సోనీ ప్లేస్టేషన్ యొక్క చరిత్ర

మిడ్ -90స్ విడుదల తేదీ నుండి 2006 వరకు ప్లేస్టేషన్ 1 వద్ద ఎ లుక్ లుక్ బ్యాక్

సోనీ ప్లేస్టేషన్ కన్సోల్ ను విడుదల చేసినప్పుడు వినియోగదారుల గేమింగ్తో అంతకుముందు అనుభవం లేదు, ఇది గతంలో ఒక ఆటని అభివృద్ధి చేయలేదు, కన్సోల్ వ్యవస్థను మాత్రమే కాకుండా - ప్లేస్టేషన్ ఒక మెగాహిత్తో ముగిసింది, అది మాస్ ప్రేక్షకులకు 3D గేమింగ్ను ప్రవేశపెట్టింది మరియు కిక్-ప్రారంభించింది వీడియో గేమ్ CD-ROM విప్లవం. ఇంకా ఇది ఒక కాంట్రాక్ట్ వివాదానికి కారణం కాదు, "ప్లే స్టేషన్" నింటెండో వారి సూపర్ నింటెండో కన్సోల్లో అనుబంధంగా విడుదల చేసింది.

ప్రాథమిక వాస్తవాలు

ప్లేస్టేషన్ యొక్క చరిత్ర

వీడియో గేమ్ కన్సోల్ యొక్క మొదటి మరియు రెండవ తరాల సమయంలో అనేక ఎలక్ట్రానిక్ కంపెనీలు కన్సోల్ బంధం మీదకు చేరుకున్నాయి. అన్ని తరువాత, వారు ఇప్పటికే అదే భాగాలు ఉపయోగించి ఉత్పత్తులను నిర్మించారు, ఎందుకు వేడి కొత్త గేమింగ్ వ్యామోహం నమోదు లేదు? మాగ్నావోక్స్ మొగ్నావోక్స్ ఒడిస్సీతో మొట్టమొదటి వీడియో గేమ్ కన్సోల్ను విడుదల చేసింది, ఇది పాంగ్కు ప్రేరణ కలిగించింది, అప్పుడు RCA RCA స్టూడియో II (ఒక పాంగ్ క్లోన్) ను విడుదల చేసింది మరియు ఫెయిర్ చైల్డ్ సెమీకండక్టర్ కంపెనీ కూడా ఫెయిర్ చైల్డ్ ఛానల్ F ను విడుదల చేసింది . 1946 లో స్థాపించబడిన సోనీ, 90 ల మధ్యకాలం వరకు తన సొంత వీడియో గేమ్ సిస్టమ్ను విడుదల చేయలేదు, కానీ ఇది ప్రయత్నం చేయకుండా ఉండలేదు.

ది నింటెండో / సోనీ మ్యారేజ్

1983 లో వీడియో గేమ్ మార్కెట్ యొక్క క్రాష్ తరువాత, నిన్టెన్డో నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టంతో ఈ పరిశ్రమని పునర్నిర్మించారు, త్వరగా వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ యొక్క ఆధిపత్య శక్తిగా మారింది. సూపర్ నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్ను అభివృద్ధి చేసినప్పుడు, వారి రెండవ గుళిక ఆధారిత కన్సోల్, సోనీ SPC700 వ్యవస్థల ఆడియో ప్రాసెసర్ను సరఫరా చేయడానికి సోనీతో ఒప్పందం కుదుర్చుకుంది.

Nintendo జపాన్లో విడుదలైన స్వల్పకాల మోడెమ్తో సహా SNES కోసం అనుబంధాలను అభివృద్ధి చేయటంతో, సోనీ దాని ప్రధాన వ్యాపార సాంకేతికతపై దృష్టి సారించింది మరియు 1986 లో ఫిలిప్స్ ఎలక్ట్రానిక్స్తో కలిసి CD-ROM / XA అని పిలిచే ఒక కొత్త రకం CD-ROM తో అభివృద్ధి చేయబడింది. . కొత్త రకం డిస్క్ అనుమతి సంపీడన ఆడియో, వీడియో, గ్రాఫిక్స్ మరియు డేటా ఏకకాలంలో అమలు చేయడానికి. అసలైన CD-ROM ఆడియో, గ్రాఫికల్ లేదా డేటా సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది, కానీ వాటిని స్వతంత్రంగా అమలు చేయగలదు. ఈ మూలకాలను కలపడం ద్వారా ఆటలు ఒకే డిస్క్లో ఉన్న డేటా ఫైళ్ళ ద్వారా ప్రాప్తి చేయగల పెద్ద, మరింత ముందుగానే గ్రాఫిక్స్ మరియు ఆడియోని ఉపయోగించడం ద్వారా చేయవచ్చు.

ఈ కొత్త కొత్త టెక్నాలజీ వార్తలపై మరియు నింటెండో సోనీని నిన్టెన్డో యొక్క తొలి డిస్క్-ఆధారిత కన్సోల్గా తయారుచేసే ప్రణాళికలతో, సూపర్ నింటెండోకు CD-ROM యాడ్-ఆన్లో అభివృద్ధిని ప్రారంభించటానికి సోనిని సంప్రదించింది. ఈ ఒప్పందం 1988 లో సోనీ మరియు ప్లేస్టేషన్ విస్తరణను నింటెండో విడుదల చేసింది.

నిన్టెండో సంబంధాన్ని పునఃపరిశీలించటానికి ఒక ఒప్పందం వివాదం కారణంగా ప్రణాళికలు పట్టాయి. నిన్టెన్డో నిలకడగా ఫిలిప్స్ ఎలెక్ట్రాస్తో విభిన్న డిస్క్-ఆధారిత SNES అనుబంధాన్ని తయారు చేయడానికి మరియు వారి ప్రస్తుత ఒప్పందాన్ని సోనీతో రద్దు చేయటానికి నిశ్శబ్దంగా చేసింది. ఇది ఎలక్ట్రానిక్స్ దిగ్గజం కోసం ఎదురుదెబ్బగా ఉండగా, తమ సొంత కన్సోల్ను సృష్టించడానికి సాంకేతికతను అభివృద్ధి చేయాలని వారు నిర్ణయించుకున్నారు.

ఫిలిప్స్తో నింటెండో చేసిన ఒప్పందమే కాకుండా, సోనీ గేమింగ్ దిగ్గజం ముగిసినట్లు అర్థం కాలేదు. Nintendo సోనీ వాటాను అభివృద్ధి చేసిన సాంకేతికతను వాడుకున్నాడని ఒకసారి, నిన్టెన్డో సోనిపై ఫిర్యాదు చేయడం ద్వారా వ్యవస్థ అభివృద్ధిని నిలిపివేయాలని ప్రయత్నించాడు. ఈ కేసును సోనీకి అనుకూలంగా గుర్తించారు, ఇది వ్యవస్థ యొక్క అభివృద్ధిని కొనసాగించడానికి అనుమతించబడింది.

ప్లేస్టేషన్ విడుదల వరకు, కన్సోల్ గేమ్స్ ప్రధానంగా గుళిక ఆధారిత మరియు ఆ కార్ట్రిడ్జ్ దీర్ఘ తయారీ చక్రాలు తో, చేయడానికి చాలా ఖరీదైనవి. అలాగే, 3D మరియు పూర్తి-కదలిక వీడియో గేమ్లు పెద్ద ఫైల్స్ మరియు సాంకేతిక పరిజ్ఞానాలను కాట్రిడ్జ్లో ఉంచడానికి అవసరమైన లాభాలను సంపాదించడం అంత అసాధ్యంగా ఉండేవి.

సోనీ వారి కన్సోల్ వ్యవస్థను అభివృద్ధి చేయటానికి గడిపినప్పటికీ, అంతర్గత గేమ్-డెవలప్మెంట్ డివిజన్ను సృష్టించేటప్పుడు ఆలస్యమైంది. నవంబర్ 1993 లో సోనీ కంప్యూటర్ ఎంటర్టైన్మెంట్-ఒక వ్యవస్థను జపాన్లో విడుదల చేయగా, తదుపరి సంవత్సరం జపాన్లో విడుదలై, తమ రాబోయే కన్సోల్ ప్రయోగ టైటిల్స్ పూర్తిస్థాయికి ఇవ్వడానికి తగినంత సమయం లేదు. సోనీ, అయితే, ఇతర ఆట ప్రచురణకర్తల నుండి గణనీయమైన మద్దతు పొందింది ..

కంప్యూటర్ గేమింగ్ ఇప్పటికే CD-ROM బంధం మీద సిద్దమైంది, కాబట్టి గేమ్ ప్రచురణకర్తలు మరియు డెవలపర్లకు ఇప్పటికే ప్రయోజనాలు తెలుసు. CD-ROM లు ఫ్లాపీ డిస్క్లు లేదా కార్ట్రిడ్జ్ల కంటే ఎక్కువ నిల్వలు కలిగివున్నాయి, అలాగే ఆడియో, డేటా మరియు గ్రాఫికల్ ఫైళ్లను ఏకకాలంలో పరస్పరం అనుసంధానించగలవు, తద్వారా అవి 3D గేమ్గా లేదా పూర్తి-మోషన్ వీడియో కోసం అవసరమైన శక్తివంతమైన అవసరాలను తీర్చగలవు. అలాగే, వారు ఏ ఇతర మాధ్యమం యొక్క ధరలో కొంత భాగాన్ని ఖర్చు చేస్తారు మరియు త్వరగా మరియు వాల్యూమ్లో తయారు చేయగలరు.

థర్డ్ పార్టీ పబ్లిషర్స్ అండ్ డెవలెర్స్ టు ది రెస్క్యూ

సోనీ మొట్టమొదటి వినియోగదారుడు 3D డిస్క్-ఆధారిత కన్సోల్ సిస్టంలలో ఒకదానిని సృష్టించటానికి ఉన్నతమైన ప్రణాళికలను కలిగి ఉంది, కానీ ఒక చిన్న సమస్య ఉంది. నింటెండో, సేగా మరియు అటారీ కాకుండా, వారికి అంతర్గత ఆట అభివృద్ధి స్టూడియో లేదు. సాధారణంగా గేమ్ కన్సోల్ తయారీదారు వారి సంబంధిత వ్యవస్థల కోసం కొన్ని ఉత్తమ గేమ్స్ విడుదల. ప్రధానంగా కన్సోల్లు చాలా ఖరీదైనవి కావడం వలన, ఆటల ఆదాయం లేకుండా వారు అర్ధవంతమైన లాభాలను పొందరు.

ప్లేస్టేషన్ యొక్క సామర్ధ్యాల వంటి శక్తివంతమైన డిస్క్-ఆధారిత కన్సోల్ వ్యవస్థ యొక్క ప్రయోజనాలు మూడవ పార్టీ ప్రచురణకర్తలు మరియు డెవలపర్లు దాని కోసం అభివృద్ధి చేయడానికి బిట్ వద్ద కొట్టడం జరిగింది. భాగస్వామ్యాలు డెవలపర్లు ముందుగానే ప్రారంభం కావడానికి మరియు వ్యవస్థ ప్రతిరోజూ ఒక స్థిరమైన ప్రవాహంతో విడుదల చేయటానికి ఆటల యొక్క బలమైన ఎంపికతో ప్రారంభించటానికి అనుమతిస్తాయి.

చివరగా 1994 లో, సోనీ జపాన్లో ప్లేస్టేషన్ (aka PSOne) ను విడుదల చేసింది మరియు 11 నెలల తరువాత ఉత్తర అమెరికా మరియు యూరోప్ (S1995) లో కన్సోల్ను ప్రారంభించింది. ఈ వ్యవస్థ ఒక తక్షణ హిట్, త్వరగా సూపర్ నింటెండో అలాగే సేగా సొంత డిస్క్ వ్యవస్థ, సేగా శనిగ్రహాన్ని మరుగున పెట్టింది.

ప్లేస్టేషన్ విడుదలైన సంవత్సరం తర్వాత, నింటెండో వారి స్వంత 3D గేమింగ్ కన్సోల్ నింటెండో 64 ను విడుదల చేసింది, కాని నింటెండో కార్ట్రిడ్జ్ ఫార్మాట్తో నిలిచింది, ఇది చాలా కారణాలు డెవలపర్లు ప్లేస్టేషన్కు డ్రాగ్ చేయబడటానికి కారణమయ్యాయి. మూడవ పార్టీ మద్దతు లేకుండా, N64 ఒక చిన్న లైబ్రరీని కలిగి ఉంది, మరియు ఆ టైటిల్స్ కొన్ని గోల్డెన్యే 007 తో సహా సమయానికి ఉత్తమ ఆటగాలుగా పరిగణించబడుతున్నాయి, ప్లేస్టేషన్తో కొనసాగడానికి వాటికి సరిపోవడం లేదు.

ది కంప్యూటర్ ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్

1985 లో NES విడుదలైనప్పుడు, వీడియో క్రమం అనే పదాన్ని పరిశ్రమ ప్రమాదంలోకి దారితీసిన మార్కెట్ నాణ్యత వరద కారణంగా చెడ్డ అర్థాన్ని కలిగి ఉండేది, కాబట్టి నింటెండో దీనిని ఒక వినోద వ్యవస్థగా సూచించాలని నిర్ణయించుకున్నాడు మరియు బదులుగా ఇది ఒక వినోద అంశంగా రూపకల్పన చేసింది దీనిని వీడియో-గేమ్ సిస్టమ్గా చెప్పవచ్చు. సోనీ అదే పుస్తకం నుండి ఒక పేజీని తీసుకుంది మరియు ప్లేస్టేషన్ను కన్సోల్కు బదులుగా కంప్యూటర్ ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్గా సూచించింది.

ప్లేస్టేషన్ వ్యవస్థ యొక్క అధికారిక ఆట డిస్కులను మాత్రమే ప్లే చేయలేకపోయింది, కాని DVD CD లకు ముందు ఉన్న మ్యూజిక్ CD లు మరియు తర్వాత (ఒక అడాప్టర్తో) వీడియో CD లు మాత్రమే ఆడలేకపోయాయి. దీనివల్ల అది అత్యంత శక్తిమంతమైనదని, దాని సమయములో చాలా బహుముఖ వ్యవస్థ కూడా చేసింది.

సోనీ 2000 లో ప్లేస్టేషన్ 2 ను విడుదల చేసినప్పటికీ, సంస్థ PS2 యొక్క జీవితకాలంలో ఆరు సంవత్సరాలు వ్యవస్థను ప్రచురించడం మరియు అభివృద్ధి చేయడాన్ని ప్రోత్సహించే ప్రోగ్రాంలను అసలు ప్లేస్టేషన్కు మద్దతు ఇచ్చింది.

2006 లో సోనీ అసలైన ప్లేస్టేషన్ను ఉత్పత్తి చేయటం నిలిపివేసింది, ఈ వ్యవస్థను 12 సంవత్సరాల జీవితకాలం ఇవ్వడం మరియు 100 మిలియన్ యూనిట్లను విక్రయించడానికి మొదటి కన్సోల్గా ముగించింది.

నేడు PSOne- లేదా ప్లేస్టేషన్ వన్ అనే పదాన్ని విస్తరించింది మరియు ఇప్పుడు పునరుద్ధరించబడిన మోడల్కు కానీ అసలు ప్లేస్టేషన్ కన్సోల్కు కూడా ఉపయోగించబడుతుంది. గేమ్స్ దృశ్యమానంగా ముందుకు సాగుతుండగా, మంచి నిర్వచనాన్ని నియంత్రిస్తున్నప్పుడు, PSOne ఆటల యొక్క 3D ప్రపంచానికి గేమర్స్ను పరిచయం చేసింది మరియు గేమింగ్ ప్రపంచంలో CD-ROM విప్లవంని కిక్స్టార్ట్ చేసింది.