ఎఫెక్ట్స్ ఎక్స్ప్రెషన్స్ తరువాత ఏమిటి?

కంప్యూటర్ వ్యక్తీకరణ కంప్యూటర్ కోడ్ లేదా చర్య లిపి (ఫ్లాష్ అడామైమ్.) లో ఒక కంప్యూటర్ కోడ్ లేదా చర్య లిపికి సమానంగా ఉంటుంది. కంప్యూటర్ కోడ్ లేదా చర్య స్క్రిప్ట్ లాంటిది ఎక్స్ప్రెషన్ అనేది కొన్ని ప్రత్యేకమైన సూత్రాలు చెప్పడం. అయితే చర్య స్క్రిప్టింగ్ కాకుండా, వ్యక్తీకరణలు వాటి స్థాయి లేదా భ్రమణ వంటి అంశాల గుణాలలో ఉంటాయి.

కాబట్టి ఒక వ్యక్తీకరణను ఉపయోగించడం ఏమిటి? బాగా వ్యక్తీకరణలు ఎలాంటి మార్గాల్లోనూ పనిచేయవచ్చు, రెండు ఉత్తమ ఉదాహరణలు అయినప్పటికీ ఏదో యానిమేట్ చేయడానికి మరియు ఏదో యానిమేషన్ను ప్రభావితం చేస్తాయి. కీఫ్రేమ్లను ఉపయోగించడం బదులుగా యానిమేట్ చేయడానికి ఎందుకు వ్యక్తీకరణను ఉపయోగించాలి?

ఎప్పుడు మరియు ఎలా ఉపయోగించాలో భావాలు

స్క్రీన్ నుండి ఎడమ వైపు నుండి కుడి వైపున ఉన్న ఒక బంతిని మీరు కలిగి ఉన్నారని చెప్పండి, కాని ఆ బంతిని విగ్లే చేయాలని కూడా మీరు కోరుకుంటారు. చేతిలోకి వెళ్లి, ఇలా చేస్తూ, లేదా ప్రభావమును ప్రస్తావించి దానిని మరియు చాలామంది కీఫ్రేమ్స్ ఇచ్చే బదులు, మనకు అది కేవలం ఒక విగ్లె ఎక్స్ప్రెషన్ను ఉపయోగించవచ్చు.

కాబట్టి మనం మన రెండు కీఫ్రేమ్లు మాత్రమే ఎడమ నుండి కుడికి వెళ్లండి, ఇంకా వ్యక్తీకరణ విగ్లేకు చెప్పడం. ఇది విషయాలు nice మరియు వ్యవస్థీకృత అలాగే సులభంగా మార్చగల ఉంచుతుంది. వింతైన వందల కీఫ్రేమ్లను పునరావృతం చేయటానికి బదులు మన విగ్లే మరింత తీవ్రమైనది కావాలంటే మనము వ్యక్తీకరణను మార్చుకోవచ్చు. కాబట్టి మేము మా వస్తువును రెండు విధాలుగా యానిమేట్ చేస్తున్నాము, కీఫ్రేమ్లను ఉపయోగించి మరియు వ్యక్తీకరణను ఉపయోగిస్తాము.

వ్యక్తీకరణలు ప్రభావాలు తరువాత ఎలా పని చేస్తాయి అనేదానికి మరొక సాధారణ ఉదాహరణ నిజానికి యానిమేట్ చేయకుండా యానిమేషన్ యొక్క భాగాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది. మీరు మా యానిమేషన్ మరింత తీవ్రమైన లేదా తక్కువ తీవ్రంగా మారుతుందని సమయం గడిచేకొద్దీ మీరు చెప్పే వ్యక్తీకరణను వ్రాయవచ్చు.

మనము ఒక పల్సింగ్ లైట్ ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటే, మన యానిమేషన్ పోషిస్తున్నప్పుడు, పల్స్ లైట్ లో మరింత ఎక్కువగా నాటకీయంగా ఉంటుంది, దానితో పాటుగా ఆ ప్రభావం పెద్దదిగా మారిపోకుండా ఉండటమే. ఇక్కడ, మేము వ్యక్తీకరణను ఉపయోగించి యానిమేట్ చేయడం లేదు, కానీ వ్యక్తీకరణతో యానిమేషన్ యొక్క భాగాన్ని ప్రభావితం చేస్తున్నాము.

వారు పని ఎలా అవగాహన పొందడానికి ఒక ఉదాహరణగా ఒక సాధారణ విగ్లే వ్యక్తీకరణ యొక్క లెట్.

24 ఫ్రేమ్ల పొడవు ఉన్న ప్రభావాలు తరువాత నేను కొత్త కూర్పును చేసాను మరియు ఇక్కడ మా చర్య స్క్రిప్టింగ్ చేస్తాను. ఇప్పుడు ఫ్లాష్ (యానిమేట్) లో చర్య స్క్రిప్ట్ వలె కాక, మొత్తం కూర్పుకు చర్యల స్క్రిప్ట్ను మేము జోడించలేము. ఎక్స్ప్రెషన్స్ మన కాలపట్టికలో, మరియు ఆ అంశాల గుణాల మధ్యలో నివసిస్తాయి. కనుక మనం ఏదో వ్యక్తీకరణను దరఖాస్తు చేసుకోవలసి ఉంటుంది.

యొక్క సాలిడ్స్ ఉపయోగించి ఒక సాధారణ చదరపు తయారు చేద్దాము. కమాండ్ Y ను కొట్టండి మరియు మీరే ఒక మనోహరమైన చిన్న చతురస్రాన్ని సృష్టించండి, నేను 300 కి 300 కి ఉన్న ఎరుపు రంగును తయారు చేసాను. ఇప్పుడు వారు ఎలా పని చేస్తారో తెలుసుకోవడానికి ఒక సాధారణ వ్యక్తీకరణ చేద్దాం.

నా ఘన ఎంపికతో నా కాలక్రమం లో స్థానం డ్రాప్ డౌన్ మెనూని తీసుకురావడానికి నేను పిట్ చేస్తాను. ఇప్పుడు నేను ఈ యానిమేట్ చేయబోతున్నట్లయితే, నేను కీఫ్రేమ్లను సక్రియం చేయడానికి కేవలం స్టాప్ వాచ్ క్లిక్ చేస్తాను, కానీ ఎంపికను లేదా Alt ని స్టాప్ వాచ్ క్లిక్ చేస్తాను అనే వ్యక్తీకరణను జోడించాను.

ఈ క్రింది లక్షణం: వ్యక్తీకరణను జోడించడం ద్వారా మెన్యూ డౌన్ మెనులో కొత్త చిన్న డ్రాప్ హోదా లోకి మారుతుంది. మన కాలపట్టికలో కుడి వైపుకు చూద్దాం, మనము ఇప్పుడు మనము టైప్ చేయగలిగే ఒక ప్రదేశము మనము ప్రస్తుతం "transform.position"

ఇక్కడ మనము మన అన్ని వ్యక్తీకరణలను టైప్ చేస్తాము. ముందుగా చెప్పినట్లుగా, ఒక మంచి సాధారణ వ్యక్తీకరణ విగ్లెమ్ ఎక్స్ప్రెషన్, మా వస్తువు మా యానిమేషన్ అంతటా మా వస్తువును కొద్దిగా కదిలిస్తుంది.

విగ్లె ఎక్స్ప్రెషన్ ఇలా ఉంటుంది: విగ్లే (x, y)

మన వ్యక్తీకరణ ప్రారంభమైనప్పుడు మేము "విగ్గెల్" అని టైప్ చేస్తాము, ఇది ప్రభావాలు తరువాత చెప్పినప్పుడు మేము విగ్లె ఎక్స్ప్రెషన్ను (duh) వర్తింప చేస్తాము, తరువాత ప్రభావాలు మరియు తరువాత విగ్గెకు ఎలా చెప్పాలో చెబుతాయి.

X మీరు సెకనుకు ఎన్నిసార్లు కావాలనుకుంటున్నారో, మన వస్తువులను తరలించాలంటే, సెకనుకు మా ఫ్రేమ్లు 30 గా ఉంటే, అప్పుడు x విలువకు 30 లోపు ఉంచుతుంది, ప్రతి వస్తువును ప్రతి ఫ్రేమ్కి కదిలిస్తుంది. 30fps ఒక 15 లో ఉంచడం మా వస్తువు కదిలే ప్రతి ఇతర ఫ్రేమ్ ఫలితంగా ఉంటుంది.

Y విలువ మన వస్తువును ఎక్కడికి తరలించాలో కోరుకుంటున్నది. కాబట్టి 100 యొక్క Y విలువ మా వస్తువు 100 పాయింట్లను ఏ దిశలోనూ కదిలిస్తుంది మరియు 200 యొక్క Y విలువను మన వస్తువు 200 పాయింట్లను ఏ దిశలోనూ తరలించవచ్చు.

సో ఒక పూర్తి విగ్లె ఎక్స్ప్రెషన్ ఈ వంటి ఏదో కనిపిస్తుంది: విగ్లే (15,250)

ఇప్పుడు మేము మా వేదికపై మా గడియారాన్ని చూసి చూస్తాము, కానీ మేము ఏ కీఫ్రేమ్లను ఉపయోగించలేము. మనము కూడా వెళ్లి నేను మొదట మాట్లాడిన ఉదాహరణను చేయగలము, మరియు మా కూర్పు యొక్క కీఫ్రేమ్స్లో ఎడమ నుండి కుడికి మా ఎక్స్ప్రెషన్తో పాటు కలుపుతాము.

కాబట్టి సారాంశంలో, ఎఫెక్ట్స్ ఎక్స్ప్రెషన్ ఆఫ్టర్ టెక్స్ట్ ఆఫ్ భాగం, చాలా భాగం కోడ్, ఇది ఒక ఆస్థికి వర్తించబడుతుంది, అది ఆ ఆస్తిని ప్రభావితం చేస్తుంది. వారు అనేక మార్గాల్లో పని చేస్తారు మరియు విస్తృతమైన ఉపయోగాలు కలిగి ఉంటారు, కానీ కోడ్ వలె వారు అక్షరక్రమం మరియు విరామచిహ్నాల తప్పులకు పరిమితంగా ఉంటారు కాబట్టి మీరు టైప్ చేసేటప్పుడు వాటిని సరిచూడండి!