ఓకులస్ రిఫ్ట్: ఓక్లస్ VR యొక్క ఫ్లాగ్షిప్ వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్సెట్ వద్ద ఒక లుక్

చీలిక అనేది VC యొక్క ఫ్లాగ్షిప్ వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) ఉత్పత్తి శ్రేణి, ఇది PC- ఆధారిత VR అనుభవాన్ని సృష్టించడానికి తల-మౌంటెడ్ డిస్ప్లే (HMD) మరియు పరారుణ సెన్సార్లను ఉపయోగిస్తుంది. ఈ విధానం మొదట Xbox One కంట్రోలర్తో రవాణా చేయబడింది, కాని ప్రత్యేక VR కంట్రోలర్లు తరువాత ప్రవేశపెట్టబడ్డాయి.

ఓకులస్ రిఫ్ట్ను ఓకుకల్ VR చే అభివృద్ధి చేసింది, ఇది ఫేస్బుక్ సొంతం. రిఫ్స్ స్టీమ్విఆర్పై ఆధారపడకపోయినప్పటికీ, OpenVR తో అనుకూలత కారణంగా ఆవిరి ఆటలు ఆడటం సామర్ధ్యం కలిగి ఉంటుంది.

ఓకులస్ రిఫ్ట్ ఎలా పనిచేస్తుంది?

ప్రతి చీలికతో రెండు ప్రధాన భాగాలు ఉన్నాయి: ఒక తల-మౌంటెడ్ డిస్ప్లే మరియు ఇన్ఫ్రారెడ్ కూటెల్ సెన్సార్. హెడ్-మౌంటెడ్ డిస్ప్లేలో రెండు వేర్వేరు తెరలు ఉన్నాయి, వీటిలో ఫ్రెస్నల్ కటకములు ముందుగానే ఉంటాయి. ఒక క్రీడాకారుడు హెడ్సెట్పై పడుకున్నప్పుడు, మరియు లెన్సులు ద్వారా కనిపించేటప్పుడు, ఫలితం ఒక వాస్తవిక స్థలం యొక్క భ్రాంతిని సృష్టించే 3D ప్రభావం.

నక్షత్ర సెన్సార్ అనేది ఒక చిన్న దృశ్య సెన్సార్, అది పరారుణ కాంతిని గుర్తించగలదు. ఇది ఒక డెస్క్ మీద కూర్చుని ఒక స్టాండ్ కనెక్ట్, కానీ మౌంటు స్క్రూ గోడ మరల్పులను మరియు tripods అనుకూలంగా మరియు కెమెరాలు కోసం రూపొందించబడింది . ఏ సందర్భంలోనైనా, కూటమి సెన్సార్ను తప్పనిసరిగా ప్రదేశంలో తప్పనిసరిగా ఉంచాలి మరియు అది మరియు చీలిక మధ్యలో అరుదుగా ఉన్న రేఖ ఉంటుంది.

రిఫ్ట్ హెడ్ యూనిట్ కూడా కంటితో కనిపించని LED ల కూటమితో కప్పబడి ఉంటుంది. ఈ LED లు పరారుణ కాంతిని విడుదల చేస్తాయి, ఇది హెడ్సెట్ కదులుతుంది లేదా తిరిగేటప్పుడు తెలియజేయడానికి అనుమతిస్తుంది. వర్చ్యువల్ స్పేస్ లోపల ఆటగాడి యొక్క వీక్షణను తరలించడానికి లేదా రొటేట్ చేయడానికి ఈ సమాచారం ఉపయోగించబడుతుంది.

ఈ భాగాలకు అదనంగా, రిఫ్ట్ కి Windows 8.1 లేదా 10 తో ఒక గేమింగ్ PC మరియు ఒక శక్తివంతమైన వీడియో కార్డ్ అవసరం. రిఫ్ట్ HDMI మరియు USB కేబుల్స్ ద్వారా PC కి కలుపుతుంది. PC వాస్తవానికి ఆటలను నడుపుతున్నందున, కొంచెం కనీస వివరణలను సరిపోయే అనుకూలమైన కంప్యూటర్ లేకుండా రిఫ్ట్ కేవలం పనిచేయదు. VR ఆటలను అమలు చేయడానికి సాంకేతికంగా సామర్ధ్యం ఉన్న ఒక కంప్యూటర్లో, అయితే అది Oculus VR కనీస నిర్దేశాలకు చేరుకోలేదు, తల విభాగంలో ఉంచినప్పుడు వినియోగదారు VR లో హెచ్చరిక సందేశాన్ని చూస్తారు.

ఓకుకల్ టచ్ కంట్రోలర్స్ అంటే ఏమిటి?

రెండవ సెన్సార్ సిస్టమ్కు జోడించినప్పుడు, అదృశ్య LED ల స్వరూపాలతో నిండిన ఓకులస్ టచ్ కంట్రోలర్స్ యొక్క స్థానం మరియు కదలికను ట్రాక్ చేయడం సాధ్యపడుతుంది. ప్రతి కంట్రోలర్ రెండు వేరు వేరు భాగాలుగా విడిపోతుంది, తద్వారా ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒకదానిలో ఒకదానిని కలిగి ఉంటాడు. ఇవి విడివిడిగా ట్రాక్ చేయబడతాయి, ఇది ఒక వాస్తవిక స్థలంలో ఆటగాడి చేతుల కదలికను అనుకరించడానికి చీలికను అనుమతిస్తుంది.

టచ్ నియంత్రికలపై సెన్సార్లు మరియు బటన్లను ఉపయోగించడం ద్వారా, క్రీడాకారుడు ఒక పిడికిలిని తయారుచేసినప్పుడు, గురిపెట్టి, ఇతర మూలాధార సంజ్ఞలను రూపొందించినప్పుడు రిఫ్ట్ తెలియజేయవచ్చు. కంట్రోలర్లు కూడా ద్వంద్వ అనలాగ్ స్టిక్స్ను కలిగి ఉంటాయి, ఇది Xbox ఒక వన్ కంట్రోలర్ను మనసులో రూపకల్పన చేసిన ఆటలకు అవసరం.

టచ్ కంట్రోలర్లను ట్రాక్ చేయటానికి అదనంగా, రెండో లేదా మూడవ, సెన్సార్ కూడా VR ఫీచర్ను "గెట్స్కేల్" అని పిలుస్తుంది.

రూములుకేల్ VR అంటే ఏమిటి?

బేసిక్ వర్చువల్ రియాలిటీ ఒక క్రీడాకారుడు త్రిమితీయ ప్రపంచాన్ని చూడడానికి మరియు వారి తలను మార్చడం ద్వారా వారు చూస్తున్న దిశను మార్చడానికి అనుమతిస్తుంది. కేవలం ఒక Oculus రిఫ్ట్ హెడ్సెట్ మరియు ఒకే సెన్సర్తో సాధ్యపడుతుంది. కానీ వాస్తవానికి భౌతికంగా వాస్తవిక ప్రపంచంలో చుట్టూ కదిలే ద్వారా ఒక కాల్పనిక ప్రపంచంలో కదిలి, రిఫ్ట్కు అదనపు సమాచారం అవసరం.

అదే సమయములో రెండు సెన్సార్లను హుక్ చేయడము ద్వారా, ప్రత్యర్థి వైపు నుండి వైపుకు మరల్చటానికి అదనంగా ఆటగాడు వారి తల ముందుకు వెనుకకు, వెనుకకు వెళ్ళేటప్పుడు, లేదా ఎడమ నుండి కుడికి వెళ్ళినపుడు చెప్పగలడు. రెండవ సెన్సార్ యొక్క అదనంగా కూడా LED ల నుండి వీక్షణకు బ్లాక్ చేయబడే అవకాశాన్ని తగ్గిస్తుంది, మరియు మూడవ సెన్సార్ అదనంగా మరింత రిడండెన్సీ జతచేస్తుంది.

ఒక గది యొక్క మూలల్లోని సెన్సార్లను ఉంచడం లేదా చిన్న ఆట స్థలం, గదులు గది లక్షణాన్ని ప్రారంభిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ తప్పనిసరిగా ఒక క్రీడాకారుడు వాస్తవిక ప్రదేశంలో భౌతికంగా సెన్సార్ల దృష్టిలో చుట్టూ కదల్చడం ద్వారా చుట్టూ తిరుగుతుంది .

ఓకులస్ రిఫ్ట్ ఫీచర్స్

ఓకులస్ రిఫ్ట్ ఇన్పుట్లను ట్రాకింగ్ మరియు వైర్లెస్ కంట్రోలర్స్ కోసం సెన్సార్లను ఉపయోగిస్తుంది. ఓకులస్ VR

ఓక్లస్ రిఫ్ట్

తయారీదారు: ఓకులస్ VR
రిజల్యూషన్: 2160x1200 (ప్రదర్శనకు 1080x1200)
రిఫ్రెష్ రేటు: 90 Hz
వీక్షణ నామమాత్ర క్షేత్రం: 110 డిగ్రీలు
బరువు: 470 గ్రాములు
వేదిక: ఓకులస్ హోమ్
కెమెరా: లేదు
తయారీ స్థితి: ఇప్పటికీ చేయబడుతోంది. మార్చి 2016 నుంచి అందుబాటులో ఉంది.

ఓకులస్ రిఫ్ట్ ఓకులస్ VR యొక్క మొట్టమొదటి అధికారిక వినియోగదారు ఉత్పత్తి. రిఫ్ట్ DK1 మరియు DK2 రెండింటిని కొనుగోలు కోసం బహిరంగంగా అందుబాటులో ఉంచినప్పటికీ, డెవలపర్లు మరియు అభిరుచిదారుల వద్ద ఇవి రెండింటిని లక్ష్యంగా చేసుకున్నాయి.

DK2 మరియు వినియోగదారు రిఫ్ట్ యొక్క తుది సంస్కరణల మధ్య అతిపెద్ద వ్యత్యాసాలలో ఒకటి డిస్ప్లే రకం. DK1 మరియు DK2 రెండింటినీ ఒక్కొక్క ప్రదర్శనలో ఉపయోగించారు, ఇది ప్రతి కన్ను వేర్వేరు చిత్రాలను చూపించడానికి విడిపోయింది.

రెండు వేరొక 1080x1200 డిస్ప్లేల రూపంలో 2160x1200 వరకు ఓక్యులస్ రిఫ్ట్ అప్ రిజల్యూషన్ ను బంపర్ చేసింది. ప్రదర్శనల యొక్క ఈ విభజన మొత్తం వ్యక్తి వీక్షణ యొక్క క్షేత్ర స్థాయిని తగ్గించకుండా ఒక వ్యక్తి యొక్క ఇంటర్ప్యూపిల్లరీ దూరం (ఐ పి డి) తో సరిపోలడం కోసం వాటిని మరింత దగ్గరగా లేదా మరింత దూరంగా తరలించడానికి అనుమతిస్తుంది.

హెడ్సెట్ కూడా అంతర్నిర్మిత హెడ్ఫోన్స్ను కలిగి ఉంటుంది, ఇది 3D ధ్వనిని పునరుత్పత్తి చేయగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ఒక వినియోగదారు వారి సొంత హెడ్ఫోన్స్ ఉపయోగించడానికి ఇష్టపడతారు ఉంటే, అంతర్నిర్మిత యూనిట్లు ఒక చేర్చబడిన సాధనం తో తొలగించవచ్చు.

HTC వివేను కాకుండా, ఇది దాని జీవితకాలంలో పలు చిన్న కూర్పులను చూసింది, ఓక్యులస్ రిఫ్ట్ హార్డ్వేర్ మారలేదు. అంటే మీరు పాత ఓక్లస్ రిఫ్ట్ను లేదా బ్రాండ్ కొత్తని కొనవచ్చు, మరియు హార్డువేరు ఒకే విధంగా ఉంటుంది.

ప్రయోగ యూనిట్లు మరియు తరువాత Oculus Rift ప్యాకేజీల మధ్య నిజమైన వ్యత్యాసం నియంత్రిక రకం. యూనిట్లు 2017 ఆగస్టులో ముందే ప్యాక్ చేయబడి Xbox One కంట్రోలర్ మరియు ఒకే సెన్సార్తో వచ్చాయి, ఎందుకంటే హెడ్సెట్ ప్రారంభించినప్పుడు ఓకులస్ VR దాని స్వంత వర్చువల్ రియాల్టీ కంట్రోలర్ను అభివృద్ధి చేయలేదు.

తరువాత Xbox 360 కంట్రోలర్ స్థానంలో రెండు సెన్సార్లతో మరియు ఓకుకల్ టచ్ కంట్రోలర్తో యూనిట్లు రవాణా చేయబడ్డాయి. టచ్ కంట్రోలర్ విడిగా కొనుగోలు కోసం అందుబాటులో ఉంచబడింది.

DK2 ను చీల్చుకోండి

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

తయారీదారు: ఓకులస్ VR
రిజల్యూషన్: 1920x1080 (కంటికి 960x1080)
రిఫ్రెష్ రేటు: 60, 72, 75 హెచ్జె
వీక్షణ నామమాత్ర ఫీల్డ్: 100 డిగ్రీలు
బరువు: 440 గ్రాములు
కెమెరా: లేదు
తయారీ స్థితి: జూలై విడుదల 2014. ఇకపై చేస్తున్నారు.

డెవలపర్లు మరియు VR ఔత్సాహికులకు నేరుగా అమ్ముడైన ఓకుకల్ రిఫ్ట్ హార్డ్వేర్ యొక్క రెండో వెర్షన్ డెవలప్మెంట్ కిట్ 2 కోసం ఉద్దేశించిన ది రిఫ్ట్ DK2. నామమాత్ర క్షేత్ర దృశ్యం DK1 కన్నా కొంచం సన్నగా ఉంటుంది, కానీ హార్డ్వేర్ యొక్క ప్రతి ఇతర అంశము మెరుగుదలలను చూసింది.

DK2 తో అతిపెద్ద మార్పు ట్రాకింగ్ లో బయట పరిచయం, ఇది DK2 హెడ్సెట్పై ఇన్ఫ్రారెడ్ LED ల స్థానాన్ని ట్రాక్ చేయడానికి బాహ్య కెమెరాను ఉపయోగించే ఒక వ్యవస్థ. హెడ్సెట్ యొక్క పూర్తిస్థాయి స్థాన ట్రాకింగ్ను ఈ వ్యవస్థ సామర్ధ్యం కలిగి ఉంటుంది, ఇది వినియోగదారులను వారి తలలను ముందుకు మరియు వెనుకకు తరలించడానికి మరియు ఎడమ నుండి కుడికి, కేవలం చుట్టూ చూసుకోవటానికి వీలు కల్పిస్తుంది.

DK2 కూడా ఒక OLED స్క్రీన్ ను అమలు చేసింది, ఇది HTC Vive మరియు ప్లేస్టేషన్ VR వంటి వాణిజ్య VR పరికరాల ద్వారా ఉపయోగించబడే ఒకే విధమైన ప్రదర్శన. పిక్సెల్ సాంద్రత కూడా 1920x1080 కు మెరుగుపడింది, ఇది ప్లేస్టేషన్ VR వలె అదే స్పష్టత.

DK1 ను నొక్కండి

సెబాస్టియన్ స్టబింజర్ / CC-BY-3.0

తయారీదారు: ఓకులస్ VR
రిజల్యూషన్: 1280x800 (640x800 కంటికి)
రిఫ్రెష్ రేటు: 60 Hz
వీక్షణ నామమాత్ర క్షేత్రం: 110 డిగ్రీలు
బరువు: 380 గ్రాములు
కెమెరా: లేదు
తయారీ స్థితి: విడుదల మార్చి 2013. ఇకపై చేస్తున్నారు.

డెవలప్మెంట్ కిట్ 1 కోసం రిఫ్ట్ DK1, ప్రజలకు విక్రయించిన ఓకుకల్ రిఫ్ట్ హార్డ్వేర్ యొక్క మొదటి వెర్షన్. ఇది మొదట కిక్స్టార్టర్ ప్రచారం నుండి మద్దతు ఇచ్చే బహుమతిగా అందుబాటులో ఉండేది, కాని డెవలపర్లు మరియు VR ఔత్సాహికులకు Oculus VR నుండి నేరుగా కొనుగోలు చేయడానికి ఇది అందుబాటులో ఉంది.

DK1 యొక్క స్పష్టత హార్డ్వేర్ యొక్క తదుపరి సంస్కరణల కంటే తక్కువగా ఉంటుంది, ఇది ఒక స్క్రీన్ తలుపు ద్వారా గేమ్ను చూస్తున్నట్లుగా కనిపించే ఒక దృశ్య ప్రభావానికి దోహదం చేస్తుంది.

హార్డ్వేర్ కూడా పూర్తి స్థాన ట్రాకింగ్ను కలిగి ఉండదు, అనగా వినియోగదారుడు వైపు నుండి వైపుకు లేదా పైకి క్రిందికి చూడవచ్చు లేదా భౌతికంగా వర్చువల్ ఆట స్థలం లోపల కదల్చలేరు.