1889 - పూర్వ చరిత్ర
- ఫ్యూజజిరో యమూచి నింటెండో కొప్పై - ఒక జపనీస్ ప్లేయింగ్ కార్డు కంపెనీని కనుగొన్నాడు. తరువాత వారు "కొప్పై" ను పేరు నుండి వదలి, నిన్టెండో అని పిలవబడుతారు.
1917
- బ్రదర్స్ ఎడ్విన్ ప్రిథం మరియు పీటర్ ఎల్. జెన్సెన్ మాగ్నవోక్స్ అనే సంస్థను ఏర్పరుస్తారు, వారి కదిలే-కాయిల్ లౌడ్ స్పీకర్ ఆవిష్కరణ పేరు పెట్టారు.
1936
- జ్యూక్బాక్స్ తయారీదారు సీబర్గ్ కార్పరేషన్ సీబర్గ్ రే-ఓ-లైట్ అనే ఒక యాంత్రిక ఆటను విడుదల చేస్తుంది, ఇక్కడ క్రీడాకారుడు ఒక కదిలే డక్లో కాలుస్తాడు, ఇది మొదటి ఆర్కేడ్ గేమ్ యొక్క శీర్షికను కాంతి తుపాకీతో విమర్శిస్తుంది.
1947 - ది ఏజ్ ఆఫ్ డిస్కవరీ
- థామస్ T. గోల్డ్ స్మిత్ జూనియర్ మరియు ఎస్టే రే రే మాన్ మొదటి ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్ను అభివృద్ధి చేశారు. ఒక క్యాథోడ్ రే ట్యూబ్ డిస్ప్లేను ఉపయోగించి వారు ఒక క్షిపణిని ఒక స్క్రీన్ ఓవర్లేపై ఉంచిన లక్ష్యంతో కాల్చడం.
1952
- కంప్యూటర్ పరస్పర చర్యకు మానవునిపై అతని థీసిస్ కోసం, అలెగ్జాండర్ శాండీ డగ్లస్ మొదటి గ్రప్హైక్స్ ఆధారిత కంప్యూటర్ గేమ్ను అభివృద్ధి చేశాడు, అంతేకాక అతని ఆట OXO (లేదా నౌగ్స్ మరియు క్రాస్) తో కృత్రిమ మేధస్సులో బ్రేక్ మైదానం. EDSAC వాక్యూమ్-ట్యూబ్ కంప్యూటర్ను ఉపయోగించడం, పంచ్ కార్డులపై వ్రాసిన కోడ్ మరియు గ్రాఫిక్స్ను ప్రదర్శించడానికి ఒక కాథోడ్ రే ట్యూబ్, ఆట ఈ -ఈక్-టాక్-టూ యొక్క ఆటలో ఒక కంప్యూటర్తో పోటీపడటానికి ఆటగాళ్లను అనుమతిస్తుంది.
1954
- సర్వీస్ అండ్ గేమ్స్ కంపెనీ (సెగా) స్థాపించబడింది మరియు పిన్బాల్ యంత్రాలను జపాన్కు దిగుమతి చేస్తుంది.
1958
- బ్రూఖేవెన్ నేషనల్ లాబొరేటరీలోని విక్టోరీ నేషనల్ లాబొరేటరీ వద్ద సందర్శకుల రోజు కోసం ప్రదర్శన, విల్లీ హిగ్న్బోథం, టెన్నెస్ ఫర్ టూ రెండు సృష్టిస్తుంది, ఒక పంక్తి (నెట్) పైకి మరియు వెనుకకు పడగొట్టే ఒక డాట్ (బంతి) . ప్రతి క్రీడాకారుడు బంతిని అందించడానికి ఒక నాబ్ మరియు బటన్ను ఉపయోగిస్తాడు మరియు ఏ కోణాన్ని కొట్టాలనే సర్దుబాటు చేస్తాడు. నియంత్రణలు ఎలక్ట్రానిక్ సిగ్నల్ యొక్క నాణ్యత స్థాయిని ఓస్సిల్లోస్కోప్కు సర్దుబాటు చేసే కంప్యూటర్కు సందేశాలను పంపుతాయి. సిగ్నల్ అప్పుడు బంతి కోణం ఏ కోణం కంప్యూటర్ చెబుతుంది.
రెండు కోసం టెన్నిస్ తరచూ మొట్టమొదటి వీడియో గేమ్గా జమ చేయబడుతుంది, ఎందుకంటే ఇది ప్రజా వీక్షించడానికి అందుబాటులో ఉన్న మొట్టమొదటిది.
- మిడ్వే మాన్యుఫ్యాక్చరింగ్ కంపెనీ దాని తలుపులు వినోద ఉత్పత్తులను సృష్టించేందుకు తెరుస్తుంది.
1961-1962
- MIT కంప్యూటర్ టెక్నీషియన్స్, స్టెఫెన్ "స్లగ్" రస్సెల్, మార్టిన్ "షాగ్" గ్రేట్జ్, వేన్ వైటాన్న్ మరియు అనేక ఇతర సహాయకులు Spacewar ను అభివృద్ధి చేశారు! కొత్త PDP-1 (ప్రోగ్రామ్ డేటా ప్రాసెసర్ -1) కంప్యూటర్ కోసం ఒక డెమో వలె. సింగిల్ ప్లేయర్ గేమ్ "వెడ్జ్" మరియు "పెన్సిల్" అని పిలిచే రెండు అంతరిక్ష వాహనాలను కలిగి ఉంది, ఇవి ఒకదానితో ఒకటి కాల్చిన టార్పెడోలను చుట్టూ ఫ్లై. ఆట కూడా నక్షత్రాలు మరియు హైపర్డ్రైవ్ నేపథ్యంలో స్క్రీన్ యొక్క వేరొక భాగంలో మీ ఓడను వేరు చేస్తుంది. కంప్యూటర్ ప్రయోగశాలలో ఒక హిట్, ఈ గేమ్ త్వరలో PDP కంప్యూటర్ యొక్క భవిష్యత్తు నమూనాలతో ఒక డెమోగా ప్యాక్ చేయబడుతుంది. ప్రోగ్రామర్ స్టీఫెన్ను తన నెమ్మదిగా పని చేసే అలవాట్ల నుండి మారుపేరు "స్లగ్" గా పిలుస్తాడు మరియు ఆట అభివృద్ధి చేయడానికి రెండు సంవత్సరాలు పడుతుంది.
1966-1967
- రక్షణ కాంట్రాక్టర్ సాండర్స్ అసోసియేట్స్ ఉద్యోగి రాల్ఫ్ బేర్ ఒక టెలివిజన్ తెరపై ప్రదర్శించడానికి వీడియో గేమ్ను కనిపెట్టాడు. ఆట ప్రతి ఇతర పరుగులు రెండు చుక్కలు కలిగి ఉంటుంది. సైనిక కోసం శిక్షణా సాధనంగా టెక్నాలజీని అభివృద్ధి చేయాలనే ఉద్దేశ్యంతో, ప్రభుత్వం అగ్ర రహస్య లేబుల్ ది బ్రౌన్ బాక్స్ ప్రాజెక్ట్తో ప్రాజెక్ట్ను నిరంతరంగా కొనసాగిస్తోంది. బౌర్ మరియు అతని బృందం బ్రౌన్ బాక్స్ కోసం ఒక టెన్నిస్ ఆట కూడా సృష్టించారు.
రాల్ఫ్ బేర్ హోమ్ వీడియో గేమ్ కన్సోల్ విఫణిలో అనేక ఆవిష్కరణలను కనిపెట్టి, సైమన్ ఎలక్ట్రానిక్ మెమరీ గేమ్ను కనుగొనవలసి ఉంది.
1969
- స్పైక్వార్ యొక్క ఇద్దరు ఆటగాళ్ళ సంస్కరణను అమలు చేసేటప్పుడు రిక్ బ్లామ్మే ఆన్లైన్ గేమింగ్ను కనిపెట్టాడు! PLATO కోసం, కంప్యూటర్ నెట్వర్కింగ్ మరియు ఇంటర్నెట్ యొక్క తాతగా ఉండే మొదటి పబ్లిక్ కంప్యూటర్ సమయ భాగస్వామ్య వ్యవస్థ. PLATO వ్యవస్థ మీద రెండు క్రీడాకారులు Spacewar లో పోటీ చేయవచ్చు! ప్రత్యేక కంప్యూటర్ల నుండి.
- బాలి టెక్నాలజీస్, ఇంక్., స్లాట్ మెషీన్స్, కొనుగోళ్లు మిడ్వే మాన్యుఫాక్చరింగ్ వంటి మెకానికల్ జూదం గేమ్స్ తయారు చేసే ఒక సంస్థ. కంపెనీ చివరకు వారి పేరును బాలీ-మిడ్వేకి మారుస్తుంది.