రెండరింగ్ టెర్మినాలజీ ఎక్స్ప్లెయిన్డ్

పక్షపాత vs. నిష్పాక్షికమైన, రేయెస్, మరియు GPU- త్వరణం

మీరు మార్కెట్లో వివిధ రెండర్ ఇంజిన్లను చూస్తున్నప్పుడు, లేదా స్టాండ్-ఒంటరిగా రెండరింగ్ పరిష్కారాల గురించి చదివేటప్పుడు, పక్షపాతమైన & నిష్పాక్షికమైన, GPU- త్వరణం, రేయెస్ మరియు మోంటే-కార్లో వంటి పదాలు మీరు చూడవచ్చు.

తరువాతి తరం రెండర్లు తాజా వేవ్ హైప్ యొక్క విపరీతమైన మొత్తం ఉత్పత్తి, కానీ కొన్నిసార్లు మార్కెటింగ్ buzzword మరియు ఒక నిజాయితీ నుండి దేవుని ఫీచర్ మధ్య వ్యత్యాసం చెప్పడం కఠినమైన ఉంటుంది.

మీరు ఒక స్వచ్చమైన దృక్పథంలో నుండి విషయాలను చేరుకోవటానికి తద్వారా పదజాలాన్ని కొన్నింటిని చూద్దాం:

పక్షపాత మరియు నిష్పాక్షిక రెండరింగ్ మధ్య తేడా ఏమిటి?

మినా డి లా O / జెట్టి ఇమేజెస్

నిష్పాక్షికమైన రెండరింగ్ మరియు విరుద్ధమైన రెండరింగ్ అనే దానిపై చర్చ అందంగా త్వరగా సాంకేతికతను పొందగలదు. మేము దీనిని నివారించాలని కోరుకుంటున్నాము, కనుక సాధ్యమైనంత ప్రాథమికంగా ఉంచడానికి నేను ప్రయత్నిస్తాను.

అంతిమంగా, ఎంపిక ఒక నిష్పాక్షికమైన ఇంజిన్కు మధ్య ఉంటుంది, ఇది మరింత CPU సమయం అవసరం కానీ తక్కువ కళాకారుడి-గంటలు పనిచేయడం లేదా ఒక పక్షపాతధ్వని అందించేవాడు కళాకారుడు కొంచం ఎక్కువ నియంత్రణను ఇస్తుంది, కానీ రెండర్ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం నుండి పెద్ద మొత్తంలో పెట్టుబడి అవసరం.

నియమాలకు ఎల్లప్పుడూ మినహాయింపులు ఉన్నప్పటికీ, నిష్పాక్షికమైన రెడర్లు ఇప్పటికీ చిత్రాల కోసం, ప్రత్యేకంగా నిర్మాణ విజువలైజేషన్ రంగంలో బాగా పని చేస్తారు, అయితే మోషన్ గ్రాఫిక్స్, చలనచిత్రం మరియు యానిమేషన్లో పక్షపాత రీడర్ల యొక్క సామర్ధ్యం పక్షపాతంతో ఉంటుంది.

GPU యాక్సిలేరేషన్ ఫాక్టర్లో ఎలా?

GPU త్వరణం రెండరింగ్ టెక్నాలజీలో సాపేక్షంగా కొత్త అభివృద్ధి. గేమ్-ఇంజన్లు సంవత్సరాలు మరియు సంవత్సరాలు GPU ఆధారిత గ్రాఫిక్స్పై ఆధారపడివున్నాయి, అయితే CPU ఎల్లప్పుడూ రాజుగా ఉన్న నిజ-సమయ రెండరింగ్ అనువర్తనాల్లో GPU ఇంటిగ్రేషన్ ఉపయోగం కోసం మాత్రమే అన్వేషించబడింది.

అయితే, NVIDIA యొక్క CUDA ప్లాట్ఫారమ్ యొక్క విస్తృతమైన విస్తరణతో, GPU ను ఆఫ్లైన్ రెండరింగ్ పనులలో CPU తో కలిపి ఉపయోగించడం సాధ్యపడింది, తద్వారా నూతన ఉత్తేజక అనువర్తనాల అభివృద్ధికి దారితీసింది.

GPU- ఉద్రిక్తపరిచిన రెండర్లుగా ఇండిగో లేదా ఆక్టేన్ వంటి నిష్పాక్షికమైనవి లేదా రెడ్ షిఫ్ట్ వంటి పక్షపాతం కలిగి ఉంటాయి.

ఎక్కడ రెండిమాన్ (రేస్) చిత్రం లోకి అమర్చు?

కొంత స్థాయిలో, రెండెర్మాన్ ప్రస్తుత చర్చ నుండి వేరుగా ఉంటుంది. ఇది రియెస్ అల్గోరిథం ఆధారంగా ఒక పక్షపాతం కలిగిన రెండరింగ్ నిర్మాణం, ఇది 20 సంవత్సరాల క్రితం పిక్సర్ యానిమేషన్ స్టూడియోస్లో అభివృద్ధి చేయబడింది.

రెండర్మ్యాన్ కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పరిశ్రమలో బాగా లోతుగా ఉంది, మరియు సాలిడ్ ఆంగిల్ యొక్క ఆర్నాల్డ్ నుండి పెరుగుతున్న పోటీ ఉన్నప్పటికీ, ఇది చాలా కాలం పాటు రాబోయే సంవత్సరాల్లో అధిక-ముగింపు యానిమేషన్ మరియు ప్రభావాత్మక స్టూడియోలలో అగ్రశ్రేణి రెండరింగ్ పరిష్కారాలలో ఒకటిగా ఉంటుంది.

కాబట్టి రెండెర్మాన్ బాగా ప్రాచుర్యం పొందినట్లయితే, ఎందుకు (CGTalk వంటి ప్రదేశాలలో ఏకాంత పాకెట్లు కాకుండా), మీరు దాని గురించి మరింత తరచుగా వినవద్దు?

ఇది కేవలం స్వతంత్ర తుది వినియోగదారు కోసం రూపొందించబడలేదు. ఆన్లైన్ CG కమ్యూనిటీ చుట్టూ చూడండి మరియు మీరు Vray మరియు మెంటల్ రే, లేదా మాక్స్వెల్ మరియు ఇండిగో వంటి నిష్పాక్షికమైన ప్యాకేజీల వంటి పక్షపాత రేట్రాసర్ల నుండి వేలాది చిత్రాలు చూస్తారు, కానీ రెండెర్మాన్లో నిర్మించిన ఏదో అంతటా రావడం చాలా అరుదు.

ఇది వాస్తవానికి రిండెర్మాన్ (ఆర్నాల్డ్ వంటిది) స్వతంత్ర కళాకారులచే విస్తృతంగా ఉపయోగించబడాలని భావించలేదు. వ్రే లేదా మాక్స్వెల్ను ఒకే స్వతంత్ర కళాకారుడిచే చాలా పోటీగా ఉపయోగించుకోవచ్చు, ఇది ఉద్దేశించిన రీడర్మాన్ను ఉపయోగించేందుకు ఒక బృందాన్ని తీసుకుంటుంది. రెండిమాన్ పెద్ద-స్థాయి ఉత్పత్తి పైప్లైన్ల కోసం రూపొందించబడింది, మరియు ఇక్కడ అది వర్ధిల్లుతోంది.

అంతిమ-వాడుకదారునికి అది ఏది అర్థం?

అన్నింటిలో మొదటిది, ఇంతకుముందు కంటే ఎక్కువ ఎంపికలు ఉన్నాయి. చాలా కాలం క్రితమే, CG ప్రపంచంలోని రెండింటిని ఒక రెండిటిని ఒక మంత్రగత్తెగా చెప్పవచ్చు, మరియు చాలామంది సాంకేతికంగా ఆలోచించిన కళాకారులు మాత్రమే కీలు ఉండేవారు. గత దశాబ్ద కాలంలో, మైదానం ఒక గొప్ప ఒప్పందానికి దారితీసింది మరియు ఫోటో-వాస్తవికత ఒక వ్యక్తి బృందానికి (కనీసం ఒక చిత్రంలో, కనీసం) సాధించగలిగింది.

ఇటీవల ఇచ్చిన ప్రచురించిన జాబితాల జాబితాను ఎన్ని నూతన పరిష్కారాలు ఏర్పడ్డాయో అనే భావాన్ని తెలుసుకోవడానికి తనిఖీ చేయండి. రెండరింగ్ టెక్నాలజీ బాక్స్ నుండి బయటకు వెళ్లిపోయింది, మరియు ఆక్టేన్ లేదా రెడ్ షిఫ్ట్ వంటి కొత్త పరిష్కారాలు రెండెర్న్ వంటి పాత స్టాండ్బైల నుండి చాలా భిన్నంగా ఉంటాయి, అది దాదాపు వాటిని సరిపోల్చడానికి కూడా సమంజసం కాదు.