OXO ఆక noughts మరియు క్రాస్ - మొదటి వీడియో గేమ్

మొట్టమొదటి వీడియో గేమ్పై చర్చ తరచుగా విల్లీ హిగ్న్బోథమ్ టెన్నిస్ ఫర్ టూ (1958), స్పేసేవార్! (1961) లేదా పాంగ్ (1972), కానీ గ్రాఫిక్స్ ఆధారిత కంప్యూటర్ గేమ్ OXO (అన్న నౌట్స్ మరియు క్రాస్లు ) వాటిని అన్నింటినీ ముందే ఊహించాయి . ఎందుకు OXO కాబట్టి తరచుగా పట్టించుకోలేదు? ఇది మొదటి 57 సంవత్సరాల క్రితం సృష్టించినప్పుడు, ఇది కేంబ్రిడ్జ్ విశ్వవిద్యాలయం యొక్క సిబ్బంది మరియు విద్యార్ధులకు మాత్రమే చూపబడింది.

ప్రాథాన్యాలు:

చరిత్ర:

1952 లో, కేంబ్రిడ్జ్ విశ్వవిద్యాలయ విద్యార్థి అలెగ్జాండర్ శాండీ డగ్లస్ తన PHD సంపాదించడానికి పనులు చేశాడు. అతని థీసిస్ మానవ-కంప్యూటర్ సంకర్షణలపై దృష్టి పెట్టింది మరియు అతని సిద్ధాంతాలను నిరూపించడానికి ఒక ఉదాహరణ అవసరం. ఆ సమయంలో కేంబ్రిడ్జ్ మొట్టమొదట నిల్వ-కార్యక్రమం కంప్యూటర్, ఎలక్ట్రానిక్ డెల్ స్టోరేజ్ ఆటోమేటిక్ కాలిక్యులేటర్ (EDSAC) కు నిలయంగా ఉంది. డగ్లస్ తన ఆటతీరును నిరూపించడానికి ఖచ్చితమైన అవకాశాన్ని ఇచ్చాడు, ఆటగాడు కంప్యూటర్కు వ్యతిరేకంగా పోటీపడే సాధారణ ఆట కోసం కోడ్ను ప్రోగ్రామింగ్ చేశాడు.

ఆట కోసం వాస్తవ కార్యక్రమం పన్చ్డ్ టేప్ (aka ఇన్పుట్ టేప్) యొక్క చదివేది, దానిలో పలు రంధ్రాలు ఉన్నట్లుగా కాగితపు ముక్కలు ఉన్నాయి. రంధ్రాల స్థానం మరియు సంఖ్య EDSAC ద్వారా కోడ్గా చదవబడుతుంది మరియు ఒక ఇంట్రాక్టివ్ గేమ్గా ఒక ఒస్సిల్లోస్కోప్ యొక్క కాథోడ్-రే ట్యూబ్ రీడౌట్ డిస్ప్లేలో అనువాదం చేస్తుంది.

డగ్లస్ ప్రాజెక్ట్ విజయవంతమైంది మరియు మొట్టమొదటి వీడియో గేమ్ మరియు గ్రాఫికల్ కంప్యూటర్ గేమ్గా మారింది, అయితే ఇది నిజమైన కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క మొట్టమొదటి (పురాతనమైనది) అనువర్తనాల్లో ఒకటిగా ఉంది. ఆటగాడు కదలికకు ప్రతిస్పందనగా కంప్యూటర్ యొక్క కదలికలు యాదృచ్ఛికంగా లేదా ముందుగా నిర్ణయించినవి కావు కాని పూర్తిగా కంప్యూటర్ యొక్క అభీష్టానుసారం తయారు చేయబడ్డాయి. శాస్త్రజ్ఞుడు జాన్ మెక్కార్తే ఈ పదాన్ని సృష్టించినప్పుడు AI యొక్క అధ్యయనం 1958 వరకు చెల్లుబాటు అయ్యే విజ్ఞాన శాస్త్రంగా లేనందున OXO తరచుగా కృత్రిమ మేధస్సులోని దాని విజయాల కోసం నిర్లక్ష్యం చేయబడుతుంది.

గేమ్:

OXO అనేది ఈడ్-టాక్-టూ యొక్క ఎలక్ట్రానిక్ వెర్షన్ (UK లో సున్నెస్ మరియు క్రాస్ అని పిలుస్తారు). మొదటి ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్ మాదిరిగా, కాథోడ్-రే ట్యూబ్ అమ్యూజ్మెంట్ డివైజ్ (1947), OXO యొక్క గ్రాఫిక్స్ EDSAC కంప్యూటర్కు కనెక్ట్ చేయబడిన కాథోడ్-రే ట్యూబ్లో ప్రదర్శించబడ్డాయి. గ్రాఫిక్స్ మైదానం యొక్క క్రాస్ హాచ్లు అలాగే "O" మరియు "X" ఆటగాడి గ్రాఫిక్స్ని ఏర్పరుస్తుంది.

ఆట "X" మరియు EDSAC "O" వలె ఆటగాడు కంప్యూటర్కు వ్యతిరేకంగా ఆటగాడిగా ఆటగాడు. EDSAC యొక్క టెలిఫోన్ డయల్ ద్వారా దాని సంబంధిత సంఖ్యను డయల్ చేయడం ద్వారా "X" తో ఏ చదరపు ఆక్రమించాలని ఎంచుకున్న ఆటగాడు మూవ్స్ తయారు చేయబడ్డాయి. టెలిఫోన్ డయల్ కంప్యూటర్లో ఇన్పుట్ సంఖ్యలు మరియు దిశలో ఒక కీబోర్డుగా ఉపయోగించబడింది.

ట్రివియా: