మొట్టమొదటి వీడియో గేమ్ ఏ శీర్షిక మీద చర్చ అనేది 50 సంవత్సరాలకు పైగా విస్తరించింది. సాంకేతికంగా వినూత్నమైనది పిన్-పాయింట్కు సులభంగా ఉంటుంది, కానీ "వీడియో గేమ్" అనే పదానికి మీ నిర్వచనంకి ఇది అన్ని దిమ్మలను డౌన్ చేస్తుంది. టీవీ లేదా మానిటర్ వంటి ఒక వీడియో పరికరంలో ప్రదర్శించబడిన గ్రాఫిక్స్ను ఉపయోగించి కంప్యూటర్ ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన ఒక ఆటగా సాహిత్యకారులు భావించారు. ఇతరులు వీడియో అవుట్పుట్ పరికరం ఉపయోగించి ప్రదర్శించబడే ఏ ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్ అయినా వీడియో గేమ్ని పరిగణించారు. మీరు రెండవదానిని చందా చేసినట్లయితే, మీరు మొదటి వీడియో గేమ్గా కాథోడ్-రే ట్యూబ్ అమ్యూజ్మెంట్ పరికరాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకుంటారు.
గేమ్:
ఈ క్రింది వర్ణన ఆట యొక్క నమోదు పేటెంట్ (# 2455992) ద్వారా పరిశోధన మరియు డాక్యుమెంటేషన్పై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఆట యొక్క పని నమూనా ఏమీ లేదు.
రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం రాడార్ డిస్ప్లేల ఆధారంగా, క్రీడాకారులు స్పష్టమైన స్క్రీన్ విస్తరణల్లో ముద్రించిన లక్ష్యాన్ని చేధించడానికి ప్రయత్నంలో కాంతి కిరణాల (క్షిపణులు) యొక్క పథాన్ని సర్దుబాటు చేయడానికి గుబ్బలను ఉపయోగిస్తారు.
చరిత్ర:
1940 లలో, ఎలక్ట్రానిక్ సిగ్నల్ అవుట్పుట్ల యొక్క కాథోడ్ రే ట్యూబ్ రీడింగుల అభివృద్ధిలో (ప్రత్యేకంగా టెలివిజన్లు మరియు మానిటర్ల అభివృద్ధిలో ఉపయోగించారు) భౌతిక శాస్త్రవేత్తలు థామస్ T. గోల్డ్స్మిత్ జూనియర్ మరియు ఎస్టిల్ రే మన్ ఒక సాధారణ ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్ రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం రాడార్ డిస్ప్లేల ద్వారా ప్రేరణ పొందింది. ఒక క్యాథోడ్ రే ట్యూబ్ను ఒక ఒస్సిల్లోస్కోప్ మరియు ఓస్సిల్లోస్కోప్లో ప్రదర్శించబడ్డ తేలికపాటి జాడాల పట్టీని నియంత్రించే గుండ్రంగా ఉన్న గుబురులను కలుపుతూ, వారు ఒక క్షిపణి ఆటని కనిపెట్టగలిగారు, స్క్రీన్ విస్తరణలు ఉపయోగించినప్పుడు, వివిధ రకాల క్షిపణులను కాల్పులు చేయడం లక్ష్యాలు.
1947 నాటికి, గోల్డ్ స్మిత్ మరియు మన్ ఈ పరికరానికి పేటెంట్ను సమర్పించారు, దీనిని కాతోడే-రే ట్యూబ్ అమ్యూజ్మెంట్ పరికరాన్ని పిలిచారు మరియు తరువాతి సంవత్సరం పేటెంట్ను అందుకున్నారు, ఇది ఎలక్ట్రానిక్ ఆట కోసం మొట్టమొదటి పేటెంట్గా నిలిచింది.
దురదృష్టవశాత్తు, సామగ్రి ఖర్చులు మరియు వివిధ పరిస్థితుల వలన, కేథోడ్-రే ట్యూబ్ అమరిక పరికరమును మార్కెట్లోకి విడుదల చేయలేదు. చేతితో తయారు చేసిన నమూనాలు మాత్రమే సృష్టించబడ్డాయి.
భాగాలు:
- కాథోడ్ రే ట్యూబ్: ఎలక్ట్రానిక్ సిగ్నల్ని సృష్టిస్తుంది మరియు సర్దుబాటు చేస్తుంది.
- ఒస్సిల్లోస్కోప్: ఒక మానిటర్ మీద కాంతి కిరణాల ద్వారా ఎలక్ట్రానిక్ సిగ్నల్ను ప్రదర్శిస్తుంది.
- స్క్రీన్ అతివ్యాప్తులు: గేమ్ యొక్క గ్రాఫిక్స్, ఒస్సిల్లోస్కోప్ స్క్రీన్కు జోడించే స్పష్టమైన ఓవర్లేలో ముద్రించబడుతుంది. స్క్రీన్ ఓవర్లేలు తరువాత మొదటి హోమ్ వీడియో గేమ్ కన్సోల్, మాగ్నవోక్స్ ఒడిస్సీకి ఉపయోగించబడ్డాయి .
- కంట్రోలర్ గుబ్బలు: ఒస్సిల్లోస్కోప్పై కాంతి కిరణాల యొక్క కోణం మరియు కదలికను సర్దుబాటు చేస్తుంది.
టెక్:
ఒక కేథోడ్-రే ట్యూబ్ ఒక ఎలక్ట్రానిక్ సిగ్నల్ యొక్క నాణ్యతను నమోదు మరియు నియంత్రించే పరికరం. ఒకసారి ఓస్సిల్లోస్కోప్తో అనుసంధానం చేయబడి, ఎలక్ట్రానిక్ సిగ్నల్ వెలుతురు కాంతి యొక్క పుంజం వలె ఓస్సిల్లోస్కోప్ యొక్క మానిటర్లో సూచించబడుతుంది. ఎలక్ట్రానిక్ సిగ్నల్ నాణ్యతను కాంతి కదలికలు మరియు డిస్ప్లేపై వక్రతలు ఎలా చేస్తాయి అనే దానిపై కొలుస్తారు.
నియంత్రణ గుబ్బలు ఎలక్ట్రానిక్ సిగ్నల్ అవుట్పుట్ యొక్క శక్తిని కాథోడ్-రే ట్యూబ్ ద్వారా సర్దుబాటు చేస్తాయి. సిగ్నల్ బలాన్ని సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా ఒస్సిల్లోస్కోప్లో అవుట్పుట్ చేసే కాంతి యొక్క కిరణాలు కదలిక మరియు కర్వ్కు కనిపిస్తాయి, దీంతో కాంతి రేఖ యొక్క కదలిక పథాన్ని నియంత్రించే ఆటగాడు నియంత్రిస్తుంది.
తెరపై ఉన్న గ్రాఫిక్స్తో తెరపై ఓవర్లస్కోప్ తెరపై ఉంచుతారు. గోల్డ్ స్మిత్ మరియు మన్ తో వచ్చిన అద్భుతమైన మెళుకువలు ఒక లక్ష్యాన్ని దెబ్బతింటునప్పుడు పేలుడు కనిపించటానికి ఒక ప్రభావము. ఇది కాథోడ్-రే గొట్టంలో ఒక నిరోధకతను అధిగమించడానికి ఒక స్లైడింగ్ కస్టమర్ (ఒక సర్క్యూట్ ద్వారా శక్తి ప్రవాహాన్ని నియంత్రించే ఒక రిలే స్విచ్) సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా ఇది ప్రదర్శించబడింది, దీని వలన ఇది ఒక శక్తివంతమైన సిగ్నల్తో ప్రదర్శించబడుతుంది, దీని వలన డిస్ప్లే దృష్టిని వెలుపలికి వెళ్లి, అస్పష్ట రౌండ్ స్పాట్, అందువల్ల ఒక పేలుడు రూపాన్ని సృష్టిస్తుంది.
మొదటి వీడియో గేమ్ ?:
కాథోడ్-రే ట్యూబ్ అమ్యూజ్మెంట్ పరికరం వాస్తవానికి మొదటి పేటెంట్ ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్ అయినప్పటికీ, ఇది ఒక మానిటర్లో ప్రదర్శించబడుతుంది, ఇది చాలా మంది వాస్తవ వీడియో గేమ్గా పరిగణించబడదు. పరికరం పూర్తిగా యాంత్రికమైనది మరియు ఏదైనా ప్రోగ్రామింగ్ లేదా కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ని ఉపయోగించదు, మరియు ఆట లేదా సృష్టి అమలులో కంప్యూటర్ లేదా మెమొరీ పరికరం ఉపయోగించబడదు.
ఐదు సంవత్సరాల తరువాత, అలెగ్జాండర్ శాండీ డగ్లస్ కృత్రిమ మేధస్సు (AI) ను నౌట్స్ అండ్ క్రాస్ అని పిలిచే ఒక కంప్యూటర్ గేమ్ కోసం అభివృద్ధి చేశారు మరియు ఆరు సంవత్సరాల తర్వాత, విల్లీ హిగ్న్బోథమ్ టెన్నిస్ ఫర్ టూ , మొట్టమొదటి బహిరంగ కంప్యూటర్ గేమ్ను అభివృద్ధి చేశారు. ఈ గేమ్స్ రెండూ ఒక ఒస్సిల్లోస్కోప్ ప్రదర్శనను ఉపయోగిస్తాయి మరియు మొట్టమొదటి వీడియో గేమ్గా క్రెడిట్ తీసుకోవడానికి మిశ్రమంగా ఉన్నాయి, కానీ థామస్ టి. గోల్స్ స్మిత్ జూనియర్ మరియు ఎస్టే రే రే మాన్చే సృష్టించబడిన ఆవిష్కరణలు మరియు సాంకేతిక పరిజ్ఞానం లేకుండా ఇది కూడా ఉండదు.
ట్రివియా:
- పేటెంట్ మరియు కొన్ని నమూనా నమూనాలతో పాటు, ఉనికిలో ఉన్న కాథోడ్-రే ట్యూబ్ అమ్యూజ్మెంట్ పరికరానికి తెలిసిన పని నమూనా లేదు.
- సహ-పరిశోధకుడు థామస్ T. గోల్స్ స్మిత్ వైస్ ప్రెసిడెంట్గా ప్రారంభమైన టెలివిజన్ మార్గదర్శకులలో ఒకరిగా అయ్యాడు; డైరెక్టర్ ఆఫ్ రీసెర్చ్ ఫర్ డ్యూమాంట్, ప్రపంచంలో మొట్టమొదటి వాణిజ్య టెలివిజన్ నెట్వర్క్.