అడోబ్ ఇలస్ట్రేటర్ CC 210 యొక్క క్రొత్త డైనమిక్ చిహ్నాల లక్షణాన్ని ఎలా ఉపయోగించాలి

01 నుండి 05

అడోబ్ ఇలస్ట్రేటర్ CC 210 యొక్క క్రొత్త డైనమిక్ చిహ్నాల లక్షణాన్ని ఎలా ఉపయోగించాలి

డైనమిక్ సింబల్స్ చిత్రకారుడు CC కు కొత్తవి 2015 మరియు అవి మీ జీవితాన్ని సులభం చేస్తుంది.

చిహ్నాలు అద్భుతమైనవి. చిహ్నాలు యొక్క అందం వారు "సృష్టించడానికి-ఒకసారి-ఉపయోగం-అనేక" వర్గానికి చెందినది, మీ పని ఫైల్కు అదనపు బరువును జోడించకుండా ఒక చిహ్నంగా ఉపయోగించవచ్చు. చిహ్నాలు కొద్దికాలం పాటు ఒక చిత్రకారుడి లక్షణంగా ఉన్నాయి, కానీ మీరు రంగు మార్పును మార్చినట్లయితే వారితో ప్రధాన సమస్య ఉంది- ఆ చిత్రంపై ప్రతి చిహ్నాన్ని ప్రతిబింబించే ప్రతిబింబాలను మార్చడం. డిసెంబరు 2015 లో ఇది అధునాతన చిత్రకారుడికి డైనమిక్ సింబల్స్ జోడించినప్పుడు ఇది అన్నింటినీ మార్చబడింది. డైనమిక్ సింబల్స్ లైబ్రరీలోని ఆ చిహ్నానికి లింకును విచ్ఛిన్నం చేయకుండా ఒక మాస్టర్ సింబల్ యొక్క అనేక ఉదాహరణలను సృష్టించి, మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి.

దీని అర్థం ఏమిటంటే ఆకారం, కలర్ స్ట్రోక్ లేదా ఒక ఉదాహరణ యొక్క ఏ ఇతర లక్షణాన్ని మార్చవచ్చు మరియు మాస్టర్ సింబల్ను ప్రభావితం చేయకుండా వ్యక్తిగత సందర్భాలలో కూడా పరివర్తనాలను కూడా వర్తించవచ్చు.

ఈ పనులు ఎలా ఉన్నాయో చూద్దాం.

02 యొక్క 05

చిత్రకారుడు CC లో ఒక డైనమిక్ గుర్తు ఎలా సృష్టించాలి 2015

చిత్రకారుడు CC 2015 లో ఒక డైనమజిక్ చిహ్నం సృష్టించడానికి ఒక సాధారణ మౌస్ క్లిక్ ఉంది.

ఈ ప్రక్రియలో మొదటి దశ, గుర్తును మార్చడానికి వస్తువును ఎంచుకోవడం. ఈ సందర్భంలో, నేను ఒక ఫుట్ బాల్ హెల్మెట్ను ఉపయోగిస్తాను. ప్రారంభించుటకు నేను చిహ్నాల ప్యానెల్ను తెరిచాను - విండో> చిహ్నాలు - మరియు హెల్మెట్ ప్యానల్ లోకి లాగారు. ఇది చిహ్న ఐచ్ఛికాల ప్యానెల్ను తెరిచింది. నేను "హెల్మెట్" అనే చిహ్నాన్ని నామకరణం చేసాను , టైప్ చేసి డైనమిక్ సింబల్ను టైప్ చేసి OK క్లిక్ చేసాను. సూక్ష్మచిత్రంలో " + " సంకేతం మీ విజువల్ ఇండికేటర్, ఇది గుర్తు డైనమిక్గా ఉంటుంది

03 లో 05

ఒక చిత్రకారుడు CC 2015 ఆర్కిర్బోర్డ్ డైనమిక్ చిహ్నాలు జోడించండి ఎలా

ఒక చిత్రకారుడు CC 2015 చిత్రపటానికి చిహ్నాన్ని జోడించడానికి అనేక మార్గాలు.

ఒక చిత్రపటానికి ఒక డైనమిక్ చిహ్నాన్ని జోడించడం ఒక చిత్రకారుడు చిత్రపటానికి సాధారణ చిహ్నాన్ని జోడించడం నుండి భిన్నంగా లేదు. మీకు మూడు ఎంపికలు ఉన్నాయి:

  1. చిహ్నాలను ప్యానెల్ నుండి మీకు కావలసిన చోట ఉన్న చిహ్నాన్ని క్లిక్ చేసి, లాగండి .
  2. చిహ్నాల ప్యానెల్లోని చిహ్నాన్ని ఎంచుకోండి మరియు స్థల చిహ్న ఇన్స్టాన్స్ బటన్ను క్లిక్ చేయండి .
  3. చిత్రపటానికి చిహ్నాన్ని నకిలీ చేయండి.

అక్కడ నుండి, పైన చూపిన విధంగా, స్కేల్, రొటేట్ మరియు మాస్టర్ సింబల్ను ప్రభావితం చేయకుండా సందర్భాల్లో వక్రీకరించు.

04 లో 05

చిత్రకారుడు CC లో డైనమిక్ చిహ్నాన్ని సవరించడానికి ఎలా 2015

డైనమిక్ సింబల్స్కు కీ ముఖ్య సంకేతం మార్చకుండా సందర్భానుసారంగా అవగాహన పొందగలదు.

ఇది డైనమిక్ సింబల్స్ యొక్క మొత్తం భావన నిజంగా ప్రకాశిస్తుంది. " డైనమిక్ " పదం కీ. మీరు ఏమి చెయ్యాలి అనేది చిహ్నాలకు ప్యానెల్లో చిహ్నానికి లింక్ను విచ్ఛిన్నం చేయకుండా చిత్రపటంలోని చిహ్నాన్ని సవరించడం.

ఇది చేయటానికి మీరు మొదట చిత్రకళలో ఉన్న కళాఖండాన్ని ఎన్నుకోవచ్చని నిర్ధారించుకోండి. ఒకసారి జరిగితే డైరెక్ట్ సెలెక్షన్ సాధనం - హాలో బాణం - ఆపై మార్చవలసిన చిహ్నాల భాగాలను ఎంచుకోండి. పై చిత్రంలో నేను ఘన రంగులు, అల్లికలు, ప్రభావాలు, నమూనాలు మరియు ప్రవక్తల మాస్టర్ చిహ్నం యొక్క ఉదాహరణలకు చేర్చాను. మీరు చిహ్నాల ప్యానెల్లో హెల్మెట్ను చూస్తే అది మార్చలేదు.

మీరు చేయలేనిది డైనమిక్ సింబల్ లోపలి లైవ్ టెక్స్ట్ను సవరించడం. అలాగే, మీరు కూడా డైనమిక్ సింబల్ మూలకాల స్థాయిని తరలించలేరు లేదా తొలగించలేరు.

05 05

అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్ CC 2015 లో మాస్టర్ చిహ్నం సవరించడానికి ఎలా

ఒక మంచి మానవ సంకలనాన్ని సంకలనం చేసే మంచి, చెడు మరియు నిరాశాజనకమైనది.

మీరు సవరణకు సమితికి బిట్ అవసరం అని గమనించే సందర్భాల్లో మరియు ఆర్టిబోర్డ్లోని అన్ని సందర్భాల్లో ఆ సవరణను వర్తింపజేయాలి.

దీన్ని నెరవేర్చడానికి, గుర్తు యొక్క ఏదైనా ఉదాహరణని ఎంచుకోండి మరియు నియంత్రణ ప్యానెల్లో చిహ్నాన్ని సవరించి క్లిక్ చేయండి . ఇది ఏదైనా మార్పు చేసిన మాస్టర్ సింబల్ యొక్క అన్ని సందర్భాల్లో వర్తించబడుతుందని హెచ్చరించే హెచ్చరిక ఫలితంగా ఇది సంభవిస్తుంది. మీరు ఏమి చేయకూడదనుకుంటే, రద్దు చేయి క్లిక్ చేయండి . లేకపోతే, సవరణ ఎడిటింగ్ మోడ్ను ఎంటర్ చేయడానికి సరే క్లిక్ చేయండి .

ఎంచుకున్న ఉదాహరణను మాస్టర్ సింబల్ భర్తీ చేసినట్లుగా ఇది కనిపిస్తుంది. దాదాపు. మీరు చిహ్నం ఎడిటింగ్ మోడ్లో ఉన్నారు. మీరు ఎగువ ఎడమ మూలలో OD ఆర్ట్బోర్డ్ చూస్తే మీరు చిహ్నం చిహ్నం చూస్తారు. మీరు ఈ మోడ్లో ఉన్న మరో క్లూ, అసలు గుర్తుకు మినహాయించి, ఆర్ట్బోర్డ్లో ఉన్న కంటెంట్ రసరాలే అవుతుంది.

ఈ సమయంలో మీరు ప్రత్యక్ష ఎన్నిక సాధనాన్ని ఎంచుకోవచ్చు మరియు మీ మార్పులను గుర్తుకు మార్చవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, అసలైన హెల్మెట్ గుర్తు వెనుక భాగంలో ఒక బంప్ జోడించబడింది. ఆర్ట్ బోర్డ్కు తిరిగి వెళ్ళడానికి బాణం క్లిక్ చేయండి మరియు అన్ని సందర్భాల్లో ఇప్పుడు ఆట మార్పు.

మీరు గమనించినట్లుగా, అన్ని నింపుతుంది, రంగులు, నమూనాలు మరియు ప్రవణతలు అదృశ్యమయ్యాయి. మాస్టర్ యొక్క అసలు స్థితికి తిరిగి వచ్చిన సందర్భాలు దీనికి కారణం. ఇక్కడి నుండి మీరు సేకరించేది ఏమిటంటే మీ సవరణలను మాస్టర్ సింబల్కు మార్చడం అవసరం .

కంట్రోల్ ప్యానెల్లో ఇతర రెండు బటన్లు స్వీయ-వివరణాత్మకమైనవి. మీరు ఒక ఉదాహరణని ఎంచుకుని, బ్రేక్ లింక్ బటన్ను క్లిక్ చేస్తే, ఉదాహరణకి సాధారణ చిత్రకళకు మారుతుంది. రీసెట్ బటన్ మాడ్యూల్ సింబల్ కు సవరించిన రీసెట్ను రీసెట్ చేస్తుంది.

మాస్టర్ సింబల్ను సవరిస్తున్నందుకు ఒక చివరి సూచన.

మీరు ఎడిటింగ్ మోడ్ని ఎంటర్ చెయ్యడానికి కంట్రోల్ ప్యానెల్లోని సమితి చిహ్నాన్ని సవరించడం లేదు. మీరు చిహ్న ప్యానెల్లోని చిహ్నాన్ని కూడా డబుల్ చేయగలరు. ఈ సందర్భంలో సమితి చిహ్నం రీతిలో దాని సొంత చిత్రపటంలో చిహ్నం కనిపిస్తుంది. బాణం క్లిక్ చేయడం వలన మీకు అసలైన ఆర్ట్బోర్డ్ మరియు చిహ్నాలను ప్రతిబింబించే మార్పు ప్రతిబింబిస్తుంది, కాని, మళ్ళీ, సందర్భాల్లో చేసిన మార్పులను కోల్పోయారు.