ఫ్లాష్ ఫ్రేమ్-బై-ఫ్రేమ్ యానిమేషన్: 8-ఫ్రేమ్ బేసిక్ వల్క్ సైకిల్

యానిమేషన్లో అత్యంత ముఖ్యమైన అభ్యాస భావనలలో ఒకటి మరియు అత్యంత సాంకేతికంగా కష్టాల్లో ఒకటి కూడా ఎందుకంటే ఇది ప్రత్యర్థి అవయవాల కదలికకు చాలా శ్రద్ధ అవసరం.

ఏది ఏమైనప్పటికీ కష్టం, అయితే, మీరు ఒక నడక చక్రం నైపుణ్యం నేర్చుకోవచ్చు ఉంటే అప్పుడు మీరు ఏదైనా గురించి కేవలం యానిమేట్ చేయవచ్చు. అనేక రకాలైన నడక చక్రాలు ఉన్నాయి, మరియు మీరు మీ పాత్ర లేదా అతని / ఆమె మానసిక స్థితికి సరిపోయేలా మోషన్ని మార్చవచ్చు; మీరు ఎగిరి పడే నడిచి, షఫింగ్ నడిచి, సాధారణం స్లాచ్లను చేయవచ్చు. కానీ మొదటిది మరియు సరళమైనది ప్రామాణిక నిటారుగా నడక, వైపు నుండి చూస్తే-మరియు మేము క్రింద ఉన్న సరళీకృత రూపంలో దాడి చేయబోతున్నాం.

09 లో 01

వల్క్ సైకిల్స్ గురించి

ప్రెస్టన్ బ్లైర్ వల్క్ సైకిల్.

కార్టూన్ యానిమేషన్లో అత్యంత సాధారణ సూచన చిత్రాలలో ప్రెస్టన్ బ్లెయిర్ నడక చక్రం ప్రదర్శించినట్లు, మీరు 8 ఫ్రేములలో పూర్తి స్ట్రిడే యొక్క చక్రంను కవర్ చేయవచ్చు. అనేక ప్రెస్టన్ బ్లెయిర్ ఉదాహరణలు గొప్ప అభ్యాస సూచనలు, మరియు ఆ చిత్రమును భద్రపరచి, మొత్తం పాఠం అంతటా సూచనగా ఉపయోగించమని నేను మీకు సలహా ఇస్తున్నాను.

09 యొక్క 02

ప్రారంభ స్థానం

మీ మొట్టమొదటి నడక చక్రం కోసం, స్టిక్ ఫిగర్ని ప్రయత్నించండి. మీ యానిమేషన్లు నిర్మించడానికి ఒక గొప్ప మార్గం ఏమైనప్పటికీ, ఆచరణీయ స్టిక్ ఆకృతులను నిర్మించడానికి ముందు చలనాన్ని పొందడానికి స్టిక్ సంఖ్యలు గీయడం ద్వారా ప్రారంభించడం; వివరణాత్మక రూపాల్లో కంటే స్టిక్ బొమ్మల్లో సమయపాలన మరియు క్లిష్టమైన కదలిక సమస్యలను పని చేయడం చాలా సులభం కనుక ఇది మీకు చాలా సమయాన్ని మరియు దిద్దుబాటు పనిని సేవ్ చేస్తుంది.

మన స్టిక్మ్యాన్ ఖాళీగా ఖాళీగా ఉండాలని కోరుకోవడం లేదు. అప్పుడు మీ స్టిక్ ఫిగర్ను నిర్మించుకోవచ్చు (మీరు దానిని ఫ్రీహాండ్ లేదా డ్రా మరియు లైన్ మరియు ఓవెల్ టూల్స్ ఉపయోగించుకోవచ్చు; నేను రెండు కలయికను చేసాను), ప్రెస్టన్ బ్లైర్ చక్రంలో మొదటి భంగిమను అతని అవయవాలను ఉంచడానికి సూచిస్తుంది.

కొన్ని సమస్యలను పునఃప్రాప్తి చేయడము కొరకు కాగితం, పెన్సిల్స్, పెయింట్, మరియు సెల్ల్స్ ను ఉపయోగించి మనము చేస్తున్నట్లయితే మనం చేయలేని ఒక మూలలో కట్ చేయబోతున్నాము: వేర్వేరు అంతటా శరీరం మరియు తల నకిలీ చేయబోతున్నాం ఫ్రేమ్స్, కాబట్టి మీ స్టిక్-మాన్ ను వివిధ లేయర్లలో నిర్మించండి. నేను ఒక పొర మీద నా తల మరియు శరీరాన్ని మరొక పొర మీద నా చేతులు, మరియు నా కాళ్ళు మూడవ పొర మీద ఉంచాను.

యానిమేషన్ లో ఒక సాధారణ ట్రిక్ శరీరం యొక్క "చాలా" వైపు కొద్దిగా ముదురు రంగులో అవయవాలను తయారుచేస్తుంది, దీని వలన మీరు వాటి మధ్య ప్రత్యేకంగా కనిపించేలా చేయవచ్చు, ప్రత్యేకంగా సరళమైన ఆకారంలో ఉన్న సందర్భాలలో మరియు నీడ దూరం లోకి వదలడం.

09 లో 03

మోషన్ యొక్క పాత్లో సీక్వెన్షియల్ ఫ్రేమ్లను ఏర్పాటు చేయడం

ఒకసారి మీరు మీ స్టిక్-మ్యాన్ ని గీయడం పూర్తయిన తర్వాత, శరీరం / తల కోసం కీఫ్రేమ్ని కాపీ చేసి తదుపరి ఏడు ఫ్రేమ్లలో అతికించండి.

అప్పుడు మీరు ఉల్లిపాయ-స్కిన్నింగ్ చేయబోతున్నారని, మీ ఫ్రేమ్లు ప్రతి ఇతర ప్రదేశంలో ఎక్కడ ఉన్నాయో చూడవచ్చని మీరు చూడవచ్చు మరియు కీఫ్రేమ్స్ అంతటా మీ నకిలీ వస్తువులను ఖాళీ చేసి, తద్వారా అవి అప్-అండ్-డౌన్ వేవ్ , ప్రెస్టన్-బ్లెయిర్ ఉదాహరణలోని చుక్కల రేఖ ద్వారా ప్రదర్శించబడిన మోషన్ యొక్క మార్గం తరువాత.

దీనికి కారణమేమిటంటే, మనము - లేదా ఏ జీవులతో - నడిచేటప్పుడు, మనము సరైన మార్గంలో సరిగ్గా ప్రయాణం చేయము. మా కాళ్ళు వంగి మరియు నిటారుగా, మరియు మా అడుగుల విస్తరించడానికి, చదును, మరియు భూమి నుండి ఆఫ్ పుష్, మేము ముందుకు డౌన్ మునిగిపోతుంది మాత్రమే ముందుకు డౌన్ మునిగిపోతుంది. మేము విశ్రాంతి స్థితిలో ఉండటం వలన మేము ఎప్పటికీ ఎక్కడా ఖచ్చితమైన ఎత్తు ఉండటం లేనప్పుడు, ప్రత్యేకమైన స్థలంలోకి వెళ్ళేటప్పుడు మోషన్ యొక్క ఒకే ఒక్క సందర్భంలో సేవ్ చేయండి.

04 యొక్క 09

లెగ్స్ యానిమేటింగ్

ఇప్పుడు మన శరీరానికి అవయవాలను జతచేయడానికి మొదలుపెడతాము. నడక చక్రం చాలా కష్టతరం చేసే ఒక విషయం కీఫ్రేమ్లను ప్రత్యేకంగా సరళీకృత 8-ఫ్రేమ్ చక్రంలో ఎంపిక చేయడం కష్టం; దాదాపు అన్ని ఫ్రేములు కీలు, మరియు మీరు కీ పాయింట్లు మధ్య సగం దూరం మధ్యలో interpolate కాదు. దానిలో చాలా భాగం విలువ మరియు పరిచయాన్ని ఒక నడకలో కదిలిస్తుంది.

నా మొదటి ఫ్రేమ్ నుండి పురోగతికి మంచి స్థానం కావటానికి తగినంతగా భిన్నంగా ఉన్నందున నేను నా నాల్గవ ఫ్రేమ్ను ఎంచుకున్నాను, కాని అంత అభివృద్ధి చెందలేదు ఎందుకంటే నేను ప్రతి విభాగంలో ఎంత దూరంలో ఉన్నట్లు అంచనా వేయలేకపోతున్నాను మొదటి మరియు రెండవ, మరియు మూడవ మరియు నాల్గవ మధ్య తరలించారు వుండాలి.

ప్రెస్టన్-బ్లెయిర్ ప్రదర్శనను ఒక ప్రస్తావనగా ఉపయోగించడం జరిగింది, నా నాల్గవ చట్రంలో (కాళ్ళు పొర) నా కాళ్ళు ఆకర్షించాను - సహాయక లెగ్ దాదాపు పూర్తిగా నేరుగా, మరియు ప్రయాణక కాలు కొద్దిగా పైకి లేపబడ్డాయి. నేను ఎంచుకున్న లెగ్ను పూర్తిగా నిఠారుగా లేను, అయితే కొందరు ఎంచుకున్నారు; నేను మీ గురించి తెలియదు, కానీ నా మోకాళ్ళను బాధాకరంగా లాక్ చేయకుండా నేను పూర్తిగా నా పిరుదుగా నేరుగా పిస్టన్లో త్రోసిపుచ్చలేను, ఇది కేవలం వ్యక్తిగత ప్రాధాన్యత. అయితే అతిశయోక్తి మార్గాలు మరియు ఇతర ఆకర్షణీయమైన నడక చక్రాలకు, ఒక స్ట్రైట్ లెగ్ను నొక్కి చెప్పడం వలన ప్రభావానికి జోడిస్తారు.

09 యొక్క 05

లెగ్స్ II యానిమేటింగ్

డ్రా అయినరెండు ఫ్రేమ్లతో , మీ రెండవ మరియు మూడవ ఫ్రేములు సులభంగా సరిపోయే కాళ్ళను జోడించగలవు. వెనుక ఫ్రంట్ లెగ్ నుండి తిరిగి బదిలీ చేయబడిన బరువును పట్టుకోవటానికి ఫార్వర్డ్-థ్రస్ట్ లెగ్ వంగి ప్రారంభమయ్యే రెండవ చట్రం, మరియు దాని శరీర భాగాలను దాని అత్యల్ప స్థానానికి తగ్గిస్తుంది - అంటే బ్యాలెన్స్ మరియు గురుత్వాకర్షణ కేంద్రం చుట్టూ ఉన్న ఫ్రేమ్ స్థిరంగా ఉంచుతుంది, వెనక్కి వంచి ఉన్న లెగ్ మరింత వంగడానికి మరియు కొంచెం క్రిందికి వస్తాయి.

సంతులనం గురించి ఆలోచిస్తే మంచిది, దాని ప్రస్తుత చట్రంలో చట్రం సరిగ్గా కనిపిందా? సన్నివేశంలో చిత్రీకరించిన మొమెంటంలో ఆ స్థానానికి బహుశా స్థానం ఉండలేనట్లు కనిపిస్తే, దానితో కొంచెం తప్పు జరిగి ఉండవచ్చు.

మూడవ ఫ్రేం లో, సంతులనం ఒక బిట్ మారుతుంది - ముందుకు కాలు మరింత బిట్ మరింత నిఠారుగా మరియు మరింత బరువు మద్దతు విధంగా సామర్థ్యం, ​​వెనుకబడిన లెగ్ నేల ఆఫ్ లిఫ్ట్ మరియు ముందుకు వచ్చి ప్రారంభమవుతుంది అయితే. మీరు ఆ స్థానమును అంచనా వేయడానికి రెండవ మరియు నాల్గవ ఫ్రేమ్లను ఉపయోగించవచ్చు, మోకాళ్ల మధ్య సగం పాయింట్లను చూడటం, ఎగువ కాళ్ళ చేరి, అడుగుల ముఖ్య విషయంగా చూడటం ద్వారా.

మీరు గుర్తుంచుకోవాలనుకుంటున్న ఒక విషయం ఏమిటంటే మోకాలు, మొదలైనవి ప్రతి ఫ్రేమ్కు ఒకే ఎత్తులో ఉండవు, ఎందుకంటే శరీరం ముంచడం మరియు డౌన్ మరియు కాళ్ళు వంచి ఉంటాయి.

09 లో 06

యానిమేటింగ్ ది లెగ్స్ III

మీరు ఆ మొదటి నాలుగు మార్గాన్ని పొందారు ఉంటే, నిటారుగా అడుగు తదుపరి దశలో ఒక తేలికపాటి ముందుకు lunge మారుతుంది మీరు తదుపరి నాలుగు చేయడం జరిమానా ఉండాలి; ప్రెస్టన్-బ్లెయిర్ ప్రస్తావనను నాల్గవ మరియు ఎనిమిదవ ఫ్రేముల కొరకు ఉపయోగించుకోండి, ఆపై మీ స్వంత కళ్ళు మరియు తార్కికం మధ్యలో ఫ్రేమ్లను పని చేయడానికి ఉపయోగించండి. మీ తుది ఫలితం మనిషి యొక్క పరిణామం యొక్క చిత్రణ లాగా కనిపిస్తుంది, కానీ ఇది ఒకే పూర్తి దశలో ఉంటుంది.

మీరు మోషన్ ఈ విధమైన గురించి గుర్తుంచుకోవాల్సిన అవసరం ఒక విషయం మీరు నిజంగా సరళరేఖలలో ఆలోచిస్తూ ఉండకూడదు. మీరు కాళ్ళు కదలడానికి మార్గం గమనించినట్లయితే, వారు కదలిక నిలువు మార్గాల్లో వెనుకకు మరియు ముందుకు కదలటం లేదు; వారు కీళ్ళు వద్ద రొటేట్. ఒక బైపెడల్ ఫిగర్ యొక్క దాదాపు అన్ని చలన, ఇది నిలువుగా కనిపించినప్పటికీ, నిజానికి ఒక ఆర్క్లో జరుగుతుంది. ఫ్రేములు రెండు మరియు మూడు మధ్య తిరిగి కాలు కనబడుతుంది వంటి చూడండి; ఇది ఒక సరళ రేఖలో వికర్ణంగా గాలి ద్వారా నెమ్మదిగా లేదు. బదులుగా, హిప్ నుండి పిరుదులు, మోకాలికి గాలిలో కదలిక యొక్క అదృశ్య ఆర్క్ కనిపించేటప్పుడు. మోకాలికి మీ లెగ్ బెండింగ్ ప్రయత్నించండి మరియు తరువాత హిప్ నుండి పైకెత్తి, మీ కంటి మీ మోకాలి యొక్క కదలిక మార్గాన్ని గుర్తించండి; ఇది సరళ రేఖకు బదులుగా వక్రతను ఏర్పరుస్తుంది.

మీరు ముఖం ముందు మీ ముఖం ముందు నేరుగా ముందుకు మరియు మీ flat అరచేతి పెంచడానికి ఉంటే మీరు మరింత స్పష్టంగా చూడగలరు; మోచేతిపై మీ ముంజేతిని కదిలించడం మరియు మీ చేతివేళ్లు ట్రేస్ను సులభంగా అనుసరించే కదలిక యొక్క ఆర్క్ వంటి వాటిని మెలితివ్వకుండా మీ చేతిని "చాప్" చేయండి.

09 లో 07

స్ట్రిడే పొడవు ప్రతిబింబించేలా చలనం సర్దుబాటు

మేము ఆయుధాలను చేర్చడానికి ముందు, ప్రతి ఫ్రేమ్ యొక్క స్థానానికి కొన్ని సర్దుబాట్లను చేద్దాము. మీరు మీ కాలపట్టికను స్క్రీబ్ చేసి, మీ యానిమేషన్ను చూస్తే, మీ స్టిక్-మెన్ కొద్దిగా తగ్గిపోయేలా కనిపిస్తుంటాయి, ఇది ఒకే దశలో ఉన్న చక్రం కోసం చాలా ఎక్కువ దూరంలో ఉంటుంది. కదలిక ఖచ్చితమైనది కాబట్టి, కలిసి ప్రతిదీ లాగండి లెట్.

ఒకే దశలో, మీరు దూరం లో ఒక పొడవు పొడవు మాత్రమే ఉండాలి. మీరు ఫార్వర్డ్ పాదం యొక్క మడమ మరియు వెనుకవైపు పాదము యొక్క మడమ మధ్య ఒక పొరను గీయడం ద్వారా ఒక పొడవాటి పొడవు యొక్క సరళమైన కొలత తీసుకోవచ్చు, ఇక్కడ వారు దూరంగా ఉన్నంత దూరంలో ఉన్న; నేను రెండు స్ట్రిడే పొడవులను కలిగి ఉన్నాను, ఎందుకంటే స్టెప్ మిడ్-స్ట్రైడ్ ఆఫ్ ఎక్స్టెన్షన్ గొప్పది అయినందున మొదలవుతుంది. పూర్తి ఎనిమిది ఫ్రేములు, అయితే, వ్యక్తి యొక్క శరీరాన్ని ఒకే పొడవులో మాత్రమే కదిలిస్తాయి.

వాటిని సరిగ్గా వరుసలో ఉంచడానికి సులభమైన మార్గం అడుగుల వాడకం. మొదటి నాలుగు ఫ్రేమ్ల కోసం, శరీర ముందుకు వెళుతూనే, ముందుకు అడుగు కూడా అదే ప్రదేశంలో పండిస్తారు. మీరు కాలి వేళ్లను పైకి పంపుతారు - మరియు, వంపు తిరగడం మొదలవుతుంటే, కాలి వేళ్ళు పైకి లేయడం వలన, పైకి లేపబడిన లెగ్ ప్రయాణించి శరీరం ముందుకు కదులుతుంది, ఆ సింగిల్ సపోర్ట్ పాయింట్ స్థిరంగా ఉంటుంది.

ఐదవ చట్రంలో, కాలి కింది గ్రౌండ్ తాకినప్పుడు బేస్ కాలు తాకినప్పుడు, మీరు అడుగులు మారవచ్చు మరియు మీ ఆకారంలో వ్యతిరేక పాదము సరిచేసుకోవచ్చు. సాధారణంగా, మీ ఫ్రేమ్లు సరిగ్గా విశేషంగా ఉన్నాయని మరియు మీ సంఖ్య సరైన దూరాన్ని ప్రయాణిస్తున్నట్లు నిర్ధారించుకోవడానికి సూచనగా మీరు ఎల్లప్పుడూ మైదానంలో ఉన్న అడుగును ఉపయోగించాలి.

09 లో 08

ఆయుధాలను యానిమేట్ చేయడం

ఇప్పుడు మీరు మీ ఆర్మ్స్ పొరకు వెళ్లి, ఆ అవయవాలలో నింపడం మొదలుపెట్టడానికి అదే సూత్రాలను ఉపయోగించాలి. వారు అదే విధంగా పనిచేస్తారు, కానీ కదలిక చాలా సంక్లిష్టంగా లేదు; వారు షిఫ్ట్ మరియు తీసివేయుటకు sinew కారణం భూమి రూపంలో ప్రతిఘటన సమావేశం లేదు ఎందుకంటే వారు చాలా వంగి లేదు. ఎక్కువగా ఆయుధాలు భుజాల నుండి స్వింగ్, మరియు వాటి స్థానం మీకు ఉంటుంది; నిరంతరం-బెంట్ చేతులు ఆతురుతలో ఎవరో లేదా వేరే వాకర్ భవనం ఊపందుకుంటున్నట్లు నేను "బిజీగా చేతులు" లేదా "నడక చేతులు" అని పిలిచాను.

మీరు ఒక నడక చక్రంలో గమనించి ఉండవచ్చు ఒక విషయం చేతులు మరియు కాళ్ళు ఎల్లప్పుడూ ప్రత్యర్థి స్థానాల్లో ఉంటాయి; ఎడమ కాలు ముందుకు ఉంటే, ఎడమ చేతి తిరిగి ఉంటుంది. కుడి కాలు తిరిగి ఉంటే, కుడి చేయి ముందుకు సాగుతుంది. ఇది కూడా బరువును బ్యాలెన్స్ మరియు పంపిణీకి సంబంధించినది; మీ శరీరం సహజంగా మీ అవయవాలను ఎదుర్కోవలసి ఉంటుంది, తద్వారా మీ బరువు నిరంతరం మీరు సంతులనం మీద ఉంచడానికి సమానంగా ప్రవహిస్తుంది. మీరు చేతులు మరియు కాళ్ళు కూడా సమకాలీనతతో కదల్చడం ద్వారా వాకింగ్ ప్రయత్నించవచ్చు, కానీ మీరు ఒక బిట్ అసౌకర్యంగా ఉంటారు మరియు మీరే దృఢంగా కదిలేలా చూడగలరు - మరియు బహుశా ఒక వైపుకు వాలు.

09 లో 09

పూర్తయిన ఫలితం

మీరు ఆ ఎనిమిది ఫ్రేమ్లను పూర్తి చేసినప్పుడు, మీ యానిమేషన్ ఇలా ఉండాలి. వాస్తవానికి, అది కొద్దిగా బేసిని కనబరిచింది, మిడ్-స్ట్రయిడ్ను ఆపడం మరియు తిరిగి పరుగెత్తడం - కానీ అక్కడే, ఒకే ఒక్క దశ. ఇది పూర్తి నడక చక్రం కాదు; ఇది ఒక నడక చక్రంలో సగం మాత్రమే, ఒకే దశ. ఒక పూర్తి చక్రం కోసం, మీకు రెండు దశలు అవసరం - పదిహేను ఫ్రేమ్లు, మీ మొదటి మరియు చివరి ఫ్రేమ్ల వలె, అదే విధంగా ("చక్రం" ఉపయోగించడం) అదే విధంగా మీరు పదహారెం అవసరం లేదు. మీ పదిహేనవ ఫ్రేమ్ కుడివైపుకి ప్రవహిస్తుంది, మీరు మొదట చక్రాన్ని మళ్లీ ప్రారంభించడానికి ముందుగానే ఉన్నాము.