క్లాసిక్ వీడియో గేమ్స్ యొక్క చరిత్ర - రెండవ తరం

పాంగ్ యొక్క విశేషమైన విజయాన్ని ఎలక్ట్రానిక్ కంపెనీలు వారి సొంత కన్సోల్ సిస్టమ్స్తో బంధం మీద ఎగరడం జరుగుతుంది, వీటిలో చాలా పాంగ్ యొక్క క్లోన్ మాత్రమే. ప్రతిస్పందనగా, అటారీ అటారీ 2600, ఒక ఆధునిక గుళిక ఆధారిత కన్సోల్ను ప్రవేశపెట్టింది, ఇది 8-బిట్ వెర్షన్ ఆర్కేడ్ మరియు అసలు గదులకి గదులని తెస్తుంది. ఇది క్లాసిక్ వీడియో గేమ్స్ యొక్క రెండవ జనరేషన్ ప్రారంభమవుతుంది, ఇది వీడియో గేమ్స్ మరియు కన్సోలు యొక్క విజయాన్ని కొనసాగిస్తుంది, దీని వలన వినియోగదారుడు వినియోగదారుల కంటే వేగంగా అభివృద్ధి చెందడానికి మరియు నాక్-ఆఫ్స్తో వేగంగా ప్రవహించే వరకూ ఉంటుంది.

1976 - ది సెకండ్ జనరేషన్

1977 - వీడియో గేమ్ కన్సోల్లు

1977 - కంప్యూటర్ గేమింగ్

1978 - ఆర్కేడ్లు మరియు కన్సోల్లు

1978 - కంప్యూటర్ గేమింగ్

1979 - ఆర్కేడ్లు, కన్సోల్లు మరియు కంప్యూటర్లు

1979 - ది ఫస్ట్ హ్యాండ్హెల్డ్స్

1980 - ది ఆర్కేడ్ గేమ్స్

1980 - కన్సోల్లు, కంప్యూటర్లు మరియు హ్యాండ్హెల్డ్స్

1981 - ఫస్ట్ గేమింగ్ మాగ్

1982 - ఆర్కేడ్ గేమ్స్

1982 - కన్సోల్ మరియు కంప్యూటర్ గేమింగ్

క్లాసిక్ వీడియో గేమ్స్ పార్ట్ 4 యొక్క చరిత్ర - ఇండస్ట్రీ క్రాష్ మరియు రీబర్త్