మాయా లెసన్ 1.2: ప్రాజెక్ట్ మేనేజ్మెంట్

01 నుండి 05

మయలో ఒక క్రొత్త ప్రాజెక్ట్ను సృష్టిస్తోంది

మాయాలో ఒక క్రొత్త ప్రాజెక్ట్ను సృష్టించండి.

హలో మళ్ళీ చేసారో! లెసన్ 1.2 కు స్వాగతం, మయలో ఫైల్ మేనేజ్మెంట్, ప్రాజెక్ట్ నిర్మాణం మరియు నామకరణ సాంప్రదాయాలను చర్చించబోతున్నాము. ఆశాజనక మీరు ఇప్పటికే మాయ అప్-అప్ లేకపోతే లోడ్, అది పొందుటకు వచ్చింది!

ఫైల్ మేనేజ్మెంట్ యొక్క ప్రాముఖ్యత:

చాలా సాఫ్ట్ వేర్లో , మీరు మీ కంప్యూటర్ హార్డ్ డ్రైవ్లో ఏ స్థానానికి మాయ సన్నివేశాన్ని సేవ్ చేయవచ్చు. అయితే మాయ సన్నివేశాల ఫైళ్ళు చాలా సంక్లిష్టంగా తయారవుతాయి, సరైన ప్రాజెక్ట్ నిర్వహణ చాలా ముఖ్యమైనది. ఒక సాధారణ వర్డ్ డాక్యుమెంట్ లేదా PDF కాకుండా అన్ని సమాచారం ఒకే ఫైల్లో నిల్వ చేయబడి ఉండదు, ఏదైనా మాయ సన్నివేశం సరిగ్గా ప్రదర్శించడానికి మరియు అందించడానికి డజన్ల కొద్దీ ప్రత్యేక మూలం డైరెక్టరీలపై ఆధారపడి ఉండవచ్చు.

ఉదాహరణకు: నేను ఒక నిర్మాణ అంతర్గత నిర్మాణంలో పనిచేస్తున్నట్లయితే, ఇది నా సన్నివేశంలో భవనం నమూనాను కూడా కలిగి ఉంటుంది, మరియు వివిధ అనుబంధ ఆకృతి ఫైళ్లను కలిగి ఉండవచ్చు-బహుశా ఒక సిరామిక్ అంతస్తు, ఒక గోడ సామగ్రి, క్యాబినెట్ల కోసం ఒక చెక్క, ఒక పాలరాయి లేదా గ్రానైట్ కౌంటర్-టాప్స్, మొదలైనవి. సరైన ఫైల్ నిర్మాణం లేకుండా మయ ఈ సన్నివేశాలలో సన్నివేశాలలో లాగడం చాలా కష్టం.

మయలో కొత్త ప్రాజెక్ట్ ఫైల్ను రూపొందించడానికి తీసుకోవలసిన దశలను పరిశీలించండి.

పై చిత్రంలో చూపిన విధంగా ఫైల్ -> ప్రాజెక్ట్ -> క్రొత్తది క్లిక్ చేయండి.

02 యొక్క 05

మీ మాయ ప్రాజెక్ట్ పేరు పెట్టడం

మాయాలో కొత్త ప్రాజెక్ట్ డైలాగ్.
కొత్త ప్రాజెక్ట్ డైలాగ్ నుండి, రెండు దశలు తీసుకోవాలి.
  1. మీ మాయ ప్రాజెక్ట్ పేరు: పేరుతో పేరు పెట్టబడిన మొదటి ఎంపిక పెట్టెలో క్లిక్ చేయండి. ఈ చాలా స్వీయ వివరణాత్మక అని ఒక దశ, కానీ తప్పక కొన్ని పరిగణనలు ఉన్నాయి .

    మీరు ఇక్కడ ఎంచుకునే పేరు మీ మొత్తం మాయ ప్రాజెక్ట్కు మొత్తం పేరు , మాయలో మీరు తెరిచిన వ్యక్తిగత సన్నివేశానికి కాదు. అనేక సందర్భాల్లో, మీ ప్రాజెక్ట్ ఒకే సన్నివేశాన్ని కలిగి ఉంటుంది-ఉదాహరణకు, మీరు మీ ఆస్తి లైబ్రరీ కోసం ఒక కుర్చీ లేదా మంచం వలె ఒక సాధారణ ప్రాప్ మోడల్పై పని చేస్తే, మీరు బహుశా ఒకే దృశ్యం ఫైల్ను కలిగి ఉంటారు.

    అయితే, మీరు యానిమేటడ్ షార్ట్ ఫిల్మ్లో పని చేస్తుంటే అది చాలా భిన్న కథ. ప్రతి చిత్రంలో ప్రతి పాత్రకు ప్రత్యేక దృశ్యం ఫైల్ను కలిగి ఉండొచ్చు, ప్రతి పర్యావరణం కోసం ప్రత్యేక సన్నివేశాలను కలిగి ఉంటుంది. మీరు మీ మొత్తం ప్రాజెక్ట్ను వివరించే ప్రాజెక్ట్ పేరుని ఎంచుకున్నారని నిర్ధారించుకోండి, ప్రస్తుతానికి మీరు పని చేస్తున్న సన్నివేశాన్ని మాత్రమే కాదు.

    నామకరణ సాంప్రదాయాలపై ఒక గమనిక:

    మీరు మీ మాయ ప్రాజెక్ట్కు పేరు పెట్టేటప్పుడు, ఖచ్చితమైన పేరు పెట్టే కన్వెన్షన్కు కట్టుబడి ఉండవలసిన అవసరం లేదు. మీరు బహుళ పద ప్రాజెక్ట్ పేరు కలిగి ఉంటే, పదాల మధ్య ఖాళీలు ఉపయోగించడం మంచిది. ఈ క్రిందివాటిలో ఏది ఆమోదయోగ్యమైనది - మీ కోసం సౌకర్యవంతమైనది!

    • నా ఫెంటాస్టిక్ ప్రాజెక్ట్
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    అయితే మయలో మిగిలిన ప్రదేశాల్లో స్థిరమైన మరియు చదవగలిగే నామకరణ పథకాన్ని ఉపయోగించడం ముఖ్యం. బహుభుజి వస్తువులు, యానిమేషన్ నియంత్రణలు / కీళ్ళు, కెమెరాలు మరియు సామగ్రిని పేరు పెట్టేటప్పుడు, ప్రధాన వర్ణన కోసం చిన్నఉపవ్యవస్థ కన్వెన్షన్ను ఉపయోగించడానికి ఇది సాధారణ అభ్యాసం, మరియు విశేష వివరాలను విశదీకరిస్తుంది.

    ఉదాహరణకు: porscheHeadlight_left మరియు porscheHeadlight_right .

    వాస్తవానికి, మీరు ఎంచుకునే పేరు పథకం మీకు ఉంది. మీరు మరొక కళాకారుడికి మోడల్ లేదా సన్నివేశం పాస్ చేయవలసి వచ్చినప్పుడు మీ ఆబ్జెక్ట్ పేర్లు స్థిరమైనవి, వివరణాత్మకమైనవి మరియు సులభంగా రీడబుల్ అవుతున్నాయని నిర్ధారించుకోండి.

03 లో 05

డిఫాల్ట్ ఫోల్డర్ నిర్మాణం అమర్చుట

మాయ సీన్లో డిఫాల్ట్ ఫోల్డర్ నిర్మాణాన్ని ఉపయోగించడం.
  1. కొత్త ప్రాజెక్ట్ డైలాగ్లోని రెండవ క్రమంలో మీ మయ ప్రాజెక్ట్ యొక్క ఫోల్డర్ నిర్మాణంతో వ్యవహరిస్తుంది.

    డిఫాల్ట్లను ఉపయోగించండి క్లిక్ చేయండి.

    ఈ బటన్ను నొక్కినప్పుడు మీరు ముందు పేర్కొన్న పేరును ఉపయోగించి మీ హార్డ్ డ్రైవ్లో ఒక ప్రాజెక్ట్ ఫోల్డర్ను సృష్టించుకోవచ్చు. మీ ప్రాజెక్ట్ ఫోల్డర్ లోపల, మాయా డేటా, దృశ్యాలు మరియు మీ ప్రాజెక్ట్తో అనుబంధించబడిన సమాచారాన్ని నిల్వ చేయడానికి అనేక డైరెక్టరీలను సృష్టిస్తుంది.

    మీరు Windows లేదా Mac OSX లో మీ మాయా ప్రాజెక్ట్ ఫైళ్ళ స్థానానికి సంబంధించి మీకు ఆసక్తి ఉంటే, ఒక ప్రామాణిక మాయా ఇన్స్టాలేషన్లోని సాధారణ మార్గం క్రింది విధంగా ఉంటుంది:

    పత్రాలు -> మయ -> ప్రాజెక్ట్స్ -> మీ ప్రాజెక్ట్

    మీ ప్రాజెక్ట్ ఫోల్డర్లో మాయా సాధారణంగా 19 డిఫాల్ట్ డైరెక్టరీలను సృష్టిస్తున్నప్పటికీ, సాఫ్ట్వేర్ లెగ్ పనిలో ఎక్కువ భాగం చేస్తుంది, సరైన సమాచారం సరైన ఫోల్డర్లలో నిల్వ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి. అయితే, మీరు కనీసం ఈ మూడు గురించి తెలుసుకోవాలి:

    • దృశ్యాలు: ఇది మీ సేవ్ ఫైల్స్ మీ ప్రాజెక్ట్లోని విభిన్న సన్నివేశాల కోసం ఉంచబడే డైరెక్టరీ.
    • చిత్రాలు: ఏ సంబంధిత సూచన చిత్రాలు, స్కెచ్లు, ప్రేరణ, మొదలైనవి నిల్వ చేయడానికి ఒక మంచి ప్రదేశం. ప్రాజెక్ట్కు సంబంధించిన ఫైళ్లకు సాధారణంగా ఉపయోగించబడుతుంది, కాని సన్నివేశం అందించినప్పుడు మయ నిజానికి యాక్సెస్ చేయదు.
    • Sourceimages: అన్ని ఆకృతుల ఫైల్లు ఇక్కడ నిల్వ చేయబడతాయి, మయ నేరుగా సమయాన్ని సూచించే సమయంలో (bump పటాలు, సాధారణ మ్యాప్లు, కణ స్ప్రిట్స్ వంటివి) ఇతర ఫైళ్ళతో పాటుగా.

    మీరు డిఫాల్ట్లను ఉపయోగించిన తర్వాత, అంగీకరించు క్లిక్ చేయండి మరియు డైలాగ్ స్వయంచాలకంగా మూసివేస్తుంది.

04 లో 05

ప్రాజెక్ట్ చేస్తోంది

సరైన డైరెక్టరీకి మయ సేవ్ అవుతుందని నిర్ధారించుకోవడానికి ప్రాజెక్ట్ను సెట్ చేయండి.

అలాగే. మేము దాదాపు అక్కడ ఉన్నాము, కేవలం రెండు మరింత వేగవంతమైన దశలు మరియు కొన్ని ప్రాథమిక 3D మోడలింగ్లో మీ చేతి ప్రయత్నించండి.

ఫైల్ మెనుకు వెళ్లి ప్రాజెక్ట్ -> సెట్ను ఎంచుకోండి .

ఇది ప్రస్తుతం మీ డైరెక్టరీలోని అన్ని ప్రాజెక్టుల జాబితాతో డైలాగ్ బాక్స్ను తెస్తుంది. మీరు పని చేస్తున్న ప్రాజెక్ట్ను ఎంచుకుని, సెట్ చేయి క్లిక్ చేయండి . ఈ పనిని సాయా ఫైల్లను సేవ్ చేయడానికి ఫోల్డర్ ఫోల్డర్, మరియు అల్లికలు, బంప్ పటాలు మొదలైన వాటి కోసం చూడండి

మీరు క్రొత్త ప్రాజెక్ట్ను సృష్టించినట్లయితే, ఈ దశ ఖచ్చితంగా అవసరం లేదు. కొత్తగా ఏర్పడినప్పుడు మయ స్వయంచాలకంగా ప్రస్తుత ప్రాజెక్ట్ను అమర్చుతుంది. అయినప్పటికీ, కొత్త దశ సృష్టించకుండా మీరు ప్రాజెక్టుల మధ్య మారుతున్నట్లయితే ఈ దశ కీలకమైంది .

మీరు మాయను ప్రవేశపెట్టినప్పుడు ఎల్లప్పుడూ మీ ప్రాజెక్ట్ను సెట్ చేయడానికి మంచి అలవాటు ఉంది, మీరు కొత్త ప్రాజెక్ట్ను సృష్టించినప్పుడు తప్ప

05 05

మీ మయ సీన్ ఫైల్ను సేవ్ చేస్తోంది

మీ సన్నివేశాన్ని సేవ్ చేయడానికి ఫైల్ పేరు మరియు ఫైల్ రకాన్ని ఎంచుకోండి.

మాయా సన్నివేశాన్ని ఎలా సేవ్ చేయాలో చూద్దాం, తరువాతి పాఠం పై వెళ్ళేముందు మేము చేయబోయే చివరి విషయం.

ఫైల్కు వెళ్లండి -> సన్నివేశాన్ని సేవ్ చేయి డైలాగ్ను ప్రారంభించటానికి.

ఫైల్ పేరు మరియు రకము "save as" ఆదేశం ఉపయోగించినప్పుడు మీరు పూరించవలసిన రెండు పారామితులు ఉన్నాయి.

  1. ఫైలు పేరు: నేను ఇంతకుముందు పేర్కొన్న అదే నేమింగ్ కన్వెన్షన్లను ఉపయోగించుకొని ముందుకు సాగి మీ సన్నివేశం పేరును ఇవ్వండి. నా నమూనా వంటి ఏదో ఇప్పుడు కోసం పని చేస్తుంది.

    మయ, ఏ ఇతర సాఫ్ట్వేర్ వంటి, డేటా అవినీతి రోగనిరోధక కాదు ఎందుకంటే, నేను ఎప్పటికప్పుడు నా దృశ్యాలు పునరుత్పత్తి సేవ్ చేయాలని. కాబట్టి నా సన్నివేశాన్ని మళ్లీ మళ్లీ మళ్లీ అదే ఫైల్ పేరులో కాకుండా, నేను కార్యక్రమంలో ఒక తార్కిక విభాగానికి వచ్చినప్పుడల్లా సాధారణంగా ఒక పునరుక్తిని "సేవ్ చేయి" గా సేవ్ చేస్తున్నాను. నా ప్రాజెక్ట్ డైరెక్టరీలలో ఒకదానికి మీరు చూస్తే, మీరు ఇలాంటి ఏదో చూడవచ్చు:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • కాబట్టి మొదలగునవి.

    ఈ రకమైన వివరాలు ఉపయోగించడం ప్రయోజనకరం ఎందుకంటే మీ విభిన్న సన్నివేశాలను సృష్టించిన క్రమంలో మీరు మాత్రమే తెలుసుకుంటారు, ఆ సమయంలో మీరు చేసిన పని ఏమిటో అస్పష్టంగా ఉంది.

    మీ సన్నివేశం ఫైల్లో మీ ఉపయోగం చాలా ఉపయోగకరంగా ఉందా లేదా అనేది మీ ఎంపిక కాదు, కానీ ఎప్పటికప్పుడు "సేవ్ చేయి" అని నేను గట్టిగా సిఫార్సు చేస్తున్నాను. ఆ విధంగా characterModel_06 పాడైనట్లయితే, మీరు ఎల్లప్పుడూ తిరిగి వస్తామని characterModel_05 వచ్చింది. నేను మీ 3D మేకింగ్ కెరీర్ లో ఏదో ఒక సమయంలో మీరు heartache చాలా సేవ్ చేస్తాము హామీ.

  2. ఫైల్ రకం: రెండు రకాల మాయ సీన్ ఫైల్లు ఉన్నాయి, మరియు ప్రారంభకులకు మీరు ఎంచుకున్నది చాలా తక్కువగా ఉంటుంది.
    • మయ అస్సిసి (.మ)
    • మయ బైనరీ (.mb)

    మీరు ఉపయోగించే దృశ్య ఫైలు యొక్క రకం మీ అన్వయ చిత్రం యొక్క ఫలితాన్ని ప్రభావితం చేయదు. మాయా అస్సిసి మరియు మాయ బైనరీ ఫైల్స్ ఖచ్చితమైన సమాచారం కలిగి ఉంటాయి, బైనరీ ఫైల్స్ సంఖ్యా విలువలు (అందువలన మానవ కంటికి అస్పష్టమైనవి) లోకి కంప్రెస్ అవుతాయి, ASCII ఫైల్స్ అసలైన (స్పష్టంగా) లిపిని కలిగి ఉంటాయి.

    .mb files యొక్క ప్రయోజనం ఏమిటంటే అవి సాధారణంగా చిన్నవిగా ఉంటాయి మరియు కంప్యూటర్ను మరింత వేగంగా చదవగలవు. మెల్ యొక్క ప్రయోజనం (మయ యొక్క స్థానిక స్క్రిప్టింగ్ భాష) తో బాగా ప్రావీణ్యం ఉన్న ఎవరైనా కోడ్ స్థాయి వద్ద సన్నివేశాన్ని మార్చవచ్చు. మాయ ASCII నుండి మాయ బైనరీకి చెందిన ఒక పాడైన ఫైల్ యొక్క ఉపయోగకరమైన భాగాన్ని తిరిగి పొందగలిగితే, ముఖ్యంగా మాయ బైనరీతో ఇది అసాధ్యం.

    తగినంత సిద్ధాంతం. ఇప్పుడు, మయ ASCII ని ఎంచుకోండి మరియు సేవ్ యాజ్ క్లిక్ చేయండి . మేము ఏమి చేస్తున్నానో దానికి సంబంధించి ఫైల్ పరిమాణాల గురించి ఆందోళన చెందనవసరం లేదు, మరియు మెల్ స్క్రిప్టింగ్ అనేది సాఫ్ట్ వేర్తో కొంతవరకు బాగా తెలిసినంతవరకు చాలా ప్రారంభంలో తాకవద్దు.

ఈ పాఠం కోసం అంతే. మీరు సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు, పాఠం కొనసాగండి 1.3 మేము మీ సన్నివేశంలో కొన్ని వస్తువులను ఎలా ఉంచాలో చూపుతాము.