కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పైప్లైన్ను పరిచయం చేస్తోంది

3D ఉత్పత్తి యొక్క 6 దశలు

చలన చిత్రంలో మరియు అద్భుతాలలో ఏదైనా చూసినప్పుడు ప్రతి చలన చిత్రంలోనూ దాదాపుగా ఒక పాయింట్ ఉంది, "ఇప్పుడు ఎలా భూమి మీద వారు అలా చేస్తారు?"

లార్డ్ ఆఫ్ ది రింగ్స్ త్రయం లో Avatar , ట్రోన్: లెగసీ , మరియు 2010 యొక్క విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ విజేత కోసం నిర్మించిన మైమరచిపోయేటటువంటి డిజిటల్ పరిసరాలలో భూమిని వణుకుతున్న పోరాటాల నుండి వెండి తెర కోసం సృష్టించిన కొన్ని చిత్రాలు నిజంగా నమ్మశక్యంకానివి, ప్రారంభం

మీరు హుడ్ కింద లోతైన చూస్తున్నప్పుడు, అధునాతన గణిత శాస్త్రం మరియు విజ్ఞాన శాస్త్రం ఆధునిక కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్లోకి వెళుతుంది. కానీ తెర వెనుక పనిచేసే ప్రతి కంప్యూటర్ శాస్త్రవేత్తకు, మూడు లేదా నాలుగు డిజిటల్ కళాకారులు జీవాలను, క్యారెక్టర్లను మరియు జీవితానికి వారి ఊహల ప్రకృతి దృశ్యాలు తీసుకురావడానికి కష్టపడి పనిచేస్తున్నారు.

కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పైప్లైన్

పూర్తి వాస్తవిక 3D చిత్రం పాత్ర లేదా పర్యావరణ ఉత్పత్తికి వెళ్లే ప్రక్రియ పరిశ్రమ నిపుణులచే "కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పైప్లైన్" గా పిలువబడుతుంది. ప్రక్రియ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం నుండి చాలా క్లిష్టమైనది అయినప్పటికీ, .

మీ ఇష్టమైన 3D చిత్రం పాత్ర గురించి ఆలోచించండి. ఇది Wall-E లేదా Buzz Lightyear కావచ్చు, లేదా బహుశా మీరు కుంగ్ ఫూ పాండాలో పో యొక్క అభిమాని. ఈ మూడు అక్షరాలు చాలా భిన్నంగా కనిపిస్తున్నప్పటికీ, వారి ప్రాథమిక ఉత్పత్తి శ్రేణి అదే.

పూర్తిగా ఆలోచించదగ్గ 3D రెండరింగ్కు ఒక ఆలోచన లేదా స్టోరీబోర్డు డ్రాయింగ్ నుండి యానిమేటడ్ చలన చిత్ర పాత్రను స్వీకరించడానికి, పాత్ర ఆరు ప్రధాన దశల్లో వెళుతుంది:

  1. ముందు ఉత్పత్తి
  2. 3D మోడలింగ్
  3. షేడింగ్ & వాచింగ్
  4. లైటింగ్
  5. యానిమేషన్
  6. రెండరింగ్ & పోస్ట్ ప్రొడక్షన్

07 లో 01

ముందు ఉత్పత్తి

ముందు-ఉత్పత్తిలో, ఒక పాత్ర లేదా పర్యావరణం మొత్తం రూపాన్ని ఉద్భవించింది. ముందస్తు ఉత్పత్తి ముగింపులో, తుది రూపకల్పన నమూనా షీట్లు అభివృద్ధి చేయటానికి మోడలింగ్ జట్టుకు పంపబడతాయి.

02 యొక్క 07

3D మోడలింగ్

పాత్ర యొక్క రూపాన్ని ఖరారు చేయడంతో, ఈ ప్రాజెక్టు ఇప్పుడు 3D నమూనాకర్తలకు చేరుకుంది. ఒక మోడెసర్ యొక్క ఉద్యోగం ద్వి-మితీయ భాగాన్ని భావన కళగా తీసుకొని దానిని 3D మోడల్గా అనువదించడం, ఆ తరువాత రహదారిపై యానిమేటర్లకు ఇవ్వబడుతుంది.

నేటి ఉత్పత్తి పైప్లైన్లలో, నమూనాకర్త యొక్క టూల్స్సెట్లో రెండు ప్రధాన పద్ధతులు ఉన్నాయి: బహుభుజి మోడలింగ్ & డిజిటల్ శిల్పకళ.

3D మోడలింగ్ యొక్క విషయం మూడు లేదా నాలుగు బుల్లెట్ పాయింట్స్ లో కవర్ చేయడానికి చాలా విస్తృతమైనది, కాని మాయ ట్రైనింగ్ సిరీస్లో మేము లోతుగా కవర్ చేస్తాము.

07 లో 03

షేడింగ్ & వాచింగ్

విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ పైప్లైన్ తరువాతి అడుగు షేడింగ్ మరియు టెక్స్టింగ్ అని పిలుస్తారు. ఈ దశలో, పదార్థాలు, ఆకృతులు మరియు రంగులు 3D నమూనాకు జోడించబడతాయి.

04 లో 07

లైటింగ్

3D సన్నివేశాలను జీవం పోవడానికి, డిజిటల్ చలనచిత్రాలు సన్నివేశంలో ప్రదర్శించబడాలి, చలన చిత్ర సెట్లో లైటింగ్ రిగ్లు నటులు మరియు నటీమణులను ప్రకాశించే విధంగా చేస్తుంది. ఇది బహుశా ఉత్పత్తి పైప్లైన్లో రెండవ అత్యంత సాంకేతిక దశ (రెండరింగ్ తర్వాత), కానీ కళాత్మకతకు మంచి ఒప్పందం ఉంది.

07 యొక్క 05

యానిమేషన్

యానిమేషన్, మీలో చాలామందికి ఇప్పటికే తెలిసినట్లుగా, కళాకారుల జీవితం మరియు వారి పాత్రలలో చలన శ్వాస పీల్చుకునే ఉత్పత్తి దశ. 3D చిత్రాలకు యానిమేషన్ టెక్నిక్ సంప్రదాయ చేతి డ్రా యానిమేషన్ కంటే చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది, స్టాప్-మోషన్ టెక్నిక్లతో మరింత సాధారణ మైదానాన్ని భాగస్వామ్యం చేస్తుంది:

అంశంపై విస్తృతమైన కవరేజ్ కోసం మా కంప్యూటర్ యానిమేషన్ కంపానియన్ సైట్కు వెళ్లండి.

07 లో 06

రెండరింగ్ & పోస్ట్ ప్రొడక్షన్

3D సన్నివేశానికి తుది ఉత్పత్తి దశ రెండరింగ్ అని పిలుస్తారు, ఇది ఒక 3D సన్నివేశాన్ని ఖరారు చేయబడిన రెండు-డైమెన్షనల్ ఇమేజ్కు సూచిస్తుంది. రెండరింగ్ చాలా సాంకేతికంగా ఉంది, కాబట్టి నేను ఇక్కడ ఎక్కువ సమయం గడుపుతాను. రెండరింగ్ దశలో, నిజ సమయంలో మీ కంప్యూటర్ ద్వారా చేయలేని అన్ని గణనలు ప్రదర్శించబడాలి.

ఇందులో ఇవి ఉన్నాయి, కానీ కింది వాటికి మాత్రమే పరిమితం కాలేదు:

ఇక్కడ అందించిన యొక్క లోతైన వివరణ మాకు లభించింది: రెండరింగ్: ఫ్రేమ్ను పూర్తి చేస్తోంది

07 లో 07

మరింత తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నారా?

కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ పైప్ లైన్ సాంకేతికంగా సంక్లిష్టంగా ఉన్నప్పటికీ, ఎవరికీ అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రాథమిక దశలు సులభంగా ఉంటాయి. ఈ వ్యాసం ఒక సంపూర్ణమైన వనరు కాదు, కానీ 3D కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ సాధ్యం చేసే ఉపకరణాలు మరియు నైపుణ్యాలకు కేవలం ఒక పరిచయం.

మేము అన్ని సంవత్సరాలలో ప్రేమలో పడిపోయిన విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ యొక్క కళాఖండాలు కొన్ని ఉత్పత్తి చేయడానికి వెళ్ళే పని మరియు వనరుల మెరుగైన అవగాహనను ప్రోత్సహించడానికి ఇక్కడ ఆశించడం జరిగింది.

గుర్తుంచుకోండి, ఈ వ్యాసం కేవలం ఒక జంపింగ్ ఆఫ్ పాయింట్-మనం ఇతర అంశాలలో ఎక్కువ వివరాలు ఇక్కడ వివరించిన అంశాలపై చర్చించాము. About.com తో పాటు, నిర్దిష్ట చిత్రాల కోసం కళ పుస్తకాలు కంటి ప్రారంభమవుతాయి మరియు 3D మొత్తం మరియు CG సొసైటీ వంటి ప్రదేశాలలో శక్తివంతమైన ఆన్లైన్ కమ్యూనిటీలు ఉన్నాయి. నేను వారిని తనిఖీ చేయడానికి మరింత ఆసక్తిని కోరతాను, లేదా మీకు మీ స్వంత కళను రూపొందించడంలో మీకు ఆసక్తి ఉంటే, మా ట్యుటోరియల్ సిరీస్లో పరిశీలించండి: