అటారి చరిత్ర 2600 - ది బిగినింగ్ ఆఫ్ ది ఎండ్

అటారీ 2600 యొక్క చరిత్ర

అటారి పాంగ్ కు వీడ్కోలు మరియు కాల్స్ అవుట్ & # 34; STELLA! & # 34;

అటారీ తమ ఆర్కేడ్ గేమ్ పాంగ్ ను ముందుగా ప్రోగ్రామ్ చేసిన అంకిత గృహ గేమింగ్ యూనిట్గా విడుదల చేసినప్పుడు, అది ఒక స్మారక విజయం మరియు వెంటనే ప్రతి ఎలక్ట్రానిక్స్ తయారీదారుని ఊహించదగినదిగా పరిగణిస్తుంది. కొద్ది సంవత్సరాలలో అల్మారాలు క్లోన్స్ మరియు వైవిధ్యాలతో ప్రవహించాయి, కొందరు ఒకే మైక్రోచిప్ని ఉపయోగించడం వరకు వెళ్ళారు. పరిశ్రమ నాయకుడిగా తమ స్థానాన్ని నిలుపుకోవటానికి అటారీ సహ వ్యవస్థాపకుడు నోలాన్ బుష్నెల్ కొత్త తరం వీడియో గేమ్ వ్యవస్థలను సృష్టించాలని కోరుకున్నాడు. ఈ అటారీ చేయడానికి, "స్టెల్లా" ​​కోడ్ పేరుతో ఇప్పటికే కొత్త కన్సోల్ టెక్నాలజీలో పనిచేస్తున్న సైయన్ ఇంజనీరింగ్ను కొనుగోలు చేసారు.

ఆ సమయంలో, అన్ని హోమ్ వీడియో గేమ్ కన్సోల్లు గణితశాస్త్ర ఆధారిత లాజిక్ టెక్నాలజీని ఉపయోగించాయి, ఇక్కడ వేరియబుల్స్ను సంబంధాలు మరియు మినహాయింపును నిర్ణయించడానికి ఉపయోగించారు. ఇది ఒక పరిమిత సంఖ్యలో ప్రాథమిక ఆటలలో అదే లేదా ఇలాంటి గ్రాఫిక్స్ని తిరిగి ఉపయోగించుకునేందుకు వీలు కల్పించింది. ఈ పద్ధతిని రాల్ఫ్ బేయర్ యొక్క బ్రౌన్ బాక్స్ సైనిక ప్రాజెక్ట్ ద్వారా ఆవిష్కరించి, చివరికి మాగ్నవోక్స్ ఒడిస్సీగా మారింది. మొదటి తరం కన్సోలు అన్ని హోమ్ వీడియో గేమ్స్ ఇవన్నీ అదే విధంగా కనిపించాయి.

ఫైండింగ్ మరియు కుడి టెక్ అభివృద్ధి

తర్కం సాంకేతికతకు బదులుగా, సియాన్ యొక్క స్టెల్లా ప్రాజెక్ట్ ఒక కేంద్రీకృత ప్రాసెసింగ్ యూనిట్ (CPU) ను MOS టెక్నాలజీ 6502 అని పిలిచింది, ఇది 8-బిట్ మైక్రోప్రాసెసర్గా ఉంది, ఇది మార్కెట్లో అతి తక్కువ ఖరీదైన ప్రాసెసర్ వలె 1975 లో ప్రవేశపెట్టబడింది. ఇది బ్యాంక్ను విచ్ఛిన్నం చేయకుండా మైక్రోచిప్ నుండి ప్రోగ్రాం చేయడానికి ప్రోగ్రామ్ సమాచారాన్ని అనుమతించింది. బాహ్య మూలం నుండి బహుళ ఆట ప్రోగ్రామ్లను ఎలా పంపిణీ చేయాలో తదుపరి ప్రశ్న.

1972 లో, హ్యూలెట్-ప్యాకర్డ్ ROM క్యాట్రిడ్జ్లను ఉపయోగించడం ప్రారంభించింది, ఒక షెల్ హౌసింగ్ ఒక R EAD- O Nly M ఎమోరీ చిప్ను ఒక ప్రోగ్రామ్ ఫైల్ను కలిగి ఉంటుంది, ఇది కంప్యూటర్కు ఒక గుళిక స్లాట్ ద్వారా కలుపుతుంది. ROM కార్ట్రిడ్జ్ స్టెల్లాకు పరిపూర్ణ పరిష్కారం ఇచ్చింది. గేమ్ ఫైల్స్ రాండమ్ యాక్సెస్ మెమరీ (RAM) చిప్తో కలిపి ROM కార్ట్రిడ్జ్లో నిల్వ చేయబడ్డాయి మరియు MOS టెక్నాలజీ 6502 ప్రాసెసర్ కార్యక్రమం ఇన్పుట్ / అవుట్పుట్ (I / O) చిప్ ద్వారా ప్రోగ్రామ్ సమాచారాన్ని చదువుతుంది. లాజిస్టిక్స్ పక్కాగా, ఇది ఏమిటంటే, ROM తూటాల యొక్క తక్కువ వ్యయం, మరియు సయాన్ యొక్క స్వీయ-అభివృద్ధి చేసిన టెలివిజన్ ఇంటర్ఫేస్ ఎడాప్టర్ (TIA) ధ్వని చిప్తో, గ్రాఫిక్ మరియు ధ్వని పరిష్కారాలు రెండూ పూర్తి అయ్యాయి.

అమ్మే ది మ్యాన్

ఏకకాలంలో ఒకేసారి జరుగుతున్న సాంకేతిక పరిజ్ఞానంతో, అదే సమయంలో మరొక సంస్థ అదే భావనను అభివృద్ధి చేస్తుందని ఆశ్చర్యపోనవసరం లేదు మరియు ఫెయిర్చైల్డ్ సెమీకండక్టర్ కంపెనీ 1976 లో ఫెయిరి చైల్డ్ వీడియో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టంతో (తర్వాత పిలవబడుతుంది) ఫెయిర్చైల్డ్ F8 CPU ను ఉపయోగించింది, ఇది ఇంటెల్ సృష్టికర్త రాబర్ట్ నోయ్స్చే అభివృద్ధి చేయబడింది.

అటారీ స్టెల్లా అభివృద్ధిలో ఆర్థికంగా లోతైనది మరియు విడుదలను సంపాదించడానికి మరింత ఆదాయం మరియు శక్తి అవసరమైంది. స్టాక్ మార్కెట్ బాగా పడిపోవడంతో ప్రజలకు వెళ్లడం ఒక ఎంపిక కాదు. ఛానల్ F యొక్క చేతిలో మొత్తం మార్కెట్ వాటాను కోల్పోయే ప్రమాదంతో, నోలాన్ బుష్నెల్ వార్నర్ కమ్యూనికేషన్స్తో (ఇప్పుడు టైం వార్నర్ అని పిలుస్తారు) భాగస్వామ్యంలోకి వచ్చారు, ఇది చివరకు కొనుగోలు చేసేదిగా మారింది. వ్యాపారాన్ని అమలు చేయడానికి బుష్నెల్ సిబ్బందిలో ఉన్నారు.

స్టెల్లా చివరకు పూర్తయ్యింది మరియు 1977 లో విడుదలైనప్పుడు దాని పేరు అటారి వీడియో కంప్యూటర్ సిస్టమ్కు మార్చబడింది, అయితే దాని తయారీ భాగమైన CX2600 తరువాత అప్పటి అనారి 2600 కు మార్చబడింది. మొట్టమొదట 2600 పేలవమైన రిసెప్షన్తో విడుదలైంది, కానీ పదం వేగంగా వృద్ధి చెందింది, 1979 నాటికి ఇది కేవలం హిట్గా నిలిచింది, కేవలం ఒక్క సంవత్సరంలో మాత్రమే ఒక మిలియన్ యూనిట్లు విక్రయించింది. దురదృష్టవశాత్తూ విజయం సాధించిన గందరగోళ పరిస్థితులు వార్నర్ కమ్యూనికేషన్స్తో బుష్నెల్ యొక్క సంబంధాలపై దాడికి గురయ్యాయి. బుష్నెల్ 1978 లో కంపెనీని విడిచిపెట్టాడు, కన్సోల్ యొక్క గొప్ప విజయాన్ని సాధిస్తున్నట్లు కేవలం ఒక సంవత్సరం సిగ్గుపడింది.

తరువాతి సంవత్సరాల్లో అటారీ చరిత్రను సృష్టించడం కొనసాగింది, పోటీదారులందరికీ దాని అభివృద్ధి చెందుతున్న స్థావరం మరియు గేమ్స్ యొక్క లైబ్రరీతో పోటీని అన్నింటినీ అధిగమించింది. ఇది అతిపెద్ద పోటీ, ఛానల్ F, 2600 యొక్క గ్రాఫిక్స్ లేదా ధ్వని సామర్ధ్యాలను కలిగి ఉండదు, లేదా వార్నర్ కమ్యూనికేషన్ల వెనుక ఉన్న ఒక కార్పొరేట్ దిగ్గజం. ఛానల్ F ఈ విధమైన మొట్టమొదటిది అయినప్పటికీ, దానిలో 26 టైటిల్స్ మాత్రమే విడుదలయ్యాయి మరియు ఫెయిరీ చైల్డ్ వెంటనే అటారీ అమ్మకాల ఆధిపత్యానికి దారి తీసింది.

అటారీ యొక్క అపారమైన విజయాన్ని తప్పనిసరిగా దాని సొంత పతనానికి దారితీసింది. సంస్థ ఇప్పుడు కార్పోరేట్ చేస్తున్నప్పుడు, ప్రోగ్రామర్లు వారి చికిత్సతో అసంతృప్తి చెందారు. బుష్నెల్ యొక్క నిర్వహణలో అటారీ ఒక సాధారణ మరియు వినోద కార్యాలయము నుండి పోయింది, అది ఒక రకమైన కార్పోరేట్ ప్రదర్శనతో, తక్కువ గుర్తింపుతో లేదా బాగా పని చేసిన ప్రతిఫలంతో, వీడియో గేమ్ పబ్లిషింగ్ పరిశ్రమ ఇప్పటికీ ఇబ్బంది పడుతోంది. త్వరలో అటారీ సామ్రాజ్యాన్ని నిర్మించడానికి సహాయపడే ప్రోగ్రామర్లు 2600 కోసం గేమ్స్ ప్రచురించడానికి తమ స్వంత కంపెనీలను విడిచి వెళ్లిపోయారు.

మార్చుకోగలిగిన ఆటలతో ఉన్న కన్సోల్ యొక్క భావన ఇప్పటికీ ఒక నూతన భావనగా ఉంది, మరియు మునుపటి వీడియో తరం వ్యవస్థలు ఒకదానితో మరొకటి క్లోనింగ్ అవుతున్నాయి, కాపీరైట్, పేటెంట్ మరియు ట్రేడ్ మార్క్ చట్టాలు మొదటి పార్టీ కన్సోల్ తయారీదారులను కాపాడటానికి ఏర్పాటు చేయలేదు. నేడు. త్వరలోనే మార్కెట్ గేమ్స్తో నిండిపోయింది, మొత్తం 2600 మరియు అనేక మంది అటారీ ప్రోగ్రామర్లు తయారుచేసిన రూపకల్పన కోసం రూపొందించిన అన్ని ఓడలు దూకినవి. ఈ మూడవ పార్టీ ప్రచురణకర్తలు అటారీ ఇంక్. ను ఎప్పుడూ ఉపయోగించకుండా హక్కుల సమస్యలపై పని చేయగలిగారు, వారు అటారీ ఇంక్. కు సంబంధించినది కాదు మరియు "అటారీ వీడియో గేమ్ సిస్టం" కోసం రూపొందించిన క్యాట్రిడ్జ్ను మాత్రమే గుర్తించినట్లు మాత్రమే పేర్కొన్నారు.

వెంటనే అటారి పాంగ్ మరణంతో వచ్చిన అదే బాధలనుండి బాధపడటం ప్రారంభించాడు. చూడండి-అలైక్ గేమ్స్ తో, కానీ అనధికారిక ఆటల యొక్క అలల అలతో, ఆ 2600 బంగారు భాగాన్ని పొందడానికి అధిక సంఖ్యలో కంపెనీలు పరుగెత్తాయి. ఈ గేమ్స్ చాలా కంటెంట్ మరియు నాణ్యత తక్కువగా ఉన్నాయి. కూడా అటారి యొక్క స్వీయ ప్రచురించిన శీర్షికలు త్వరగా ఉత్పత్తి చక్రాల కారణంగా బాధపడటం ప్రారంభమైంది మరియు వారి అగ్రశ్రేణి ప్రోగ్రామర్లు ఇప్పటికే రాజీనామా చేశారు.

అటారీ యొక్క పతనానికి ప్రారంభమైనట్లుగా 2600 కు అనారోగ్యంతో కూడిన ఈటీట్ గేమ్ విడుదల అయినప్పటికీ, మరియు 1983 యొక్క వీడియో గేమ్ ఇండస్ట్రీ క్రాష్ యొక్క రాబోయేది , ఇది ఎక్కువ సంచితం - చాలా ఆటలు, చాలా తక్కువ నాణ్యత మరియు చాలా గృహాలు మరియు ఆర్కేడ్లులో చిన్న సాంకేతిక అభివృద్ధి. వార్నర్ 1984 లో అటారీ విక్రయించబడిన కమోడోర్ బిజినెస్ మెషీన్స్ కు వెంటనే గేమ్ పబ్లిషింగ్ విభాగాన్ని మూసివేసింది.

1986 లో, కమోడోర్ 2600 యొక్క పునఃరూపకల్పన వెర్షన్ను ఒక బడ్జెట్ టైటిల్గా మార్కెటింగ్ ట్యాగ్ లైన్ "ది ఫన్ ఈజ్ బ్యాక్!" తో విడుదల చేసింది. ఈ వ్యవస్థ మధ్యస్తంగా బాగా అమ్ముడైంది, కానీ చివరికి 1990 లో ముగిసింది. ఈ రోజు వరకు అటారీ 2600 అతి పొడవైన అమ్మకాలు కలిగిన హోమ్ వీడియో గేమ్ కన్సోల్గా మిగిలిపోయింది మరియు దానిలో ఎక్కువ జనాదరణ పొందిన శీర్షికలు తరువాతి తరం గేమింగ్ కన్సోల్లు మరియు హ్యాండ్హెల్డ్స్ కోసం మళ్లీ విడుదల చేయబడుతున్నాయి, రెట్రో సేకరణల వలె ముందుగా రూపొందించిన ప్లగ్ ఇన్ ప్లే యూనిట్లు.