మయ ట్యుటోరియల్ సిరీస్ - గ్రీక్ కాలమ్ మోడలింగ్

01 నుండి 05

మయ ట్యుటోరియల్ సిరీస్ - మాయాలో ఒక గ్రీకు కాలమ్ రూపకల్పన

మా మొదటి ప్రాజెక్ట్ ఆధారిత ట్యుటోరియల్ కోసం, మేము పాఠాలు 1 మరియు 2 నుండి గ్రీకు కాలమ్ను మారేలా చేస్తాము, ఆ తరువాత కొన్ని అధ్యాయాలలో మయలో లైటింగ్, లైటింగ్ మరియు రెండరింగ్ ప్రక్రియలను ప్రవేశపెట్టడానికి మేము నమూనాను ఉపయోగిస్తాము. .

ఇప్పుడు నేను ఈ ప్రపంచంలో అత్యంత ఉత్తేజకరమైన ట్యుటోరియల్ వంటి ధ్వనిని గ్రహించలేను, కానీ బిగినర్స్ నమూనాకర్తలకు "మొదటి ప్రాజెక్ట్" గా చాలా బాగా పని చేస్తారు, ఎందుకంటే స్థూపాకార వస్తువులు మోడల్, అన్బ్రిప్, మరియు ఆకృతికి చాలా సులభంగా ఉంటాయి.

అదనంగా, ఒక స్తంభాన్ని దాని స్వంత విషయంలో చూసుకోకపోయినా, మీరు తదుపరి ప్రాజెక్టుల్లో మళ్లీ ఉపయోగించగల నిర్మాణ ఆస్తుల లైబ్రరీని కలిగి ఉండటం మంచిది. ఎవరికి తెలుసు, బహుశా పార్థనొన్ యొక్క నమూనాను తయారు చేస్తూ ఉండవచ్చు మరియు అది ఉపయోగంలోకి వస్తుంది.

మాయను ప్రారంభించి , ఒక క్రొత్త ప్రాజెక్ట్ను రూపొందించండి మరియు మేము తదుపరి దశలో మిమ్మల్ని చూస్తాము.

02 యొక్క 05

సూచన చాలా ముఖ్యమైనది!

చిత్రాలు Courtesy వికీపీడియా.

మీరు రియల్ వరల్డ్ వస్తువులు లేదా కార్టూన్ / ఫాంటసీ శైలి ఆస్తులను మోడలింగ్ చేస్తున్నట్లయితే, ఇది మంచి సూచన చిత్రాలను కనుగొనడం చాలా క్లిష్టంగా ఉంది .

ఒక కాలమ్ వంటి సాధారణ ప్రాజెక్ట్ కోసం, సూచనలను కనుగొనడం Google చిత్రాలపై చిత్రాలను చిన్నగా తిప్పడం వంటి సులభం. సంక్లిష్టంగా ఏదో ఒక పాత్ర మోడల్ వంటి, నేను సాధారణంగా నా డెస్క్టాప్ మీద ఒక ఫోల్డర్ కర్ర మరియు (కనీసం) ఒక గంట లేదా రెండు సాధ్యమైనంత అనేక సంబంధిత చిత్రాలను డౌన్లోడ్ ఖర్చు. నేను పెద్ద ప్రాజెక్ట్లో పని చేస్తున్నప్పుడు, నా రిఫరెన్స్ ఫైల్ సాధారణంగా కనీసం 50 - 100 చిత్రాలను కలిగి ఉంటుంది, ఇది విజువల్ డెవలప్మెంట్ విధానాన్ని మార్గనిర్దేశించుకోవడానికి సహాయపడుతుంది.

మీరు చాలా ఎక్కువ సూచనలను కలిగి ఉండరు.

ఈ ప్రాజెక్ట్ కోసం, మేము పైన చిత్రీకరించిన వాటికి సమానమైన డోరిక్ నిలువు నమూనాను రూపొందిస్తాము. మరింత అలంకరించబడిన అయానిక్ మరియు కొరిన్టియన్ కాలమ్ రకాలు అనుభవశూన్యుడు ట్యుటోరియల్ పరిధికి మించి ఉంటుంది కనుక మేము డోరిక్ శైలిని ఎంచుకున్నాము.

03 లో 05

కాలమ్ యొక్క షాఫ్ట్ను బ్లాక్ చేయడం

కాలమ్ యొక్క షాఫ్ట్ను బ్లాక్ చేయడం.

మోడల్ యొక్క నిరోధించే దశ బహుశా మొత్తం ప్రక్రియలో అత్యంత ముఖ్యమైన దశ.

మీరు మొత్తం ఆకారాన్ని సరిగ్గా పొందకపోతే, మంచి వివరాలు ఏవీ లేవు, మీ మోడల్ మంచిగా కనిపిస్తుంది.

కాలమ్ విషయంలో, మేము ఒక పాత్రను మోడలింగ్ చేస్తున్నట్లయితే మేము ఇమేజ్లను ఏర్పాటు చేయవలసిన అవసరం లేదు. మేము ఇప్పటికీ మా సూచనను సాధ్యమైనంతవరకు అనుసరించాలని కోరుకుంటున్నాము, అయినప్పటికీ ఎత్తు మరియు మందంతో మీరు స్తంభాలతో కొంత మార్గాన్ని కలిగి ఉంటారు. ఈ దశలో పరిగణించవలసిన అతి ముఖ్యమైన విషయాలు షాఫ్ట్ యొక్క taper మరియు కాలమ్ యొక్క మొత్తం ఎత్తుకు సంబంధించి బేస్ మరియు టోపీ పరిమాణం.

మీ సీన్లో 40 ఉపవిభాగాలు కలిగిన సిలిండర్ను వదలండి. . ఈ అనవసరమైన మొత్తం రిజల్యూషన్ లాగా అనిపించవచ్చు, కానీ తర్వాత ఇది అర్ధవంతం అవుతుంది.

ముందుకు వెళ్లి సిలిండర్ యొక్క ప్రతి చివరలో ముఖాలను తొలగించండి. వారు చివరికి ఏమైనప్పటికీ దాగి ఉంటారు కాబట్టి మనకు వారికి అవసరం లేదు.

సిలిండర్ను ఎన్నుకోండి మరియు మీకు దిశలో ఎత్తును కలిగి ఉండండి, మీకు సంతోషంగా ఉండిపోతారు. డోరిక్ నిలువు వరుసలు సాధారణంగా వాటి వ్యాసానికి 4 నుండి 8 సార్లు ఉంటాయి, వీటిలో 7 సగటు ఉంటుంది. ఒక Y స్కేల్ విలువ ఎక్కడా చుట్టూ 7 ఎంచుకోండి.

చివరగా, మనము పైన ఉన్న రెండవ చిత్రంలో చేసినట్లుగా గ్రిడ్తో కూర్చున్నంత వరకు సానుకూల Y దిశలో కాలమ్ను తరలించండి .

04 లో 05

కాలమ్ యొక్క షాఫ్ట్ను తాపడం

నిలువు షాఫ్ట్కు ఎంటస్ (టాపర్) జోడించడం.

డారిక్ ఆర్డర్ యొక్క నిలువు షాఫ్ట్ యొక్క మార్గంలో మూడింట ఒక వంతు ప్రారంభమవుతుంది.

పక్క దృశ్యంలోకి వెళ్లి, సవరించు మెష్> కాలమ్ యొక్క ఎత్తు పైకి ఒక కొత్త అంచును ఉంచడానికి అంచు లూప్ సాధనాన్ని ఇన్సర్ట్ చెయ్యండి .

అంచు లూప్ సాధనాన్ని నిష్క్రమించడానికి q కి కొట్టండి, మరియు వెక్టెక్స్ ఎంపిక మోడ్లోకి (కాలమ్ మీద కదిలించడం ద్వారా, కుడి మౌస్ బటన్ను పట్టుకొని, వెన్ను ఎంచుకోండి).

శీర్షాల యొక్క ఎగువ రింగ్ను ఎంచుకోండి మరియు కాలమ్ కొంచం (కాని గుర్తించదగిన) taper ఇవ్వాలని వాటిని లోపలికి స్కేల్ . కాలమ్ ఇప్పటికీ ఎంపిక చేయబడితే, మీరు మయా యొక్క మృదువైన మెష్ పరిదృశ్యంలోకి మారడానికి కీబోర్డ్లో 3 ను నొక్కవచ్చు.

బహుభుజి మోడ్కి తిరిగి వెళ్లడానికి ప్రెస్ 1 .

05 05

ఎగువ కాప్ మోడలింగ్

అంచు ఉద్గారాలను తో కాలమ్ యొక్క టోపీ మోడలింగ్.

కాలమ్ యొక్క ఎగువ టోపీ మోడలింగ్ ఒక రెండు భాగం ప్రక్రియ. మొదట, మేము స్థూపాకార మంట ఆకారాన్ని రూపొందించడానికి అంచు ఎక్స్ట్రషన్లను ఉపయోగించుకుంటాము, ఆ తరువాత మేము దానిని ప్రత్యేకమైన బహుభుజి క్యూబ్లో తీసుకువెళతాము. నిష్క్రమణ సాధనాన్ని ఎలా ఉపయోగించాలో మీకు తెలియకుంటే, ఈ పాఠానికి తిరిగి వెళ్లండి .

అంచు ఎంపిక మోడ్కు వెళ్లండి (నమూనాపై హోవర్ చేయండి, RMB ను నొక్కి, ఎడ్జ్ ఎంచుకోండి), మరియు మొత్తం అంచు రింగ్ను ఎంచుకోవడానికి ఎగువ అంచుల్లో ఒకదానిపై డబుల్ క్లిక్ చేయండి .

మెష్ను సవరించు> ఎక్స్ట్రాడ్ చేయండి లేదా పాలిగాన్ షెల్ఫ్లో నిష్క్రమణ చిహ్నాన్ని క్లిక్ చేయండి.

సానుకూల Y దిశలో కొత్త అంచు రింగ్ను అనువదించు, ఆపై టోపీని సృష్టించడం ప్రారంభించడానికి బాహ్య రింగ్ను స్కేల్ చేయండి. నా ఉదాహరణ ఏడు ఉద్గారాలను కలిగి ఉంటుంది, పైన ఉన్న చిత్రంలో చూపించిన ఆకృతులను రూపొందించడానికి పైకి మరియు బయటికి ప్రతి ఒక్క భవనం.

నేను చారిత్రాత్మక ఖచ్చితత్వం గురించి చాలా భయపడి ఉండకపోయినా, రూపకల్పనకు భిన్నంగా మీ సొంత రుచించటానికి టోపీని అనుకూలీకరించడానికి సంకోచించాను.

మీ ఎక్స్ట్రెషినల్స్ సాధ్యమైనంత ఖచ్చితమైనదిగా చేసేందుకు ప్రయత్నించండి, కానీ మీరు ఎల్లప్పుడూ అంచులు లేదా శీర్షాలను కదల్చడం ద్వారా ఆకారంను సవరించగలరని గుర్తుంచుకోండి. మార్గం బయట మొదటి EXTRUSION లేకుండా, వరుసగా రెండుసార్లు బయటపడాలని ఎప్పుడూ జాగ్రత్తగా ఉండండి.

మీరు ఆకారంతో సంతోషంగా ఉన్నప్పుడు, మీరు ఇప్పటికే అలా చేయకపోతే మీ సన్నివేశాన్ని సేవ్ చేయండి.

మేము చేయవలసిన చివరి విషయం నిలువు వరుసలో ఒక ఘనమును తెరుస్తుంది.

కేవలం ఒక కొత్త 1 x 1 x 1 బహుభుజి క్యూబ్ను సృష్టించండి, సైడ్ ప్యానెల్లోకి వెళ్లి, దాన్ని ప్రదేశంలోకి తరలించండి, ఆపై మీరు పైన ఉన్న ఉదాహరణను పోలి ఉండే దానికి మీరు దాన్ని పొందేవరకు దాన్ని స్కేల్ చేయండి. ఇలాంటి ఒక నిర్మాణ నమూనా కోసం, రెండు వస్తువులు పోలిక కోసం ఇది మంచిది.

దూరంగా జూమ్ చేసి మీ కాలమ్ను పరిశీలించండి! శాస్త్రీయ డోరిక్ కాలమ్ నేరుగా నిర్మాణ స్థలంలో కూర్చుంటుంది, అయితే మీరు మరింత నూతన-శాస్త్రీయ రూపం కోసం వెళ్లాలనుకుంటే, బేస్ / పాదస్థల సృష్టించడానికి ఇక్కడ వివరించిన పద్ధతులను ఉపయోగించండి.

తదుపరి పాఠంలో, మేము మద్దతు అంచులు మరియు వివరాలను జోడించడం ద్వారా కాలమ్ను మెరుగుపరుస్తాము.