3D ఉత్పత్తి యొక్క 6 దశలు
చలన చిత్రంలో మరియు అద్భుతాలలో ఏదైనా చూసినప్పుడు ప్రతి చలన చిత్రంలోనూ దాదాపుగా ఒక పాయింట్ ఉంది, "ఇప్పుడు ఎలా భూమి మీద వారు అలా చేస్తారు?"
లార్డ్ ఆఫ్ ది రింగ్స్ త్రయం లో Avatar , ట్రోన్: లెగసీ , మరియు 2010 యొక్క విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ విజేత కోసం నిర్మించిన మైమరచిపోయేటటువంటి డిజిటల్ పరిసరాలలో భూమిని వణుకుతున్న పోరాటాల నుండి వెండి తెర కోసం సృష్టించిన కొన్ని చిత్రాలు నిజంగా నమ్మశక్యంకానివి, ప్రారంభం
మీరు హుడ్ కింద లోతైన చూస్తున్నప్పుడు, అధునాతన గణిత శాస్త్రం మరియు విజ్ఞాన శాస్త్రం ఆధునిక కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్లోకి వెళుతుంది. కానీ తెర వెనుక పనిచేసే ప్రతి కంప్యూటర్ శాస్త్రవేత్తకు, మూడు లేదా నాలుగు డిజిటల్ కళాకారులు జీవాలను, క్యారెక్టర్లను మరియు జీవితానికి వారి ఊహల ప్రకృతి దృశ్యాలు తీసుకురావడానికి కష్టపడి పనిచేస్తున్నారు.
కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పైప్లైన్
పూర్తి వాస్తవిక 3D చిత్రం పాత్ర లేదా పర్యావరణ ఉత్పత్తికి వెళ్లే ప్రక్రియ పరిశ్రమ నిపుణులచే "కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పైప్లైన్" గా పిలువబడుతుంది. ప్రక్రియ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం నుండి చాలా క్లిష్టమైనది అయినప్పటికీ, .
మీ ఇష్టమైన 3D చిత్రం పాత్ర గురించి ఆలోచించండి. ఇది Wall-E లేదా Buzz Lightyear కావచ్చు, లేదా బహుశా మీరు కుంగ్ ఫూ పాండాలో పో యొక్క అభిమాని. ఈ మూడు అక్షరాలు చాలా భిన్నంగా కనిపిస్తున్నప్పటికీ, వారి ప్రాథమిక ఉత్పత్తి శ్రేణి అదే.
పూర్తిగా ఆలోచించదగ్గ 3D రెండరింగ్కు ఒక ఆలోచన లేదా స్టోరీబోర్డు డ్రాయింగ్ నుండి యానిమేటడ్ చలన చిత్ర పాత్రను స్వీకరించడానికి, పాత్ర ఆరు ప్రధాన దశల్లో వెళుతుంది:
- ముందు ఉత్పత్తి
- 3D మోడలింగ్
- షేడింగ్ & వాచింగ్
- లైటింగ్
- యానిమేషన్
- రెండరింగ్ & పోస్ట్ ప్రొడక్షన్
07 లో 01
ముందు ఉత్పత్తి
ముందు-ఉత్పత్తిలో, ఒక పాత్ర లేదా పర్యావరణం మొత్తం రూపాన్ని ఉద్భవించింది. ముందస్తు ఉత్పత్తి ముగింపులో, తుది రూపకల్పన నమూనా షీట్లు అభివృద్ధి చేయటానికి మోడలింగ్ జట్టుకు పంపబడతాయి.
- ప్రతి ఐడియా గణనలు: డజన్ల కొద్దీ, లేదా వందలకొద్దీ డ్రాయింగ్లు & చిత్రలేఖనాలు దర్శకుడు, నిర్మాతలు మరియు కళల లీడ్స్ ప్రతిరోజూ సృష్టించబడతాయి మరియు సమీక్షించబడతాయి.
- రంగు పాలెట్: ఈ పాత్రలో ఒక పాత్ర రంగు పథకం లేదా పాలెట్ అభివృద్ధి చెందింది, అయితే సాధారణంగా ఇది ప్రక్రియలో చివరి వరకు ఖరారు చేయబడదు.
- కాన్సెప్ట్ ఆర్టిస్ట్స్ డిజిటల్ శిల్పులతో పనిచేయవచ్చు, ఇది ప్రాధమిక డిజిటల్ మాక్-అప్లను ప్రోత్సాహక రూపకల్పనల కొరకు పని చేస్తుంది.
- అక్షర వివరాలు ఖరారు చేయబడతాయి మరియు ప్రత్యేకమైన సవాళ్లు (బొచ్చు మరియు వస్త్రం వంటివి) పరిశోధన మరియు అభివృద్ధికి పంపబడతాయి.
02 యొక్క 07
3D మోడలింగ్
పాత్ర యొక్క రూపాన్ని ఖరారు చేయడంతో, ఈ ప్రాజెక్టు ఇప్పుడు 3D నమూనాకర్తలకు చేరుకుంది. ఒక మోడెసర్ యొక్క ఉద్యోగం ద్వి-మితీయ భాగాన్ని భావన కళగా తీసుకొని దానిని 3D మోడల్గా అనువదించడం, ఆ తరువాత రహదారిపై యానిమేటర్లకు ఇవ్వబడుతుంది.
నేటి ఉత్పత్తి పైప్లైన్లలో, నమూనాకర్త యొక్క టూల్స్సెట్లో రెండు ప్రధాన పద్ధతులు ఉన్నాయి: బహుభుజి మోడలింగ్ & డిజిటల్ శిల్పకళ.
- ప్రతి దాని స్వంత ప్రత్యేకమైన బలాలు మరియు బలహీనతలను కలిగి ఉంది, మరియు చాలా భిన్నంగా ఉన్నప్పటికీ, రెండు విధానాలు చాలా పరిపూరకరమైనవి.
- శిల్పకళ కూడా సేంద్రీయ (పాత్ర) నమూనాలకి ఎక్కువ ఇస్తుంది, అయితే పాలిగోనల్ మోడలింగ్ మెకానికల్ / ఆర్కిటెక్చరల్ మోడల్స్కు బాగా సరిపోతుంది.
3D మోడలింగ్ యొక్క విషయం మూడు లేదా నాలుగు బుల్లెట్ పాయింట్స్ లో కవర్ చేయడానికి చాలా విస్తృతమైనది, కాని మాయ ట్రైనింగ్ సిరీస్లో మేము లోతుగా కవర్ చేస్తాము.
07 లో 03
షేడింగ్ & వాచింగ్
విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ పైప్లైన్ తరువాతి అడుగు షేడింగ్ మరియు టెక్స్టింగ్ అని పిలుస్తారు. ఈ దశలో, పదార్థాలు, ఆకృతులు మరియు రంగులు 3D నమూనాకు జోడించబడతాయి.
- మోడల్లోని అన్ని భాగాలను తగిన రూపాన్ని ఇవ్వడానికి వేరే షేడర్-మెటీరియల్ను అందుకుంటుంది.
- యదార్థ పదార్థాలు: వస్తువు ప్లాస్టిక్తో తయారు చేయబడి ఉంటే, అది ప్రతిబింబ, నిగనిగలాడే షేడర్ ఇవ్వబడుతుంది. ఇది గ్లాస్ తయారు చేసినట్లయితే, పదార్థం పాక్షికంగా పారదర్శకంగా ఉంటుంది మరియు నిజ-ప్రపంచ గాజు వంటి కాంతిని ప్రతిబింబిస్తుంది.
- మోడల్ పై రెండు-డైమెన్షనల్ ఇమేజ్ని నమూనాగా లేదా మోడల్ ఉపరితలంపై నేరుగా చిత్రీకరించడం ద్వారా అల్లికలు మరియు రంగులు జోడించబడతాయి, అది కాన్వాస్లాగా ఉంటుంది. ప్రత్యేక సాఫ్ట్వేర్ (ZBrush వంటిది) మరియు గ్రాఫిక్స్ టాబ్లెట్తో ఇది సాధించబడుతుంది.
04 లో 07
లైటింగ్
3D సన్నివేశాలను జీవం పోవడానికి, డిజిటల్ చలనచిత్రాలు సన్నివేశంలో ప్రదర్శించబడాలి, చలన చిత్ర సెట్లో లైటింగ్ రిగ్లు నటులు మరియు నటీమణులను ప్రకాశించే విధంగా చేస్తుంది. ఇది బహుశా ఉత్పత్తి పైప్లైన్లో రెండవ అత్యంత సాంకేతిక దశ (రెండరింగ్ తర్వాత), కానీ కళాత్మకతకు మంచి ఒప్పందం ఉంది.
- సరైన లైటింగ్ నమ్మదగినదిగా ఉందని వాస్తవికంగా ఉండాలి, కానీ డైరెక్టర్ యొక్క ఉద్దేశించిన మూడ్ను తెలియజేయడానికి తగినంతగా నాటకీయంగా ఉండాలి.
- మూడ్ మాటర్స్: ఇది నమ్మకం లేదా, లైటింగ్ స్పెషలిస్ట్లకు ఎక్కువ ఆకారం ఉంటుంది, లేదా ఒక షాట్ యొక్క రంగు స్కీమ్, మానసిక స్థితి, మరియు మొత్తం వాతావరణం వచ్చినప్పుడు ఆకృతి చిత్రకారుల కంటే ఎక్కువ నియంత్రణ ఉంటుంది.
- తిరిగి-మరియు-విలువ: లైటింగ్ మరియు ఆకృతి కళాకారుల మధ్య ఒక గొప్ప సంభాషణ ఉంది. రెండు విభాగాలు సమిష్టిగా పని చేస్తాయి, పదార్థాలు మరియు లైట్లు సరిగ్గా సరిపోతాయి మరియు నీడలు మరియు ప్రతిబింబాలు సాధ్యమైనంత ఒప్పించేలా చూస్తాయి.
07 యొక్క 05
యానిమేషన్
యానిమేషన్, మీలో చాలామందికి ఇప్పటికే తెలిసినట్లుగా, కళాకారుల జీవితం మరియు వారి పాత్రలలో చలన శ్వాస పీల్చుకునే ఉత్పత్తి దశ. 3D చిత్రాలకు యానిమేషన్ టెక్నిక్ సంప్రదాయ చేతి డ్రా యానిమేషన్ కంటే చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది, స్టాప్-మోషన్ టెక్నిక్లతో మరింత సాధారణ మైదానాన్ని భాగస్వామ్యం చేస్తుంది:
- మోషన్ కోసం ఋగ్జ్డ్ : మోడల్ చేతులు, కాళ్లు, ముఖ కవళికలు మరియు భంగిమలను నియంత్రించడానికి యానిమేటర్ను అనుమతించే ఒక వాస్తవిక అస్థిపంజరం లేదా "రిగ్" ద్వారా 3D అక్షరాలు నియంత్రించబడతాయి.
- పోజ్-టు-పోజ్: యానిమేషన్ సాధారణంగా పూజ్-టు-పోజ్ పూర్తి. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ఒక యానిమేటర్ ప్రారంభ మరియు ముగింపు చర్యను రెండింటి కోసం ఒక "కీ-ఫ్రేమ్" ను సెట్ చేస్తుంది, ఆపై చలన ద్రవం మరియు సరిగ్గా ముగిసిన విధంగా మధ్యలో ప్రతిదీ సర్దుబాటు చేస్తుంది.
అంశంపై విస్తృతమైన కవరేజ్ కోసం మా కంప్యూటర్ యానిమేషన్ కంపానియన్ సైట్కు వెళ్లండి.
07 లో 06
రెండరింగ్ & పోస్ట్ ప్రొడక్షన్
3D సన్నివేశానికి తుది ఉత్పత్తి దశ రెండరింగ్ అని పిలుస్తారు, ఇది ఒక 3D సన్నివేశాన్ని ఖరారు చేయబడిన రెండు-డైమెన్షనల్ ఇమేజ్కు సూచిస్తుంది. రెండరింగ్ చాలా సాంకేతికంగా ఉంది, కాబట్టి నేను ఇక్కడ ఎక్కువ సమయం గడుపుతాను. రెండరింగ్ దశలో, నిజ సమయంలో మీ కంప్యూటర్ ద్వారా చేయలేని అన్ని గణనలు ప్రదర్శించబడాలి.
ఇందులో ఇవి ఉన్నాయి, కానీ కింది వాటికి మాత్రమే పరిమితం కాలేదు:
- లైటింగ్ను ఖరారు చేయడం : షాడోస్ మరియు రిఫ్లెక్షన్స్లు గణించబడాలి.
- స్పెషల్ ఎఫెక్ట్స్ : ఇది సాధారణంగా లోతు-ఆఫ్-ఫీల్డ్ అస్పష్టత, పొగమంచు, పొగ, మరియు పేలుళ్ల వంటి ప్రభావాలను సన్నివేశాలలో కలిపినప్పుడు.
- పోస్ట్ ప్రాసెసింగ్: ప్రకాశం, రంగు, లేదా విరుద్ధంగా tweaked ఉండాలి ఉంటే, ఈ మార్పులు సమయం రెండర్ తరువాత ఒక చిత్రం తారుమారు సాఫ్ట్వేర్ పూర్తి అవుతుంది.
ఇక్కడ అందించిన యొక్క లోతైన వివరణ మాకు లభించింది: రెండరింగ్: ఫ్రేమ్ను పూర్తి చేస్తోంది
07 లో 07
మరింత తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నారా?
కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పైప్ లైన్ సాంకేతికంగా సంక్లిష్టంగా ఉన్నప్పటికీ, ఎవరికీ అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రాథమిక దశలు సులభంగా ఉంటాయి. ఈ వ్యాసం ఒక సంపూర్ణమైన వనరు కాదు, కానీ 3D కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ సాధ్యం చేసే ఉపకరణాలు మరియు నైపుణ్యాలకు కేవలం ఒక పరిచయం.
మేము అన్ని సంవత్సరాలలో ప్రేమలో పడిపోయిన విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ యొక్క కళాఖండాలు కొన్ని ఉత్పత్తి చేయడానికి వెళ్ళే పని మరియు వనరుల మెరుగైన అవగాహనను ప్రోత్సహించడానికి ఇక్కడ ఆశించడం జరిగింది.
గుర్తుంచుకోండి, ఈ వ్యాసం కేవలం ఒక జంపింగ్ ఆఫ్ పాయింట్-మనం ఇతర అంశాలలో ఎక్కువ వివరాలు ఇక్కడ వివరించిన అంశాలపై చర్చించాము. About.com తో పాటు, నిర్దిష్ట చిత్రాల కోసం కళ పుస్తకాలు కంటి ప్రారంభమవుతాయి మరియు 3D మొత్తం మరియు CG సొసైటీ వంటి ప్రదేశాలలో శక్తివంతమైన ఆన్లైన్ కమ్యూనిటీలు ఉన్నాయి. నేను వారిని తనిఖీ చేయడానికి మరింత ఆసక్తిని కోరతాను, లేదా మీకు మీ స్వంత కళను రూపొందించడంలో మీకు ఆసక్తి ఉంటే, మా ట్యుటోరియల్ సిరీస్లో పరిశీలించండి: