లాటిస్ డిఫార్మర్ పరిచయం
ఆటోటెక్ మాయాలో మీ మోడలింగ్ సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపర్చడానికి ఐదు గొప్ప మార్గాల్లో ఒకటి లాటిస్ సాధనం. అధిక నాణ్యత పరిష్కారాలపై ఆకారం సవరణలను చేయటానికి లాటిసులు సాధ్యమవుతున్నాయి, అవి ఒక పాత్ర మోడల్ యొక్క నిష్పత్తులను సర్దుబాటు చేయగలవు, ఒక ప్రాప్ లేదా భవనానికి స్టైలింగ్ను జోడించడం లేదా ఒక ప్రాజెక్ట్ యొక్క ప్రారంభ నిరోధక దశలో కూడా సహాయపడతాయి.
లాటిస్ ఫంక్షన్ వాస్తవానికి మాయ యొక్క మెను సెట్లలో యానిమేషన్ సాధనంగా వర్గీకరించబడినందున, అనుభవశూన్యుడు నమూనాకర్తలకు తరచూ అది దాటిపోతుంది లేదా దాని ఉపయోగం నుండి చాలా ప్రయోజనం పొందగలగడంతో ఇది ఉనికిలో ఉంది.
లటిస్ సాధనాన్ని వివరిస్తూ, దాని యొక్క అత్యంత ఉపయోగకరమైన కొన్ని లక్షణాలను చూపుతున్న ఒక చిన్న ట్యుటోరియల్ని కూర్చోవాలని మేము నిర్ణయించుకున్నాము:
03 నుండి 01
లాటిస్ బేసిక్స్
లాటిస్ ఫంక్షన్ కోసం, మీరు యానిమేషన్ షెల్ఫ్ ను ప్రాప్యత చేయాలి.
UI యొక్క ఎగువ ఎడమ మూలలో మాడ్యూల్ మెనును డిఫాల్ట్గా గుర్తించండి మోడలింగ్ ట్యాగ్ ఎక్కువగా సక్రియంగా ఉంటుంది. డ్రాప్ డౌన్ క్లిక్ చేయండి మరియు జాబితా నుండి యానిమేషన్ను ఎంచుకోండి.
యానిమేషన్ షెల్ఫ్ ను యాక్టివేట్ చేయడం ద్వారా, UI చిహ్నాలు మరియు మెనులు కొత్త శ్రేణి మీకు అందుబాటులోకి వస్తుంది. ఒక జలాన్ని సృష్టించేందుకు, ఒక ఆబ్జెక్ట్ (లేదా వస్తువుల సమూహం) ఎంచుకోండి, మరియు యానిమేషన్ → లాటిస్ → ఐచ్ఛికాలు బాక్స్కు వెళ్లండి.
02 యొక్క 03
కేస్ స్టడీ: స్టైలైజ్ ఎ బిల్డింగ్ విత్ లాటిసెస్
ఈ ఉదాహరణలో, మేము భవనం మోడల్ని తీసుకుంటాము మరియు దానిని మరింత ఎక్కువ కార్టూన్ రూపాన్ని ఇవ్వడానికి ఒక లాటిస్ని ఉపయోగిస్తాము.
భవనం ఇప్పటికే అతిశయోక్తి bevels, మరియు ఒక ఫాంటసీ మధ్యయుగ నిర్మాణ శైలి తో, శైలీకృత బిట్ ఉంది కానీ మేము సిల్హౌట్ మరియు నిష్పత్తిలో మార్చడం ద్వారా మరింత పుష్ చేయవచ్చు. కార్టూన్ పరిసరాలలో, కళాకారులు వారి ఛాయాచిత్రాలను వక్ర గోడలు, కిలోటర్ పైకప్పులు, మరియు జీవిత నిర్మాణ లక్షణాల కంటే పెద్దదిగా తీర్చిదిద్దటానికి చాలా సాధారణం.
ఈ భవనం అనేక వస్తువుల నుండి రూపొందించబడింది, కాని మేము మొత్తం ఆకారాన్ని మార్చుకోవాలనుకుంటున్నాము, కాబట్టి ఏదైనా వేరే ముందు, మేము మొత్తం భవనాన్ని ఎన్నుకోవాలి మరియు Ctrl + G ను కలిసి వస్తువులను సమూహపరచడానికి, మరియు సెంటర్ పివట్ ను సవరించండి → సమూహం యొక్క పైవట్ పాయింట్ కేంద్రం.
సురక్షితంగా ఉండటానికి, మేము భవనంపై చరిత్రను కూడా తొలగించాము మరియు లాటిస్ను సృష్టించడానికి ముందు క్రొత్తగా "సేవ్ చేయి" పాయింట్ని సృష్టించండి.
03 లో 03
లటిస్తో యానిమేటింగ్
మాయలోని లాటిసులు కీఫ్రామ్ చేయబడతాయి, అంటే అవి యానిమేట్ చేయగలవు.
సహజంగానే, ఒక క్లిష్టమైన రిగ్ (ఉదాహరణకి ఒక పాత్ర రిగ్ వంటివి) నిర్మించడానికి లటిసలు కంటే మెరుగైన మార్గాలు ఉన్నాయి, కానీ మీరు ప్రాథమిక రూపాంతరం మాత్రమే అవసరమయ్యే సాపేక్షమైన సరళమైన యానిమేషన్లో పని చేస్తే, లాటిస్ ఖచ్చితంగా ఉపయోగంలోకి వస్తుంది.
యానిమేటెడ్ వైకల్పికల కోసం ఒక జాలం ఉపయోగించడానికి, మీరు వ్యక్తిగత జాలక పాయింట్ల CV అక్షాంశాల కోసం కీఫ్రేమ్లను సెట్ చేయాలి. ఒక జాలము సృష్టించండి మరియు పాయింట్ నిర్వహిస్తుంది ఒకటి ఎంచుకోండి.
గుణం ఎడిటర్లో మీరు S, T మరియు U విభాగాల ఇన్పుట్ పెట్టెల కింద CV లు టాబ్ను చూడాలి . ఎంచుకున్న జాలక బిందువు యొక్క x, y మరియు z అక్షాంశాలను బహిర్గతం చేయడానికి ఈ ట్యాబ్పై క్లిక్ చేయండి-ఇవి మీకు కీ చేయాలనుకుంటున్న లక్షణాలు.