3D ప్రింటింగ్ కోసం మీ మోడల్ సిద్ధం ఎలా

మీ 3D మోడల్ను మీ చేతిలో పట్టుకోండి

3D ప్రింటింగ్ ఒక అద్భుతమైన ఉత్తేజకరమైన సాంకేతిక మరియు మీ చేతి యొక్క అరచేతిలో మీ డిజిటల్ క్రియేషన్స్ ఒకటి పట్టుకోండి పొందడానికి ఒక అద్భుతమైన భావన.

మీరు మీ 3D మోడళ్లలో ఒకదానిని ప్రింట్ చేయాలనుకుంటే, ఇది మీ వాస్తవిక వస్తువుగా రూపాంతరం చెందుతుంది, మీ ముద్రణ కోసం మీ మోడల్ను సిద్ధం చేయడానికి మీరు చేయవలసిన కొన్ని విషయాలు ఉన్నాయి.

ప్రింటింగ్ ప్రక్రియ సజావుగా సాధ్యమైనంతగా వెళ్లి, మీ సమయాన్ని, డబ్బును కాపాడటానికి, మీరు మీ ఫైల్ను ప్రింటర్కు పంపే ముందు ఈ దశల దశలను అనుసరించండి:

01 నుండి 05

మోడల్ స్థిరంగా ఉన్నట్లు నిర్ధారించుకోండి

కాపీరైట్ © 2008 డఫ్ఫ్ వీన్విలియెట్.

ఒక స్టాటిక్ రెండర్ కోసం మోడలింగ్ చేసినప్పుడు, డజన్ల కొద్దీ (లేదా వందల) వేర్వేరు ముక్కలను మీ నమూనాను నిర్మించడం చాలా సులభం. హెయిర్ ఒక ఖచ్చితమైన ఉదాహరణ. ఆటోడెస్క్ మాయ మరియు ఆటోడెస్క్ 3ds మ్యాక్స్ వంటి సాంప్రదాయ మోడలింగ్ ప్యాకేజీల్లో , కళాకారుడు సాధారణంగా ఒక పాత్ర యొక్క జుట్టును ఒక ప్రత్యేకమైన జ్యామితిగా సృష్టిస్తాడు. అదే ఒక కోటు లేదా పాత్ర యొక్క కవచం మరియు ఆయుధాలు వివిధ భాగాలు బటన్లు కోసం వెళ్తాడు.

ఈ వ్యూహం 3D ముద్రణ కోసం పని చేయదు. మీరు ప్రింటింగ్ ప్రక్రియ పూర్తయిన తర్వాత కలిసి గ్లూ భాగాలను అనుకుంటే, మోడల్ ఒకే అతుకులు మెష్ అయి ఉండాలి .

సాధారణ వస్తువుల కోసం, ఇది చాలా బాధాకరమైనది కాదు. ఏమైనప్పటికీ, ఒక క్లిష్టమైన నమూనా కోసం, ముక్క 3D ముద్రణతో మనస్సులో సృష్టించబడకపోతే ఈ దశలో చాలా గంటలు పడుతుంది.

మీరు ఇప్పుడు ఒక కొత్త మోడల్ను ప్రారంభిస్తే, చివరికి మీరు ప్రింట్ చేయడానికి ప్లాన్ చేస్తే, మీరు పనిచేసేటప్పుడు టోపాలజీ గురించి జాగ్రత్త వహించండి .

02 యొక్క 05

హోల్ ది మోడల్ టు ఎక్స్స్ట్ కాస్ట్

ఒక ఘన నమూనాకు ఒక ఖాళీ కన్నా ప్రింట్ చేయడానికి మరింత ఎక్కువ పదార్థం అవసరమవుతుంది. చాలా 3D ముద్రణ విక్రేతలు ఘన సెంటిమీటర్లు ఉపయోగించి వాల్యూమ్ ద్వారా వారి సేవలు ధర, ఇది మీ మోడల్ బదులుగా ఒక ఘన ఒక బోలు వ్యక్తిగా ముద్రిస్తుంది చూడటానికి మీ ఆర్థిక ఆసక్తి ఉంది.

మీ మోడల్ అప్రమేయంగా ఖాళీని ప్రింట్ చేయదు.

మోడల్ మీ 3D సాఫ్ట్వేర్ దరఖాస్తులో పని చేస్తున్నప్పుడు, మోడల్ ముద్రణ కోసం మార్చబడినప్పుడు, మీరు దాన్ని తయారు చేయకపోతే ఘనంగా చెప్పవచ్చు.

మీ మోడల్ ఖాళీని ఎలా చేయాలో ఇక్కడ ఉంది:

  1. మోడల్ ఉపరితలంపై అన్ని ముఖాలను ఎంచుకోండి.
  2. వారి ఉపరితలంతో పాటు ముఖాలను వెలికితీస్తుంది . అనుకూలమైన లేదా ప్రతికూల EXTRUSION పనులు గాని, కానీ ప్రతికూలమైనది ప్రాధాన్యతనిస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది వెలుపలి ఉపరితలం మారదు. మీరు మాయను ఉపయోగిస్తుంటే, మీరు ఎంపిక చేసుకున్న ప్రత్యామ్నాయాన్ని తనిఖీ చేసుకొనేలా చూసుకోండి. ఇది డిఫాల్ట్గా తనిఖీ చేయాలి.
  3. ఉపరితల పరిశీలన. ఎక్స్ట్రషన్ సమయంలో ఏ ఓవర్లాపింగ్ జ్యామితి సృష్టించబడిందో లేదో నిర్ధారించుకోండి మరియు ఏవైనా సమస్యలు తలెత్తవచ్చు అని నిర్ధారించుకోండి.
  4. మీ మోడల్ ఇప్పుడు ఒక "లోపలి షెల్" మరియు "బాహ్య షెల్" కలిగి ఉండాలి. మీ మోడల్ ముద్రించినప్పుడు ఈ గులకల మధ్య దూరం గోడ మందం ఉంటుంది . మట్టి గోడలు మరింత మన్నికైనవి కానీ ఖరీదైనవి. మీరు ఎంత స్థలాన్ని వదిలేస్తారు అనేది మీ ఇష్టం. అయితే, చాలా చిన్నదిగా వెళ్లవద్దు. చాలామంది విక్రేతలు తమ సైట్లో పేర్కొనే కనిష్ట మందాన్ని కలిగి ఉంటారు.
  5. మోడల్ అడుగున ఒక ప్రారంభ సృష్టించు తద్వారా అదనపు పదార్థం తప్పించుకోవడానికి. మెష్ యొక్క అసలు టోపోలాజిని విరగొట్టకుండా ప్రారంభాన్ని సృష్టించండి-మీరు ఒక రంధ్రం తెరిచినప్పుడు, అంతర్గత మరియు బాహ్య షెల్ మధ్య అంతరాన్ని పూడ్చడానికి ఇది చాలా ముఖ్యం.

03 లో 05

నాన్-మ్యానిఫోల్డ్ జ్యామితిని తొలగించండి

మీరు మోడలింగ్ ప్రక్రియ సమయంలో అప్రమత్తంగా ఉంటే, ఈ దశ ఒక సమస్య కాదు.

రెండు మాదిరి కన్నా ఎక్కువ ముఖాలు ఏ అంచునైనా పంచుకున్నాయని యాన్-మానిఫోల్డ్ జ్యామితి నిర్వచించబడింది.

ముఖం లేదా అంచు వెలికితీసినప్పుడు కానీ పునఃస్థాపన చేయబడనప్పుడు ఈ సమస్య సంభవిస్తుంది. ఫలితంగా ప్రతి ఇతర పైన జ్యామితి రెండు ఒకేలా ముక్కలు. ఈ పరిస్థితి 3 ముద్రణ పరికరాలు కోసం గందరగోళంగా ముగుస్తుంది.

ఒక మానిఫోల్డ్ మోడల్ సరిగ్గా ముద్రించదు.

ఒక కళాకారుడు ఒక ముఖం వెలుపలికి వచ్చినప్పుడు, అది కదిలిస్తుంది, బయటికి వెళ్లి, చర్యను రద్దు చేయటానికి ప్రయత్నించినపుడు, కాని మానిఫోల్డ్ జ్యామితికి ఒక సాధారణ కారణం సంభవిస్తుంది. చాలా సాఫ్ట్వేర్ ప్యాకేజీలు రెండు వేర్వేరు ఆదేశాలుగా ఒక EXTRUSION నమోదు చేయబడ్డాయి:

అందువల్ల, ఒక EXTRUSION అన్డు, దిద్దుబాటు ఆదేశం రెండుసార్లు ఇవ్వాలి. అనారోగ్య జ్యామితిలో ఫలితంగా అలా చేయడంలో వైఫల్యం మరియు అనుభవం లేని మోడెలర్ల కోసం సాధారణ తప్పు.

ఇది నివారించడం సులభం ఒక సమస్య, కానీ అది తరచుగా అదృశ్య మరియు మిస్ కాబట్టి సులభం. మీరు సమస్య గురించి తెలుసుకున్న వెంటనే దాన్ని పరిష్కరించండి. ఇక మీరు మనుషులు కాని సమస్యలను పరిష్కరించడానికి నిరీక్షిస్తారు, వారు తొలగించటం కష్టం.

గుర్తించని నాన్ఫోల్డ్ ముఖాలు ట్రిక్కీ

మీరు మాయను ఉపయోగిస్తుంటే, మీ ప్రదర్శన సెట్టింగులు ఒక ఎంపిక హ్యాండిల్ అయ్యి ఉన్నాయని నిర్ధారించుకోండి - మీరు ముఖం ఎంపిక రీతిలో ఉన్నప్పుడు ప్రతి బహుభుజి కేంద్రంలో ఒక చిన్న చతురస్రం లేదా సర్కిల్ కనిపిస్తుంది.

ఒక అంచుపై నేరుగా ఒక ఎంపికను నేరుగా నిర్వహించడానికి మీరు గుర్తించినట్లయితే, మీరు బహుశా మ్యానిఫోల్డ్ జ్యామితిని కలిగి ఉంటారు. ముఖాలను ఎంచుకుని, తొలగించు క్లిక్ చేయండి. కొన్నిసార్లు ఇది జరుగుతుంది. ఇది పని చేయకపోతే, మెష్ > శుభ్రత ఆదేశంను ప్రయత్నించండి, ఎంపిక పెట్టెలో కాని మనిఫోల్డ్ ఎంపిక చేయబడిందని చూసుకోండి.

బహిర్గతమయినది కాని వివాదాస్పద సమస్యలకు మాత్రమే కాదు, ఇది సర్వసాధారణమైనది.

04 లో 05

ఉపరితల నార్మల్స్ తనిఖీ

ఉపరితల సాధారణ (కొన్నిసార్లు ముఖం మామూలుగా పిలువబడుతుంది) ఒక 3D మోడల్ ఉపరితలం యొక్క దిశాత్మక వెక్టర్ లంబంగా ఉంటుంది. ప్రతి ముఖం దాని స్వంత ఉపరితలం సాధారణమైనది, మరియు ఇది నమూనా యొక్క ఉపరితలం నుండి వెలుపలి వైపుగా ఉండాలి.

అయితే, ఇది ఎల్లప్పుడూ కేసుగా నిరూపించబడదు. మోడలింగ్ ప్రక్రియ సమయంలో, ఒక ముఖం యొక్క ఉపరితలం సాధారణంగా ఒక ఎక్స్ట్రారిజన్ లేదా ఇతర సాధారణ మోడలింగ్ సాధనాల ద్వారా తిప్పవచ్చు.

ఉపరితలం సాధారణ స్థితికి మారినప్పుడు, సాధారణ వెక్టర్ దాని నమూనాకు బదులుగా నమూనా యొక్క అంతర్గత వైపుగా ఉంటుంది.

ఫిక్సింగ్ ఉపరితల నార్మల్స్

మీరు ఉందని తెలుసుకున్న తర్వాత ఉపరితల సాధారణ సమస్యను పరిష్కరించడం సులభం. ఉపరితల నార్మల్స్ డిఫాల్ట్గా వీక్షించబడవు, అందువల్ల మీరు ఏవైనా సమస్యలను గుర్తించడానికి కొన్ని ప్రదర్శన సెట్టింగులను ఎక్కువగా మార్చాలి.

ఉపరితల నార్మల్స్ ఫిక్సింగ్ కోసం సూచనలను అన్ని 3D సాఫ్ట్వేర్ ప్యాకేజీల మాదిరిగానే ఉంటాయి. మీ సాఫ్ట్వేర్ సహాయం ఫైళ్లు తనిఖీ.

05 05

మీ ఫైల్ మరియు ఇతర ప్రతిపాదనలు మార్చండి

ముద్రణ సేవల్లో ఒకదానికి మీరు అప్లోడ్ చేసే ముందు చివరి దశ, మీ మోడల్ ఆమోదయోగ్యమైన ఫైల్ ఆకృతిలో ఉందని నిర్ధారించుకోవాలి.

అత్యంత ప్రసిద్ధ ప్రింటర్ ఫైల్ రకాలు STL, OBJ, X3D, కొడాడా, లేదా VRML97 / 2, కానీ సురక్షితంగా ప్లే మరియు మీ ఫైల్ను మార్చడానికి ముందు మీ 3D ముద్రణ విక్రేతను సంప్రదించండి.

.ma, .lw మరియు .max వంటి ప్రామాణిక అనువర్తనం ఫార్మాట్లకు మద్దతు లేదు అని గమనించండి. మయ నుండి, మీరు ఒక OBJ వలె ఎగుమతి లేదా మూడవ పార్టీ సాఫ్ట్వేర్తో STL కి మార్చాలి. 3DS మ్యాక్స్ STL మరియు OBJ రెండు ఎగుమతి మద్దతు, కాబట్టి మీరు మీ పిక్ తీసుకోవాలని ఉచితం, OBJ ఫైళ్లు సాధారణంగా చాలా బహుముఖ అని గుర్తుంచుకోండి అయితే.

విక్రేతల ప్రతి ఒక్కరూ వారు అంగీకరించే విభిన్న రకాల ఫైల్ రకాలను కలిగి ఉన్నారు, కాబట్టి ఇప్పుడు మీ ఎంపికలను విశ్లేషించడానికి మరియు మీరు ఇప్పటికే ఉన్నట్లయితే మీరు ఏ ప్లానర్ను ప్లాన్ చేస్తారో నిర్ణయించడానికి ఒక గొప్ప సమయం.

జనాదరణ పొందిన 3D ప్రింట్ సర్వీస్ ప్రొవైడర్స్

ప్రముఖ ఆన్లైన్ 3D ప్రింట్ సర్వీస్ కంపెనీలు:

మీరు ఎవరితో వెళ్ళాలో నిర్ణయించే ముందు, ప్రతి విక్రేతల వెబ్ సైట్లన్నింటినీ పక్కన పెట్టడం మంచిది. వారు లక్ష్యంగా చేస్తున్న కస్టమర్ బేస్ కోసం భావాన్ని పొందండి మరియు వారు ఉపయోగించే 3D ప్రింటింగ్ టెక్నాలజీని చూడండి. ఇది మీ మోడల్ ముద్రణను కలిగి ఉన్నట్లు నిర్ణయించేటప్పుడు ఇది కలుగుతుంది.

మీరు నిర్ణయించినప్పుడు, ప్రింటర్ సూచనలను జాగ్రత్తగా చదవండి. చూడండి ఒక విషయం కనీస గోడ మందం ఉంది. మీరు మీ మోడల్ స్కేలింగ్ చేస్తున్నట్లయితే, దాని గోడ మందం తగ్గిపోతుందని నిర్ధారించుకోండి. మీ మయ సన్నివేశంలో గోడలు ఆమోదయోగ్యమైన మందంగా ఉంటే, మీటర్లు లేదా అడుగుల కొలతలను మీరు సెట్ చేస్తే, మీరు అంగుళాలు లేదా సెంటీమీటర్ల వరకు మోడల్ను స్కేల్ చేసినప్పుడు వారు చాలా సన్నగా ఉంటారు.

ఈ సమయంలో, మీ మోడల్ అప్లోడ్ కోసం సిద్ధంగా ఉంది. మీరు ఐదు దశలను అనుసరించినట్లుగా మరియు విక్రేత నుండి ఏవైనా అదనపు అవరోధాలు, 3D ప్రింటింగ్ కోసం ఆమోదయోగ్యమైన ఫార్మాట్లో మంచి క్లీన్ మెష్ ఉండాలి.