01 నుండి 05
వంతెన సాధనం
వంతెన రెండు భాగాలు జ్యామితిలో చేరడానికి అనుకూలమైన మార్గం మరియు అంచు వలయాల మధ్య అంతరాలను పూరించడానికి ఆకృతి మోడలింగ్లో చాలా తరచుగా ఉపయోగిస్తారు. మేము చాలా సులభమైన ఉదాహరణతో మొదలు పెడతాము.
మీ సన్నివేశంలో రెండు కొత్త ఘనాల ఉంచండి (మీరు ఇష్టపడితే అయోమయ వదిలించుకోవటం కోసం మిగిలిన వాటిని తొలగించండి) మరియు రెండు ఘనాల మధ్య కొంత ఖాళీ ఉంచడానికి x లేదా z అక్షంతో పాటు వాటిలో ఒకదాన్ని అనువదించండి.
వంతెన ఫంక్షన్ రెండు వేర్వేరు వస్తువులపై ఉపయోగించబడదు, కాబట్టి సాధనాన్ని ఉపయోగించడానికి, మేము రెండు ఘనాల విలీనం చేయవలసి ఉంటుంది, తద్వారా మయ వాటిని ఒక్క వస్తువుగా గుర్తిస్తుంది.
రెండు ఘనాల ఎంచుకోండి మరియు మెష్ → కలుపు .
ఇప్పుడు మీరు ఒక క్యూబ్ క్లిక్ చేసినప్పుడు, రెండూ ఒక వస్తువుగా హైలైట్ అవుతాయి.
వంతెన ఆపరేషన్ను రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ అంచులు లేదా ముఖాల్లో చేరడానికి ఉపయోగించవచ్చు. ఈ సరళమైన ఉదాహరణ కోసం, ఘనాల యొక్క లోపలి ముఖాలను ఎంచుకోండి (మరొకదానిని ఎదుర్కొంటున్నవి).
మెష్ → వంతెనకి వెళ్లండి.
ఫలితంగా పై చిత్రంలో ఎక్కువ లేదా తక్కువగా కనిపించాలి. నా స్వంత వంతెన సాధనం సెట్ చేయబడింది, కాబట్టి ఒకే ఉపవిభాగం స్వయంచాలకంగా గ్యాప్లో ఉంచుతారు, కానీ డిఫాల్ట్ విలువ వాస్తవానికి 5 ఉపవిభాగాలుగా ఉందని నేను నమ్ముతున్నాను. ఇది ఉపకరణాల ఎంపికల బాక్స్లో లేదా ఇన్పుట్ల టాబ్ కింద నిర్మాణ చరిత్రలో మార్చబడుతుంది.
02 యొక్క 05
మెష్ → హోల్ పూరించండి
మోడలింగ్ ప్రక్రియలో, మీ మెష్లో అభివృద్ధి చేసిన రంధ్రాలను నింపాల్సిన అవసరం ఉన్న అనేక సందర్భాల్లో అవకాశం ఉంటుంది. ఈ సాధించడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నప్పటికీ, పూరక హోల్ కమాండ్ ఒక క్లిక్కు పరిష్కారం.
మీ సన్నివేశంలో జ్యామితిలో ఏదైనా ముఖాన్ని ఎంచుకోండి మరియు దాన్ని తొలగించండి.
రంధ్రం పూరించడానికి, అంచు ఎంపిక మోడ్లోకి వెళ్లి మొత్తం అంచుని ఎంచుకోవడానికి సరిహద్దు అంచుల్లో ఒకదానిపై డబుల్ క్లిక్ చేయండి.
ఎంచుకున్న అంచులతో మెష్ → పూరించండి హోల్ మరియు కొత్త ముఖం ఖాళీలో కనిపిస్తాయి.
దానంత సులభమైనది.
03 లో 05
కాంప్లెక్స్ హోల్స్ నింపడం
ఇది ఒక రంధ్రం ఒక ప్రాథమిక నాలుగు వైపు గ్యాప్ వంటి సాధారణ ఉంటుంది అందంగా అరుదు. చాలా సందర్భాలలో, పరిస్థితి మరింత క్లిష్టంగా ఉంటుంది.
మీ సన్నివేశాన్ని క్లియర్ చేయండి మరియు డిఫాల్ట్ సెట్టింగులతో కొత్త సిలిండర్ను ఆదిమను సృష్టించండి. సిలిండర్ యొక్క ఎగువ ముఖాలు (లేదా ఎండ్ క్యాప్ ) ను చూడండి, మరియు అన్ని ముఖాలు కేంద్ర విపరీతంగా త్రికోణించబడినట్లు గమనించవచ్చు.
త్రిభుజాకార ముఖాలు (ప్రత్యేకించి సిలిండర్ అంత్యపుస్తకాలు) ఒక మెష్ చదును, ఉపవిభజన, లేదా జబ్రష్ వంటి మూడవ పార్టీ శిల్ప పద్దతిలో తీసుకున్నప్పుడు సరిగ్గా నవ్వించటానికి కారణం అవుతుంది.
ఫిక్సింగ్ సిలిండర్ ముగింపులు మనకు టోపోలాజిని తిరిగి మార్చేలా చేయాల్సిన అవసరం ఉంది, తద్వారా జ్యామితి మరింత అనుకూలంగా ఉపవిభజన అవుతుంది.
మీ సిలిండర్లో ముఖం మోడ్లోకి వెళ్లి అన్ని ఉన్నత ముఖాలను తొలగించండి. అంతిమంగా ఉపయోగించబడే ఒక రంధ్రంతో మీరు వదిలివేయాలి.
రంధ్రం పూరించడానికి, అన్ని పన్నెండు సరిహద్దు అంచులను ఎంచుకునేందుకు డబుల్ క్లిక్ చేయండి మరియు మెష్ → పూరించండి .
సమస్య పరిష్కరించబడింది, సరియైన?
ఖచ్చితంగా కాదు. త్రిభుజాకార ముఖాలు అవాంఛనీయమైనవి-వీలైనంత వరకు వాటిని నివారించేందుకు మేము ప్రయత్నించాము, కానీ రోజు చివరిలో ఒకటి లేదా రెండు రోజులు మిగిలి ఉన్నట్లయితే అది ప్రపంచం చివర కాదు. అయితే, నాలుగు కంటే ఎక్కువ అంచులు (అవి సాధారణంగా పిలువబడుతున్న n-gons ) ఎదుర్కొంటాయి, ప్లేగు వంటి వాడకూడదు, మరియు దురదృష్టవశాత్తు మా సిలిండర్కు ఇప్పుడు 12-వైపులా ఉండే ఎన్-గోన్ ఉంటుంది.
దాని యొక్క శ్రద్ధ వహించడానికి మేము ఏమి చేయగలరో చూద్దాము.
04 లో 05
స్ప్లిట్ పాలిగాన్ టూల్
పరిస్థితిని అధిగమించడానికి, మా 12-వైపుల ముఖాన్ని సరిగా క్వాడ్లుగా విభజించడానికి మేము స్ప్లిట్ బహుభుజి సాధనాన్ని ఉపయోగిస్తాము.
వస్తువు రీతిలో సిలిండర్తో, మెష్ → స్ప్లిట్ పాలిగాన్ టూల్ను సవరించండి .
12-వైపులా ఉన్న ముఖాన్ని నాలుగు-ద్విపార్శ్వ క్వాడ్లకు విచ్ఛిన్నం చేయడం, ఇది ప్రస్తుత శీర్షాల మధ్య నూతన అంచులను సృష్టించడం. సరికొత్త అంచును సృష్టించడానికి, సరిహద్దు అంచుపై క్లిక్ చేసి, (ఎడమ మౌస్ బటన్ను ఇప్పటికీ పట్టుకుని) మౌస్ను ప్రారంభ శూన్యం వైపు లాగండి. కర్సర్ తప్పక పైకి లాక్ చేయాలి.
మొట్టమొదటి నుండి సరిగ్గా ఉన్న సరిహద్దులో అదే చర్యను అమలు చేయండి మరియు ఒక కొత్త అంచు కనిపిస్తుంది, ముఖాన్ని రెండు భాగాలుగా విభజించడం.
అంచు ఖరారు చేసేందుకు, కీబోర్డుపై ఎంటర్ నొక్కండి . మీ సిలిండర్ ఇప్పుడు పై చిత్రంలో కనిపిస్తుంది.
గమనిక: మీరు ఎంట్రీ కీని సమ్మె చేసేవరకు ఎటువంటి అంచులు ఖరారు చేయబడవు. మొదట క్లిక్ చేయకుండానే మీరు మూడవ (లేదా నాల్గవ, ఐదవ, ఆరవ, మొదలైనవి) అక్షరాల్లో క్లిక్ చేస్తే ఫలితం యొక్క మొత్తం క్రమాన్ని కలిపే అంచుల వరుస ఉండేది. ఈ ఉదాహరణలో, అంచులు ఒకదానితో ఒకటి జోడించాలనుకుంటున్నాము.
05 05
స్ప్లిట్ పాలిగాన్ టూల్ (కొనసాగింపు)
సిలిండర్ యొక్క తుది-టోపీని విభజించడాన్ని కొనసాగించడానికి స్ప్లిట్ బహుభుజి సాధనాన్ని ఉపయోగించండి, పైన చూపిన రెండు-దశల సీక్వెన్స్ తర్వాత.
మొదట, మీరు మునుపటి దశలో సృష్టించినదానికి ఒక అంచు లంబంగా ఉంచండి. మీరు కేంద్ర అంచుని క్లిక్ చేయవలసిన అవసరం లేదు, ప్రారంభం మరియు ముగింపు పాయింట్లు మాత్రమే. సెంట్రల్ ఖండనలో ఒక శీర్షం స్వయంచాలకంగా సృష్టించబడుతుంది.
ఇప్పుడు, మేము వికర్షాలను అనుసంధానితంగా అనుసంధానిస్తూ కొనసాగితే, ఫలితంగా జ్యామితి సరిగ్గా మా అసలు తుది టోపీ వలె ఉంటుంది, ఇది చివరకు టోపోలాజీని పునర్నిర్మించడానికి ఉద్దేశ్యంతో ఓడిపోతుంది .
బదులుగా, మనం సమాంతర అంచులను జతచేస్తాము, అవి రెండు దశలలో చూపబడతాయి. మీరు ప్రతి అంచు ఉంచిన తర్వాత ఎంటర్ నొక్కండి గుర్తుంచుకోండి.
ఈ సమయంలో, మా ముగింపు క్యాప్ "క్వాడ్డ్ అవుట్" అవుతుంది. అభినందనలు-మీరు మీ మొదటి (సాపేక్షంగా) పెద్ద-స్థాయి టోపోలాజి సవరణను ప్రదర్శించారు మరియు సిలెండర్లను సరిగ్గా ఎలా నిర్వహించాలో కొంచెం నేర్చుకున్నారు! గుర్తుంచుకోండి, మీరు ఈ నమూనాను ఒక ప్రాజెక్ట్లో ఉపయోగించాలని అనుకుంటున్నట్లయితే, మీరు బహుశా ఇంకొక endcap ను కూడా క్వాడ్ చేయాలనుకుంటున్నారు.