అంతర్నిర్మిత బ్రష్లు, మార్కర్, పెన్ మరియు మరిన్ని ఉపయోగించి 3D నమూనాలను పెయింట్ చేయండి
చిత్రాలను తెరిచేందుకు వచ్చినప్పుడు పెయింట్ 3D సూటిగా ఉంటుంది, మరియు పెయింటింగ్ టూల్స్ సులభంగా ఉపయోగించుకునే మరియు ముందు ఉపయోగించడానికి అనుకూలీకరించడానికి ఉంటాయి.
మీరు చిత్రాన్ని 2D ఫోటోగా లేదా 3D మోడల్గా అయినా చొప్పించేటప్పుడు, మీకు ఇప్పటికే తెరిచిన ప్రస్తుత క్యాన్వాస్తో తక్షణమే దాన్ని ఉపయోగించడానికి వశ్యతను ఇస్తారు. ఇది సాధారణంగా ఫైల్ను తెరవడం కంటే భిన్నంగా ఉంటుంది, ఇది మీకు కొత్త, ప్రత్యేక కాన్వాస్తో ప్రారంభమవుతుంది.
మీరు మీ కాన్వాస్పై మీకు కావలసిన వస్తువులను కలిగి ఉంటే, మీరు అంతర్నిర్మిత బ్రష్లు మరియు ఇతర పెయింటింగ్ సామాగ్రిని నేరుగా మీ నమూనాల్లో చిత్రించటానికి ఉపయోగించవచ్చు.
ఎలా 3D పెయింట్ లో మోడల్స్ ఇన్సర్ట్
మీరు 3D లోకి మార్చడం (లేదా 2D లో ఉండటానికి) 2D చిత్రాలను ఇన్సర్ట్ చేయవచ్చు, అలాగే మీ స్వంత కంప్యూటర్ నుండి లేదా రీమిక్స్ 3D నుండి గాని ఇప్పటికే రూపొందించిన 3D నమూనాలను ఇన్సర్ట్ చేయవచ్చు:
స్థానిక 2D లేదా 3D చిత్రాలను చొప్పించండి
- పెయింట్ 3D యొక్క ఎగువ ఎడమ నుండి మెనూ బటన్ను ప్రాప్యత చేయండి.
- చొప్పించు ఎంచుకోండి.
- మీరు ప్రస్తుతం తెరిచిన కాన్వాస్లోకి మీరు దిగుమతి చేయదలిచిన ఫైల్ను ఎంచుకోండి.
- ఓపెన్ బటన్ను క్లిక్ చేయండి లేదా నొక్కండి.
మీరు PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF మరియు ICO ఫార్మాట్లలో 2D చిత్రాలు రెండింటినీ ఈ రకమైన ఫైల్ రకాలను దిగుమతి చెయ్యవచ్చు. అలాగే 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, మరియు GLB ఫైల్ ఫార్మాట్లో 3D నమూనాలు.
ఆన్లైన్ 3D మోడల్స్ ఇన్సర్ట్ చేయండి
- పెయింట్ 3D లో టాప్ మెనూ నుండి రీమిక్స్ 3D బటన్ను ఎంచుకోండి.
- మీరు ఉపయోగించాలనుకుంటున్న 3D వస్తువు కోసం శోధించండి లేదా బ్రౌజ్ చేయండి.
- మీ కాన్వాస్పై వెంటనే దాన్ని దిగుమతి చేయడానికి దాన్ని నొక్కండి లేదా క్లిక్ చేయండి.
రీమిక్స్ 3D అంటే ఏమిటి? ఈ సంఘం గురించి మరింత సమాచారం కోసం, అలాగే మీ స్వంత 3D నమూనాలను ఎలా అప్లోడ్ చేయాలి అనేదానిపై సమాచారం కోసం, మీరు పైనుండి ఉన్న దశలను మళ్లీ డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు.
పెయింట్ 3D తో 3D మోడల్స్ పెయింట్ ఎలా
3D యొక్క బ్రష్లు మరియు సంబంధిత ఎంపికలన్నీ ప్రోగ్రామ్ యొక్క పైభాగంలో మెను నుండి ఆర్ట్ టూల్స్ చిహ్నం ద్వారా అందుబాటులో ఉంటాయి. మీరు పెయింట్ 3D లో ఏదైనా పై చిత్రీకరించే ఎలా ఉంది; మీరు మీ 2D ఇమేజ్ యొక్క వరుసలో నింపినా లేదా మీరు నిర్మించిన ఒక 3D వస్తువుకు రంగును స్ప్లాష్ చేస్తున్నానా.
మీరు ఒక 3D ఇమేజ్కు జూమ్ చేస్తే, దానికి సంబంధించిన భాగాలు దాచబడడానికి లేదా సులభంగా ప్రాప్తి చేయకుండా ఉండటానికి మాత్రమే సహజంగా ఉంటాయి. మీరు 3D ప్రదేశంలో ఆబ్జెక్ట్ను చిత్రీకరించడానికి కాన్వాస్ దిగువన ఉన్న 3D భ్రమణ బటన్ను ఉపయోగించవచ్చు.
మీరు తర్వాత ఉన్న ప్రయోజనానికి ఉపయోగపడే సరైన సాధనాన్ని ఎన్నుకోవాలి. మీరు మీ దృష్టాంతంలో సరైనదాన్ని ఎంచుకునేందుకు ప్రతి ఒక్క వివరణను ఇక్కడ వివరించవచ్చు:
- మార్కర్: మార్కర్ లో ఉపయోగించిన ప్రతిచోటా ఒక ఏకరీతి స్ట్రోక్ ఉంది, మరియు అది ఒక క్లీన్, పూర్తి రూపాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ఇది పిక్సెల్ పెన్ సాధనాన్ని పోలి ఉంటుంది, ఇది మృదువైన పద్ధతిలో సమీపంలోని పిక్సల్స్లో రంగు యొక్క భాగాలను రక్తం చేస్తుంది. కేవలం దూరంగా ఉన్న పొరుగు పిక్సెల్స్ తేలికగా రంగులో ఉంటాయి.
- కాలిగ్రాఫి పెన్: మీరు ఒక కాల్పనిక పెన్ పని అనుకుంటాను వంటి ఈ సాధనం పనిచేస్తుంది. దాని ప్రభావము మార్కర్ లాంటిది, స్ట్రోక్స్ యొక్క మందం మీరు వేగవంతం మరియు పెన్ యొక్క కదలికను నెమ్మదిగా తగ్గించేలా మారుతుంది.
- నూనె బ్రష్: నూనె బ్రష్ సాధనం నిజమైన బ్రష్ను ఇస్తుంది. ఇది "మందమైన" మరియు మరింత పిక్సలేటెడ్ ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది, ఇది మార్కర్ కంటే నేపథ్య చిత్రంను దాస్తుంది.
- వాటర్కలర్: మీరు కొన్ని ప్రాంతాలపై రంగు మందంగా ఉండాలి, కానీ ఇతరులపై ముదురు రంగులో ఉన్న ప్రభావం మీకు అవసరమైతే వాటర్కలర్ బ్రష్ ఉపయోగించండి. కేవలం ఒకే ప్రాంతంలో ఒకేసారి బ్రష్ చేయడం ద్వారా వాటర్కలర్ బ్రష్ యొక్క రంగును ముదురు రంగులోకి మార్చడం చాలా సులభం. అంచులు మృదువైనవి కావు మినహా స్ప్రే కెన్ సాధనం వలె ఉంటుంది.
- పిక్సెల్ పెన్: పిక్సెల్ పెన్ మార్కర్కు దాదాపు సమానంగా ఉంటుంది, మార్కర్ కాకుండా, పిక్సెల్ పెన్ రంగులు ఇది ప్రతి పిక్సెల్ యొక్క మొత్తంలో ఉంటాయి. ఇది చాలా ఏకరీతి రూపాన్ని సృష్టిస్తుంది, ఇది ఏ ఇతర పిక్సెల్లో కూడా కొద్దిగా తగ్గిపోతుంది, దీని ప్రభావం దృఢమైన అంచులు కారణమవుతుంది, కానీ ఇది త్వరగా గట్టి పంక్తులు పక్కన త్వరగా చిత్రించడాన్ని చేస్తుంది.
- పెన్సిల్: 5px మరియు 10px ల మధ్య మాత్రమే విస్తరించినందున పెన్సిల్ ఫ్రీహాండ్ లుక్ కోసం వ్యవహరిస్తుంది.
- ఎరేజర్: ఎరేజర్, దాని పేరుతో ఉన్నప్పటికీ, మీరు ఇప్పటికే డ్రా చేసిన దాన్ని తుడిచి వేయదు, కాబట్టి మోడల్ భాగాలను మునుపటి స్థితికి (దాని కోసం ఉపయోగించిన చరిత్ర ) తిరిగి వస్తుంది. దానికి బదులుగా, ఎరేజర్ సాధనం మోడల్పై ప్రతి అనుకూలీకరణను తొలగిస్తుంది, అలాగే వస్తువులను అలాగే ఉంచడం, ఏ డిజైన్లు లేదా రంగులు లేకుండా స్క్రాచ్ నుంచి ప్రారంభించడం ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
- క్రేయాన్: మైనపు ముక్క ఒక చీకటిగా, దాదాపు తడి రూపాన్ని చేస్తుంది. అంచులు సమీపంలోని పిక్సల్స్లో మార్కర్ వలె ఉంటాయి, ఇవి పాక్షికంగా అపారదర్శకంగా ఉంటాయి, కానీ పంక్తులలో ఇది భిన్నంగా ఉంటుంది , ఎందుకంటే స్ట్రోక్స్ యొక్క కేంద్రం కూడా పూర్తిగా రంగులో లేదు (మీరు వీటిని అనేకసార్లు కలపడం తప్ప).
- స్ప్రే చెయ్యవచ్చు: ఈ సాధనం వాటర్కలర్ బ్రష్ లాంటిది, ఇది మీకు ఖాళీ స్థలం పూరించడానికి ఒక ప్రదేశంలో నిలబడటానికి వీలు లేకుండా, నిజమైన స్ప్రే చెయ్యవచ్చు. అంచులు మార్కర్ లాగా మృదువుగా ఉంటాయి.
- పూరించండి: పూరక సాధనం ఒక ప్రాంతంతో పూరించడానికి శీఘ్ర మార్గం. చిత్రం ఎంత ఎక్కువ రంగులో ఉందో గుర్తించడానికి సహనం సెట్టింగును సర్దుబాటు చేయండి. 0% వంటి చిన్న విలువ మాత్రమే మీరు ఎంపిక చేసుకునే చుట్టూ ఉన్న పిక్సల్స్ మాత్రమే రంగులో పూరించబడుతుంది, అయితే 5% వంటి పెద్ద ఏదో ఒక వృత్తం వంటి చిన్న ప్రాంతాన్ని పూరించవచ్చు, మరియు 100% మొత్తం వస్తువు యొక్క రంగును మారుస్తుంది.
టోలరేన్స్ మరియు అస్పష్టత
పెయింట్ టూల్స్ అన్ని ( పూరించండి ) మీరు బ్రష్ యొక్క మందం సర్దుబాటు వీలు కాబట్టి మీరు ఎన్ని పిక్సెళ్ళు ఒకేసారి రంగు ఉండాలి నియంత్రించవచ్చు. కొన్ని టూల్స్ మీరు ప్రతి స్ట్రోక్ రంగు ఒక 1px ప్రాంతం చిన్న ఎంచుకోండి అనుమతిస్తుంది.
అస్పష్టత సాధనం యొక్క పారదర్శకత స్థాయిని వివరిస్తుంది, ఇక్కడ 0% పూర్తిగా పారదర్శకంగా ఉంటుంది . ఉదాహరణకు, మార్కర్ యొక్క అస్పష్టత 10% గా సెట్ చేయబడితే, అది చాలా కాంతి ఉంటుంది, అయితే 100% దాని పూర్తి రంగును చూపుతుంది.
మాట్, గ్లోస్, మరియు మెటల్ ఎఫెక్ట్స్
పెయింట్ 3D లో ప్రతి కళ సాధనం ఒక మాట్టే, గ్లోస్, మొండి మెటల్ లేదా మెరుగుపెట్టిన లోహపు ఆకృతి ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది.
మెటల్ ఎంపికలు ఒక రస్టీ లేదా రాగి లుక్ వంటి వాటికి ఉపయోగపడతాయి. వివరణాత్మక ఆకారం ఒక లిట్ట్లర్ ముదురు మరియు మెరిసే రూపాన్ని మరింత సృష్టిస్తుంది అయితే మాట్టే ఒక సాధారణ రంగు ప్రభావం అందిస్తుంది.
ఒక రంగు ఎంచుకోవడం
సైడ్ మెనూలో, Texturing Options క్రింద, పెయింట్ 3D టూల్ ఉపయోగించుకునే రంగును మీరు ఎంచుకుంటారు.
మీరు 18 యొక్క మెనులో ముందే ఎంచుకున్న రంగులను ఎన్నుకోవచ్చు లేదా రంగు పట్టీని క్లిక్ చేయడం లేదా నొక్కడం ద్వారా తాత్కాలిక ప్రస్తుత రంగును ఎంచుకోవచ్చు. అక్కడ నుండి, మీరు దాని RGB లేదా హెక్స్ విలువలతో రంగును నిర్వచించవచ్చు.
కాన్వాస్ నుండి రంగును ఎంచుకునేందుకు ఐడెప్పేపర్ సాధనాన్ని ఉపయోగించండి. మీరు రంగును ఉపయోగించారని మీకు ఖచ్చితంగా తెలియకపోయినా, మోడల్పై ఇప్పటికే ఉన్న దానిలో అదే రంగును చిత్రించడానికి ఇది సులభమైన మార్గం.
మీ సొంత కస్టమ్ రంగులు తరువాత ఉపయోగించడానికి, రంగు జోడించండి ప్లస్ రంగులు క్రింద ఎంచుకోండి. మీరు ఆరు వరకు సృష్టించవచ్చు.