క్లాసిక్ వీడియో గేమ్స్ చరిత్ర - క్రాష్ మరియు రీబర్త్

1983 నాటికి గేమింగ్ వినియోగదారులు వరదలు కలిగిన కన్సోల్ విఫణిలో మునిగిపోయారు, ఎక్కువగా ఉప-పార్ ఆట సమర్పణలు. అకస్మాత్తుగా వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న మరియు అత్యంత లాభదాయక పరిశ్రమల్లో ఒకటి క్రాష్లు. చాలామంది పరిశ్రమ ఆటగాళ్ళు గేమింగ్ మార్కెట్ నుండి బయటికి వెళ్లి లేదా తమ తలుపులను పూర్తిగా మూసివేస్తారు. రెండు సంవత్సరాల తరువాత ఈ పరిశ్రమ ఒక మూడవ వయస్సులో పునర్జన్మ ఉంది, అన్ని కొత్త ఆటగాళ్లతో ... మరియు కోర్సు, అటారీ.

1983 - ఆర్కేడ్ గేమ్స్

1983 - ది క్రాష్ ఆఫ్ ది వీడియో గేమ్ ఇండస్ట్రీ

1984

1985 - ఆర్కేడ్ అండ్ కంప్యూటర్ గేమింగ్

1985 - రీబర్త్ అండ్ థర్డ్ జనరేషన్

1986 - అటారీ రిటర్న్ మరియు సేగాస్ లాంచ్

1989 - ది ఫోర్త్ జనరేషన్

1989 - హ్యాండ్హెల్డ్ రివల్యూషన్

1990 - కన్సోల్ మరియు కంప్యూటర్ గేమింగ్

1990 - హ్యాండ్హెల్డ్ రివల్యూషన్ కొనసాగింది

1991 - ఆర్కేడ్ మరియు కన్సోల్ గేమింగ్

1991 - ఆన్లైన్ గేమింగ్

క్లాసిక్ వీడియో గేమ్స్ పార్ట్ 5 యొక్క చరిత్ర - CD-ROM విప్లవం