వుల్ఫెన్స్టెయిన్ చరిత్ర - కోట వుల్ఫెన్స్టెయిన్ మరియు బియాండ్

కొన్ని గేమ్ ఫ్రాంచైజీలు వోల్ఫ్ఫెన్స్టెయిన్ సిరీస్ వలె గతంలో సంచలనాత్మక మరియు ఓల్డ్ బాల్ గా ఉన్నాయి. మొట్టమొదటి స్టీల్త్ ఆట, ఒకే స్క్రీన్ 2D కార్యకలాపాలతో నిండిన, మరొక డెవలపర్ ద్వారా "అరువు" చేయబడింది మరియు మొదటి-వ్యక్తి షూటర్లు నూతనమైనదిగా పరిగణించే ఒక కొత్త సిరీస్గా రూపాంతరం చెందింది, ఈరోజు మేము ఇప్పుడు తెలిసిన ఫ్రాంచైస్గా మారుతోంది. అసాధారణంగా, వుల్ఫెన్స్టెయిన్ 3D నుండి ఫ్రాంచైజ్లోకి ప్రవేశించే ప్రతి అఫారిటీ పూర్తిగా అనధికారికంగా ఉంటుంది.

రెండు సిరీస్ గేమ్స్ పూర్తిగా వేర్వేరు మెకానిక్స్ మరియు శైలి కలిగి ఉండగా, అవి రెండూ ఒకే విధంగా ఉంటాయి నాజీలని చంపే లక్ష్యం.

1981 టు 1984 - సీరీస్ 1: ది ఫస్ట్ స్టీల్త్ గేమ్స్

70 లలో కంప్యూటర్ మార్కెట్ గృహాలుగా విస్తరించడం మొదలైంది, ముందుగా ప్యాక్ చేయబడిన వ్యవస్థలకు అభిరుచి గలవారి కొరకు నిర్మించటానికి-మీ స్వంత కిట్లతో మొదలయ్యింది. గృహ కంప్యూటర్ వినియోగదారులు పెరిగిన కారణంగా, సాఫ్ట్ వేర్ కోసం డిమాండ్, మరియు మరింత ముఖ్యంగా గేమ్స్. కాబట్టి 1978 లో ఎడ్ సార్సన్ MUSE సాఫ్ట్వేర్ను తెరిచింది మరియు మొట్టమొదటి ఉద్యోగి, ప్రోగ్రామర్ సిలాస్ వార్నర్ను నియమించింది.

వార్నర్, ఒక ప్రముఖ 6 అడుగుల 9 వద్ద నిలబడిన మరియు 300 పౌండ్ల బరువును కలిగి ఉన్న ఒక మాజీ ఫుట్బాల్ అధిరోహకుడు, ఒక అద్భుతమైన ప్రోగ్రామర్ మరియు 3 సంవత్సరాలలో ఆపిల్ II కంప్యూటర్ కోసం మొట్టమొదటి వాయిస్ సింథసైజింగ్ టెక్నాలజీని సృష్టించడం ద్వారా మ్యాప్లో చాలు "వాయిస్", అప్పుడు ప్రోగ్రామ్ మరియు చాలా మొదటి స్టీల్త్ ఆట, కోట వుల్ఫెన్స్టెయిన్ రూపకల్పన .

వార్నర్ యొక్క ఇతర సృష్టి, "ది వాయిస్" సౌండ్ ఇంజిన్ ఆపిల్ II కి సంబంధించిన పనితీరును వివరించడానికి క్యాజెల్ వుల్ఫెన్స్టెయిన్ ప్రధాన విధుల్లో ఒకదానిని ఒక గేమ్ప్లేగా చెప్పవచ్చు, ఇది గేమ్ప్లే కార్యక్రమంలో ట్రిగ్డ్ అయినప్పుడు రికార్డ్ చేసిన సంభాషణను మొదటి కంప్యూటర్ గేమ్గా మార్చింది, కానీ అది ఆట యొక్క సాంకేతిక విజయాల్లో ఒకటిగా ఉంది. స్టెల్త్ - ఈనాడు చాలా ప్రజాదరణ పొందింది గేమ్ప్లే బ్రాండ్ కొత్త శైలి గేమింగ్ ప్రపంచంలో ప్రధాన ప్రభావం కోట కలిగి ఉంది.

అస్సాస్సినస్ క్రీడ్ మరియు మెటల్ గేర్ రహస్యంగా సన్నివేశాన్ని దాటి ముందు, కాజిల్ వుల్ఫెన్స్టెయిన్ ప్రపంచ యుద్ధం 2 యుఎస్ మిలిటరీ ప్రైవేట్గా ఉన్న ఒక కోట యొక్క కారిడార్లు ద్వారా రహస్యంగా ఉన్న ఒక SS హెడ్క్వార్టర్స్ నుండి పారిపోతున్న ఆటగాళ్ళు ఉన్నారు. పరిమితం చేయబడిన మందులతో పరిమితమైన ఆటగాళ్ళు ఆటగాళ్ళు తమ కణాల నుండి జారిపోకుండా ఉండటానికి, కోట అంతటా అనేక చెస్ట్ లలో ఒకటిగా దాగి ఉన్న నాజీ యొక్క రహస్య-రహిత ప్రణాళికలను కనుగొన్నారు మరియు పట్టుబడకుండా తప్పించుకుంటారు. ఒక గార్డు లేదా SS సోల్జర్ మీరు మచ్చలు ఉంటే వారు "హాల్ట్" అరుస్తూ మరియు పోరాటం ఉంది.

ప్రాధమిక లక్ష్యం చేతిలో శత్రువు ప్రణాళికలు తో గుర్తించబడని తప్పించుకునేందుకు అయితే, కోట లోతైన గేమ్ప్లే ఒక ఆశ్చర్యకరమైన మొత్తం కలిగి ఉంది. శత్రువులను ఓడించటానికి రెండు మార్గాలు ఉన్నాయి, మొదట ఆటలో చనిపోయిన మృతదేహాన్ని కనుగొన్న తుపాకీతో కాల్చడం ద్వారా, ఇతర వాటిని గ్రెనేడ్లతో ఊపడం ద్వారా ఉంది. రెండు రకాల ఆయుధాలు పరిమిత పరిమాణంలో ఉన్నాయి, కానీ మీరు పడిపోయిన శత్రువుల యొక్క వస్తువుల శోధన మరియు చెస్ట్ లను శోధించడం ద్వారా అదనపు సరఫరాలను పొందవచ్చు. అంశాలు బుల్లెట్ప్రూఫ్ దుస్తులు, అదనపు మందు సామగ్రి, మరియు కీలు ఉన్నాయి.

ఆటగాళ్ళు కూడా చనిపోయిన శత్రువులు నుండి SS యూనిఫారాలు కొద్ది మొత్తము మరియు మారువేషంలో కోట చుట్టూ చొప్పించాడు చేయవచ్చు. ఇది ప్రాథమిక శత్రువు గార్డ్లు వచ్చినప్పుడు ఈ వ్యూహం పనిచేస్తుంది, కానీ ఒక SS సోల్జర్ ఎదుర్కొన్నప్పుడు వారు మీ రూజ్ ద్వారా చూస్తారు. SS సోల్జర్ యొక్క ప్రాథమిక గార్డు కంటే చాలా అధునాతనమైనవి. మరింత తెలివిగా ఉండటంతో పాటు, వారు పోరాటంలో ఓడించటానికి పటిష్టమైనవి మరియు వారు ఆటగాడిని అనుసరిస్తూ స్క్రీన్ నుండి స్క్రీన్కి తరలిస్తారు. ప్రాథమిక గార్డ్లు సులభంగా మోసగింపబడతారు మరియు పైకి నెట్టబడతాయి, ప్లస్ వారి సింగిల్ స్క్రీన్ పోస్ట్ను వదిలివేయలేరు.

ప్రతి స్క్రీన్ గోడలలో, వెతకగలిగిన చెస్ట్ లను, ఇతర గదులు మరియు గార్డ్లు (కోర్సు యొక్క) తలుపులతో, కోటలో ఒక స్థిరమైన గది వలె పనిచేస్తుంది. మీ మార్గం వెంట మీరు ఆహారం మరియు మద్యం వెదుక్కోవచ్చు. ఆహారం మీ ఆరోగ్యాన్ని తిరిగి ఇవ్వదు లేదా ఎక్కువ వాయిస్ ట్రిగ్గర్స్ను సెట్ చేయకుండా ఆటపై ఎలాంటి ప్రభావాన్ని కలిగి ఉండదు, మద్యపానం ఆటగాడు త్రాగి, తాత్కాలికంగా కదులుతున్న కాల్పుల మరియు గ్రెనేడ్ టోస్లకు కారణమవుతుంది.

ప్రతిసారి ఆటగాళ్ళు విజయవంతంగా నజీ యుద్ధంలో విజయవంతం కావడంతో వారు ర్యాంక్లో పురోగతి సాధించారు మరియు కష్టతరంతో మళ్లీ ఆడవచ్చు. ప్రతి ప్రమోషన్ కష్టాలను పెంచుతుంది, కానీ గేమ్ప్లే అదే విధంగా ఉంటుంది. ర్యాంకులు ప్రైవేట్ మరియు కార్పోరల్, సార్జెంట్, లెఫ్టినెంట్, కెప్టెన్, కల్నల్, జనరల్, మరియు ఫీల్డ్ మార్షల్లకు పురోగతిలో ప్రారంభమవుతాయి.

కోట వుల్ఫెన్స్టెయిన్

కాసిడార్ 64 మరియు అటారీ 8-బిట్ కంప్యూటర్ల కంప్యూటర్లకు రెండు సంవత్సరాల తరువాత దానిని పిలిపించిన MUSE కోసం కోట వుల్ఫెన్స్టెయిన్ భారీ విజయాన్ని సాధించింది. తరువాత 1984 లో వారు సుదీర్ఘకాలంగా ఎదురుచూస్తున్న సీక్వెల్, బియాండ్ క్యాజెల్ వుల్ఫెన్స్టెయిన్ ను విడుదల చేశారు .

చాలా వరకు, ప్రాథమిక ఆటతీరు, గ్రాఫిక్స్ , మరియు మెకానిక్స్ అసలువిని పోలి ఉంటాయి, కాజిల్ వుల్ఫెన్స్టెయిన్కు సిలాస్ వార్నర్ యొక్క సీక్వెల్ అంతిమ లక్ష్యాన్ని కోరుతూ ఆటగాళ్లను కలిగి ఉంది; హిట్లర్ను హతమార్చడానికి ఒక రహస్య నజీ బంకర్ను చొరబాట్లు చేశాడు.

అనేక సీక్వెల్స్ వంటి, కొన్ని లోపాలను సర్దుబాటు మరియు కొత్త లక్షణాలు జోడించబడ్డాయి. కోటలు ఆటగాళ్ళకు పరిమిత పరిమాణంలో బులెట్లు లేదా గ్రెనేడ్ల ద్వారా మాత్రమే శత్రువులను ఓడించవలసి ఉండగా, బియాండ్ బాంబులు బాణాలతో భర్తీ చేస్తుంది. ఇది ఆటగాడిని నిశ్శబ్దంగా గార్డ్లు మరియు SS సోల్యర్స్ దృష్టిని ఆకర్షించకుండా నిశ్శబ్దంగా చంపడానికి వీలు కల్పిస్తూ స్టీల్త్-ఆధారిత మెకానిక్స్తో కలిపి యుద్ధాన్ని అనుమతిస్తుంది.

శత్రువు బ్యాకప్ మద్దతుపై పిలుపునిచ్చే అలారంలను ధ్వనించే గార్డ్లు మరియు సైనికుల సామర్ధ్యం జోడించబడ్డాయి. ఆటగాళ్ళు ఇప్పటికీ మారువేషంలోకి తరలిపోతుండగా, ఆటలో SS సైనికులు మీ గుర్తింపు పత్రాలను చూడమని అడగడానికి పాస్ వ్యవస్థను కలిగి ఉంటుంది. ఇది మీ మారువేషంలో చూడడానికి అనుమతిస్తుంది మరియు బ్యాకప్ కోసం అలారం కాల్ చేస్తుంది.

ప్రారంభంలో ఆపిల్ II మరియు కమాండోర్ 64 ల కోసం ప్రారంభించబడి, PC మరియు అటారీ 8-బిట్ కుటుంబం కంప్యూటర్లకు పోర్ట్ చేయబడ్డాయి.

కోటలోని వుల్ఫెన్స్టీన్ బియాండ్ హిట్ అయినప్పటికీ, MUSE దాని విడుదలకు రెండు సంవత్సరాల తర్వాత దివాలా నుండి కాపాడటానికి సరిపోలేదు. సంస్థ మరియు దాని యొక్క అన్ని లక్షణాలు వెరైటీ డిస్టిండర్లు విక్రయించబడ్డాయి, 1988 లో, వెరైటీ డిస్టిపెర్స్ MUSE యొక్క అన్ని యాజమాన్యం జాక్ ఎల్. వోగ్ట్కు విక్రయించబడింది, ఇది ప్రస్తుతం వారి అన్ని శీర్షికలకు హక్కులను కలిగి ఉంది, ఇందులో కోట వుల్ఫెన్స్టెయిన్ మరియు బియాండ్ కాసిల్ వుల్ఫెన్స్టెయిన్ .

సంస్థ మొదటి రౌండ్ పరిధిలోకి వెళ్లి MicroProse సాఫ్ట్వేర్, Inc. లో ప్రసారం అయినప్పుడు సిరీస్ సృష్టికర్త, సిలాస్ వార్నర్, MUSE లో తన స్థానాన్ని కోల్పోయాడు, అక్కడ అతను ఎయిర్బోర్న్ రేంజర్ మరియు రెడ్ స్టార్మ్ రైజింగ్ వంటి శీర్షికల్లో పనిచేశాడు. అతని ఫైనల్ గేమ్, ది టెర్మినేటర్ ఫర్ ది సెగా CD , 1993 లో వర్జిన్ గేమ్స్, ఇంక్.