నింటెండో వీడియో గేమ్స్ యొక్క చరిత్ర

నింటెండో స్విచ్కి కార్డులు ఆడటం నుండి

గేమింగ్ పరిశ్రమ యొక్క నింటెండో కార్పొరేషన్ యొక్క ఆధిపత్యం సూపర్ మారియో బ్రోస్ ఆట లేదా వారి మొట్టమొదటి వీడియో గేమ్ కన్సోల్తో ప్రారంభం కాలేదు . వాస్తవానికి వారు మొట్టమొదటి వీడియో గేమ్ను కనుగొన్న దాదాపు 70 సంవత్సరాలకు మునుపు వారు నాణ్యత ఆట కంపెనీగా తమని తాము స్థాపించారు. నింటెండో 1983 నాటి పారిశ్రామిక ప్రమాదాల తర్వాత వీడియో గేమ్స్ ప్రజాదరణను తీసుకురాలేదు, కాని వారు మొదటిసారి 19 వ శతాబ్దంలో జపాన్కు కార్డు ఆటలు ప్రజాదరణను తెచ్చినప్పుడు వారు తమను తాము స్థాపించారు.

ది నింటెండో హిస్టరీ

1633 లో పాశ్చాత్య ప్రపంచముతో జపాన్ తన సంబంధాలను నిలిపివేసినప్పుడు అక్రమ జూదంను ప్రోత్సహించినందుకు అన్ని విదేశీ ఆటలపైన నిషేధం విధించబడింది. ఆ సమయంలో ఆడుతున్న కార్డులు బాగా ప్రాచుర్యం పొందాయి (ప్రధానంగా జూదం) ఎందుకంటే జపనీయులు తమ సొంత ఇంటికి చెందిన కార్డు ఆటలను సృష్టించడం ప్రారంభించటానికి ముందు చాలా కాలం పట్టలేదు. వీటిలో మొదటిది అన్సున్ కరుడా అని పిలువబడే ఆట కొరకు రూపొందించబడినది, కానీ చివరకు ఆట కూడా జూదం యొక్క ఒక రూపం కోసం ఉపయోగించడం ప్రారంభించారు, కాబట్టి ప్రభుత్వం వారిపై నిషేధం విధించింది. తరువాతి శతాబ్దంలో కొత్త కార్డు ఆటల వాలీ, తదుపరి ప్రభుత్వ నిషేధాన్ని అనుసరించింది.

చివరగా 19 వ శతాబ్దంలో, ఒక కొత్త కార్డు గేమ్, హనుఫుడాను కనుగొన్నారు, ఇది సంఖ్యలు బదులుగా చిత్రాలు ఉపయోగించారు, ఇది జూదం కష్టం చేయడం. హనాఫూడా కార్డులను విక్రయించడానికి అనుమతించే కార్డులను ఆడుతూ ప్రభుత్వం దాని చట్టాలను సడలించింది. దురదృష్టవశాత్తు, కార్డు ఆటల నిరంతరం నిషేధించడం మరియు జూదం కోసం ఉపయోగించడం లేకపోవటం దాని టోల్ పట్టింది మరియు నూతన కార్డు గేమ్ ఒక పేలవమైన స్పందనను అందుకుంది, యువ వ్యాపారవేత్త అయిన ఫుసజీరో యమూచి సన్నివేశంలో వచ్చాడు.

నింటెండో స్థాపించబడినప్పుడు?

1889 లో 29 ఏళ్ల ఫుసజీరో యమూచి తన కంపెనీకి నింటెండో కొప్పైకి తలుపులు తెరిచాడు, ఇది హల్ఫుడా కార్డులను తయారుచేసింది, ఇది మల్బరీ వృక్షం యొక్క బెరడు నుండి కార్డుల మీద చిత్రాలను తయారు చేసింది. ఫ్యూజుజిరో రెండు నింటెండో కొప్పాయి స్టోర్లలో కార్డులను అమ్మింది. కళ మరియు డిజైన్ నాణ్యత Hanapuda అపారమైన ప్రజాదరణ తెచ్చింది మరియు జపాన్ లో టాప్ గేమ్ కంపెనీగా నిన్టెన్డో ఏర్పాటు.

అదే సంవత్సరం Fusajiro Nintendo Koppai ప్రారంభించారు, జపాన్ ప్రభుత్వం జపాన్ ప్రతినిధుల సభ కోసం మొదటి సాధారణ ఎన్నికల అమలు మరియు మీజి రాజ్యాంగం అని జపాన్ సామ్రాజ్యం యొక్క రాజ్యాంగం ఏర్పాటు చేసింది. ఈ ప్రభుత్వం మార్పులు అనేక చట్టాల యొక్క పునర్విమర్శకు దారితీస్తుంది, ఇందులో లెక్కలేనన్ని రకాల ఆటల నిషేధాన్ని నిషేధించడం జరిగింది. నిన్టెండో అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన కార్డు సంస్థ అయినందున అవి ఏ పోటీ కంటే వేగంగా విస్తరించగలిగాయి.

వీడియో గేమ్స్ యొక్క పరిణామం ఒక డొంక దారి తీస్తుంది

తదుపరి 40 సంవత్సరాలలో, ఫ్యూజజిరో యమూచి ట్రూటేజ్ కింద, నిన్టెండో కొప్పై జపాన్లో అత్యుత్తమ కార్డు కంపెనీగా నిలిచారు, ఎందుకంటే వారు అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన క్రీడలను జోడించడంతోపాటు, అనేకమంది తమ సొంత అంశాలను కనుగొన్నారు. 70 ఏళ్ల వయస్సులో, ఫ్యూజుజీరో పదవీ విరమణ చేశాడు మరియు అతని దత్త పుత్రుడు సెకిర్కియో కెండా (అతని పేరు సికర్కియో యమూచికి మార్చారు) 1929 లో వ్యాపారాన్ని చేపట్టారు.

కంపెనీని అతిపెద్ద జపనీయుల కార్డు తయారీదారుగా కొనసాగిస్తున్న తరువాత, సెర్చియో కంపెనీని విస్తరించాలని కోరింది మరియు 1933 లో సంస్థను యమచీ నింటెండో & కంపెనీగా మార్చిన జాయింట్ వెంచర్ను స్థాపించింది, మరియు మార్పుకు కంపెనీ, లిమిటెడ్ అనే కార్డు గేమ్ పంపిణీదారుని ఏర్పాటు చేసింది. కార్పొరేట్ వ్యాపార సంస్థగా వ్యాపారాన్ని పెంచుకోవడం కొనసాగింది. కంపెనీని 20 సంవత్సరాల పాటు నడుపుతున్న తరువాత, 1937 లో సెకిర్యోయో ఒక స్ట్రోక్ని ఎదుర్కొన్నాడు, అతన్ని పదవీవిరమణ చేయించాడు. సెకిర్కి తన మనవడు హిరోషి యమూచికి పిలుపునిచ్చాడు, అతను ఆ సమయంలో న్యాయ పాఠశాలలో ఉన్నాడు మరియు అతని కుటుంబం వ్యాపారాన్ని తీసుకోవాలని కోరాడు.

Yamauchi Nintendo & కంపెనీ కొత్త అధ్యక్షుడిగా ఉండటం హిరోషి కోసం గందరగోళ సమయం, 21 ఏళ్ల వయస్సులోనే తన కుటుంబ వ్యాపారాన్ని స్వాధీనం చేసుకునేందుకు పాఠశాలకు వెళ్లిపోయారు. అతని అనుభవం లేకపోవటం నింటెండో ఉద్యోగుల మధ్య ఆందోళన కలిగించింది, ఆ తరువాత ఫ్యాక్టరీ సమ్మె జరిగింది. హిరోషి తనను దాటిన ఉద్యోగులందరినీ కాల్చడం ద్వారా మరియు ప్రతి ఒక్కరిని మొదటిగా అతనిని తీసివేయడానికి అన్ని సంభావ్య ఉత్పత్తులు మరియు వ్యాపారాలు అవసరమయ్యే కొత్త విధానాలను నెలకొల్పడం ద్వారా ప్రతి ఒక్కరూ నిర్ఘాంతపోయాడు. అతను సంస్థ పేరును నిన్టెండో కరుటాగా మార్చుకున్నాడు మరియు తర్వాత నిన్టెన్డో కంపెనీ లిమిటెడ్ కు అమేజింగ్లీ హిరోషి మొట్టమొదటి అనేక వ్యాపారాలు విస్తారంగా విజయం సాధించాయి. అవి:

చివరికి హిరోషి కంపెనీని నాన్-గేమ్ సంబంధిత మార్కెట్లలోకి విస్తరించాలని నిర్ణయించింది, ఇందులో టాక్సీ సేవ, హోటళ్ళు మరియు ఆహార పరిశ్రమ కూడా ఉన్నాయి, ఇవన్నీ విఫలమయ్యాయి. ఈ ఆట కార్డు మార్కెట్లో క్రాష్తో కలిపి నింటెండో లాభాల కోసం ఒక ఎంజయిడ్ కారణమైంది. నింటెండో సంస్థ యొక్క ప్రధాన పునర్నిర్మాణము లేకుండా దివాలా భయాన్ని కలిగించింది.

అల్ట్రా హ్యాండ్ నింటెండో ఒక టాయ్ కంపెనీని చేస్తుంది

చనిపోతున్న నింటెండో కార్డు తయారీ తయారీ అసెంబ్లీ లైన్కు సందర్శించినప్పుడు, హిరోషి ఒక తక్కువ-స్థాయి నిర్వహణ ఇంజనీర్ అయిన గున్పే యోకోయిని రూపొందించాడు మరియు నిర్మించిన విస్తృతమైన చేతితో ఆడుతున్నట్లు గమనించాడు. హిరోషి విస్తరించిన చేతులతో ఆశ్చర్యపోయాడు మరియు త్వరలో దానిని భారీ ఉత్పత్తిలో ఉరుటోరా హ్యాండో ఆక అల్ట్రా హ్యాండ్ అని పిలిచాడు.

అల్ట్రా హ్యాండ్ ఒక తక్షణ విజయం మరియు నిర్ణయం బొమ్మ తయారీలో నింటెండో బదిలీ చేయబడింది. యోకోయిని నిర్వహణ నుండి నిర్వహణ మరియు గేమ్స్ అభివృద్ధిని పర్యవేక్షించారు, ఇది ఉత్పత్తి అభివృద్ధిని పర్యవేక్షిస్తుంది. యోకోయి మరియు హిరోషి యొక్క భాగస్వామ్యం నిన్టెన్డోను మరోసారి పరిశ్రమల దిగ్గజంగా మారుతుంది, ఇది జపాన్లో అత్యంత ధనవంతుడైన హిరోషిగా మారుతుంది, కానీ యోకోయి కోసం విషాదకరమైనది.

జపాన్ టాయ్ మార్కెట్ ఇప్పటికే టమి కో కంపెనీ మరియు బండి వంటి మంచి సంస్థలచే ఆధిపత్యం సాధించినప్పటికీ, గున్పే యోకోయి యొక్క ఇంజనీరింగ్ డిగ్రీ నింటెండోని ఎలక్ట్రానిక్ బొమ్మల అభివృద్ధి చెందుతున్న ప్రపంచంలోకి నడిపింది. ఈ ఎలక్ట్రానిక్ బొమ్మలు, అన్ని యోకోయిచే ఉద్భవించాయి, చాలా ప్రజాదరణ పొందాయి మరియు నింటెండో బొమ్మ మార్కెట్లో తమ సొంత సముచితాన్ని రూపొందించడానికి అనుమతించింది. త్వరలోనే నిన్టెండో సోనీ కార్పొరేషన్తో ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్స్ను అభివృద్ధి చేయడానికి ఒక జాయింట్ వెంచర్ను ఏర్పాటు చేసింది, వీటిలో మొదటిది నిన్టెన్డో బీమ్ గన్ గేమ్గా పిలువబడింది, ప్రముఖ ఆర్కేడ్ లైట్ తుపాకీ ఆటల యొక్క హోమ్ వెర్షన్.

నింటెండో యొక్క వీడియో గేమ్ చరిత్ర

1972 లో US సైనిక పరీక్షా ప్రాజెక్ట్, బ్రౌన్ బాక్స్ ప్రాజెక్ట్ మాగ్నవోక్స్ ఒడిస్సీ అనే మొదటి హోమ్ వీడియో గేమ్ కన్సోల్గా అమెరికన్ ప్రజలకు అందుబాటులోకి వచ్చింది. ఎలక్ట్రానిక్ ఆటలలో తదుపరి చర్యల కోసం సంభావ్యతను గమనిస్తూ, నిన్టెన్డో 1975 లో జపాన్కు ఒడిస్సీ పంపిణీ హక్కులను స్వాధీనం చేసుకుని వీడియో గేమ్ల ప్రపంచంలోకి ప్రవేశించింది. ఈ నూతన మరియు ఉత్తేజకరమైన మార్కెట్ ప్రజాదరణ పొందింది మరియు ఒడిస్సీ నింటెండో యొక్క సామూహిక విజయాన్ని వారి స్వంత ఆటలను మరియు కన్సోల్లను రంగు TV గేమ్ సిస్టమ్స్తో అభివృద్ధి చేయడం ప్రారంభించింది.

కలర్ టివి గేమ్ లైన్ కన్సోల్ యొక్క 1977 లో కలర్ TV గేమ్ 6 తో మొదలైంది , మెగా-హిట్ పాంగ్లో అదే సిరలో రూపొందించిన ఆరు పూర్వ ప్రోగ్రామ్ల గేమ్స్ కలిగిన ప్రత్యేక కన్సోల్. ఒక పరిమితమైన రన్తో అభివృద్ధి చేయబడిన ఈ వ్యవస్థ, వాగ్దానం గురించి సంతకం చేసింది మరియు 1978 లో నింటెండో కలర్ టివి గేమ్ 15, మరో అంకితమైన కన్సోల్, మరింత సౌకర్యవంతమైన రూపకల్పన మరియు తొమ్మిది అదనపు ఆటలు (పాంగ్ యొక్క వైవిధ్యాలు) తో దీనిని అనుసరించింది. అదే సంవత్సరం నింటెండో కంప్యూటర్ ఒథెల్లో అని పిలిచే ఆర్చేడ్స్ కోసం రూపొందించిన మొట్టమొదటి వీడియో గేమ్ను విడుదల చేసింది. విజయం సాధించినప్పటికీ, కంప్యూటర్ ఒథెల్లో జపాన్ వెలుపల విడుదల కాలేదు.

అలాగే 1977 లో, నిన్టెన్డో యొక్క ప్రెసిడెంట్ హిరోషి యమూచితో తన తండ్రి స్నేహం ద్వారా కొత్తగా పట్టభద్రుడైన కళా విద్యార్థి షిగ్యూ మియామోతో నింటెండో యొక్క ప్రణాళిక విభాగానికి సిబ్బంది కళాకారుడిగా నియమించబడ్డాడు. మియామోతో త్వరలోనే గన్పెయ్ యోకోయి చేత సలహా ఇస్తారు, చివరికి వీడియో గేమ్ బిజ్లో అతి ముఖ్యమైన ఆటగాళ్ళలో ఒకరు, నిన్టెన్డో యొక్క అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన లక్షణాలను సృష్టించి, "ది మోడరన్ వీడియో గేమ్స్ యొక్క తండ్రి" గా అభివర్ణించాడు.

సంయుక్త లో నింటెండో గేమ్

నింటెండోకు దేశీయంగా మరియు అంతర్జాతీయంగా 80 డాలర్ల వ్యాపారం ఆందోళనకరమైన స్థాయిలో పెరిగింది. వారి నాణెం-ఆర్కే ఆర్కేడ్ కేటలాగ్ వలె రంగు TV ఆటలు వ్యవస్థ స్థిరమైన విక్రేత. బిజినెస్ వారి రెండవ అతిపెద్ద మార్కెట్, యునైటెడ్ స్టేట్స్ లో కార్యాలయాలను ప్రారంభించడం ప్రారంభించింది, ఇది నింటెండో ఆఫ్ అమెరికా (NOA) అని పిలిచింది.

జపాన్లోని రాడార్ స్కోప్ పేరుతో జపాన్లో నిన్టెండో యొక్క అత్యంత ప్రసిద్ధ నాణెం-ఆర్కే ఆర్కేడ్ గేమ్స్ ఒకటి, ముందు పరీక్షల ఆధారంగా యునైటెడ్ స్టేట్స్లో కొంచెం వాగ్దానం చేసింది, కాబట్టి నింటెండో ఆఫ్ అమెరికా కోసం భారీ సంఖ్యలో యూనిట్లు తయారు చేయబడ్డాయి. గేమ్ పూర్తిగా విడుదలైనప్పుడు ఇది అపారమైన అపజయం, అవాంఛిత యూనిట్ల overstock మరియు జాబితా ఖర్చులు ఒక ప్రమాదకరమైన నష్టం బలవంతంగా.

గేమ్ డిజైన్ కోసం తన ప్రతిభను నిరూపించడానికి డెస్పరేట్, Miyamoto సులభంగా తక్కువ ఖర్చుతో overstock యూనిట్లు నుండి మార్చవచ్చు రాడార్ స్కోప్ ఇంజిన్ మరియు టెక్ ఉపయోగించి ఒక గేమ్ అభివృద్ధి అప్పగించిన ఇవ్వబడింది. చాలా చిన్న బడ్జెట్తో మియామోటో డాన్నికీ కాంగ్ సృష్టించింది . ఈ యూనిట్లు త్వరితంగా కాంగ్ కు మారాయి మరియు ఇది ఒక తక్షణ చారిత్రాత్మక విజయం సాధించింది. ఈ నిన్టెండో యొక్క టాప్ ఆట నిర్మాత మరియు నాణెం-ఆర్కే ఆర్కేడ్ మార్కెట్లో ఆధిపత్య శక్తిగా మియామోటో వచ్చారు.

మొదటి హ్యాండ్హెల్డ్ నింటెండో గేమ్

అతని ప్రొటెగె మియామోటో నింటెండోని ఆర్కేడ్లు విజయవంతంగా చిత్రీకరించినప్పుడు, గన్పెయ్ యోకోయి ఇంటికి వీడియో గేమ్ మార్కెట్ను బుజ్జగించటం మొదలుపెట్టాడు. ఒక వ్యాపారవేత్త ఒక ప్రయాణికుల రైలులో తనను ఆస్వాదించడానికి ఒక కాలిక్యులేటర్తో చుట్టుముట్టడంతో, యోకో నింటెండో గేమ్ & వాచ్ అని పిలవబడే హ్యాండ్హెల్డ్ వీడియో గేమ్ యొక్క ఒక వరుసను కనిపెట్టడానికి అదే కాలిక్యులేటర్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించటానికి ప్రేరణ పొందింది (ఇది చివరికి తరువాత వచ్చిన ఇది ఆటబాయ్కు దూరపు బంధువు).

ఈ హ్యాండ్హెల్డ్ LCD ఆటలలో అదే ప్రదర్శన టెక్నాలజీని కాలిక్యులేటర్లుగా మాత్రమే కలిగి ఉన్నాయి, ఇవి కేవలం గ్రాఫిక్స్ మరియు సంఖ్యల సంఖ్యకు బదులుగా రూపొందించబడ్డాయి. ముందు ముద్రించిన స్థిరపట్టికలతో మరియు నేపథ్యాలతో, పరిమిత-యానిమేటెడ్ గ్రాఫిక్స్ తెరపై వ్యతిరేక వైపులా నియంత్రిక బటన్ల ద్వారా ఆటగాడిచే తరలించబడుతుంది. ఉద్యమం బటన్ రూపకల్పన చివరకు ఎమ్మి అవార్డు D- ప్యాడ్ (మీరు ఒక ఆట నియంత్రికగా తెలిసి ఉండవచ్చు) గెలిచినట్లుగా పరిణమిస్తుంది. వారు జనాదరణ పెరిగారు, గేమ్ & వాచ్ డిజైన్లు నేటి నింటెండో DS కి సమానమైన ద్వంద్వ స్క్రీన్లను విస్తరించాయి.

గేమ్ & వాచ్ హిట్ మరియు త్వరలోనే అనేక బొమ్మ కంపెనీలు వారి సొంత LCD హ్యాండ్హెల్డ్ గేమ్స్ విడుదల చేశారు. నిన్టెండో USSR యొక్క సరిహద్దుల లోపల తమ ఉత్పత్తులను విక్రయించడానికి అనుమతించనందున గేమ్ మరియు వాచ్ టైటిల్స్ యొక్క సోవియట్ యూనియన్ క్లోన్స్లో కూడా పాప్ అయ్యాయి. హాస్యాస్పదంగా Nintendo యొక్క అత్యంత ప్రజాదరణ హ్యాండ్హెల్డ్ గేమ్ Tetris, సోవియట్ కంప్యూటర్ ఇంజనీర్ అలెక్సీ Pajitnov రూపొందించినవారు ఉంటుంది.

ది సూపర్ మారియో బ్రోస్ గేమ్స్

మార్చుకోగలిగిన గుళికలతో ఒక కన్సోల్ వ్యవస్థ యొక్క విజయాన్ని మరియు సామర్ధ్యం చూసిన తరువాత, నింటెండో 1983 లో వారి మొట్టమొదటి బహుళ-కాట్రిడ్జ్ గేమింగ్ సిస్టమ్ను అభివృద్ధి చేసింది, 8-బిట్ ఫామికోమ్ (ఫ్యామిలీ కంప్యూటర్కు అనువదించబడింది), ఇది ఆర్కేడ్ నాణ్యత గేమ్స్తో మరింత శక్తి మరియు మార్కెట్లో మునుపటి కన్సోల్ కంటే మెమరీ.

మొదట జపాన్లో విఫలమయిన ఫలితాలతో విడుదలైన వ్యవస్థ, కానీ మియామోటో తన ప్రాచుర్యం మారియో బ్రోస్ ను ఒక నూతన శైలి బహుళ-స్థాయి సాహసానికి తీసుకువచ్చినప్పుడు త్వరగా ఆటంకించింది: సూపర్ మారియో బ్రోస్ . గేమ్ నింటెండో త్వరగా Famicom వ్యవస్థ తో కూడినది వంటి భారీ విజయాన్ని సాధించింది, వినియోగదారులు కన్సోల్ అమ్మకం కేవలం ఆట ఆడటానికి కొనుగోలు చేసింది కన్సోల్ యొక్క అమ్మకాలు. ఇది వారి తాజా గేమ్ కన్సోల్లతో సహా వారి అత్యంత ప్రసిద్ధ ఆటలు ప్యాకేజింగ్ చేయడం యొక్క నిన్టెన్డో యొక్క సుదీర్ఘ చరిత్రను కూడా ప్రారంభించింది.

జపాన్లో వీడియో గేమ్ మార్కెట్లో నింటెండో ఒక విజృంభణ కనిపించింది, కానీ US గేమ్ మార్కెట్ ఘోరమైన ఆకారంలో ఉంది. అటారీ వారి వ్యవస్థ కోసం రూపకల్పన చేయకుండా లైసెన్స్ లేని శీర్షికలను నిరోధించటానికి ఎటువంటి మార్గం లేదు, అటారీ 2600 , US మార్కెట్ వాచ్యంగా పేలవమైన నాణ్యత గేమ్స్ తో వరదలు. ఇది మొత్తం పరిశ్రమ పేద ఖ్యాతితో బాధపడటానికి కారణమైంది.

మొదట నిన్టెన్డో అటారిని US లో ఫామికమ్ పంపిణీ చేయటానికి అటారీ వద్దకు వచ్చాడు, కానీ వారి పోటీ సంవత్సరాలలో చెడు రక్తం ఏర్పడింది, అందుచే నింటెండో సారీకు మొదట అటారీ 2600 ను మార్కెట్లో స్థాపించడానికి సహాయం చేసింది. వీడియో గేమ్ అమ్మకాలు తిరోగమనం మరియు అస్థిరమైన అటారీ 2600 యూనిట్ల నిల్వతో, సియర్స్ కూడా ఆమోదించింది. 1983 చివరినాటికి, US వీడియో గేమ్ విఫణి ప్రధాన ఆటగాళ్లను వ్యాపారంలోకి వెళ్ళడానికి కారణమైంది.

ది రైజ్ ఆఫ్ ది నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్

US వ్యవస్థలో వారి వ్యవస్థ ఇప్పటికీ స్ప్లాష్ చేయవచ్చని ఒప్పించారు, Nintendo అటారి యొక్క వైఫల్యాల నుండి తెలుసుకోవడానికి ప్రత్యేక శ్రద్ధ తీసుకొని, US లోకి Famicom ను విడుదల చేయడానికి సన్నాహాలు చేశారు. వీడియో గేమ్ సిస్టమ్ యొక్క ఉద్వేగంతో అమెరికా వినియోగదారులు ఆపివేయడంతో, అంతకుముందు విడుదలైన తక్కువ-స్థాయి శీర్షికల గురించి ఆలోచిస్తూ, నిన్టెన్డో నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టం (NES) గా ఫామికోమ్ పేరును మార్చారు మరియు ఇది ఒక వినోద కేంద్ర భాగం వలె కనిపించడానికి పునఃరూపకల్పన చేయబడింది.

అనధికార మరియు తక్కువ నాణ్యత గల ఆటలు విడుదల చేయకుండా ఇతర కంపెనీలను నిరోధించడానికి, నింటెండో 10NES లాక్అవుట్ చిప్ను అభివృద్ధి చేసింది, ఇది లైసెన్స్ లేని ఆటలను సిస్టమ్పై పనిచేయకుండా నిరోధించింది. నాణ్యతను గుర్తించే అధికారం మరియు అధికారికంగా లైసెన్స్ పొందిన ఆటలను సూచించడానికి వారు నింటెండో సీల్ ఆఫ్ క్వాలిటీని కూడా రూపొందించారు.

1985 లో, నిన్టెన్డో మొదటి పరీక్ష న్యూయార్క్ లో NES ను మార్కెట్లోకి ప్రవేశపెట్టింది, తరువాత లాస్ ఏంజిల్స్, చికాగో మరియు శాన్ ఫ్రాన్సిస్కోలకు విస్తరించింది. ఈ ప్రారంభ ప్రయోగాలు విజయవంతమయ్యాయి మరియు నిన్టెన్డో యునైటెడ్ స్టేట్స్ అంతటా జాతీయంగా విడుదలను విస్తరించింది. ఈ చర్య వెంటనే యునైటెడ్ స్టేట్స్లో వీడియో గేమ్ మార్కెట్ను ప్రశంసించింది మరియు నింటెండోని వ్యాపారంలో అతిపెద్ద బ్రాండ్ పేరుగా తక్షణమే స్థాపించింది.

తదుపరి దశ: గేమ్ బాయ్

80 వ దశకంలో, నింటెండో షిగూయు మియామోతో రూపొందించిన నూతన శీర్షికల యొక్క నిరంతర ప్రవాహంతో సహా, స్వీయ-ప్రచురిత గేమ్స్ నాణ్యతను మాత్రమే విడుదల చేయకుండా వీడియో గేమ్ మార్కెట్లో తన పట్టును కొనసాగించాడు, కానీ మూడవ పక్షం శీర్షికలను కఠినమైన ఆమోదం ద్వారా NES లో విడుదల అనుమతిస్తూ ముందు ప్రక్రియ.

ఇది పరిమాణంలో ఉన్న నాణ్యతకు ప్రజల నింటెండో యొక్క నిబద్ధతను చూపించింది. వారి కీర్తి మరియు బ్రాండ్ గుర్తింపు పెరిగినందున నిన్టెన్డో ప్రజల మనస్సులలో విలీనం అయ్యాడు, చివరికి 1988 లో తమ స్వీయ-ప్రచురించిన పత్రికను నింటెండో పవర్ విడుదల చేసింది, ఇది పోడ్కాస్ట్లో వృద్ధి చెందింది.

1989 లో నింటెండో వారి మొట్టమొదటి మరియు అతి ముఖ్యమైన పోర్టబుల్ హ్యాండ్హెల్డ్ గేమింగ్ సిస్టమ్ను విడుదల చేసింది. Gunpei Yokoi రూపొందించినవారు, గేమ్ బాయ్ తుఫాను ద్వారా మార్కెట్ పట్టింది. ఆడవారిని, రైళ్ళు మరియు భూగర్భ మార్గాల్లో పనిచేయడానికి ఎక్కువ దూరం ప్రయాణించేటప్పుడు తమకు వినోదం ఇవ్వడానికి పెద్దలు పెద్దవారికి గేమ్ బాయ్ వీడియో గేమ్స్ కేవలం పిల్లలను చూడటం నిలిపివేశారు.

వీడియో గేమ్ వార్

Nintendo వ్యసనపరుడైన పజిల్ గేమ్ Tetris తో ప్యాకేజింగ్, మరియు సాధారణం మరియు హార్డ్కోర్ gamers రెండు టైటిల్స్ సంతులనం నిర్వహించడానికి హ్యాండ్హెల్డ్ విజయం చాలా ఉంది, కూడా syststem ఏకైక గేమ్స్ శైలులు సృష్టించడం. గేమ్ బాయ్ వీడియో గేమ్ సిస్టమ్స్ యొక్క పొడవైన నడుస్తున్న లైన్, మరియు వారి తాజా మోడల్, గేమ్ బాయ్ అడ్వాన్స్ SP, ఇప్పటికీ అన్ని అసలు గేమ్ బాయ్ క్లాసిక్ శీర్షికలు పోషిస్తుంది.

పోటీని ఓడించడంలో నిన్టెండో యొక్క స్థిరమైన విజయం యొక్క భాగం ధర-ఫిక్సింగ్, మూడవ పార్టీ ఎక్స్క్లూజివ్స్ మరియు రిటైల్ ఫెసిటిజం కోసం అనుమతించే కొన్ని ప్రశ్నార్థకమైన ఒప్పందాల కారణంగా ఉంది. Nintendo వారి కన్సోల్, SEGA మాస్టర్ సిస్టం, దుకాణాల అల్మారాలు దుకాణాల దుకాణాల దుకాణాల దుకాణదారులను చిల్లరదారులతో బలవంతం చేశారని ఆరోపించిన వినియోగదారులు (ధర ఫిక్సింగ్) మరియు సెగా (వారి అతిపెద్ద పోటీ) నుండి అనేక వ్యాజ్యాల ప్రయాణం ప్రారంభించారు.

నింటెండో నేరాన్ని గుర్తించి కోర్టులు పెద్ద మొత్తంలో వినియోగదారులకు పునఃపంపిణీ చేయటానికి మరియు మూడవ పార్టీలు మరియు చిల్లర వ్యాపారాలకు ప్రత్యేకమైన ఒప్పందాలు కుదుర్చుకుంటాయి, కానీ నింటెండో ఈ నష్టం నష్టాన్ని మరొక విజయం వైపుగా మార్చింది. వారు $ 5 రిబేటు చెక్కుల రూపంలో ధర-ఫిక్సింగ్ సెటిల్మెంట్ను పంపిణీ చేశారు, అందువల్ల సెటిల్మెంట్ వినియోగదారులు మరింత నింటెండో ఉత్పత్తులను కొనుగోలు చేయవలసి ఉంది.

1990 నాటికి, కన్సోల్ పోటీ పూర్తిస్థాయిలో యుద్ధానికి దారితీసింది. సరసమైన PC హోమ్ కంప్యూటర్ల పెరుగుతున్న ప్రజాదరణతో, 16-బిట్ కన్సోల్ల పరిచయం, సెగా జెనెసిస్ మరియు టర్బోగ్రాఫ్ -16 . నింటెండో మియామోతో యొక్క సూపర్ మారియో బ్రోస్ 3 , వ్యవస్థ చరిత్రలో ఉత్తమమైన NES టైటిల్, 18 మిలియన్ల కాపీలు అమ్ముడవడం మరియు NES 8-బిట్ కన్సోల్ యొక్క అదనపు అమ్మకాలను డ్రైవింగ్ చేయడంతో బే వద్ద పోటీని కొనసాగించాడు.

ఇది తాత్కాలిక పరిష్కారం మాత్రమే అని తెలుసుకున్న నింటెండో ఇప్పటికే వారి సొంత 16-బిట్ వ్యవస్థను రూపకల్పన చేయడాన్ని ప్రారంభించింది మరియు అదే సంవత్సరంలో జపాన్లో సూపర్ ఫామికోన్ను విడుదల చేసింది. కొత్త వ్యవస్థ కేవలం కొద్ది గంటల్లో 300,000 యూనిట్లను విక్రయించే ఒక రాక్షసుడు విజయం. ఒక సంవత్సరం తర్వాత సూపర్ ఫింకాం యునైటెడ్ స్టేట్స్ లో సూపర్ నింటెండో (SNES) గా విడుదలైంది, కానీ పోటీ ప్రారంభంలో మార్కెట్లో ఇప్పటికే ఆరంభమయిన తర్వాత ఇది ప్రారంభమైంది. చివరికి SNES చివరకు మళ్లీ పరిశ్రమను అధిగమిస్తుంది, సెగా జెనెసిస్ ల్యాండ్ # 2 స్లాట్లో.

ది ఇంటిగ్రేషన్ ఆఫ్ PC టెక్నాలజీ

మధ్య -90 ఆటల కన్సోల్లు PC టెక్నాలజీని ఒక నూతన తరానికి చెందిన గేమ్ వ్యవస్థలు, ప్రత్యేకంగా వేడి కొత్త CD-ROM డిస్కులకు కన్సోల్ అభివృద్దిలోకి కలిపేందుకు ప్రారంభించారు. ఈ డిస్కులను చిన్న డిస్కులలో మరింత సమాచారం కలిగి ఉంటుంది, ఫలితంగా ఉన్నత గ్రాఫిక్స్, లోతైన గేమ్ప్లే మరియు విస్తృత అనుభవం.

త్వరలో పోటీ 64-బిట్ టెక్నాలజీతో డిస్క్ ఆధారిత కన్సోల్లను విడుదల చేయటం ప్రారంభించింది. నింటెండో తమ స్వంత డిస్క్-ఆధారిత వ్యవస్థను విడుదల చేసే అవకాశాలను పరిశోధించినప్పటికీ, వారు 1996 లో Nintendo 64 (N64) విడుదలతో ఆట గుళికలతో కర్రను ఎంచుకున్నారు.

CD-ROM డిస్క్ల కంటే N64 కార్ట్రిడ్జ్ చాలా ఖర్చుతో కూడుకున్నప్పటికీ, సమాచారం తక్షణం సమాచారాన్ని తక్షణమే అందించే సామర్థ్యం ఉన్నందున, లోడ్ సమయం నాటకీయంగా తగ్గింది. డిస్క్లు డిస్కు చుట్టూ లేజర్ రీడర్ను గుర్తించడానికి మరియు ఆట సమాచారాన్ని నెమ్మదిగా లోడ్ చేయడానికి అవసరం. Nintendo యొక్క నియంత్రికలో ఒక అనలాగ్ (లేదా బొటనవేలి) స్టిక్ ను కలిగి ఉన్న మొదటి వరుసలో కూడా N64 కూడా ఉంది.

N64 యొక్క విడుదల ఒక బేసి ఒక బిట్ ఉంది. ఇది ఉత్తర అమెరికాలో బాగా అమ్ముడయినప్పటికీ, మొదటి నాలుగు నెలల్లో 500,000 యూనిట్లతో, ఇది జపాన్లో చల్లని రిసెప్షన్ పొందిన మొదటి నింటెండో కన్సోల్. N64 సెగ యొక్క డిస్క్ ఆధారిత కన్సోల్ ను అధిగమించినప్పటికీ, నిన్టెన్డో, సోనీతో ముందటి వీడియో గేమ్ భాగస్వామి సెగ సాటర్న్ సోనీ ప్లేస్టేషన్ (ఒక PSOne) ను వారి స్వంత వీడియో గేమ్ సిస్టమ్ విడుదల చేసింది. తక్కువ ఉత్పాదక వ్యయాలు, తక్కువ ధర ట్యాగ్ మరియు గేమ్స్ యొక్క పెద్ద గ్రంథాలయాలతో, PSOne N64 ను 10 మిలియన్ యూనిట్ల కంటే తక్కువగా చేసి PSOne ముక్కుతో విజేతగా నిలిచింది. సంస్థ చరిత్రలో మొదటిసారిగా నిన్టెండో యొక్క కన్సోల్ వ్యవస్థ # 2 కు పడిపోయింది.

3D - వారి సమయం ముందు నింటెండో కన్సోల్లు

అదే సంవత్సరం N64 జపాన్లో విడుదలైంది, నింటెండో వర్చువల్ బాయ్తో మరొక నష్టాన్ని ఎదుర్కొంది. వర్చువల్ రియాలిటీ క్రేజ్ను ప్రయత్నించడానికి మరియు పరపతి చేయడానికి, సృష్టికర్త గున్పే యోకోయి వాస్తవిక బాయ్, షట్టర్ గాగుల్స్ మరియు కదిలే అద్దాల వ్యవస్థ ద్వారా నిజమైన 3-D అనుభవాన్ని అందించడానికి మొదటి గేమింగ్ సిస్టమ్గా ఉద్దేశించబడ్డాడు. దాని ప్రారంభం నుండి వర్చ్యువల్ బాయ్ సమస్యలతో బాధపడింది. నింటెండో యొకోయిని వ్యవస్థను విడుదల చేయాలని బలవంతం చేశాడు, దీని వలన పలు మూలలో కట్ అవుతుంది. ఇది ఒక పోర్టబుల్ వర్చువల్ రియాలిటీ అనుభవం వలె మార్కెట్ చేయబడినప్పటికీ, అది చాలా దూరం నుండి మరియు చాలా ఆటగాళ్లకు తలనొప్పి పొందడానికి కారణమవుతుంది. వర్చువల్ బాయ్ యొక్క వైఫల్యం యోకోయి మరియు నింటెండో అధ్యక్షుడు హిరోషి యమూచి మధ్య ఒక చీలికను నడిపింది, ఎందుకంటే రెండూ వ్యవస్థ ట్యాంకింగ్ కోసం ఇతర కారణమని ఆరోపించారు.

యోకోయి యొక్క గేమ్ బాయ్ సిస్టమ్ యొక్క చిన్న వెర్షన్, గేమ్ బాయ్ పాకెట్ యొక్క ప్రయోగాన్ని చూడటానికి యోకోయి 1996 ద్వారా నింటెండోతో నివసించాడు. గేమ్ బాయ్ పాకెట్ పూర్తయిన తర్వాత, వీడియో గేమ్ల థామస్ ఎడిసన్గా భావించిన వ్యక్తి, నింటెండోతో తన 30 సంవత్సరాల సంబంధం విరమించుకున్నాడు.

పోకీమాన్: నింటెండో యొక్క సక్సెస్ను రీన్ చేయడం

1996 లో, గేమ్ బాయ్ యొక్క నిరుత్సాహక అమ్మకాలు గేమ్ప్లేకి వినూత్నమైన కొత్త విధానం ద్వారా ప్రశంసించబడ్డాయి. నింటెండో గేమ్ డిజైనర్ సతోషి తాజిరి పాకెట్ మానిక్స్ (అకా పోకీమాన్) అని పిలువబడే ఒక కొత్త లైన్ గేమ్లను సృష్టించాడు. ఒక తక్షణ హిట్ పోకీమాన్ విక్రయాలను ప్రోత్సహించి, దానికి పెద్ద ఫ్రాంచైజ్ అయ్యింది, వీడియో గేమ్స్, కార్డ్ గేమ్స్, బొమ్మలు, టెలివిజన్ సీరీస్ మరియు చలనచిత్రాలు అభివృద్ధి చెందాయి.

పోకీమాన్ విజయంతో రియాక్ట్ చేయబడినా, మార్కెట్లో పోటీతత్వ హ్యాండ్హెల్డ్ సిస్టమ్స్ ద్వారా బెదిరించడంతో, నింటెండో 1998 లో గేమ్ బాయ్ కలర్ (జిబిసి) ను విడుదల చేసింది. అనేక మంది జిబిసి గేమ్ బాయ్ యొక్క వర్ణీకరించబడిన వర్షన్ కంటే ఎక్కువ కాదని, వినూత్న మరియు సంచలనాత్మక వ్యవస్థ. ఇది రంగులో ఉన్నతమైన ఆటలకు మాత్రమే అనుమతించదు, అయితే అది వెనుకకు అనుకూలంగా ఉండే మొదటి హ్యాండ్హెల్డ్ వ్యవస్థ, ఇన్ఫ్రారెడ్ సెన్సార్ల ద్వారా వైర్లెస్ కనెక్టివిటీని ఉపయోగించడం, మరియు మొట్టమొదటిగా నింటెండో యొక్క తదుపరి-జన కన్సోల్ను ప్రభావితం చేసే చలన నియంత్రిత గుళికలు ఉపయోగించడం నింటెండో Wii .

కన్సోల్ మరియు హ్యాండ్హెల్డ్ ఫ్రంట్ రెండింటిలోనూ నిన్టెండో యొక్క హెచ్చుతగ్గులు మరియు డౌన్స్ల తర్వాత, 2001 వారి నూతన సాంప్రదాయాలను విడుదల చేసిన సంస్థ కోసం ఒక ప్రధాన సంవత్సరం వలె పనిచేసింది, ఇది వారి ప్రస్తుత సంప్రదాయాలన్నింటిని అప్గ్రేడ్ చేసింది. 2001 మార్చి 21 న, గేమ్ బాయ్ అడ్వాన్స్ జపాన్లో ప్రదర్శించబడింది, మరియు సెప్టెంబర్ 14, 2001 న, వారి మొదటి డిస్క్ కన్సోల్, నింటెండో గేమ్క్యూబ్ ప్రారంభించింది.

నింటెండో క్లాసిక్ ఆటలతో అనుకూలత

GBC తర్వాత రెండు సంవత్సరాల తర్వాత విడుదల అయిన గేమ్ బాయ్ అడ్వాన్స్ SNES కన్సోల్ యొక్క నాణ్యతను హ్యాండ్హెల్డ్గా తీసుకువచ్చింది. క్లాసిక్ శైలిలో అన్ని 2D ఆటలను ఉత్పత్తి చేయడానికి చివరి వ్యవస్థ అసలు గేమ్ బాయ్ నుండి అన్ని క్లాసిక్ ఆటలతో వెనుకకు అనుకూలంగా ఉంటుంది. GBA ఏ ఇతర సిస్టమ్ కంటే క్లాసిక్ నింటెండో గేమ్ల యొక్క మరింత పోర్టులను కలిగి ఉంటుంది. గేమ్ పోర్ట్సు Nintendo గేమ్ & వాచ్ మరియు NES శీర్షికల నుండి, SNES మరియు నాణెం-ఆర్కే ఆర్కేడ్ గేమ్స్ వరకు ఉంటాయి. GBA ఏ ఇతర ఆట వ్యవస్థను అధిగమించింది మరియు ఇప్పటికీ అందుబాటులో ఉంది.

Xbox మరియు సోనీ Xbox, సోనీలను విడుదల చేసిన సమయంలో, ప్లేస్టేషన్ వారి రెండవ తరం, ప్లేస్టేషన్ 2, ఆటలు, DVD లు మరియు CD లను ప్లే చేయడానికి రూపొందించిన అన్ని కలుపుకొని వినోద వ్యవస్థగా ప్రచారం చేశాయి.

నింటెండో సరసన విధానాన్ని తీసుకొని, గేమ్క్యూబ్ని వీడియో గేమ్స్ కోసం ప్రత్యేకంగా రూపొందించిన ఏకైక "ప్రస్తుత తరం" గేమింగ్ కన్సోల్గా విడుదల చేసి, పోటీ కంటే తక్కువ వ్యయంతో విక్రయించింది. దురదృష్టవశాత్తూ ఈ విధానం క్యాచ్ కాలేదు మరియు గేమ్క్యూబ్ కన్సోల్ వార్స్లో నంబర్ మూడు స్థానానికి నింటెండోను తొలగించింది, ప్లేస్టేషన్ 2 # 1 మరియు Microsoft యొక్క Xbox # 2 లో వస్తోంది.

ఓటమిని ఒప్పుకోవటానికి బదులుగా నింటెండో డ్రాయింగ్ బోర్డుకు తిరిగి వెళ్లి హోమ్ గేమింగ్ కన్సోల్ యొక్క కొత్త మరియు ఏకైక "నెక్స్ట్ జనరేషన్" కోసం ప్రణాళికలను అభివృద్ధి చేయడం ప్రారంభించాడు. 2001 లో, నింటెండో విప్లవం ఒక క్రొత్త మార్గంతో ఒక వీడియో గేమ్, సంపూర్ణ చలన నియంత్రణతో సంకర్షణ చెందింది.

మే 32 వ, 2002 లో, నింటెండోలో 53 సంవత్సరాల తర్వాత, గేమింగ్ పరిశ్రమకు ముందంజ వేసింది, హిరోషి యమూచి అధ్యక్షుడిగా పదవీ విరమణ చేసి, నిన్టెండో బోర్డు డైరెక్టర్స్ చైర్మన్ అయ్యాడు. అతని తరువాతి నింటెండో యొక్క కార్పొరేట్ ప్లానింగ్ విభాగానికి అధిపతి అయిన సతోరు ఇవాటా అతని వారసుడిగా పేరుపొందాడు మరియు యమూచి కుటుంబానికి వెలుపల మొట్టమొదటి నింటెండో బహుమతి అయ్యాడు.

ఇప్పటికీ NES క్లాసిక్ మరియు నిన్టెండో స్విచ్తో నేటికి నాయకత్వం వహిస్తుంది

కొత్త ప్రెసిడెన్సీలో, నిన్టెన్డో మార్కెట్కు మరింత వెలుపల పెట్టె విధానాలకు వెదుకుతూనే ఉంది, గేమ్స్ యొక్క నాణ్యతను పెంచుకోవడమే కాదు, గేమ్స్ ఎలా ఆడుతున్నాయి. మొదట వారు 2004 లో నింటెండో DS ను టచ్ సెన్సిటివ్ స్క్రీన్తో ప్రపంచంలోని మొట్టమొదటి హోమ్ గేమింగ్ సిస్టమ్ మరియు నింటెండో గేమ్ అండ్ వాచ్ నుండి గేమ్ బాయ్ మోనికెర్ ను ఉపయోగించని మొదటి నింటెండో హ్యాండ్హెల్డ్ విడుదల చేశారు.

సోనీ యొక్క సోనీ PSP మరియు నోకియా N- గేజ్ లతో ప్రత్యక్ష పోటీలో Nintendo DS ను విడుదల చేసింది. గేమ్ప్లేకు కొత్త విధానం విజయవంతమైంది మరియు DS ను # 1 అమ్ముడైన హ్యాండ్హెల్డ్కు తీసుకువెళ్ళింది, ఆ సమయంలో కొంతకాలం లో గేమ్ బాయ్ అడ్వాన్స్ యొక్క అమ్మకాల రికార్డును బద్దలుకొట్టింది.

నింటెండో విప్లవం 5 సంవత్సరాల ప్రణాళిక తరువాత, నింటెండో వీ పేరును నవంబర్ 19, 2006 న ఉత్తర అమెరికాలో విడుదల చేసింది, దీనితో జపాన్కు ముందు యునైటెడ్ స్టేట్స్లో ఓడించడానికి మొదటి నింటెండో కన్సోల్ను Wii చేసింది. Wii దుకాణం ఛానల్ యొక్క వర్చువల్ కన్సోల్తో పాటు , క్లాసిక్ NES, SNES మరియు N64 టైటిల్స్ మరియు గేమ్స్ డౌన్లోడ్ చేసుకోగల Wii షాప్ ఛానల్ యొక్క వర్చువల్ కన్సోల్తోపాటు , దాని ప్రత్యేక మోషన్ నియంత్రణలు, గేమ్క్యూబ్ డిస్క్లతో వెనుకకు అనుకూలత మరియు Wii వర్చువల్ కన్సోల్ నుండి Wii అనేక లక్షణాలను కలిగి ఉంది. సెగ మాస్టర్ సిస్టమ్ మరియు జెనెసిస్, టర్బోగ్రాఫ్స్ -16 మరియు టర్బోగ్రాఫ్స్-సిడి, మరియు నియో జియో మరియు నియో జియో CD వంటి వారి మునుపటి పోటీదారుల నుండి. ఐరోపాలో అనేక కమోడోర్ 64 శీర్షికలు అందుబాటులో ఉన్నాయి, అలాగే క్లాసిక్ MSX కంప్యూటర్ సిస్టమ్ నుండి జపాన్ గేమ్స్లో కూడా ఉన్నాయి. మార్కెట్లో ఏదైనా ఇతర నెక్స్ట్-జన కన్సోల్ కంటే తక్కువ ఖర్చుతో విక్రయించే సింగిల్ సిస్టమ్తో కలిపి ఈ అన్ని లక్షణాలు ఉంటాయి.

గేమ్ప్లే సూపర్ HD గ్రాఫిక్స్ నాణ్యతను మరింత ఎక్కువగా కలిగి ఉన్న వారి వైఖరిని నిర్వహించడం, Wii దాని ప్రయోగంలో కేవలం కొన్ని గంటల్లో విక్రయించబడింది మరియు దాదాపు రెండు సంవత్సరాల తర్వాత నింటెండో వాటిని తయారు చేయగల కంటే వేగంగా పెరుగుతున్న డిమాండ్ను గుర్తించడానికి ఇప్పటికీ చాలా కష్టం. నింటెండో DS మరియు Wii యొక్క విజయం నిన్టెండోని తిరిగి కన్సోల్ విపణికి ఎగువ మరియు కన్సోల్ యుద్ధాల విజేతలుగా అంచనా వేసింది. దీని ఫలితంగా, నింటెండో దాని Nintendo NES క్లాసిక్ ఎడిషన్లో ప్రజాదరణ పొందింది, మరియు విస్తృతంగా ప్రజాదరణ పొందిన నింటెండో స్విచ్ విడుదలతో, హ్యాండ్హెల్డ్ గేమ్ ఇప్పటికీ బలంగా ఉంది.

దాని 117 సంవత్సరాల వంశంతో నింటెండో వీడియో గేమ్ చరిత్రను పూర్తిగా చూసింది మరియు గేమింగ్ కన్సోల్ ప్రతి తరం కోసం ఒక వ్యవస్థను స్థిరంగా విడుదల చేయడానికి మాత్రమే కన్సోల్ తయారీదారు. వారు మాస్ ప్రేక్షకులకు క్లాసిక్ గేమ్స్ అందించడానికి కొత్త మార్గాలు, ఇప్పుడు పైన ఉంటాయి.