01 నుండి 05
ఆబ్జెక్ట్ మానిప్యులేషన్ టూల్స్
కాబట్టి ఇప్పుడు మీ సన్నివేశంలో ఒక వస్తువును ఎలా ఉంచాలో మరియు దాని ప్రాథమిక లక్షణాలలో కొన్నింటిని ఎలా మార్చాలో మీకు తెలుస్తుంది. మన ప్రదేశంలో దాని స్థానాన్ని మార్చగల కొన్ని మార్గాల్ని విశ్లేషించండి. ఏదైనా 3D అప్లికేషన్ లో మూడు ప్రాథమిక రూపాల్లోని వస్తువులను తారుమారు చేయటం (లేదా తరలింపు), స్కేల్, మరియు రొటేట్.
సహజంగానే, ఇవి సాపేక్షంగా స్వీయ-వివరణాత్మకమైనవి, కానీ కొన్ని సాంకేతిక పరిశీలనలను చూద్దాం.
అనువాదం, స్కేల్, మరియు రొటేట్ టూల్స్ తీసుకురావడానికి రెండు విభిన్న మార్గాలు ఉన్నాయి:
- మొదట, వారు మీ వీక్షణపోర్ట్ యొక్క ఎడమవైపున టూల్బాక్స్ పానెల్ (పై చిత్రంలో) నుండి ప్రాప్తి చేయవచ్చు.
- రెండవది (అభీష్ట పద్ధతి) కీబోర్డు కీలను ఉపయోగించడం. మోడలింగ్ ప్రక్రియ సమయంలో, మీరు ఎప్పటికప్పుడు టూల్స్ మధ్య మారవచ్చు, కాబట్టి ఆదేశాలను వీలైనంత త్వరగా నేర్చుకోవడం మంచిది.
ఎంపిక చేయబడిన వస్తువుతో, మాయ యొక్క అనువాదం, రొటేట్, మరియు స్కేల్ టూల్స్ను ప్రాప్తి చేయడానికి క్రింది కీలు ఉపయోగించండి:
అనువదించు - w .
రొటేట్ - ఇ .
స్కేల్ - r .
ఏ సాధనం నుండి నిష్క్రమించుటకు, ఎంపిక మోడ్కు తిరిగి రావడానికి q హిట్.
02 యొక్క 05
అనువదించు (తరలించు)
మీరు సృష్టించిన ఆబ్జెక్ట్ను ఎంచుకోండి మరియు అనువాదం సాధనాన్ని తీసుకురావడానికి w కీని సమ్మె చేయండి.
మీరు ఉపకరణాన్ని ప్రాప్తి చేసినప్పుడు, మీ వస్తువు యొక్క కేంద్ర ఇరుసు పాయింట్ వద్ద నియంత్రణ హ్యాండిల్ కనిపిస్తుంది, X, Y మరియు Z గొడ్డలి వెంట మూడు బాణాలు ఉంటాయి.
మూలం నుండి మీ వస్తువును తరలించడానికి, బాణాలలో ఏదైనా ఒకదాన్ని క్లిక్ చేసి, ఆ అక్షంతో వస్తువును లాగండి. బాణం లేదా షాఫ్ట్లో ఎక్కడైనా క్లిక్ చేస్తే అది ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్న అక్షానికి కదలికను నిరోధిస్తుంది, కాబట్టి మీరు నిలువుగా మీ వస్తువును తరలించాలనుకుంటే, నిలువు బాణంపై ఎక్కడైనా క్లిక్ చేయండి మరియు నిలువు కదలికకు మీ వస్తువు నిర్బంధించబడుతుంది.
మీరు ఒక అక్షానికి చలనాన్ని అడ్డుకోకుండా వస్తువు అనువదించాలనుకుంటే, ఉచిత అనువాదం అనుమతించే సాధనం యొక్క కేంద్రంలోని పసుపు చతురస్రంలో క్లిక్ చేయండి. బహుళ గొడ్డలిపై ఒక వస్తువును కదిపినప్పుడు, ఇది మరింత నియంత్రణ కోసం మీ ఆర్తోగ్రాఫిక్ కెమెరాలలో ( స్పేస్ బార్ని క్లిక్ చేయడం ద్వారా, మీరు మర్చిపోయి ఉంటే) మారడం లాంటిది.
03 లో 05
స్కేల్
స్కేల్ సాధనం అనువాదం సరిగ్గా అనువాదం సాధనం వలె పనిచేస్తుంది.
ఏ అక్షంతోనైనా కొలవటానికి, మీరు నొక్కటానికి కావలసిన అక్షానికి అనుగుణంగా ఉన్న (ఎరుపు, నీలం, లేదా ఆకుపచ్చ) పెట్టెను క్లిక్ చేసి, లాగండి.
ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఆబ్జెక్ట్ను (అన్ని అక్షాలతో ఒకే సమయంలో) స్కేల్ చేయడానికి, సాధనం యొక్క కేంద్రంలో ఉన్న బాక్స్ను క్లిక్ చేసి, లాగండి. దానంత సులభమైనది!
04 లో 05
రొటేట్
రొటేట్
మీరు గమనిస్తే, రొటేషన్ సాధనం కనిపిస్తుంది మరియు అనువాదం మరియు స్కేల్ సాధనాల నుండి కొద్దిగా భిన్నంగా పనిచేస్తుంది.
ట్రాన్స్లేట్ మరియు స్కేల్ వంటివి, సాధనంపై కనిపించే మూడు అంతర్గత రింగులు (ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, నీలం) లో ఏదైనా క్లిక్ చేసి, లాగడం ద్వారా ఒకే అక్షంకు మీరు భ్రమణాన్ని నిరోధించవచ్చు.
మీరు రింగ్స్ మధ్య అంతరాలలో క్లిక్ చేసి, లాగడం ద్వారా బహుళ గొడ్డలిలో వస్తువును స్వేచ్ఛగా రొటేట్ చేయవచ్చు, అయితే, ఒక సమయంలో ఒక వస్తువు ఒక అక్షం తిరిగేటప్పుడు మీరు చాలా ఎక్కువ నియంత్రణను పొందుతారు.
చివరిగా, బాహ్య రింగ్ (పసుపు) పై క్లిక్ చేసి లాగడం ద్వారా, కెమెరాకు ఒక వస్తువు లంబంగా మారవచ్చు.
భ్రమణంతో, మరికొన్ని నియంత్రణలు అవసరమయ్యే సమయాలు ఉన్నాయి-తరువాతి పేజీలో మేము ఖచ్చితమైన ఆబ్జెక్ట్ తారుమారు కోసం ఛానల్ బాక్స్ను ఎలా ఉపయోగించాలో చూద్దాం.
05 05
ప్రెసిషన్ కోసం ఛానల్ బాక్స్ని ఉపయోగించడం
మానిప్యులేటర్ టూల్స్తో పాటు మేము పరిచయం చేసాము, మీరు ఛానల్ బాక్స్లో ఖచ్చితమైన సంఖ్యా విలువలను ఉపయోగించి మీ నమూనాలను అనువదించవచ్చు, స్కేల్ చేయవచ్చు మరియు రొటేట్ చేయవచ్చు.
ఛానల్ బాక్స్ ఇంటర్ఫేస్ యొక్క ఎగువ కుడి భాగంలో ఉంది మరియు మేము పాఠం 1.3 లో ప్రవేశపెట్టిన ఇన్పుట్లు టాబ్ వలె సరిగ్గా పని చేస్తుంది.
సంఖ్యా విలువలు ఉపయోగకరంగా ఉండటానికి చాలా కొన్ని ఉదాహరణలు ఉన్నాయి:
- మయలో స్కేల్ నిజ ప్రపంచ యూనిట్లు (అప్రమేయంగా సెంటీమీటర్లు) ఆధారంగా ఉంది, మరియు దాదాపుగా వాస్తవ ప్రపంచ స్థాయిని ఉపయోగించి వస్తువులు మోడల్గా ఉన్నప్పుడు మాయ యొక్క లైట్లు చాలా యదార్ధంగా ప్రవర్తిస్తాయి. మీరు నాలుగు అడుగుల పొడవుగా ఉండే పట్టికను మోడల్ చేస్తే, అది సుమారు 162 సెం.మీ.కు స్కేల్ చేయాలి.
- మీరు అంతరిక్ష వస్తువులను సమానంగా, విభాగ స్కేలు (ద్వంద్వ, సగం, మొదలైనవి) సెట్ చేసి, ఒక అక్షంతో వస్తువులను అమర్చండి లేదా భ్రమణం కోసం ఖచ్చితమైన కోణాలను (45 డిగ్రీల, 90, 180, 360, .).
ఇన్పుట్లను ట్యాబ్లో వలె, విలువలు మానవీయంగా కీలు చేయబడతాయి లేదా మేము గతంలో పరిచయం చేసిన క్లిక్ + మధ్య మౌస్ డ్రాగ్ సంజ్ఞను ఉపయోగించడం ద్వారా చేయవచ్చు.
చివరగా, మీ సన్నివేశంలో మోడల్, కెమెరాలు, లైట్లు, లేదా వక్రతలు వంటి ఏ వస్తువును పేరు మార్చడానికి ఛానెల్ బాక్స్ను ఉపయోగించవచ్చు. ఇది మంచి సంస్థ కోసం మీ వస్తువులను నామకరణ ఆచరణలో పొందడానికి చాలా మంచి ఆలోచన.
లెసన్ 1.5 కు వెళ్లండి : తరువాతి పాఠంలోకి తరలించడానికి ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి , ఇక్కడ మేము భాగం ఎంపిక రకాలను (ముఖాలు, అంచులు మరియు శీర్షాలను.) చర్చించను.