లిమిటెడ్ యానిమేషన్ యొక్క నిర్వచనం మరియు ఉదాహరణలు

పూర్తి యానిమేషన్ను ఉత్పత్తి చేయడంలో పాల్గొన్న ప్రయత్నాన్ని పరిమితం చేయడానికి పరిమిత యానిమేషన్ ప్రత్యేక పద్ధతులను ఉపయోగించుకుంటుంది, తద్వారా ప్రతి ఫ్రేమ్ ఒక్కొక్కటిగా డ్రా చేయబడదు. 12 నుండి 24 నిమిషాల వరకు రెండు నిమిషాల యానిమేటడ్ చలనచిత్రం ఎక్కడైనా ఉత్పత్తి చేస్తున్నప్పుడు 12-24 (లేదా 36!) ఫ్రేమ్స్ సెకనుకు , అది వేలకొలది లేదా వ్యక్తిగత డ్రాయింగ్లకు లక్షలాది రూపాలుగా ఉంటుంది. పెద్ద ఎత్తున నిర్మాణ సంస్థలో పూర్తి యానిమేషన్ జట్టుతో కూడా, ఇది దాదాపు అసాధ్యమైన కార్మిక శక్తిని కలిగి ఉంటుంది.

కాబట్టి యానిమేటర్లు పరిమిత యానిమేషన్ టెక్నిక్లను ఉపయోగించుకుంటారు, ఇది అవసరమైనప్పుడు మాత్రమే కొత్త ఫ్రేములు గీయడం చేస్తున్నప్పుడు ఇప్పటికే ఉన్న యానిమేటెడ్ ఫ్రేమ్ల యొక్క అన్ని భాగాలు లేదా భాగాలను మళ్లీ ఉపయోగించడం జరుగుతుంది. జపనీస్ యానిమేషన్లో ఈ మరింత ప్రముఖంగా చిత్రీకరించబడింది; వాస్తవానికి, అమెరికన్ యానిమేషన్ కూడా తరచుగా పరిమిత యానిమేషన్ టెక్నిక్లను ఉపయోగించినప్పటికీ, జపనీస్ యానిమేషన్ అమెరికన్ యానిమేషన్కు తక్కువగా ఉంటుంది అని చెప్పే కారణాల్లో ఇది ఒకటి. ఇది దాని గురించి కొంచెం తక్కువ స్పష్టమైనది.

లిమిటెడ్ యానిమేషన్ యొక్క ఉదాహరణలు

పరిమిత యానిమేషన్ యొక్క సులభమయిన ఉదాహరణలు ఒకటి నడక చక్రాలను తిరిగి ఉపయోగిస్తుంది. మీ పాత్ర ఏదో వైపుకు నడిచి ఉంటే మరియు మీరు ప్రామాణిక 8-ఫ్రేమ్ నడక చక్రాన్ని సృష్టించినట్లయితే , ప్రతి దశకు నడక చక్రంను పునర్నిర్మించాల్సిన అవసరం లేదు. బదులుగా ఒకే నడక చక్రం మళ్లీ మళ్లీ మళ్లీ, మళ్లీ తెరపైకి కదిలే కదలికను చూపించడానికి పాత్ర లేదా నేపథ్యం యొక్క స్థానాన్ని మార్చడం. ఇది ప్రజలకు మాత్రమే వర్తించదు; ఒక లోకోమోటివ్ యొక్క చక్రాలు చర్నింగ్ లేదా కారు చక్రాలు తిరగడం గురించి ఆలోచించండి. ప్రేక్షకులు మీరు చలనం సున్నితమైన మరియు స్థిరంగా ఉన్నంతకాలం అదే చక్రంను తిరిగి ఉపయోగించినట్లు చెప్పడం సాధ్యం కానప్పుడు మళ్లీ మళ్లీ మళ్లీ యానిమేట్ చేయవలసిన అవసరం లేదు.

మరొక ఉదాహరణ ఏమిటంటే అక్షరాలు మాట్లాడుతుంటాయి, కానీ వారి శరీర భాగాల యొక్క ఇతర కనిపించే భాగాలను కదిలేటప్పుడు. మొత్తం ఫ్రేమ్ను పునఃప్రచురణ చేయడానికి, యానిమేటర్లు ఒక మూల సెల్ తో ఒక సెల్ను ఉపయోగిస్తారు, మరొకటి నోటితో లేదా మరొక ముఖం దానిపై యానిమేట్ చేయబడుతుంది, తద్వారా ఇది లేయర్డ్ సెల్లతో సజావుగా మిళితం అవుతుంది. వారు నోటి కదలికలను మార్చవచ్చు లేదా ముఖ కవళికను లేదా మొత్తం తలను కూడా మార్చవచ్చు. ఇది స్థిరమైన వస్తువులు, యంత్ర భాగాలు, మొదలైన వాటిలో ఆయుధాలను స్వీకరించడం వంటి అంశాల కోసం పరిగణించబడుతుంది-వస్తువు యొక్క భాగాన్ని మాత్రమే కదిలించే ఏదైనా. అంతేకాదు, ఇది సజావుగా మిళితంగా ఉంటుంది.

ఇంకా మరొక ఉదాహరణ, అక్షరాలను అన్నింటినీ కదిలేటప్పుడు ఉన్న ఫ్రేములు. బహుశా వారు ప్రతిచర్య బీట్ కోసం పాజ్ చేసారు, బహుశా వారు వింటున్నారని, బహుశా వారు తీవ్రంగా స్తంభింప చేస్తున్నారు. గాని మార్గం, వారు కొన్ని సెకన్ల పాటు కదిలేటట్లు లేదు, కాబట్టి ఖచ్చితమైన స్థితిలో వాటిని గీయడం ఏమాత్రం లేదు. బదులుగా, అదే చట్రం ఎప్పుడైతే మళ్లీ మళ్లీ మరియు మళ్లీ చిత్రీకరించబడుతుంది, ఇది యానిమేషన్ను చిత్రీకరించినప్పుడు, కదలిక కెమెరాను ఉపయోగించి సరైన కాలవ్యవధిలో.

స్టాక్ కార్యక్రమం

కొన్ని యానిమేటెడ్ ప్రదర్శనలు స్టాక్ ఫుటేజ్-యానిమేటెడ్ సన్నివేశాలను ఉపయోగించుకుంటాయి, ఇవి ప్రతి ఎపిసోడ్లో పునఃప్రారంభించబడతాయి, సాధారణంగా కొన్ని ప్రత్యేక లక్షణాలకు ఇది ప్రదర్శన యొక్క ముఖ్య భాగం. సమయాల్లో ఫుటేజ్ను ప్రతిబింబించేటప్పుడు లేదా యానిమేటెడ్ సీక్వెన్స్లో కొంత భాగాన్ని ఉపయోగించేందుకు జూమ్ మరియు పాన్లో పలు మార్పులతో తిరిగి ఉపయోగించడం జరుగుతుంది.

ప్రత్యేకించి ఫ్లాష్, ఫ్రేమ్ యానిమేషన్ ద్వారా చట్రంలో ప్రత్యామ్నాయంగా టవెన్స్ యొక్క విస్తృతమైన ఉపయోగం లేకుండా కూడా ప్రాథమిక యానిమేషన్ టెక్నిక్లను చాలా సరళంగా మరియు సామాన్యంగా ఉపయోగిస్తుంది, తరచూ మూల పాత్ర ఆకృతులను మరియు యానిమేషన్ సన్నివేశాలను తిరిగి ఉపయోగిస్తుంది. టూన్ బూమ్ స్టూడియో మరియు డిజిజిల్ ఫ్లిప్బుక్ వంటి ఇతర కార్యక్రమాలు కూడా ఈ ప్రక్రియను మెరుగుపరుస్తాయి మరియు ఫుటేజ్ మరియు పాత్ర కళను రీసైకిల్ చేయడానికి సులభం చేస్తాయి.