3D మోడెర్స్ మరియు డిజిటల్ స్కల్ప్టర్స్ కోసం ఉత్తమ పుస్తకాలు

మోడలింగ్ అనాటమీ నుండి, వాస్తుకళ, వాహనాలకు, ఇవి ఉత్తమమైనవి.

ఇక్కడ రంగంలో ఉన్న నిపుణులచే సిఫార్సు చేయబడిన వారి 3D మోడలింగ్ నైపుణ్యాలను చూసే వారి కోసం ఆరు ఘన పుస్తకాల జాబితా ఉంది.

ఈ జాబితా చాలా సమస్యాత్మకమైనది కాదు-వాచ్యంగా వందలకొద్దీ 3D ఆధారిత పుస్తకాలు ఉన్నాయి-కాని ఈ శ్రేణి అత్యుత్తమ తరగతి వనరులను అందించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. మీ శిక్షణ కోసం మీరు ఎక్కడున్నా, మీరు ఇటీవల మార్గదర్శకులను నడిపించాలని సిఫార్సు చేశారు. ఇష్టపడే పనులు ఈ క్రమశిక్షణలో అవ్యక్తంగా వేగంగా మారుతుంటాయి, పాత వనరులు పాతవి కావచ్చు.

పాత సామెత "దాని కవర్ ద్వారా ఒక పుస్తకాన్ని తీర్పు చేయకపోతే" చాలా సందర్భాలలో నిజమైనది అయినప్పటికీ, ఒక 3D మోడలింగ్ లేదా శిల్ప పుస్తకపు కవర్పై పురాతనమైనది కనిపిస్తే, కంటెంట్ బహుశా మీకు సేవ చేయదు. ఈ విధమైన పుస్తకాలు తరచూ రచయితలు మార్పులను మరియు ధోరణులను కొనసాగించడానికి తరచుగా నూతన ఎడిషన్ల కోసం చూసుకోండి.

07 లో 01

ZBrush అక్షర సృష్టి: ఆధునిక డిజిటల్ స్కల్ప్టింగ్

ఇది మీరు పాత్ర మోడలింగ్ లేదా పరిసరాలలో చేస్తున్నాం అనే విషయం పట్టింపు లేదు, హార్డ్-ఉపరితలం లేదా సేంద్రీయమైనది, చాలా కార్యక్రమాలను ZBrush ద్వారా దారితీస్తుంది.

Pixologic సులభంగా అత్యంత వినూత్న సాఫ్ట్వేర్ కంపెనీలలో ఒకటి, మరియు మీరు ఇప్పటికీ పాత్ర అభివృద్ధి కోసం సాంప్రదాయ మోడలింగ్ ఉపకరణాలు ఉపయోగిస్తున్నట్లయితే ZBrush యొక్క శిల్పకళ టూల్స్ ఒక ఘన జ్ఞానం పది రెట్లు వేగవంతం చేస్తుంది.

నాణ్యత ZBrush శిక్షణ అందించటం నిజంగా నైపుణ్యం కళాకారులు చాలా ఉన్నాయి (చూడండి: ర్యాన్ Kingslien), కానీ స్కాట్ స్పెన్సర్ వనరులు ప్రింట్ వచ్చినప్పుడు ఒక విజేత. మరింత "

02 యొక్క 07

ZBrush డిజిటల్ స్కల్ప్టింగ్: హ్యూమన్ అనాటమీ

అది ఏమిటి? మీరు ZBRrush ప్రాథమికాలను స్వాధీనం చేసుకున్నారు , కానీ మీ శరీరశాస్త్రం జ్ఞానం ఇప్పటికీ ఉంది ... లేనిది? బాగా, ఇక్కడ మీ కోసం వనరు, మరియు చాలా ఇతర అనాటమీ గైడ్లు కాకుండా, ఈ ప్రత్యేకంగా ZBrush సమాచారం సంబంధించినది.

అనాటమీ అనేది వాస్తవానికి వీడియో శిక్షణకు సరిపోలని మీరు ఉపయోగించగల స్థాయిని పుస్తకాలలో ఒకదానిలో ఒకటిగా చెప్పవచ్చు. ర్యాన్ కింగ్స్లైన్, లేదా అవతార్ పాత్ర రూపకర్త స్కాట్ పాటన్ లాంటి మాస్టర్ని చూడటం, విస్మయపరిచే అనుభవం. కానీ ఆ అబ్బాయిలు వారు బ్రష్ స్ట్రోక్స్తో ఏమి చేస్తారో అంత సున్నితంగా మరియు నైపుణ్యంతో ఉంటారు.

ఈ ఖచ్చితంగా ఖచ్చితమైన గైడ్ కాదు, కానీ మీరు ఒక వీరోచిత పురుషుడు పాత్ర శిల్పకళ కోసం ఒక దశల వారీ మార్గదర్శి కోసం చూస్తున్న ఉంటే, ఈ ఒక విధి కాల్ పైన మరియు దాటి వెళ్తాడు.

ZBrush ను వదిలిపెట్టడం లేకుండా దుస్తులు మరియు వస్తువులని సృష్టించడానికి మెష్ వెలికితీత ఎలా ఉపయోగించాలో చూపే పుస్తక చివరిలో కూడా ఒక అధ్యాయం కూడా ఉంది. మరింత "

07 లో 03

బ్లెండర్ లో పాత్ర అభివృద్ధి 2.5

బ్లెండర్ మార్కెట్లో అత్యంత విస్తృతమైన 3D అనువర్తనాల్లో ఒకటిగా మారింది.

పాత్ర అభివృద్ధిని నేపథ్యంగా ఉపయోగించడం ద్వారా, జోనాథన్ విలియమ్న్ ఈ మెరుగుదలలను తీసుకుంటాడు మరియు బ్లెండర్ 2.5 లో ఆధునిక మోడలింగ్ పనులని పూర్తిగా పరిశీలిస్తాడు.

పాత్ర అభివృద్ధి ప్రక్రియను మొదటి నుంచి పూర్తి చేయడానికి, ఈ పుస్తకం యానిమేషన్ మరియు గేమ్స్ కోసం మోడలింగ్లో మీకు బాగా పునాది వేస్తుంది.

కంటెంట్ కేవలం బ్లెండర్ లో ప్రారంభమైన వారు ప్రారంభ కోసం ఖచ్చితంగా సరిపోతుంది, కానీ ఇలానే ఇంటర్మీడియట్ మరియు ఆధునిక కళాకారుల అవసరాలను సంతృప్తి ఉపయోగకరమైన నగ్గెట్స్ అందిస్తుంది. మరింత "

04 లో 07

మాస్టరింగ్ ఆటోడెస్క్ మయ 2016

మీరు పూర్తి అనుభవశూన్యుడు అయితే, మాయ వంటి సాఫ్ట్వేర్ కోసం చాలా సాధారణ పరిచయ పుస్తకాలను మీరు తప్పించుకోవడాన్ని సిఫార్సు చేస్తారు. వారు సహాయపడటం లేదు, కానీ వంటి పుస్తకాలు చాలా విషయాలు కవర్ మరియు తరచుగా మీరు ఒక ఐదు నిమిషాల Google శోధన ద్వారా ఆన్లైన్ దొరకలేదా ఏదైనా ఇవ్వాలని విఫలం.

992 పేజీల వద్ద, ఈ పుస్తకాన్ని లోతు లేని కారణంగా మీరు ఎవ్వరూ విమర్శిస్తున్నట్లు ఎవ్వరూ చూడరు-ఇది ఒక సంపూర్ణ సంగతి. కానీ పొడవు మీరు భావన లోకి మురికి వీలు లేదు కంటెంట్ మునిగి కాదు.

సమానమైన సమగ్ర మాయ మాన్యువల్ కాకుండా, ఈ పుస్తకం ప్రాజెక్ట్ ఆధారిత నడకను ఉపయోగించుకుంటుంది, మాయ ఒక సాధారణ ఉత్పత్తి వర్క్ఫ్లో ఎలా ఉపయోగించబడుతుందనే దాని యొక్క లోతైన చిత్రమును అందించును, కానీ మీ సొంత ప్రాజెక్టులకు భావనలను మరియు పద్ధతులను అన్వయించటానికి కావలసిన సిద్ధాంతాన్ని ఇస్తుంది. మరింత "

07 యొక్క 05

3D ఆర్టిస్ట్స్, వాల్యూమ్ కోసం Photoshop. 1

మీరు ఒక 3D కళాకారిణిగా ఫోటోషాప్పై మంచి హ్యాండిల్ కలిగి ఉండవలసిన లెక్కలేనన్ని కారణాలు ఉన్నాయి. కాన్సెప్టింగ్, అల్లిక, కూర్పు, పోస్ట్-ప్రొడక్షన్, ప్రెజెంటేషన్-ఇది నిజంగా మీరు CG లో ఎంచుకునే ఏ క్రమశిక్షణకు పట్టింపు లేదు, కొన్ని పాయింట్ వద్ద మీరు బహుశా Adobe యొక్క ప్రధాన గ్రాఫిక్స్ సూట్పై ఆధారపడాలి.

ఈ పుస్తకం అద్భుతంగా ఉంది ఎందుకంటే మార్కెట్లో దాదాపు ప్రతి ఇతర ఫార్చోప్ వనరు వలె కాకుండా, ఇది 3D లో మనస్సులో రూపకల్పన చేయబడింది, అంటే ఫోటోగ్రాఫర్లు మరియు డిజైనర్లతో మనస్సులో వ్రాసిన 200 పేజీల పదార్థాల ద్వారా మీరు వాడకూడదు.

బదులుగా మీరు ముందు విజువలైజేషన్ పద్ధతులు, అల్లిక మరియు పోస్ట్-ప్రొడక్షన్ వర్క్ఫ్లో, మరియు ప్రాజెక్ట్ ఆధారిత ట్యుటోరియల్స్ యొక్క వధూల గురించి ఖచ్చితమైన సమాచారాన్ని పొందుతారు, ఇవన్నీ చలనచిత్రం లేదా ఆటలలో పనిచేయాలని కోరుకునే వ్యక్తికి చాలా సందర్భోచితమైనవి. మరింత "

07 లో 06

మాస్టరింగ్ మెంటల్ రే: 3D మరియు CAD ప్రొఫెషనల్స్ కోసం రెండరింగ్ టెక్నిక్స్

ఈ పుస్తకం రావే సమీక్షలను అందుకుంది, మరియు 3D ఆర్టిస్ట్ మ్యాగజైన్ దీనిని గంభీరమైన 9/10 ప్రదానం చేసింది. జెన్నిఫర్ ఓ'కానేనర్ స్పష్టంగా మెంటల్ రే చుట్టూ తన మార్గాన్ని తెలుసుకున్న ఒక వ్యక్తి, కానీ ఇంకా చాలా ముఖ్యమైనది ఏమిటంటే, తన జ్ఞానాన్ని తెలియజేయడం ఎంతగానో తెలుస్తుంది, అది కూడా చాలా మర్మమైన MR నోడ్గా స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది.

ఈ పుస్తకం రెండింటిలో ప్రధాన భావాలు (విసుగు, దిగుమతి, IES లైటింగ్, గ్లోబల్ ప్రకాశం, మొదలగునవి) కప్పేస్తుంది మరియు చాలా తక్కువ రాళ్లను వదిలివేయకుండా వదిలివేస్తుంది.

CG పైప్లైన్లో ఏదైనా కంటే ఎక్కువ, రెండరింగ్ చాలా అనువర్తన-నిర్దిష్టంగా ఉంటుంది. ఈ వనరు మెంటల్ రేతో 3DS మాక్స్ పై దృష్టి సారిస్తుంది, కానీ CAD మరియు Autodesk Revit ని కూడా కలుపుతుంది. ప్రచురణకర్త VRay వినియోగదారులకు ఇదే సారూప్య వనరులను ఇక్కడ అందిస్తుంది. మరింత "

07 లో 07

3D ఆటోమోటివ్ మోడలింగ్: 3D కార్ మోడలింగ్ మరియు డిజైన్కు ఒక అంతర్గత మార్గదర్శి

ఆటోమోటివ్ మోడలింగ్ సేంద్రీయ మరియు హార్డ్ ఉపరితల మోడలింగ్ రెండింటిలోనూ అత్యంత సవాలుగా ఉండే కొన్ని అంశాలను కలిగి ఉన్న చాలా నిర్దిష్ట నైపుణ్యం సెట్ను కలిగి ఉండాలి మరియు ఇది వినోద రూపకల్పన యొక్క ఇతర కోణాల్లో చాలా అరుదుగా కనపడుతుంది.

ఆండ్రూ గహన్ యొక్క గైడ్ ఒక కష్టమైన విషయం తీసుకుంటుంది మరియు దానిని అందుబాటులోకి తీసుకురాగలదు. ఈ పుస్తకం గురించి గొప్పదైన విషయం ఏమిటంటే అతను ఏ సాఫ్ట్ వేర్ ను వాడుతున్నారనేదాకా అది వర్తించదగిన విధంగా నిర్మితమవుతుంది. మీరు మాక్స్, మాయా, లేదా XSI లో మోడలింగ్ చేస్తున్నానా, ఈ వాల్యూమ్లో అందించిన సమాచారం సంబంధితంగా ఉంటుంది. మరింత "