ప్రభావాలు తరువాత లైట్స్ ఎలా ఉపయోగించాలి

స్టూడియో 3D యానిమేషన్ను సృష్టించగల సామర్ధ్యం ఇది తరువాత ప్రభావాలు యొక్క అతి పెద్ద లాభాలలో ఒకటి. అంతేకాకుండా మాయ లేదా సినిమా 4 డి వంటి 3D కార్యక్రమాలను మరింత మెరుగుపరచడంతో లైట్లు సృష్టించే సామర్థ్యం ఉంది. కానీ ఎఫెక్ట్స్ ఆఫ్ ఎఫెక్ట్స్ లో లైట్లు ఎలా పని చేస్తాయి మరియు వాటిని ఎలా వాడతారు? యొక్క డైవ్ లెట్ మరియు దాన్ని తనిఖీ.

ప్రభావం యొక్క 3D 2.5D తర్వాత

మీరు పిక్సర్ చిత్రం లేదా వీడియో గేమ్ యొక్క పరంగా దాని గురించి ఆలోచించటం వలన 3D యొక్క ప్రభావాలు వెర్షన్ 3D కు నిజంగా లేనట్లయితే. ఇది నిజంగా 2.5D ఉంది - వస్తువులతో తయారు చేయబడిన వస్తువులు ఎత్తు మరియు వెడల్పు కలిగి ఉంటాయి కానీ ఏవైనా లోతైనవి కానప్పటికీ, మీరు ఒకదానిపై ఒకటి పైభాగంలో వాటిని పేర్చవచ్చు మరియు లోతు యొక్క భ్రాంతిని సృష్టించవచ్చు.

ఇది చాలా సౌత్ పార్క్ శైలి (సౌత్ పార్క్ మయలో సృష్టించబడినప్పటికీ) వంటిది. మీరు ఆపడానికి మరియు Z స్థలం లో చాలు ఆ కాగితం ముక్కలు కలిగి ఉంటే ఇది; వారు నిజంగా వారికి ఏ లోతు లేదు కానీ మీరు లోతు తో ఒక సన్నివేశం సృష్టించవచ్చు. ఇది 3D తర్వాత ప్రభావాలు పనిచేస్తుంది ఎలా మీరు ఒకసారి మీరు నిజంగా కొన్ని చక్కగా చక్కగా యానిమేషన్లు మరియు ప్రభావాలు సృష్టించవచ్చు ఎలా అర్థం ఎందుకంటే ఇది చుట్టూ మీ తల మూసివేయాలని కానీ స్టిక్ కొద్దిగా తంత్రమైన ఉంటుంది.

మీ కంపోజిషన్ను సృష్టిస్తోంది

కాబట్టి మీ తరువాత ప్రభావాలు ప్రోగ్రామ్ను ఓపెన్ చేయండి మరియు కంపోజిషన్> న్యూ కంపోజిషన్ లేదా కీబోర్డ్ సత్వరమార్గం నొక్కడం ద్వారా కొత్త కూర్పును రూపొందించండి. అది "తేలికపాటి టెస్ట్" లేదా అలాంటి తెలివైన ఏదో శీర్షిక కాబట్టి మేము ప్రభావాలు తరువాత పని చేసినప్పుడు మంచి సంస్థాగత అలవాట్లను బలోపేతం చేయడానికి ప్రయత్నించవచ్చు. దీనిని 1080 నాటికి 1920 చేయండి (ఇది ఎల్లప్పుడూ మీ పని ప్రమాణంగా ఉండాలి). ఫ్రేమ్ రేటును 23.97 గా సెట్ చేసి, 10 సెకన్లు పొడవుగా చేయండి. ఒకసారి మనం సరే క్లిక్ చేశాము.

ఒక కాంతి సృష్టిస్తోంది

ఇప్పుడు మనం మన సమ్మేళనం ఏర్పాటు చేసుకున్నాం. స్క్రీన్ ఎగువన మీ డ్రాప్-డౌన్ మెనూలో లేయర్> న్యూ> లైట్ ఎంచుకోండి. మీరు మీ కాలపట్టిక లేదా కార్యస్థలంపై కుడి-క్లిక్ చేసి, అక్కడ క్రొత్త> లైట్ను ఎంచుకోండి లేదా కీబోర్డ్ సత్వరమార్గాన్ని షిఫ్ట్ కమాండ్ Alt L ని ఉపయోగించవచ్చు.

ఒకసారి మీరు లైట్ సెట్టింగులు విండోను మీ స్క్రీన్ పై పాపప్ చేయాలని చూస్తే, ఇక్కడ మనము ఏ విధమైన కాంతిని దాని లక్షణాలను కలిగి ఉన్నామో నియంత్రించవచ్చు. మాకు కొన్ని ఎంపికలు ఉన్నాయి, సమాంతర, స్పాట్, పాయింట్, మరియు పరిసర. నేను ఉపయోగించిన కాంతి ఎంపికలు చాలా తరచుగా ఉపయోగించబడ్డాయి మరియు నేను చాలా పాయింట్ మరియు స్పాట్ ఉపయోగిస్తాను, కానీ ప్రతి రకమైన కాంతి వంటిది చూద్దాం.

సమాంతర లైట్

ఒక సమాంతర కాంతి కాంతి ఏదో ఒక లైట్బాక్స్ని ఉంది. ఇది ఒక వ్యక్తిని కాకుండా, దాని నుండి వెలుతురును తయారు చేసే ఒక విమానమును సృష్టిస్తుంది. సమాంతర లైట్లు సాధారణంగా మరింత విస్తారంగా పంపిణీ చేయబడిన కాంతి విస్తీర్ణంలో కేసును కేంద్రం నుంచి మరింత క్రమంగా పడేలా చేస్తాయి.

స్పాట్ లైట్

ప్రభావాలు తరువాత వాస్తవిక జీవితంలో ఒక స్పాట్లైట్ వలె పనిచేస్తుంది; ఇది మీరు చుట్టూ గురిపెట్టి మరియు వస్తువులను సూచించే ఒక పాయింట్. ఇవి సాధారణంగా చిన్నవిగా ఉంటాయి, మరింత వృత్తాకార దృష్టి లైట్లు మీరు ఎంత విస్తృతమైన లేదా ఇరుకైనవి, ఎంత పదునైన పడకలో ఉన్నాయో నియంత్రించవచ్చు. స్పాట్లైట్లను సాధారణంగా ఒక ఫ్రేమ్లోని ఒక నిర్దిష్ట భాగాన్ని హైలైట్ చేయడానికి ఉపయోగిస్తారు; మిగతా పదునైన పతనంతో మిగిలిన నల్ల నీడలో ఉంది.

పాయింట్ లైట్

మీరు ఒక కాంతి బల్బ్ పట్టింది మరియు ఒక వైర్ నుండి సస్పెండ్ మరియు మీ ఫ్రేమ్ వెలుగులోకి ఉపయోగించే ఒక పాయింట్ కాంతి ఉంది. ఇది వెడల్పుని సర్దుబాటు చేయగల సామర్ధ్యం వంటి స్పాట్లైట్ యొక్క జోడించిన లక్షణాలను కలిగి ఉండదు, కాని మీరు చుట్టూకి వెళ్ళగల కాంతి యొక్క పాయింట్. పాయింట్ కాంతి ప్రాంతం నియంత్రించడానికి, మీరు దాని ప్రకాశం నియంత్రించడానికి, కాబట్టి ప్రకాశవంతంగా పాయింట్ కాంతి దృశ్యం యొక్క మరింత అది చూపించడానికి జరగబోతోంది, కానీ అది ఆ కాంతి యొక్క పాయింట్ చుట్టూ నేరుగా ఏదైనా బయటకు వీచు ప్రారంభమవుతుంది.

పరిసర కాంతి

ఒక పరిసర కాంతి మీ మొత్తం సన్నివేశానికి ఒక లైటింగ్ను సృష్టిస్తుంది, కానీ ఆ కాంతి లేదా ఉపయోగానికి లేదా నియంత్రించడానికి సామర్ధ్యం లేకుండా లేదా అది నేరుగా కోన్ లేదా ఫాల్ఫారమ్ యొక్క నియంత్రణగా ఉంటుంది. ఒక పరిసర కాంతిని సూర్యుడికి చాలా దగ్గరగా ఉంటుంది; ఇది మీ మొత్తం సన్నివేశాన్ని వెలిగిస్తుంది, కానీ దానిపై మీకు ఎక్కువ నియంత్రణ లేదు. మీరు మొత్తం ఫ్రేమ్ యొక్క లైటింగ్ను ప్రభావితం చేయాలనుకుంటే ఒక పరిసర కాంతి తరచుగా ఉపయోగించబడుతుంది.

నీ సన్నివేశానికి లైట్ను వర్తింపచేయండి

ప్రభావాలు తరువాత లైట్స్ ఎలా ఉపయోగించాలో తెలుసుకోవడానికి, లెట్స్ స్పాట్ లైట్ ఎంపికను ఉపయోగించుకోండి ఎందుకంటే దానిలో చాలా ఎంపికలు ఉన్నాయి మరియు దాని నుండి మనము నేర్చుకోవచ్చు. అదే పద్ధతులు లైట్లు అన్ని ఇతర రకాల వర్తిస్తాయి, వారు కేవలం స్పాట్లైట్ కంటే కొన్ని తక్కువ ఎంపికలు ఉంటుంది కానీ స్పాట్లైట్ వంటి వాటిని అన్ని ఒకే సూత్రాలు వర్తిస్తాయి.

లైట్ టైప్ మెన్యు నుండి స్పాట్ ను ఎంచుకోండి మరియు దాని యొక్క ఇతర లక్షణాలను పరిశీలించండి. మన కాంతి యొక్క రంగును కలిగి ఉంటుంది, ఇది మారుతుంది (స్పష్టంగా) మీ కాంతి రంగుని మార్చండి. నేను ఒక పసుపు రంగు యొక్క కొద్దిగా తెల్లని కాంతిని ఉపయోగించడం వలన ఇది ఉత్తమమైన, అత్యంత వాస్తవిక భావన కాంతిని సృష్టిస్తుంది.

ఈ ప్రజల కళ్ళు ఎక్కువగా ఉపయోగించబడుతున్నాయి, అందువల్ల మీరు దాన్ని ఎప్పుడైనా చేసేటట్లు నేను ప్రయత్నించాను. తరువాత, మనకు తీవ్రత ఉంటుంది, కాంతి ఎంత ప్రకాశవంతమైనది. ఇప్పుడు కోసం, అది 100% ఉంచడానికి వీలు; కంటే తక్కువగా వెళ్లి అది మసకబారుతుంది మరియు అధిక వెళుతున్న అది ప్రకాశవంతంగా చేస్తుంది మరియు స్పాట్లైట్ చాలా సెంటర్ బయటకు చెదరగొట్టి ఉంటుంది.

తరువాత, మేము కోన్ ఆంగిల్ మరియు కోన్ తేలికైన కలిగి, కోన్ కోణం స్పాట్లైట్ ఎంత విస్తృత నిర్ణయిస్తుంది, కాబట్టి పెద్ద కోణం పెద్ద సర్కిల్ ఉంటుంది మరియు చిన్న కోణం చిన్న ఉంటుంది. కోన్ ఈకలు మన కాంతి యొక్క పదునైన అంచును ఎలా నిర్ణయిస్తాయి, కాబట్టి 0% యొక్క ఈక ఒక హార్డ్ లైన్గా ఉంటుంది, మరియు 100% అధిక పదునైన అంచు కంటే కాంతి నుండి క్రమంగా మారతాయి.

పతనం, వ్యాసార్థం, మరియు ఫాల్ఫ్ఫుల్ దూరం కోన్ ఈకతో సమానమైనవి, అవి కాంతి వెలుపల కాకుండా వెలుపల వెలుపల మరింత దరఖాస్తు చేస్తాయి. అధిక వ్యాసార్థం మరియు పెద్ద పతనం దూరంతో మృదువైన ప్రవాహం నెమ్మదిగా కాకుండా పదునైన, దృష్టి కేంద్రీకృత స్పాట్లైట్ కంటే చీకటిగా మారుతుంది.

షాడోస్ ప్రసారం

మీ లైట్లు తయారు చేయడం లో ఇది ఒక ముఖ్య అంశంగా ఉన్నందున ఇది దాని స్వంత చిన్న విభాగాన్ని పొందుతుంది. మీరు ప్రభావాలు తరువాత లైట్లు చేస్తున్నట్లయితే, అవి నీడలను కాస్టింగ్ చేయాలని మీరు కోరుకుంటారు. అలా చేయుటకు, మా లైట్ సెట్టింగుల విండోలో మా కాస్ట్ షాడోస్ బాక్స్ ఇక్కడ గుర్తు పెట్టబడిందని మేము ఖచ్చితంగా చెయ్యాల్సి ఉంటుంది.

ఒకసారి మనము షాడో డార్క్నెస్ మరియు షాడో డిఫ్ఫ్యూషన్ మార్చడానికి అందుబాటులో ఉంటుందని తనిఖీ చేసాము. చీకటి స్పష్టంగా నీడ ఎంత చీకటి, మరియు విస్తరణ ఎంత మృదువుగా లేదా పదునైనది. అధిక విస్తరణ అంటే దీనికి ఒక గజిబిజి అంచు ఉంటుంది, అయితే తక్కువ విస్తరణ నీడ యొక్క అంచున ఒక స్ఫుటమైన లైన్ను సృష్టిస్తుంది. ఇప్పుడు కోసం, 10 కి విస్తరణను తెలపండి. సరే క్లిక్ చేసిన తర్వాత మీ కాంతిలో మీ లైట్ కనిపిస్తుంది.

మీ లైట్ నియంత్రణ

ఒకసారి మన కాంతి సమ్మేళనంలో కనిపించిన తర్వాత మేము కాంతి ఎంపికల్లో భాగంగా ఉంటే (మీరు ఉంచలేని పరిసర లైట్లు గుర్తుంచుకోవాలి) ఉంటే దాన్ని తరలించడానికి మరియు ఉంచడానికి ప్రారంభించవచ్చు.

స్పాట్లైట్తో, మీరు మా ప్రామాణిక ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు నీలం బాణాలు కలిగి ఉన్నారని మీరు చూస్తారో అది ప్రభావాలు తరువాత సృష్టించబడిన ఏదైనా ఇతర 3D వస్తువుగా ఉన్నట్లుగా ఉంటుంది. ఈ నియంత్రణ X, Y మరియు Z స్థానాలు నియంత్రిస్తాయి. మీరు మీ లైట్ ఉండాలని కోరుకుంటున్న ప్రదేశాన్ని తరలించడానికి మరియు ఉంచడానికి ఈ బాణాలలో ప్రతి క్లిక్ చేసి, లాగండి.

మీరు స్పాట్లైట్తో గమనించి ఉంటాము, ఇది ఒక లైన్ మరియు ఒక డాట్ ఆఫ్ రావడం. స్పాట్లైట్ గురిపెట్టి ఉన్న ఈ నియంత్రణ. ఇది స్పాట్ లైట్ యొక్క పాయింట్ ఆఫ్ ఇంటరెస్ట్. మేము దాని యొక్క స్థానం మరియు స్థానం రెండింటినీ వేరుపరచడానికి మరియు వాటికి కదిలిస్తుంది, అందువల్ల మేము నిజమైన స్పాట్లైట్ను కలిగి ఉన్నాము మరియు దాని లక్ష్యాన్ని సర్దుకుని అలాగే దాని లక్ష్యాన్ని సర్దుబాటు చేయవచ్చు.

అన్ని నియంత్రణలు కాంతి లోపల చూడవచ్చు, మరియు మేము కాంతి రూపొందించినవారు మేము కూడా సర్దుబాటు చెయ్యవచ్చు సంతోషంగా లేదు ఏదైనా. మా కాలపట్టిక లోపల మా కాంతి యొక్క డ్రాప్-డౌన్ మెనులో ట్రాన్స్ఫారమ్ ఎంపికను దాని స్థాన మరియు భ్రమణాలన్నీ నియంత్రిస్తుంది మరియు కాంతి ఐచ్ఛికాలు డ్రాప్-డౌన్ ముందుగా మేము ఎదుర్కొన్న సెట్టింగుల విండో నుండి ప్రతిదీ నియంత్రిస్తుంది కాబట్టి మేము దానితో పాటు గందరగోళాన్ని సామర్ధ్యం కలిగి ఉంటుంది మేము తరువాత వచ్చే ప్రభావాన్ని పొందండి.

లైట్స్ ప్రభావం మీ వస్తువులను ప్రభావితం చేస్తుంది

మా సన్నివేశం ప్రస్తుతం ఒక కాంతి కనుక, మనము దాని కోసం ఏదో ఒకదానిని సృష్టించాలని అనుకొంటుందాం, దానిని వెలుగులోకి తెచ్చే కొత్త ఘనతను సృష్టించండి. లేయర్> న్యూ> సాలిడ్ లేదా సాలిడ్ సెట్టింగుల విండోను తీసుకురావడానికి కమాండ్ Y ను ఎంచుకోండి. మేము అది ఒక పూర్తి 1920 x 1080 చేస్తాము కాబట్టి అది మా సన్నివేశం నింపుతుంది మరియు మీరు OK నొక్కండి కావలసిన రంగు అది చేస్తుంది.

మేము మా ఘన రూపాన్ని సృష్టించినప్పుడు మీరు రంగు యొక్క పెద్ద బ్లాక్ లాగా కనిపిస్తారు, ఇది కాంతి ద్వారా ప్రభావితం కాదు. మేము టైమ్లైన్లో మా కాంతి క్రింద దానిని డ్రాగ్ చేసినా అది ఇప్పటికీ ప్రభావితం కాదు.

దీంతో లైటింగ్కు స్పందించడానికి ఒక పొరను పొందితే అది తరువాత ప్రభావాలు లోపల ఒక 3D పొరగా ఉండాలి. కాబట్టి మా కాలపట్టికంలో, మేము ఈ 3D ఘన పొరను 3D క్యూబ్ యొక్క లోగో కింద ఖాళీ బాక్స్ని క్లిక్ చేయడం ద్వారా ఒక 3D లేయర్గా మార్చాలి. అది ఈ ఖాళీ పెట్టెలో ఒక క్యూబ్ను ఉంచుతుంది మరియు మా పొరను ఒక 3D పొరగా మార్చుతుంది మరియు ఆపై మేము దాన్ని టోగుల్ చేసినంత త్వరలో మీ కాంతి ద్వారా వెలిగిస్తారు.

వస్తువుల మధ్య షాడోస్ సృష్టిస్తోంది

ఇప్పుడు అది ఒక అడుగు ముందుకు తీసుకుందాం మరియు ఇంకొక ఆబ్జెక్ట్ ను క్రియేట్ చేద్దాము, కాబట్టి మనము ఎఫెక్ట్స్ నీడలో తరువాత చర్యను చూడవచ్చు. ఒక ఘన (కమాండ్ Y) ను సృష్టించే అదే సాంకేతికతను చేయండి, ఆపై మేము ఆ ఘనపదార్థాన్ని తీసుకుంటాము మరియు దానిని ఎడమవైపుకు కొద్దిగా పైకి తీసుకుంటాము.

ఇప్పుడు, అది ఒక 3D పొరగా ఉండాలి, తద్వారా ఇది లైట్ను ఆమోదిస్తుంది, కాబట్టి 3D క్యూబ్ యొక్క ఐకాన్ క్రింద అదే ఖాళీ పెట్టెను ఆ లేయర్ను 3D ఒకదానికి మార్చడానికి టోగుల్ చేయండి. మనకు అసలు ఘన నుండి మమ్మల్ని దూరంగా తీసివేయాలి, రెండింటి మధ్య కొంత దూరాన్ని సృష్టించడం కోసం అవి ఒకదానిపై ఒకటి పైభాగంలో ఉంచబడతాయి.

నీలి బాణాన్ని క్లిక్ చేసి లాగండి లేదా పొర యొక్క పరివర్తనా ఎంపికలు లోకి వెళ్ళి, Z స్థానానికి తిప్పండి, తద్వారా మన కాంతి మరియు ఇతర పొరకు దగ్గరగా ఈ కొత్త ఘనతను లాగండి. ఏవైనా నీడలు కనిపించడం లేదని మీరు వెంటనే గమనించవచ్చు. మీరు ఎక్కడ ఉన్నా లేదో మీ కాంతికి కోణాలు లేదా కోణం మీరు నీడను చూడలేరు, ఎందుకంటే మీరు ప్రభావాలు తరువాత నీడలను పారవేసే పొరల సామర్థ్యాన్ని ఆన్ చేయాలి.

డ్రాప్-డౌన్ మెనులను తీసుకురావడానికి పొర పేరు పక్కన ఉన్న బాణాన్ని నొక్కండి, అప్పుడు మెటీరియల్ ఆప్షన్లకు అదే చేయండి. మీరు అచ్చులు షాడోస్ డిఫాల్ట్గా OFF కు సెట్ చేయబడతాయని మీరు చూస్తారు, కాబట్టి దాన్ని ఆన్కు టోగుల్ చేయండి. నీడ ఈ లేయర్ వెనుక మరియు మీ మరొకటి పైన కనిపిస్తాయి. ఇక్కడ మన పొరలు లైట్లు ఎలా అంగీకరిస్తాయో అనే దానిపై అనేక అంశాలని కూడా నియంత్రిస్తాము, ప్రతిబింబ ఉపరితలంతో సమానంగా ఏదైనా కాంతిని బయటికి తీస్తే.

ముగింపు

సో అక్కడ మీరు కలిగి, ఆ ప్రభావాలు తరువాత ఒక కాంతి సృష్టించే పునాదులను ఉన్నాయి. మీరు కేవలం మీ లైట్లు మీ సన్నివేశాన్ని ఉత్తమంగా భావించే నీడ లేదా కాంతిని సృష్టించడానికి ఏ విలువలను సెట్ చేసారో మీకు ఏ సెట్టింగులను అమర్చాలో దాన్ని పరీక్షించడానికి మరియు లోపాన్ని చాలా సరళంగా చేస్తుంది. గుర్తుంచుకోండి, ఏదో వెలుగులోకి వెళ్లడానికి సరైనది లేదా తప్పు మార్గంలో లేదు, కాబట్టి కొన్ని నిజంగా డైనమిక్ లైటింగ్ను సృష్టించడానికి ప్రయత్నించండి!