియు గేమ్ ఆర్ట్.
3D ప్రింటింగ్ నియమాల సరికొత్త సెట్తో వస్తుంది, మేము ఇక్కడికి రాలేము, కానీ మీకు ఆసక్తి ఉన్నట్లయితే మేము ఈ విషయంపై చిన్న ట్యుటోరియల్ సిరీస్ను వ్రాశాము. గేమ్ ఆర్ట్తో, అంతిమ ఆస్తికి అవాంతర మెష్ అయ్యే అవకాశం ఎక్కువగా ఉంటుంది, అయితే, తుది గేమ్ మోడల్ అనేది అధిక-రిజల్యూషన్ మెష్ యొక్క రెటోప్లోరైజ్డ్ వెర్షన్గా చెప్పవచ్చు. ఏమీ అర్ధం లేకపోతే, కోపము లేదు-తరువాతి తరం గేమ్ వర్క్ఫ్లో ఈ ఆర్టికల్ పరిధికి మించి చాలా సాంకేతికమైనది, అయితే, పైన పేర్కొన్న 3D మోడ్ ట్యుటోరియల్ (ది ట్రెజర్ చెస్ట్ సిరీస్) ఇది చాలా బాగా వర్తిస్తుంది.
ఇప్పుడు కోసం, కేవలం తుది అధిక రిజల్యూషన్ మోడల్ పూర్తి చేయడానికి బహుళ వస్తువులను ఉపయోగించడం మంచిది.
05 05
చిత్రం విమానాలు ఉపయోగించడం లేదు
నేను అన్ని సమయం కనుగుణంగా stuff ప్రయత్నించండి, లేదా డిజైన్ మరియు కూర్పు పరిగణనలోకి లేకుండా మాయా నేరుగా జంప్ ఎందుకంటే నేను బాగా తెలుసు, "నేను మోడల్ గా నేను డిజైన్ చేస్తాము."
నేను క్రమంగా గ్రిడ్ కాగితపు 7 ప్యాడ్ ద్వారా కొద్దిగా 5 మోసుకెళ్ళే అలవాటును అభివృద్ధి చేసాను, నేను ఏదైనా చేయకపోయినా నేను పేజీని ఉపసంహరించుకుంటాను మరియు భవనాలు మరియు పర్యావరణ ఆస్తులకు సంబంధించిన ఆర్తోగ్రాఫిక్ ఆలోచనలను చిత్రీకరించాను. నేను రక్షిస్తాను రెండుసార్లు దూరంగా త్రో, కానీ నేను ఒక కావాలనుకుంటే నా మానిటర్ పైన కొన్ని corkboard న అది అంటుకొని చేస్తాము కాబట్టి అది నాకు అవసరం ఉంటే అది ఉంది. నేను వాటిలో ఒకదానిని ఒక ప్రాజెక్ట్ లోకి సరిపోతుందో నిర్ణయిస్తే, నేను స్కాన్ చేస్తాను మరియు మాయాలో ఒక ఇమేజ్ విమానం గా లాగండి చేస్తాను.
అది నాకు వేగంగా పనిచేయడానికి అనుమతించదు, ఇది నాకు మరింత ఖచ్చితంగా పని చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, మరియు కచ్చితత్వం అనేది సామర్థ్యానికి కీలకం. నేను ఇప్పుడు ప్రతి మోడల్, ముఖ్యంగా పాత్రలు లేదా క్లిష్టమైన నిర్మాణ ముక్కలు, మరియు నా పని దాని కోసం మెరుగ్గా ఉంటుంది ప్రతి ప్రధాన ఆస్తి కోసం చిత్రం విమానాలు ఉపయోగించండి.
మీరు ఫోటోరియలిజం కోసం షూటింగ్ చేస్తున్నట్లయితే ఈ డబుల్ (లేదా ట్రిపుల్) గా లెక్కించబడుతుంది !
సో ఇప్పుడు మీరు నివారించేందుకు ఏమి తెలుసు!
మనలో ప్రతి ఒక్కరిలో ఒకరు లేదా ఇంకొకటికి ఒకటి లేదా అంతకన్నా ఎక్కువమంది దోషులుగా ఉన్నారు.
తప్పులు చేయడం అభ్యాసన విధానంలో కీలకమైన భాగం, కానీ ఇది 3D మోడలింగ్కు ప్రారంభమైన ప్లేగు వ్యాధికి సంబంధించిన సాధారణ ఉచ్చులను తెలుసుకోవడం ద్వారా మీరు వాటిని మీరే నివారించగలుగుతారు.
హ్యాపీ మోడలింగ్!