మీ యానిమేషన్ ప్రభావాలు తరువాత సంగీతానికి స్పందిస్తారా

సో మీరు ఆధునిక టెక్నో డ్యాన్స్ డ్రాప్ యొక్క మీ తంపింగ్ 'బీట్స్కు స్పందించడానికి యానిమేషన్ భాగాన్ని కోరుకుంటున్నారా? ఎవరు కాదు! యొక్క ప్రభావాలు తరువాత అడోబ్ ఉపయోగించి జరిగే ఎలా పరిశీలించి లెట్, కాబట్టి ఓపెన్ పాప్ లేదా మీ ఉచిత ట్రయల్ డౌన్లోడ్ మరియు కుడి లో డైవ్ లెట్!

కాబట్టి మొట్టమొదటిగా ఈ రెండింటిని యానిమేషన్ ఏ విధమైన పని చేస్తుందో గురించి మాట్లాడటం ప్రారంభించండి. సాధారణంగా చెప్పాలంటే, ఈ విధానంలో బాగా స్పందిస్తాయి, ఇది వియుక్త, ట్రిపి శైలులు. ఇది సంగీతానికి స్క్రీన్ చుట్టూ నృత్యం చేయటానికి ఒక గొప్ప పద్ధతి కాదు, కానీ మీరు ఒక ప్రకాశవంతమైన కాంతి లేదా చల్లని టెక్నో రింగ్ కావాలనుకుంటే ఇది చోటు.

పని చేయడానికి సంగీతాన్ని కనుగొనండి

ఇప్పుడు ప్రభావాలు ప్రారంభించిన తరువాత, పని యొక్క సంగీతాన్ని కనుగొనండి. మేము స్వాగతం హోమ్ (సానిటరియం) ను మెటాలికా చేత ఉపయోగించబోతున్నాము, కానీ మీరు ఇష్టపడేది వాడవచ్చు. ఉచిత మ్యూజిక్ ఆర్కైవ్ ఒక మంచి వనరు, మీరు వీడియోను ఉపయోగించుకునేటప్పుడు మీరు తొలగించాలనుకుంటే, YouTube కు ప్రచురించడానికి ముగుస్తుంది. కూడా, పెద్ద హిట్స్ మరియు బాస్ కలిగి సంగీతం సాధారణంగా మరింత కోమల కంటే ఈ ప్రభావం కోసం వెళ్ళడానికి ఒక మంచి మార్గం, కాబట్టి మనసులో అలాగే పాటలు లేకుండా పాటలు బాగా పని ఉంటాయి. సాహిత్యంతో వ్యవహరించేటప్పుడు ప్రభావాలు పాటలో వైవిధ్యత చాలా తగ్గిపోయిన తర్వాత, మా ఉదాహరణ కోసం మేము మెటాలికాకు గొప్ప పరిచయాన్ని ఉపయోగించుకుంటున్నాము, అందువల్ల ఇది జరిమానా పని చేస్తాము.

ప్రభావాలు తరువాత సంగీతం దిగుమతి

ఒకసారి మేము మ్యూజిక్ యొక్క భాగాన్ని తరువాత ప్రభావాలుగా దిగుమతి చేసాము, మన ప్రాజెక్ట్ యొక్క పొడవు ఉన్న ఒక కూర్పును సృష్టించడానికి మా ప్రాజెక్ట్ విండో దిగువన ఉన్న క్రొత్త కంపోజిషన్ ఐకాన్కు దాన్ని డ్రాగ్ చేద్దాం.

తరువాత, పనిచేయడానికి ఒక సాధారణ చతురస్రం ఘనంగా చేద్దాం. ఇది ఒక చల్లని టెక్నో రింగ్ కాదు అని మాకు తెలుసు, కానీ అది మా స్కేల్కు మేము ప్రభావం చూపుతుంది, తద్వారా ఇది సంగీతంతో పెరుగుతుంది మరియు తగ్గిస్తుంది. మనం చేయబోతున్న ప్రభావం ఏమైనా అన్వయించవచ్చు, కాబట్టి మేము దానిని ఉదాహరణగా చెప్పటానికి ఇక్కడ స్కేలింగ్ తో సాధారణంగా ఉంచుతాము, మీ చల్లని టెక్నో శైలికి ఇది మీ స్వంతం తర్వాత ఎలా అన్వయించవచ్చో మేము అర్థం చేసుకున్నాము ఇది పనిచేస్తుంది.

సాంగ్ను అతిశయోక్తి ఎలా చేయాలి

ఇప్పుడు మేము ఆ సెటప్ని కలిగి ఉన్నాము, మన ఆడియోకు ప్రభావాన్ని జోడిద్దాం, తద్వారా మేము పాటను మరింత మెరుగ్గా ఉంచుతాము, ప్రభావం నుండి మెరుగైన ఫలితాలను పొందడం కోసం. మేము దానిని బాస్ & ట్రెబెల్ ప్రభావాన్ని దరఖాస్తు చేస్తాము, దానిపై ఆధారపడి మేము మా యానిమేషన్ను మరింత ప్రతిస్పందించాలని కోరుకుంటున్నాము, మనం దానిని క్రాంక్ చేస్తాము మరియు ఇతర డౌన్ వస్తుంది. కాబట్టి మా యానిమేషన్ బాస్ బీట్లకు ఎక్కువ స్పందిస్తూ ఉండాలని కోరుకుంటే, మేము 100 వరకు దానిని క్రాంక్ చేద్దాము మరియు 100 కు ట్రెబెల్ డౌన్ చేయవచ్చు, మరియు దీనికి విరుద్ధంగా మేము పాట యొక్క మూడు రెట్లు స్పందించాలని కోరుకుంటే. మా ఉదాహరణ కోసం, మేము మూడు రెట్లు అధికం చేస్తాము.

తరువాత, మన ఆడియోను కీఫ్రేమ్లుగా మార్చాలనుకుంటున్నాము మరియు ఇది సూపర్ సులభం. మన కాలక్రమంలోని మా ఆడియో ట్రాక్లో కుడి-క్లిక్ చేసి, కీఫ్రేమ్ అసిస్టెంట్ను ఎంచుకుని ఆపై ఆడియోను కీఫ్రేమ్లకు మార్చండి. ఆడియో ఆమ్ప్లిట్యూడ్ అనే పేరుతో ఒక కొత్త శూన్య వస్తువు కనిపిస్తుంది, మరియు మా ప్రత్యక్ష ప్రసారం నుండి స్వీకరించబడిన అన్ని కీఫ్రేమ్లు ఇక్కడ ఉన్నాయి. మీరు మా టైమ్లైన్లో మా క్రొత్త శూన్య వస్తువుని ఎంచుకుని, U ను తాకినట్లయితే, మీరు అన్ని గుణాలను మరియు వారి కీఫ్రేమ్లను తీసుకువస్తారు.

3 గుణాలు

మీరు 3 లక్షణాలను, ఎడమ ఛానెల్, కుడి ఛానెల్ మరియు రెండు ఛానెల్లను కలిగి ఉన్నారని చూస్తారు. మీరు నిన్ను ఊహించినట్లుగానే, ఈ వామపక్ష స్పీకర్, కుడి స్పీకర్ మరియు రెండింటిలో మాట్లాడేవాటిని పోషిస్తుంది. మేము ఇద్దరి ఛానళ్ళను విడిచిపెడుతున్నాం, మరియు నేను నిర్వహించిన విధంగా ఉంచడానికి మేము ఎడమ మరియు కుడి ఛానెల్లను ఎంచుకుని, వాటిని మా శూన్య వస్తువు నుండి తొలగించండి.

చానల్స్ వాటిలో ఒక స్లయిడర్ను కలిగి ఉంటాయి మరియు మన కాలక్రమం ద్వారా మేము స్క్రబ్ చేస్తే, మీరు పాట మొత్తంలో స్లయిడర్ మార్పు సంఖ్యలను చూడాలి కానీ మా శూన్య వస్తువు ఏమాత్రం మారదు. స్లయిడర్లను ఒక శూన్య వస్తువు వలె చాలా ఉన్నాయి, ఎందుకంటే వారు విలువలు కలిగి ఉంటారు, కానీ అవి సాధారణంగా నేరుగా అనుసంధానించబడిన వాటిని ప్రభావితం చేయవు. ఆ స్లైడర్కు మరొక లక్షణాన్ని అటాచ్ చేయడానికి మరియు స్లయిడర్ ఏమి చేస్తున్నారో దానికి ప్రతిస్పందించడానికి దాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.

ఇప్పుడు మీరు స్లైడర్ కొద్దిగా మాత్రమే మారుతుందని చూస్తారు, గని 10 నుండి 20 కి చుట్టూ కొట్టుకుంటుంది. మా ప్రభావం చాలా సూక్ష్మంగా ఉంటుంది, అది విలువైనదిగా చేయడానికి చాలా సూక్ష్మంగా ఉంటుంది. కాబట్టి మన విలువను మరింతగా నాటకీయంగా మరియు మా యానిమేషన్ కోసం అతిశయోక్తిగా చేసుకొని ఈ విలువను పెంచుకోండి.

మేము ఒక తరువాత ప్రభావాలు వ్యక్తీకరణ ఉపయోగించి చేయబోతున్నామని . వ్యక్తీకరణ ఒక నిర్దిష్ట సమీకరణం అవుతుంది, ఇది ప్రత్యేకమైన ఏదో చేయాలన్న తరువాత చెప్పే కోడ్ యొక్క భాగాన్ని వలె పనిచేస్తుంది. ఈ సందర్భంలో, మనము ఈ స్లైడర్ యొక్క విలువలను పెంచుకోమని చెప్పబోతున్నాం. కాబట్టి మొదట ఇక్కడ మీరు టైప్ చేయవలసిన వ్యక్తీకరణ:

లీనియర్ (విలువ, ఒక, B, X, Y)

దీని అర్థం మా స్లైడర్ యొక్క విలువలను మారుస్తుంది, కాబట్టి విలువ A అయితే, అది X అవుతుంది, మరియు విలువ B ఉంటే, అది Y అవుతుంది. ఉదాహరణకు, మా వ్యక్తీకరణ ఈ విధంగా కనిపిస్తే: సరళ (విలువ, 0,50,10,100) విలువ, అది విలువ 0 ఉన్నప్పుడు 10 గా మార్చబడుతుంది మరియు విలువ 50 ఉన్నప్పుడు 100 గా మార్చబడుతుంది.

కాబట్టి ఇప్పుడు మా వ్యక్తిగత భావాలకు సంబంధించిన విలువలు మన వ్యక్తీకరణల కోసం ఏమిటో తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నాము. మీ టైమ్లైన్లో గ్రాఫ్ బటన్ను క్లిక్ చేయడం ద్వారా మీ స్లయిడర్ని ఎంచుకోండి మరియు గ్రాఫ్ ఎడిటర్ను తెరవండి. ఈ ఒక క్రేజీ చూస్తున్న లైన్ గ్రాఫ్ తెస్తుంది, మరియు మేము మా సగటు విలువలు కొన్ని ఏమిటో తెలుసుకోవడానికి చెయ్యవచ్చును.

మొదట, మా గ్రాఫ్లో అత్యల్ప చుక్కలు ఎక్కడ ఉన్నాయో చూద్దాం. మైన్ సుమారు 7 గా ఉంటుంది. మనకు A విలువను 7 గా మార్చాలనుకుంటున్నాము మరియు X విలువ మన కొత్త అత్యల్ప విలువ కావాలనుకుంటున్నాము, మేము 50 ను చేస్తాము.

ఇప్పుడు మా సగటు అధిక విలువ అవసరం, కాబట్టి లైన్ గ్రాఫ్ యొక్క శిఖరం వద్ద ఎక్కువ చుక్కలు కనిపిస్తాయి మరియు విలువను అంచనా వేస్తాయి. మైన్ సుమారు 35 కి చేరుకుంటుంది, మేము చెప్పాము, మేము సూపర్ ఖచ్చితమైనది కాకూడదు మరియు మేము ఎల్లప్పుడూ వెళ్లి తరువాత విషయాలు సర్దుబాటు చేయవచ్చు.

మేము B కోసం 35 లో ఉంచుతాము మరియు మేము మా Y లోకి 200 చేస్తాము. కాబట్టి మేము మా సగటు హై విలువ 35 అని చెబుతున్నాము బదులుగా 200 విలువ అవుతుంది.

ఇప్పుడు మన కాలక్రమం ద్వారా స్క్రోల్ చేసి ఉంటే, మన స్లైడర్లో ఉన్న విలువలలో చాలా నాటకీయ షిఫ్ట్ ను చూడాలి. అది జరిగే సరిగ్గా ఏమిటి.

కాబట్టి ఇప్పుడు ఈ కొత్త అతిశయోక్తి విలువలతో సంగీతానికి మా ఘన పల్స్ తయారు చేద్దాం. మేము నా టైమ్లైన్లో నా ఘనపదార్థంలో క్లిక్ చేస్తాము మరియు దాని స్థాయిని పెంచడానికి S ను నొక్కండి, ఆపై మేము ఎంపిక చేస్తాము లేదా వ్యక్తీకరణ నియంత్రణను తీసుకురావడానికి స్టాప్వాచ్ను Alt క్లిక్ చేయండి. ఇక్కడ మేము పిగ్ విప్ ను వాడతాము, ఇది చిన్న అల్లిక లైన్ అయిన ఐకాన్, స్కేల్ ఎక్స్ప్రెషన్ నుండి మా ఆడియో ఆమ్ప్లిట్యూషన్ పొరలో స్లైడర్ పై క్లిక్ చేసి డ్రాగ్ చేయండి.

ఇది మా ఘనపు పరిమాణ ఎక్స్ప్రెషన్ విండోలో కొత్త దీర్ఘకాల వ్యక్తీకరణను జోడిస్తుంది, మీరు దీనిని అన్నింటినీ టైప్ చేయవచ్చు, కానీ పిక్ విప్ని ఉపయోగించడం చాలా సులభం. ఈ వ్యక్తీకరణ ఏమిటంటే మీరు మా ఆడియో ఆమ్ప్లిట్యూషన్ లేయర్లోని స్లయిడర్ విలువకు మా ఘన స్థాయిని సరిపోల్చడానికి ప్రభావాలు కావాల్సిన అవసరం ఉంది.

ఇప్పుడు మన యానిమేషన్ను ప్లే చేస్తే, మీ మ్యూజిక్కు సంబంధించి మీ ఘన మారుతున్న పరిమాణాన్ని చూడాలి. త డా!

ఆడ్స్ ఇది మీరు కోరుకుంటున్నారు ఖచ్చితంగా ఎలా ప్రతిస్పందించడానికి కాదు, మీరు బహుశా అది వెళ్లి మీ వ్యక్తీకరణ విలువలు శుద్ధి ఉంటుంది పేరు ఇది ఉంది కాబట్టి అది యానిమేషన్ స్పందించడం మీరు కొంచెం ఎక్కువగా స్పందించడం చేస్తుంది .

ఇప్పుడు మనము ప్రభావాలు తరువాత ఏ ఇతర అంశానికైనా ప్రభావితం చేసే మ్యూజిక్ దరఖాస్తు చేసుకోవచ్చు. ఇది గ్లో, లెన్స్ మంట ప్రకాశం, స్థానం, భ్రమణం, బ్లర్, మీరు అదే ప్రక్రియను చేయడం ద్వారా అన్నింటినీ నియంత్రించవచ్చు మరియు ఆడియో ఆప్టిట్యూడ్ ఛానెల్ స్లయిడర్కు మీరు ప్రతిస్పందించాలనుకుంటున్న ఏ ప్రభావాన్ని కొరడాన్ని ఎంచుకోవచ్చు. సో ఆనందించండి మరియు గో క్రేజీ!