అండర్స్టాండింగ్ మరియు ఆప్టిమైజింగ్ వీడియో గేమ్ ఫ్రేమ్ రేట్లు

గ్రాఫిక్స్ పనితీరు మరియు ఫ్రేమ్ రేట్లను అనుకూలపరచడం మరియు మెరుగుపరచడం ఎలా

ఒక వీడియో గేమ్ యొక్క గ్రాఫిక్స్ పనితీరును కొలవడానికి ఉపయోగించే అత్యంత సాధారణ బెంచ్మార్క్లలో ఒకటి సెకనుకు ఫ్రేమ్ రేటు లేదా ఫ్రేములు. వీడియో గేమ్లోని ఫ్రేమ్ రేట్ స్క్రీన్పై మీరు చూసే చిత్రం, చిత్రం మరియు సిమ్యులేషన్ ఉద్యమం / మోషన్ను రూపొందించడానికి ఎంత తరచుగా రిఫ్రెష్ చేయబడిందో ప్రతిబింబిస్తుంది. ఫ్రేమ్ రేటు తరచుగా సెకనుకు లేదా FPS కి ఫ్రేమ్లలో కొలుస్తారు, ( ఫస్ట్ పర్సన్ షూటర్స్తో అయోమయం చెందకూడదు).

ఆట యొక్క ఫ్రేమ్ రేట్ను నిర్ణయించడానికి వెళ్ళే అనేక అంశాలు ఉన్నాయి, కానీ సాంకేతికతలోని అనేక విషయాలతో పాటు, అధిక లేదా వేగవంతమైనది మంచిది. వీడియో గేమ్లలో తక్కువ ఫ్రేమ్ రేట్లు చాలా అసంబంధిత సమయాల్లో సంభవించే అనేక సమస్యలకు దారి తీస్తుంది. తక్కువ ఫ్రేమ్ రేట్లు తో సంభవించవచ్చు ఏమి ఉదాహరణలు ఉద్యమం / యానిమేషన్లు చాలా కలిగి చర్య సన్నివేశాలు సమయంలో అస్థిరం లేదా jumpy ఉద్యమం; ఘనీభవించిన తెరలు ఆటతో పరస్పర చర్య చేయడం కష్టతరం, మరియు అనేకమంది ఇతరులు.

వీడియో గేమ్ ఫ్రేమ్ రేట్లు పరిసర కొన్ని ప్రాథమిక ప్రశ్నలకు సమాధానాన్ని అందించే ఫ్రేమ్ రేట్ FAQ, సెకనుకు ఫ్రేమ్లను ఎలా అంచనా వేయాలి మరియు ఫ్రేమ్ రేటు మరియు మొత్తం గ్రాఫిక్స్ పనితీరును మెరుగుపరచడానికి మీరు ఉపయోగించే వివిధ సర్దుబాటులు మరియు సాధనాలు.

ఫ్రేమ్ రేట్ లేదా ఫ్రేమ్స్ ఒక వీడియో గేమ్ సెకండ్ ఫ్రేమ్ లను నిర్ణయిస్తుంది?

ఒక ఆట యొక్క ఫ్రేమ్ రేటు లేదా రెండవ (FPS) పనితీరుకు ఫ్రేమ్స్కి దోహదం చేసే అనేక అంశాలు ఉన్నాయి. ఆట ఫ్రేమ్ రేటు / FPS ను ప్రభావితం చేసే ప్రాంతాలు:

గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ , మదర్బోర్డు , CPU మరియు మెమరీ వంటి సిస్టమ్ హార్డ్వేర్
ఆటలోని గ్రాఫిక్స్ మరియు రిజల్యూషన్ సెట్టింగులు
• ఆట కోడ్ ఆప్టిమైజ్ మరియు గ్రాఫిక్స్ పనితీరు కోసం ఎంత బాగుంది.

గ్రాఫిక్స్ మరియు పనితీరు కోసం ఆప్టిమైజ్ చేసిన కోడ్ వ్రాసిన ఆట యొక్క డెవలపర్పై ఆధారపడినందున ఈ ఆర్టికల్లో, చివరి రెండు బుల్లెట్ పాయింట్స్పై దృష్టి సారించాము.

ఆట యొక్క ఫ్రేమ్ రేట్కు లేదా FPS పనితీరుకు అతిపెద్ద కారణం కాగలదు గ్రాఫిక్స్ కార్డు మరియు CPU. ప్రాథమిక పద్దతిలో, కంప్యూటర్ యొక్క CPU గ్రాఫిక్స్ కార్డుకు, ఈ సందర్భంలో ఆట, అప్లికేషన్లు, అప్లికేషన్లు లేదా సూచనలను పంపుతుంది. గ్రాఫిక్స్ కార్డు ఆపై, సూచనలను అందుకుంటుంది, అందుకు ప్రతిబింబించి, ప్రతిమను చూపుతుంది మరియు ప్రదర్శనకు మానిటర్కు పంపుతుంది.

CPU మరియు GPU ల మధ్య ఒక ప్రత్యక్ష సంబంధం ఉంది, మీ గ్రాఫిక్స్ కార్డు పనితీరు CPU మరియు వైస్ పద్యం మీద ఆధారపడి ఉంటుంది. ఒక CPU అధీనంలో ఉంటే దాని అన్ని ప్రాసెసింగ్ శక్తిని ఉపయోగించుకోలేక పోయినట్లయితే అది తాజా మరియు ఉత్తమమైన గ్రాఫిక్స్ కార్డుకు అప్గ్రేడ్ చేయడానికి అర్ధవంతం కాదు.

గ్రాఫికల్ కార్డ్ / CPU కాంబో ఉత్తమం ఏమిటో నిర్ణయించడానికి thumb యొక్క సాధారణ నియమావళి లేదు, కానీ CPU తక్కువ ముగింపు CPU 18-24 నెలల క్రితం మధ్యస్థంగా ఉన్నట్లయితే, ఇది కనీస సిస్టమ్ అవసరాల యొక్క తక్కువ ముగింపులో ఇప్పటికే మంచి అవకాశం ఉంది. వాస్తవానికి, మీ PC లో హార్డ్వేర్లో మంచి భాగం బహుశా కొత్త మరియు మెరుగైన హార్డ్వేర్ ద్వారా కొనుగోలు చేయబడిన 0-3 నెలల్లో అధిగమించబడుతోంది. ఆట యొక్క గ్రాఫిక్స్ మరియు రిజల్యూషన్ సెట్టింగులతో సరైన సంతులనాన్ని ప్రయత్నించండి మరియు కనుగొనడానికి కీ.

వీడియో / కంప్యూటర్ గేమ్స్ కోసం ఫ్రేమ్స్ రేట్ లేదా ఫ్రేమ్స్ సెకండ్ ఫ్రేమ్ ఏది ఆమోదయోగ్యం?

60 fps యొక్క ఫ్రేమ్ రేట్ను కొట్టే లక్ష్యంతో చాలా వీడియో గేమ్లు అభివృద్ధి చేయబడుతున్నాయి, అయితే 30 fps నుండి 60 fps వరకు ఆమోదయోగ్యమైనవిగా భావిస్తారు. 60 fps కంటే ఎక్కువగా గేమ్స్ చేయలేవు, కానీ 30 fps కంటే తక్కువ ఉన్న ఏదైనా, యానిమేషన్లు అస్థిరం అవ్వటానికి మరియు ద్రవం మోషన్ లేకపోవటానికి కారణం కావచ్చు.

మీరు అనుభవించే సెకనుకు అసలు ఫ్రేమ్లు హార్డ్వేర్ ఆధారంగా ఆట అంతటా మారుతుంటాయి మరియు ఏ సమయంలోనైనా ఆటలో ఏమి జరగవచ్చు. హార్డ్వేర్ పరంగా, గతంలో చెప్పినట్లుగా మీ గ్రాఫిక్స్ కార్డు మరియు CPU సెకనుకు ఫ్రేములలో ఒక పాత్రను పోషిస్తాయి కానీ మీ మానిటర్ మీరు చూడగలిగే FPS ను కూడా ప్రభావితం చేస్తుంది. 60 Fz పైన ఉన్న ఏదైనా 60 FZ ల యొక్క రిఫ్రెష్ రేటుతో అనేక LCD మానిటర్లు సెట్ చేయబడతాయి.

మీ హార్డువేరుతో కలిసి, డూమ్ (2016) , ఓవర్వాచ్ , యుద్దభూమి 1 మరియు ఇతర ఆటల గ్రాఫిక్స్ తీవ్రమైన చర్య సన్నివేశాలు వంటి ఆటల యొక్క పెద్ద సంఖ్యలో కదిలే వస్తువులు, ఆట భౌతిక మరియు లెక్కలు, 3D పరిసరాలు మరియు మరిన్ని కారణంగా గేమ్ యొక్క FPS ప్రభావితం కావచ్చు. కొత్త గేమ్స్ కూడా ఒక గ్రాఫిక్స్ కార్డుకు మద్దతిచ్చే DirectX షేడర్ మోడల్ యొక్క అధిక సంస్కరణలకు కూడా అవసరమవుతుంది, అయితే GPU చేత షేడేర్ మోడల్ అవసరాన్ని తరచుగా తక్కువ పనితీరు, తక్కువ ఫ్రేమ్ రేటు లేదా అసమర్థత సంభవించవచ్చు.

నా కంప్యూటర్లో ఫ్రేమ్స్ రేట్ లేదా ఫ్రేమ్స్ పర్ సెకండ్ ఆఫ్ గేమ్ను ఎలా తీయవచ్చు?

మీరు ప్లే చేస్తున్నప్పుడు వీడియో గేమ్ యొక్క సెకనుకు ఫ్రేము రేటు లేదా ఫ్రేములు లెక్కించడానికి మీకు అందుబాటులో ఉన్న అనేక ఉపకరణాలు మరియు అనువర్తనాలు అందుబాటులో ఉన్నాయి. అత్యంత ప్రాచుర్యం మరియు అనేక ఉత్తమ ఉండటం భావిస్తారు ఒకటి ఫ్రాప్స్ అని పిలుస్తారు. ఫ్రేప్స్ DirectX లేదా OpenGL గ్రాఫిక్స్ API లు (అనువర్తన ప్రోగ్రామింగ్ ఇంటర్ఫేస్) ఉపయోగించే ఏ ఆటకు తెర వెనుక నడుస్తుంది మరియు సెకనుకు మీ ప్రస్తుత ఫ్రేములు ప్రదర్శించడానికి అలాగే ప్రారంభ మరియు ముగింపు మధ్య FPS ను అంచనా వేసే బెంచ్ మార్కింగ్ యుటిలిటీ వలె పనిచేస్తుంది. పాయింట్. బెంచ్ మార్కింగ్ కార్యాచరణతో పాటు ఫ్రాప్స్ కూడా ఆట స్క్రీన్షాట్ బంధీలను మరియు నిజ-సమయ, గేమ్-వీడియో సంగ్రహణ కోసం కార్యాచరణను కలిగి ఉంది. ఫ్రాప్స్ యొక్క పూర్తి కార్యాచరణ ఉచితం కాదు, అవి FPS బెంచ్మార్కింగ్, 30 సెకన్ల వీడియో క్యాప్చర్ మరియు. Bmp స్క్రీన్షాట్లు వంటి పరిమితులతో ఉచిత సంస్కరణను అందిస్తాయి.

అక్కడ కొన్ని ఫ్రాప్స్ ప్రత్యామ్నాయ అనువర్తనాలు అటువంటి బొందిరం వంటివి ఉన్నాయి, కానీ మీరు పూర్తి కార్యాచరణను కావాలనుకుంటే, ఆ మొత్తానికి చెల్లించాల్సి వస్తుంది.

ఫ్రేమ్ రేట్, FPS మరియు పనితీరును మెరుగుపరచడానికి హార్డ్వేర్ లేదా ఆట సెట్టింగులను నేను ఎలా ఆప్టిమైజ్ చేయవచ్చు?

పైన పేర్కొన్న ప్రశ్నలలో పేర్కొన్నట్లుగా మీరు సెకనుకు ఫ్రేమ్ రేటు / ఫ్రేములు మరియు ఆట యొక్క పూర్తి పనితీరును మెరుగుపరచడానికి రెండు ప్రధాన అంశాలు ఉన్నాయి. మీ హార్డ్వేర్ లేదా 2 అప్గ్రేడ్ చేయండి. ఆట యొక్క గ్రాఫిక్స్ అమర్పులను సర్దుబాటు చేయండి. మెరుగుపరచిన పనితీరు కోసం మీ హార్డువేరు అప్గ్రేడ్ చేయటం వలన విభిన్న గ్రాఫిక్స్ ఆట సెట్టింగులపై దృష్టి సారించాము మరియు అవి ఎలా పనితీరును తగ్గించగలవు మరియు ఆట యొక్క ఫ్రేమ్ రేటును తగ్గించగలవు.

వ్యవస్థాపించిన చాలా భాగం, DirectX / OpenGL PC గేమ్స్ నేడు మీ హార్డ్వేర్ మరియు ఆశాజనక మీ FPS కౌంట్ మెరుగుపరచడానికి tweaked చేయవచ్చు సగం డజను లేదా ఎక్కువ గ్రాఫిక్స్ అమర్పులతో వస్తాయి. సంస్థాపన తర్వాత, చాలా గేమ్స్ స్వయంచాలకంగా PC పనితీరును కనుగొంటుంది మరియు ఆప్టిమల్ పనితీరు కోసం ఆట యొక్క గ్రాఫిక్స్ అమర్పులను సెట్ చేస్తుంది. దీనితో ఫ్రేమ్ రేటు పనితీరును మరింత మెరుగుపరచడానికి వినియోగదారులు చేయగల కొన్ని విషయాలు ఉన్నాయి.

ఆట యొక్క గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగులలో కనిపించే సెట్టింగులను తగ్గించడం వలన పనితీరును అందిస్తుంది అని చెప్పడం సులభం. అయితే, చాలామంది వ్యక్తులు వారి గేమింగ్ అనుభవంలో ప్రదర్శన మరియు ప్రదర్శన యొక్క సరైన బ్యాలెన్స్ పొందాలని భావిస్తున్నారు. దిగువ జాబితాలో కొన్ని సాధారణ గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగులు ఉన్నాయి, అవి చాలా ఆటలలో మానవీయంగా యూజర్ ద్వారా tweaked చేయవచ్చు.

సాధారణ గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగులు

యాంటీఎలియాసింగ్

సాధారణంగా AA అని పిలువబడే యాంటియాలైజింగ్ , గ్రాఫిక్స్లో కఠినమైన పిక్సెల్లేటెడ్ లేదా కత్తిరించిన అంచులను మృదువుగా చేయడానికి కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ అభివృద్ధిలో ఒక టెక్నిక్. మనలో చాలామంది ఈ పిక్సలేటెడ్ లేదా కత్తిరించిన లుక్ కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ను ఎదుర్కొన్నారు, మీ స్క్రీన్ పై ప్రతి పిక్సెల్కు AA ఏమి చేస్తుంది, ఇది పరిసర పిక్సెల్స్ యొక్క నమూనాను తీసుకుంటుంది మరియు వాటిని మృదువైనదిగా కనిపించడానికి వాటిని కలుపుతూ ప్రయత్నిస్తుంది. చాలా ఆటలలో మీరు AA ను ఆన్ లేదా ఆఫ్ చెయ్యడానికి అనుమతిస్తుంది, అలాగే 2x AA, 4x AA, 8x AA మరియు మొదలైనవి ఉన్న AA నమూనా రేటును సెట్ చేయండి. మీ గ్రాఫిక్స్ / మానిటర్ రిసల్యూషన్తో AA ను సెట్ చేయడం ఉత్తమం. అధిక తీర్మానాలు ఎక్కువ పిక్సెల్స్ కలిగి ఉంటాయి మరియు గ్రాఫిక్స్ కోసం 2x AA ను సరిగ్గా సరిపోయేలా చేయవచ్చు మరియు తక్కువ తీర్మానాలు విషయాలను ఉపశమనం చేయడానికి 8x లో సెట్ చేయవలసి ఉంటుంది. మీరు ఒక నేరుగా పనితీరు లాభం కోసం చూస్తున్న ఉంటే అప్పుడు తగ్గించడం లేదా AA ఆఫ్ చెయ్యడానికి మీరు ఒక బూస్ట్ ఇవ్వాలి.

అనియోట్రోపిక్ వడపోత

3D కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్లో, 3D వాతావరణంలో సుదూర వస్తువులు తక్కువ నాణ్యత గల పటాల మ్యాప్లను ఉపయోగించుకుంటాయి, ఇది మరింత అరుదుగా ఉన్నత-నాణ్యత ఆకృతుల పటాలను మరింత వివరంగా ఉపయోగిస్తుంది. ఒక 3D పర్యావరణంలోని అన్ని వస్తువులకు అధిక ఆకృతుల పటాలను అందించడం మొత్తం గ్రాఫిక్స్ పనితీరుపై పెద్ద ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది మరియు ఇది అనసోట్రోపిక్ వడపోత లేదా AF, అమరిక వస్తుంది.

AF అనేది సెట్టింగ్ యొక్క పరంగా AA కు సమానంగా ఉంటుంది మరియు ఇది పనితీరును మెరుగుపరచడానికి ఏమి చేయగలదు. వీక్షణను తగ్గించడం వలన దాని యొక్క ప్రతికూలతలు తక్కువ నాణ్యత కలిగిన ఆకృతిని ఉపయోగిస్తాయి, దీనివల్ల వస్తువులకు అస్పష్టంగా కనిపిస్తాయి. AF నమూనా రేట్లు 1x నుండి 16x వరకు ఎక్కడైనా ఉంటాయి మరియు ఈ సెట్టింగును సర్దుబాటు చేయడం పాత గ్రాఫిక్స్ కార్డు పనితీరులో గణనీయమైన మెరుగుదలను అందిస్తుంది; ఈ సెట్టింగు కొత్త గ్రాఫిక్స్ కార్డులపై పనితీరు తగ్గడానికి కారణం తక్కువగా మారింది.

దూరం / దృశ్య వీక్షణను గీయండి

దృశ్య సెట్టింగులు లేదా వీక్షణ దూరం మరియు దృశ్యాల వీక్షణ దృశ్యాలు తెరపై చూస్తాయని గుర్తించడానికి ఉపయోగిస్తారు మరియు మొదటి మరియు మూడవ వ్యక్తి షూటర్లు రెండింటికీ చాలా సందర్భోచితంగా ఉంటాయి. డ్రా లేదా దృశ్య దూరం అమర్పు మీరు FPS లో ఒక పాత్ర యొక్క పరిధీయ వీక్షణ మరింత నిర్ణయిస్తుంది వీక్షణ రంగంలో దూరం లోకి చూడండి ఎంత దూరం నిర్ణయించడానికి ఉపయోగిస్తారు. దూరం మరియు వీక్షణ యొక్క దృష్టాంతంలో, గ్రాఫిక్స్ కార్డు వీక్షణను ప్రదర్శించడానికి మరియు ప్రదర్శించడానికి కష్టపడి పని చేయాల్సిన అవసరం ఉన్నందున అధిక భాగం, అయితే, ఎక్కువ ప్రభావం కోసం, ప్రభావం చాలా తక్కువగా ఉండాలి, కాబట్టి తగ్గించడం మెరుగైన ఫ్రేమ్ రేటు లేదా సెకనుకు ఫ్రేమ్లు చూడండి.

లైటింగ్ / షాడోస్

ఒక వీడియో గేమ్లోని షాడోస్ ఆట యొక్క పూర్తి రూపాన్ని మరియు అనుభూతిని కలిగిస్తుంది, స్క్రీన్పై చెప్పిన కథకు సస్పెన్స్ స్ఫూర్తిని జోడిస్తుంది. నీడలు నాణ్యమైన అమరికలో నీడలు ఎలా కనిపిస్తాయో వివరంగా లేదా యదార్ధంగా ఎలా నిర్ణయిస్తారు. దీని ప్రభావం సన్నివేశం నుండి వస్తువులు మరియు లైటింగ్ల సంఖ్య ఆధారంగా సన్నివేశం నుండి మారుతుంది కానీ మొత్తం పనితీరుపై ఇది చాలా పెద్ద ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది. నీడలు ఒక సన్నివేశం అద్భుతంగా కనిపించేటప్పుడు, పాత గ్రాఫిక్స్ కార్డును నడుపుతున్నప్పుడు ఇది పనితీరు లాభం కోసం తగ్గించటానికి లేదా నిలిపివేయడానికి మొదటి సెట్టింగ్.

స్పష్టత

తీర్మానం ఆట మరియు మానిటర్లలో లభించే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. అధిక రిజల్యూషన్ ఉన్న గ్రాఫిక్స్ కనిపించే తీరును, అన్ని అదనపు పిక్సెళ్ళు పరిసరాలకు మరియు వస్తువులను మెరుగుపరుస్తాయి. అయినప్పటికీ, అధిక తీర్మానాలు తెరపైకి వస్తాయి, ఎందుకంటే తెరపై ప్రదర్శించడానికి మరిన్ని పిక్సెళ్ళు ఉన్నాయి, గ్రాఫిక్స్ కార్డు ప్రతిదానిని అందించడానికి మరియు పనితీరును తగ్గించటానికి కష్టపడి పనిచేయాలి. ఆటలోని తీర్మానం అమర్పును తగ్గించడం అనేది పనితీరు మరియు ఫ్రేం రేటును మెరుగుపరచడానికి ఒక ఘన మార్గం, కానీ మీరు అధిక తీర్మానాలు ఆడుతూ మరియు మరింత వివరాలను చూడటం అలవాటుపడితే మీకు AA / AF ను ఆపివేయడం వంటి ఇతర ఎంపికలను చూడవచ్చు. లైటింగ్ / నీడలు సర్దుబాటు.

ఆకృతి వివరాలు / నాణ్యత

సరళమైన పదాలలో అల్లికలు కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ కోసం వాల్పేపర్గా భావించబడతాయి. వారు గ్రాఫిక్స్ లో వస్తువులు / మోడల్స్ మీద వేయబడిన చిత్రాలు. లైటింగ్ / షాడోస్ లేదా AA / AF వంటి ఇతర సెట్టింగుల కంటే ఈ సెట్ను అధిక నాణ్యతలో కలిగి ఉండటం చాలా సురక్షితం కనుక ఈ సెట్టింగ్ సాధారణంగా ఆట యొక్క ఫ్రేమ్ రేటును ప్రభావితం చేయదు.