కీఫ్రేమ్స్ అంటే ఏమిటి?

ప్రజలు యానిమేషన్ ప్రపంచంలో డైవింగ్ ఆఫ్ మొదలు రెండు సాధారణ ప్రశ్నలు; కీఫ్రేమ్ అంటే ఏమిటి? మరియు కీఫ్రేమ్ కళాకారుడు ఏమిటి? కలిసి తెలుసుకోవడానికి లెట్, మనం!

యానిమేషన్, మీరు లేదా తెలియదు వంటి , ఉద్యమం భ్రాంతి సృష్టించడానికి కలిసి ఉండటంతో డ్రాయింగ్లు వరుస . ఒక కళాకారుడు తన యానిమేటెడ్ పాత్ర కోసం ఒక చర్యను రూపొందించడానికి డౌన్ కూర్చుని ఉన్నప్పుడు అతడు లేదా ఆమె చూడటానికి మొత్తం యానిమేషన్ యొక్క పూర్తి భాగాన్ని సృష్టించాలని అనుకుంటే అది మొత్తం చర్యలన్నిటినీ పూర్తి చేయవలసి ఉంటుంది.

యానిమేషన్లో కీఫ్రేమ్లను ఉపయోగించడం

కీఫ్రేమ్లను ఉపయోగించడం ద్వారా ఇది చేయటానికి ఒక విజయవంతమైన మార్గం. చేతితో గీసిన యానిమేషన్లో, కీఫ్రేమ్ అనేది యానిమేటెడ్ కదలికలో ఒక ప్రత్యేక ఫ్రేం, ఆ యానిమేటర్ తన చుట్టూ ఉన్న మిగిలిన పనిని నిర్మించడానికి మార్గదర్శిగా ఉపయోగిస్తుంది. ఇది వాచ్యంగా ఒక కీఫ్రేమ్, కీలకమైనది కాదు, తలుపు కీ వలె కీలకమైన కీ కాదు.

లెట్ యొక్క మేము ఒక బేస్బాల్ విసిరే ఎవరైనా యానిమేట్ మరియు మేము ఎలా ప్రారంభించాలో గుర్తించడానికి అవసరం లెట్. మేము కొన్ని కీఫ్రేమ్లను ఎంచుకుని అక్కడ నుండి పని చేయడం ద్వారా ప్రారంభించవచ్చు. బహుశా మొదటి కీఫ్రేమ్ అతని మిట్తో బంతిని విసిరేయడానికి అతను సిద్ధంగా ఉంటాడు.

అతను పిచ్ ద్వారా సగం చేయగలిగే రెండవ కీఫ్రేమ్ మరియు తుది కీఫ్రేమ్ అతను బంతిని త్రోసిపుచ్చినందున గాలిలో తన లెగ్తో బంతిని విసిరిన తర్వాత ఉంటుంది.

బిల్డింగ్ ది రెస్ట్ ఆఫ్ ది యానిమేషన్

ఆ కీఫ్రేమ్ల నుండి, మిగిలిన యానిమేషన్లో మేము పని చేయవచ్చు మరియు నిర్మించవచ్చు. ఏ కీఫ్రేమ్ ఉండకూడదు లేదా ఏది కాదు అని నిర్ణయిస్తుంది కాని మీరు సాధారణంగా యానిమేషన్లో నాటకీయ లేదా ముఖ్యమైన భంగిమలో ఏదో ఎంచుకోవాలనుకుంటారు. కాబట్టి మేము బ్యాలెట్లో కొట్టేవారు ఎవరైనా చేస్తున్నట్లయితే మనం ముందుగా 3 కీఫ్రేమ్లు, మధ్యలో, మరియు జంప్ చివరిలో చేయాలనుకుంటున్నాము.

ఈ వివరాలు కేఫ్ ఫ్రేమ్స్లో ఉన్నాయి

కీఫ్రేమ్స్ కూడా చర్య లోపల అన్ని ఫ్రేమ్ల చాలా వివరాలు కలిగి ఉంటాయి. మీరు యానిమేట్ చేస్తే మీరు ఇక్కడ మరియు అక్కడ ఉన్న చాలా మూలాలను కట్ చేసుకోవచ్చు, కానీ మీరు యానిమేటింగ్ చేస్తున్న పాత్ర ఎప్పుడూ తిరిగి పుంజుకుంటుంది మరియు మీరు ఉపయోగించే ఎన్ని స్మెర్స్ ఉన్నా లేదో నిర్ధారించుకోవడం ద్వారా కీఫ్రేమ్లు సహాయపడతాయి .

కీఫ్రేమ్స్ యొక్క బెనిఫిట్

కాబట్టి కీఫ్రేమ్లను ఉపయోగించి ప్రయోజనం ఏమిటి? బాగా, మీరు యానిమేట్ చేయడానికి వెళ్లినప్పుడు మీరు ఎక్కడికి వెళుతున్నారో తెలుసుకోవడం మంచిది. మీరు చేతితో గీసిన యానిమేషన్ చేస్తున్నట్లయితే, అది ఒక ఆర్మ్ చర్యలో ఉండటానికి అనుకుంటుంది, మరియు కీఫ్రేమ్స్ మీరు అనుసరించే మంచి మార్గదర్శకాలను అందిస్తాయి, అందువల్ల మీరు అన్ని బిట్లను కదిలి, మీరు యానిమేట్ గా ముక్కలు.

కంప్యూటర్ యానిమేషన్లో కీఫ్రేమ్స్

ప్రభావాలు లేదా సినిమా 4D తర్వాత వంటి కంప్యూటర్ యానిమేషన్లో, కీఫ్రేమ్ అనేది చేతితో గీసిన యానిమేషన్లో ఉంటుంది, అయితే దీనిలో stuff నింపడానికి కంప్యూటర్ను చెప్పడం. మేము తెరపై బంతిని కదిలిస్తే, మేము రెండు కీఫ్రేమ్లను కలిగి ఉంటాము, కుడివైపున ఎడమవైపు మరియు ఒకటి. మేము ఈ రెండు కీఫ్రేమ్లు ఎక్కడ ఉన్నాము అని కంప్యూటర్కు చెప్తున్నాము, ఆ కంప్యూటర్ ఈ వస్తువును ఎక్కడ నివసిస్తుందో, మరియు అప్పుడు కంప్యూటర్ మధ్యలో వున్న అన్ని మధ్య ఫ్రేములలోనూ వెళ్లి నింపుతుంది.

కాబట్టి కంప్యూటర్ యానిమేషన్ కీఫ్రేమ్స్ చేతితో గీసిన కీఫ్రేమ్లకు సమానంగా పని చేస్తాయి, కంప్యూటర్కు మీ కోసం కీఫ్రేమ్స్ మధ్య ఉన్న ఫ్రేములలో నింపి, నింపడం మాత్రమే. హ్యాండీ దండి stuff.

కీఫ్రేమ్ ఆర్టిస్ట్ ఏమిటి

కాబట్టి కీఫ్రేమ్ కళాకారుడు ఏమిటి? స్టూడియోలలో సంప్రదాయ చేతితో గీసిన యానిమేషన్లో, మీరు యానిమేటెడ్ సీక్వెన్స్ కీఫ్రేమ్లను చేయడానికి నిర్దిష్ట కీఫ్రేమ్ కళాకారులను కలిగి ఉంటారు. వారు తరచూ శైలిలో మరియు అలాగే అత్యంత ప్రతిభావంతులైన లేదా యానిమేటర్లు ఉన్నవారికి ఖచ్చితమైనదిగా ఉండేవారు. వారు కీఫ్రేమ్లను ఆ inbetweener కు అప్పగిస్తారు, వారు ఆ కీఫ్రేమ్స్ మధ్యలో అన్ని ఫ్రేమ్లను యానిమేట్ చేస్తారు.

ఈ రోజుల్లో సాంప్రదాయిక యానిమేషన్ చేసే దాదాపు అన్ని స్టూడియోలు తమ కీఫ్రేమ్ కళాకారులను అంతర్గత మరియు దక్షిణ కొరియా లేదా కెనడా వంటి ఎక్కడా అవుట్బోర్డులో ఉన్నవారికి అందించేవి.

సారాంశంలో, సాంప్రదాయిక యానిమేషన్లో కీలకమైన యానిమేట్ అనేది ఒక చర్యలో వ్యక్తి ఫ్రేమ్లు, వారు లేదా మరొక యానిమేటర్ కీఫ్రేమ్స్ మధ్య మిగిలిన ఫ్రేములలో నింపి, నింపుతుండటంతో యానిమేటర్ ఒక గైడ్గా ఉపయోగించడానికి ప్రత్యేకంగా గడిపాడు. కంప్యూటర్ యానిమేషన్ కీఫ్రేమ్లలో ఒక వస్తువు లేదా అక్షరం ఉండవలసిన కంప్యూటర్కు చెప్పే ఫ్రేమ్లు మరియు ఆ కీఫ్రేమ్స్ మధ్య ఏమి నింపాలో తెలుసుకున్నప్పుడు.