ఫిల్మ్ అండ్ గేమ్స్ కోసం 7 సాధారణ మోడలింగ్ టెక్నిక్స్

3D మోడలింగ్ టెక్నిక్కులకు ఒక పరిచయం

ఈ సైట్లో, మేము సాపేక్ష లోతులో రెండు అంచులను మరియు రెండరింగ్ను కలిగి ఉండే అవకాశం ఉంది మరియు మేము ఇటీవల ఒక 3D మోడల్ యొక్క అనాటమీ గురించి చర్చించాము. కానీ దురదృష్టవశాత్తు, మేము ఇప్పటివరకు 3D మోడలింగ్ ప్రక్రియపై ఏ విధమైన వివరణాత్మక సమాచారాన్ని అందించడానికి నిర్లక్ష్యం చేసాము.

విషయాలను సరిచేయడానికి, 3D మోడలింగ్ యొక్క కళాత్మక మరియు సాంకేతిక భుజాలపై దృష్టి కేంద్రీకరించే కొన్ని ఆర్టికల్స్ తయారుచేయడానికి మేము పని చేస్తున్నాము. మేము మా చర్చలో మాదిరికి ఒక సాధారణ పరిచయం అందించినప్పటికీ? కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పైప్లైన్ , ఇది సమగ్రమైనది కాదు. మోడలింగ్ అనేది ఒక విస్తారమైన అంశంగా చెప్పవచ్చు మరియు ఒక చిన్న పేరా ఉపరితల గీతలు మరియు అంశంపై న్యాయం చేయగలదు.

రాబోయే రోజులలో, మీకు ఇష్టమైన సినిమాలు మరియు ఆటల మీద పనిచేసే మోడెర్స్ చేత చేయబడే కొన్ని సాధారణ పద్ధతులు మరియు పరిశీలనల గురించి మేము సమాచారాన్ని అందిస్తాము.

ఈ ఆర్టికల్ మిగిలిన, మేము కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పరిశ్రమ కోసం 3D ఆస్తులను సృష్టించేందుకు ఉపయోగించే ఏడు సాధారణ పద్ధతులను పరిచయం చేస్తాము:

సాధారణ మోడలింగ్ టెక్నిక్స్

బాక్స్ / సబ్డివిజన్ మోడలింగ్

బాక్స్ మోడలింగ్ అనేది ఒక బహుభుజి మోడలింగ్ టెక్నిక్, దీనిలో కళాకారుడు ఒక రేఖాగణిత ఆదిమ (క్యూబ్, గోళం, సిలిండర్ మొదలైనవి) తో మొదలవుతుంది మరియు దాని రూపాన్ని కావలసిన రూపాన్ని సాధించే వరకు దాని ఆకృతిని మెరుగుపరుస్తుంది.

బాక్స్ మోడల్స్ తరచూ దశల్లో పనిచేస్తాయి, తక్కువ-రిజల్యూషన్ మెష్తో మొదలవుతాయి, ఆకారంను సరిచేయడం, ఆపై హార్డ్ అంచులను తొలగించడం మరియు వివరాలు జోడించండి. ఉపరితలం మరియు రిఫైనింగ్ ప్రక్రియ మెష్లో సరిగ్గా పాలిగోనల్ వివరాలు కలిగివుండే వరకు ఉద్దేశించిన భావనను సరిగ్గా తెలియజేయడం వరకు పునరావృతమవుతుంది.

బాక్స్ మోడలింగ్ బహుశా బహుభుజి మోడలింగ్ యొక్క అత్యంత సాధారణ రూపం మరియు తరచుగా ఎడ్జ్ మోడలింగ్ పద్ధతులతో (ఇది మేము ఒక క్షణంలో చర్చించబోతున్నాం) కలిపి ఉపయోగిస్తారు. ఇక్కడ ఎక్కువ వివరంగా బాక్స్ / ఎడ్జ్ మోడలింగ్ ప్రాసెస్ను మేము అన్వేషిస్తాము.

ఎడ్జ్ / కాంటూర్ మోడలింగ్

ఎడ్జ్ మోడలింగ్ మరొక బహుభుజి టెక్నిక్, అయితే దాని బాక్స్ మోడలింగ్ కౌంటర్ నుండి ప్రాథమికంగా భిన్నంగా ఉంటుంది. అంచు మోడలింగ్లో, ఒక ఆదిమ ఆకారంతో మరియు శుద్ధి చేయడంతో, ఈ నమూనా మోడల్ను ప్రధానంగా ఆకృతులను కలిగి ఉన్న పాలిగోనల్ ముఖాల ఉచ్చులు ఉంచడం ద్వారా ముక్కగా నిర్మించి, వాటి మధ్య ఏ అంతరాలను పూరించడం ద్వారా ఉంటుంది.

ఇది అవసరం లేకుండా సంక్లిష్టంగా ఉంటుంది, కానీ బాక్స్ మోడలింగ్ ద్వారా పూర్తి చేయటానికి కొన్ని నెమ్మదిగా కష్టంగా ఉంటాయి, మానవ ముఖం మంచి ఉదాహరణ. ఒక ముఖం సరిగ్గా నమూనాకు అంచు ప్రవాహం మరియు టోపోలాజి యొక్క చాలా కఠినమైన నిర్వహణ అవసరం మరియు కాంటూర్ మోడలింగ్ అందించిన ఖచ్చితత్వం అమూల్యమైనదిగా ఉంటుంది. ఒక ఘన బహుభుజి క్యూబ్ (ఇది గందరగోళంగా మరియు ప్రతికూలమైనది) నుండి చక్కగా నిర్వచించిన కంటి సాకెట్ను రూపొందించడానికి ప్రయత్నించడం కంటే, ఇది కంటి యొక్క ఆకృతిని నిర్మించడం చాలా సులభం, ఆపై మిగిలిన నుండి నమూనాను మార్చండి. ఒకసారి ప్రధాన ఆనవాళ్లు (కళ్ళు, పెదవులు, browline, ముక్కు, దవడ) మోడల్ చేయబడతాయి, మిగిలినవి దాదాపు స్వయంచాలకంగా చోటుచేసుకుంటాయి.

NURBS / Spline మోడలింగ్

NURBS ఆటోమోటివ్ మరియు ఇండస్ట్రియల్ మోడలింగ్ కోసం భారీగా ఉపయోగించే మోడలింగ్ టెక్నిక్. బహుభుజి జ్యామితికి విరుద్ధంగా, ఒక NURBS మెష్ ముఖాలు, అంచులు లేదా శీర్షాలను కలిగి ఉండదు. బదులుగా, NURBS నమూనాలు సజావుగా అన్వయించబడిన ఉపరితలాలను కలిగి ఉంటాయి, వీటిని రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ బెజియర్ వక్రతలు (పిచ్చులుగా కూడా పిలుస్తారు) మధ్య మెష్ "లాఫ్టింగ్" సృష్టించబడతాయి.

MS పెయింట్ లేదా అడోబ్ ఇలస్ట్రేటర్లో పెన్ టూల్కు సమానంగా పనిచేసే సాధనంతో NURBS వక్రతలు సృష్టించబడతాయి. CV లు (నియంత్రణ శీర్షాలు) అని పిలవబడే వరుసల కదలికను కదిలించడం ద్వారా వక్రరేఖ 3D స్థలంలో గీయబడింది మరియు సవరించబడింది. NURBS ఉపరితల నమూనాను రూపొందించడానికి, కళాకారుడు ప్రముఖ ఆకృతులతో పాటు వక్రరేఖలను కలిగి ఉంటాడు, మరియు సాఫ్ట్వేర్ స్వయంచాలకంగా మధ్య ఖాళీని మధ్యస్థం చేస్తుంది.

ప్రత్యామ్నాయంగా, కేంద్రీయ అక్షం చుట్టూ ఒక ప్రొఫైల్ వక్రరేఖను తిరిస్తే NURBS ఉపరితలం సృష్టించబడుతుంది. ప్రకృతి వైన్ గ్లాసెస్, కుండీలపై, ప్లేట్లు మొదలైన వాటిలో రేడియల్ వస్తువులకు ఇది సాధారణ (మరియు చాలా వేగంగా) మోడలింగ్ టెక్నిక్.

డిజిటల్ శిల్పకళ

సాంకేతిక పరిశ్రమ వివాదాస్పద సాంకేతికతలను చెప్పిన కొన్ని పరిణామాలు గురించి మాట్లాడటానికి ఇష్టపడతారు. సాంకేతిక విజ్ఞానం ఒక నిర్దిష్ట పని సాధించటం గురించి మనం ఆలోచించే విధంగా మారుతుంది. ఆటోమొబైల్ మేము చుట్టూ వచ్చిన మార్గాన్ని మార్చింది. ఇంటర్నెట్ సమాచారాన్ని మేము యాక్సెస్ చేసాము మరియు కమ్యూనికేట్ చేసాము. డిజిటల్ శిల్పకళ అనేది భంగపరిచే సాంకేతిక పరిజ్ఞానం మరియు అంచు ప్రవాహం యొక్క కష్టతరమైన అడ్డంకులు నుండి ఉచిత నమూనాకర్తలకు సహాయపడింది, మరియు డిజిటల్ ఇన్సులేట్ క్లే కు సమానమైన శైలిలో 3D నమూనాలను రూపొందించడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.

డిజిటల్ శిల్పకళలో, ఒక (Wacom) టాబ్లెట్ పరికరాన్ని వాడటం ద్వారా సహజంగా సృష్టించబడుతుంది, శిల్పం దాదాపుగా ఒక మోడల్ను తయారు చేస్తుంది మరియు ఒక శిల్పిని మట్టి యొక్క నిజమైన భాగం మీద రేక్ బ్రష్లు ఉపయోగిస్తుంటాడు. డిజిటల్ శిల్పకళ ఒక నూతన స్థాయికి పాత్ర మరియు జీవి మోడలింగ్ను తీసుకుంది, ఈ ప్రక్రియ వేగవంతం, మరింత సమర్థవంతమైనదిగా మరియు కళాకారులను మిలియన్ల కొద్దీ బహుభుజాలతో కలిగి ఉన్న అధిక-స్థాయి మేలుతో పనిచేయడానికి అనుమతిస్తుంది. శిల్పకళా మెష్లు గతంలో ఊహించలేనటువంటి ఉపరితల వివరాలు, మరియు ఒక సహజ (కూడా ఆకస్మిక) సౌందర్యకు ప్రసిద్ది చెందాయి.

విధాన నమూనా

కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్లో విధానపరమైన పదాలు, ఒక కళాకారుడి చేతితో మానవీయంగా సృష్టించబడటం కంటే అల్గోరిథమిక్ ఉత్పత్తి చేయబడిన ఏదైనా సూచిస్తుంది. విధానపరమైన మోడలింగ్లో, దృశ్యాలు లేదా వస్తువులు యూజర్-నిర్వచించదగిన నియమాల లేదా పారామితుల ఆధారంగా సృష్టించబడతాయి.

ప్రసిద్ధ పర్యావరణ మోడలింగ్ ప్యాకేజీలలో వే, బ్రైస్, మరియు టెర్రాజెన్, పూర్తి ప్రకృతి దృశ్యాలు, ఆకుపచ్చ సాంద్రత మరియు ఎలివేషన్ శ్రేణి వంటి పర్యావరణ పారామితులను అమర్చడం మరియు సవరించడం ద్వారా లేదా ఎడారి, ఆల్పైన్, తీరప్రాంత వంటి భూదృశ్యాల బహుమతుల నుండి ఎంచుకోవడం ద్వారా ఉత్పత్తి చేయవచ్చు.

చెట్లు మరియు ఆకులను వంటి సేంద్రీయ నిర్మాణాలకు పద్దతి మోడలింగ్ తరచుగా ఉపయోగించబడుతుంది, అక్కడ అనంత వైవిధ్యం మరియు సంక్లిష్టత చాలా కాలం గడుపుతారు (లేదా పూర్తిగా అసాధ్యం) కళాకారుడికి చేతితో సంగ్రహించడానికి. అప్లికేషన్ SpeedTree ట్రంక్ ఎత్తు, శాఖ సాంద్రత, కోణం, కర్ల్, మరియు డజన్ల కొద్దీ ఇతర ఎంపికలు వందల కాకపోతే కోసం సవరించగలిగేలా సెట్టింగులు ద్వారా tweaked చేయవచ్చు ఏకైక చెట్లు మరియు పొదలు ఉత్పత్తి కోసం ఒక పునరావృత / నమూనా ఆధారిత అల్గోరిథం ఉపయోగిస్తుంది. సిటీఎంజిన్ విధానపరమైన పట్టణ దృశ్యాలను ఉత్పత్తి చేయడానికి ఇటువంటి పద్ధతులను ఉపయోగిస్తుంది.

ఇమేజ్-బేస్డ్ మోడలింగ్

ఇమేజ్ బేస్డ్ మోడలింగ్ అనేది ఒక ప్రక్రియ, దీని ద్వారా ట్రాన్స్ఫార్మబుల్ 3D వస్తువులు అల్గోరిథమిక్ స్టాటిక్ ద్వి-డైమెన్షనల్ ఇమేజ్ల నుండి తీసుకోబడ్డాయి. సమయ లేదా బడ్జెట్ పరిమితులు మానవీయంగా సృష్టించబడిన పూర్తి వాస్తవిక 3D ఆస్తి కోసం అనుమతించని సందర్భాల్లో చిత్ర ఆధారిత మోడలింగ్ తరచుగా ఉపయోగించబడుతుంది.

ఇమేజ్-బేస్డ్ మోడలింగ్ యొక్క అత్యంత ప్రసిద్ధ ఉదాహరణ ది మ్యాట్రిక్స్లో ఉంది , ఇక్కడ బృందం సమయం లేదా వనరులను మోడల్ పూర్తి 3D సెట్లకు కలిగి ఉండదు. వారు 360-డిగ్రీ కెమెరా శ్రేణులతో చర్య సన్నివేశాలు చిత్రీకరించారు మరియు తరువాత "వాస్తవిక" 3D కెమెరా ఉద్యమం కోసం సాంప్రదాయ వాస్తవ ప్రపంచ సెట్ల ద్వారా అనుమతించడానికి ఒక వివరణాత్మక అల్గోరిథంను ఉపయోగించారు.

3D స్కానింగ్

3D స్కానింగ్ అనేది నిజ-ప్రపంచ వస్తువులను డిజిటైజ్ చేయడానికి ఒక పద్ధతిగా చెప్పవచ్చు, ఇది చాలా వాస్తవిక-వాస్తవికత అవసరం. ఒక నిజ-ప్రపంచ వస్తువు (లేదా నటుడు) స్కాన్ చేయబడింది, విశ్లేషించబడుతుంది మరియు ముడి డేటా (సాధారణంగా x, y, z పాయింట్ క్లౌడ్) ఖచ్చితమైన బహుభుజి లేదా NURBS మెష్ను ఉత్పత్తి చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. ది క్యూరియస్ కేస్ ఆఫ్ బెంజమిన్ బటన్ లో, ప్రధాన పాత్ర (బ్రాడ్ పిట్) చిత్రం అంతటా రివర్స్ లో వయస్సు ఉన్న ఒక వాస్తవిక నటుడు యొక్క డిజిటల్ ప్రాతినిధ్యం అవసరం అయినప్పుడు స్కానింగ్ తరచుగా ఉపయోగించబడుతుంది.

మీరు సంప్రదాయ నమూనాకర్తలకు బదులుగా 3D స్కానర్ల గురించి చింతిస్తూ వెళ్ళడానికి ముందు, వినోద పరిశ్రమ కోసం రూపొందించిన వస్తువుల అత్యధిక సంఖ్య వాస్తవ ప్రపంచానికి సమానమైనది కాదని ఒక క్షణానికి పరిగణించండి. మేము చుట్టూ నడుస్తున్న spaceships, విదేశీయులు, మరియు కార్టూన్ పాత్రలు చూసిన వరకు, ఇది CG పరిశ్రమలో మోడరర్ యొక్క స్థానం బహుశా సురక్షితం అని ఊహించుకోవటం సురక్షితం.