మేము కదిలే భాగాల యొక్క ఒక పాత్రను సృష్టించడం గురించి మాట్లాడాను, ప్రధానంగా భాగాలను పారదర్శక GIF లను Photoshop లో విడగొట్టడం ద్వారా వాటిని ఫ్లాష్లో దిగుమతి చేసుకోవడం ద్వారా.
బిట్మ్యాప్ ఫార్మాట్లో చిత్రకళను వదిలివేయడం
పాఠ్యంలో, మేము బిట్మ్యాప్ ఫార్మాట్లో మా కళాకృతిని వదిలిపెట్టాలని ఎంచుకున్నాము, కానీ ఇది మీ ఫైల్ పరిమాణాన్ని పెంచుతుంది మరియు మీ యానిమేషన్ ట్వీన్స్ కొద్దిగా రౌగర్ చేస్తాయి, అదేవిధంగా రాస్టర్ చిత్రం ఫ్లాష్లో పునఃపరిమాణం చేయబడినట్లయితే ఒక పిక్సలేట్ ప్రభావాన్ని కలిగించవచ్చు.
కళాత్మక దాని అసలు ఆకృతిలో భద్రపరచబడుతుంది
బిట్మ్యాప్ ఫార్మాట్లో ఉండడం వల్ల మీ చిత్రకళ అసలు ఫార్మాట్లో భద్రపరచబడుతుంది, పిక్సెల్కు డౌన్; మీరు శుభ్రంగా కళాత్మక లేదా కనీసం ఘన రంగు బ్లాక్స్ కలిగి ఉంటే, మీరు రాస్టర్ / బిట్మ్యాప్ నుండి వెక్టార్ ఫార్మాట్ మీ కళాత్మక మార్చేందుకు ఫ్లాష్ యొక్క ట్రేస్ బిట్మ్యాప్ ఫంక్షన్ ఉపయోగించవచ్చు, ఇది ఫైలు పరిమాణం సేవ్ మరియు సులభంగా పునఃపరిమాణం అనుమతిస్తాయి.
ట్రేస్ బిట్ మ్యాప్ Modify-> ట్రేస్ బిట్మ్యాప్ కింద, ప్రధాన (పైన) టూల్స్సెట్స్లో కనుగొనవచ్చు. ఫ్లాష్ లోకి మీ బిట్మ్యాప్ / jpeg / gif కళాత్మక దిగుమతి తరువాత, మీరు మీ కాన్వాస్ లోకి మీ లైబ్రరీ నుండి డ్రాగ్, ఎంచుకోండి, ఆపై ఈ ఎంపికను ఎంచుకోండి. ట్రేస్ బిట్మ్యాప్ ఇంజిన్ ఘన రంగు ప్రాంతాలను ఎంచుకొని వాటిని వెక్టార్ నింపుతుంది (మీ లైన్వర్క్తో సహా) గా మారుతుంది కాబట్టి, అసలైనది ఆధారంగా వెక్టర్ కళాకృతిని అందించడానికి ఎంత వేగంగా సన్నిహితంగా ఉండేలా అనుకూలీకరించడానికి అనుమతించే డైలాగ్ విండో.
- కలర్ థ్రెషోల్డ్ మీ చిత్రకళలో రంగులను సరిగ్గా సరిపోయేలా ఫ్లాష్ చేస్తుంది. తక్కువ సంఖ్య, దగ్గరగా మ్యాచ్; వివరణాత్మక ఇమేజ్లో, ఇది పూర్తి ప్రత్యేకమైన చిత్రం చేయడానికి మెష్ అనేక ప్రత్యేక ఇంటర్కనెక్టడ్ ఫిల్స్లను సృష్టిస్తుంది.
- కనీస ప్రదేశం ఫ్లాష్ (పిక్సెల్స్ లో) గుర్తించే రంగు యొక్క అతిచిన్న ప్రాంతంను నిర్వచిస్తుంది. ఉదాహరణకు, మీరు మీ కనిష్ట ఏరియా 3 కి సెట్ చేస్తే, అప్పుడు మూడు రంగు పిక్సెల్స్ లేదా అంతకంటే ఎక్కువ రంగుల ఘన రంగు బ్లాక్స్ రంగు పూరకంగా మార్చబడతాయి; మూడు పిక్సెల్ల కింద ఉన్న ఏదైనా సమీప పెద్ద రంగు బ్లాక్లో శోషించబడతాయి. (తెల్ల క్షేత్రం మధ్యలో మీరు ఒక నల్ల రంగు పిక్సెల్ కలిగి ఉంటే, మీ కనీస ప్రదేశం 2 కి నలుపు పిక్సెల్ను తెల్ల వెక్టర్ నింపండి.)
- కర్వ్ ఫిట్ ఫ్లాష్ మీ చిత్రకళ వక్రతను ఎలా అనుసరిస్తుందో నిర్ణయిస్తుంది. వెక్టర్-ఆధారిత చిత్రకళను ఫ్లాష్ ఉపయోగిస్తుంది ఎందుకంటే, మార్గాలు సాధారణంగా మార్గాలుగా నిర్వచించబడతాయి, ఇవి వక్రంగా లేదా కఠినంగా వక్రంగా ఉంటాయి, కానీ అవి అరుదుగా చెప్పబడిన వస్తువుకు కఠినంగా కట్టుబడి ఉన్నట్లయితే మరింత యాంకర్ పాయింట్స్ (వాటిని మరింత వివరమైన మరియు కష్టతరం చేస్తాయి) అవసరం కావచ్చు. మీరు పిక్సెల్లకు వక్రరేఖను అమర్చినట్లయితే, అంచుల అంచులు ప్రతి చివరి పిక్సెల్ అంచుకు అనుగుణంగా ఉంటాయి. ఇతర ఎంపికలు "వెరీ టైట్" నుండి "చాలా మృదువైన" వరకు ఉంటాయి, ఇది ఫ్లాష్ను స్వయంచాలకంగా సమీప రేఖకు అంచులను సున్నితంగా మారుస్తుందని వేర్వేరు డిగ్రీలను నియంత్రిస్తుంది.
- కార్నర్ థ్రెషోల్డ్ అనేది మీ బిట్మ్యాప్ ట్రేస్ యొక్క మృదుత్వాన్ని నియంత్రించే మరొక ఎంపిక. మీ ఆకారాలను నిర్వచించే మార్గాలు ఎప్పుడూ వక్రంగా ఉండవు, మరియు కొన్ని సమయాలలో మూలల మూలాలను తొలగించాయి. మూలలో ప్రవేశము ఎంత మూలలు-అంటే మీ పదునైన అంచులలో ఎన్నో చదునైనట్లు తెలుస్తుంది. ఇది "సాధారణ" కు సెట్ చేయబడితే, అప్పుడు ఫ్లాష్ అవుట్ అవ్ట్ అవుతుంది, దీని వలన కొన్ని పదునైన మూలలను ఇతరులు సులభతరం చేస్తుంది; "చాలా కార్నర్స్" మరియు "ఫోర్ కార్నర్స్" చాలా స్వీయ-వివరణాత్మకమైనవి.
మీరు దీనిని యానిమేషన్ కోసం చిత్రపటంలో మాత్రమే కాకుండా, నేపథ్యాలు లేదా గ్రాఫికల్ వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్ల కోసం ఛాయాచిత్రాలు లేదా చిత్రాలపై కూడా ప్రయత్నించవచ్చు. మీరు ఎల్లప్పుడూ ఖచ్చితమైన పోటీని పొందలేరు, ప్రత్యేకంగా అత్యంత సంక్లిష్టమైన పనిలో, కానీ పోస్టర్రైజ్డ్ ప్రభావం వలన చక్కగా చక్కగా ఉంటుంది.