ఫ్లాష్ లో మోషన్ ట్వీనింగ్ గురించి తెలుసుకోండి

మొట్టమొదటి ఫ్లాష్ పాఠంలో , మన దశలోని ఒక మూలలో నుండి మరొక వృత్తము నుండి ఒక వృత్తం కదిలిస్తూ, ప్రాధమిక "పాయింట్ ఎ టు పాయింట్ పాయింట్" ప్రక్రియగా మోషన్ ట్వీనింగ్ ను మేము కవర్ చేసాము. సమయపాలన కేవలం సరళ కదలికను కలిగి ఉండదు, అయితే; మీరు తరలించేటప్పుడు మీరు మీ చిహ్నాలను తిప్పవచ్చు, లేదా వాటిని తిప్పవచ్చు.

క్రియేటింగ్ ఎ మోషన్ ట్వీన్

అలా చేయుటకు, లెసన్ బార్లో "మోషన్ టువిన్" ను ఎంచుకోవడానికి ముందు మీ మొదటి ఫ్రేమ్ నుండి మీ మొదటి ఫ్రేమ్ నుండి మీ కీని కాపీ చేసి, తరువాత లెసన్ వన్లో చేసిన విధంగా మీరు ఒక మోషన్ మధ్యలో సృష్టించి, లేదా కాలపట్టికపై కుడి-క్లిక్ చేసి "ఇన్సర్ట్ మోషన్ టువిన్" ను ఎంచుకోవడం లేదా ఇన్సర్ట్-> మోషన్ ట్వీన్ సృష్టించండి. (మీరు కోరుకుంటే, మీరు మీ ఆకారాన్ని స్లయిడ్ మరియు రొటేట్ చేయాలనుకుంటే, లేదా రొటేట్ కావాలనుకుంటే మీ చిహ్నాన్ని తరలించవచ్చు).

ఇప్పుడు మీరు గుణాలు బార్ లో చూస్తే, "ఆటో" లో డిఫాల్ట్ సెట్టింగుతో "తిప్పండి" మరియు డ్రాప్-డౌన్ మెను అని దిగువ సగం ఎంపికను చూస్తారు. సాధారణంగా "ఆటో" అంటే అది రొటేట్ చేయదు, లేదా ఇతర పారామితుల ఆధారంగా మాత్రమే తిరుగుతుంది; "ఏదీ కాదు" అని అర్థం, ఇది కాలం, రొటేట్ కాదు; ఇతర రెండు ఎంపికలు "CW" మరియు "CCW", లేదా "క్లాక్వైజ్" మరియు "కౌంటర్కోక్వైజ్". "సవ్యదిశ" ఎడమకి తిరుగుతుంది; "CounterClockWise" కుడివైపుకు తిరుగుతుంది.

ఒకటి లేదా మరొకదాన్ని ఎంచుకోండి, ఆపై మీ చిహ్నాన్ని ఫీల్డ్కు కుడి వైపున పూర్తి 360-డిగ్రీ భ్రమణాల సంఖ్యను సెట్ చేయండి. (ఈ ఆర్టికల్ యొక్క కుడి వైపున ప్రదర్శించబడుతున్న చిత్రంలో నేను 1 భ్రమణాన్ని సెట్ చేసాను). మీరు గమనిస్తే, మీరు ఒక్కొక్క మధ్యలో సరళ కదలిక మరియు భ్రమణ కదలికలను మిళితం చేయవచ్చు. గుర్తు దాని కేంద్రీయ కేంద్రం చుట్టూ తిరుగుతుంది మరియు మీరు ఆ పైవట్ పాయింట్పై క్లిక్ చేసి, దానిని ఎక్కడైనా తరలించడానికి మరియు భ్రమణం యొక్క స్వభావాన్ని మార్చవచ్చని గుర్తుంచుకోండి.

ట్వీనింగ్ తో సంభావ్య సమస్యలు

త్వరిత యానిమేషన్ చేయడానికి ట్వీనింగ్ అనేది ఒక సమర్థవంతమైన మార్గం, కానీ అది ఖచ్చితంగా దాని పరిమితులను కలిగి ఉంది. ఫ్లాష్ (ఇప్పుడు అడోబ్ యానిమేట్) తో ఉన్న ఒక సమస్య, "ఫ్లాష్-య" లుక్ నుండి దూరంగా ఉండటం కష్టం. మీకు ఒకటి, మందపాటి దృఢమైన ఘన మరియు ఘన రంగు నింపుతుంది. ఇది మీరు విసరడం ద్వారా పని చేస్తున్నారని సులభంగా గ్రహించగల చాలా విలక్షణమైన శైలి. "నేను అతను ఆవిష్కరించాను!" Tweens కూడా అదే ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటుంది.

నేను వ్యక్తిగతంగా ఫ్లాష్ మరియు తరువాత ప్రభావాలు రెండింటిలోనూ సాధ్యమైనంత దూరం నివారించడానికి ప్రయత్నించండి. నేను మీ పని కోసం ఒక మరింత సేంద్రియ, మానవ నాణ్యతని ఇస్తుంది, మీరు ట్వీన్లను ఉపయోగించకుండా నివారించవచ్చు మరియు మీ కోసం యానిమేటింగ్ చేయడానికి కంప్యూటర్పై ఆధారపడకుండా కాకుండా, చేతితో వస్తువులను యానిమేట్ చేసుకోవచ్చు. Tweens తప్పించడం కూడా "కంప్యూటర్- y" లుక్ నివారించేందుకు ఒక మంచి మార్గం, మళ్ళీ, మీరు కలిసి ఉంచుతున్నాము ఏమి ఏకైక పని అధికారం.

కాబట్టి ఖచ్చితంగా సాధనం సాధనం అయితే, అది పాత్ర యానిమేషన్ విషయానికి వస్తే నేను తక్కువగా ఉపయోగించటానికి ప్రయత్నిస్తాను. Tweens పని ఉత్తమ మోషన్ గ్రాఫిక్ రకం పని ఎక్కడ లేదా గతి టైపోగ్రఫీ యానిమేట్. ఏదో ఒక పాత్ర వాకింగ్ లేదా చేయడం యానిమేట్ tweens ఉపయోగించి సులభంగా మీ పని వికృతమైన లోయ లోకి త్రో మరియు బహుశా కొన్ని ప్రేక్షకుల సభ్యులను కోల్పోతారు. మీరు మీ యానిమేషన్ల్లోకి ప్రవేశించిన అన్ని కష్టపడి పనిని మీరు ఖచ్చితంగా కోరుకోవడం లేదు, కాబట్టి ఎంత తరచుగా మీరు మోషన్ ట్వెన్సుపై ఆధారపడతారో జాగ్రత్తగా ఉండండి.