సోనిక్ బూమ్ నిర్మాత భయంకరమైన డిజైన్ ప్రక్రియ వివరిస్తుంది

ఖచ్చితంగా, గేమ్ ఒక టర్కీ, కానీ మీరు ఒక మంచి కారణం ఉంటే ఇది సరే

సోనిక్ బూమ్: లిరిక్ రైజ్ , అన్ని సమయం అత్యంత అపహాస్యంగా గేమ్స్ ఒకటి Wii U కోసం వచ్చిన. ఆట యొక్క నిర్మాత, స్టీఫెన్ ఫ్రాస్ట్, ఆట రక్షించడానికి ప్రయత్నించారు, Seganerds.com ఒక ఇంటర్వ్యూలో ఇచ్చిన దీనిలో అతను పట్టుపట్టారు ఇది నిజంగా చెడు కాదు. బదులుగా ఆట సమర్థించడం యొక్క, ఇంటర్వ్యూ విపత్తు అర్థం కానీ అనివార్యం మాత్రమే అనిపించడం, ఒక ఆట రూపకల్పన కాదు ఎలా ఫార్ములా ఒక విధమైన. ఫ్రాంచైజ్తో తెలియని వ్యక్తుల చేత తప్పు నిర్ణయాలు పూర్తిచేసిన దృక్పథంతో చిత్రీకరించిన చిత్రం ఉంది.

బేసిక్స్: ఒక TV టై-ఇన్ క్లాసిక్ గేమ్ సిరీస్లో నెమ్మదిస్తుంది

3DS గేమ్ షాటెర్డ్ క్రిస్టల్తో కలిసి బయటకు వచ్చిన లిరిక్ రైజ్, యానిమేటెడ్ TV సిరీస్తో ముడిపడివుంది, ఫ్రాంచైజ్ కోసం నిష్క్రమణగా ఉంది, ఇది ప్రామాణిక-యాక్షన్ అడ్వెంచర్ ఫార్ములాకు అనుగుణంగా సిరీస్ యొక్క వేగం ఆధారిత గేమ్ప్లేను అరుస్తూ ఉంటుంది. నా ఉద్దేశ్యపూర్వక ప్రివ్యూను ప్రదర్శించిన తరువాత, ఆట గురించి ఓపెన్ మైండ్లో ఉండటానికి నేను సిద్ధంగా ఉన్నాను, సెగా నాకు ఒక సమీక్ష కాపీని (సాధారణంగా ప్రచురణకర్త ఆటలో నమ్మకం లేనిది) పంపడానికి నాకు బాధపడలేదు, కనుక నేను ఎప్పుడూ ఆడలేదు.

ఆట చాలా భయంకరమైనదని పలువురు చాలామంది నమ్ముతారు. కానీ ఇక్కడ కారణాలు ఫ్రోస్ట్ ఫలితాల గురించి సరే అనుభూతి తెలుస్తోంది.

నాన్-గేమ్ పార్ట్ & # 39; హిట్

TV సిరీస్ మరియు సోనిక్ వర్తకం చాలా బాగా చేస్తున్నట్లు, ఫ్రాంస్ట్ అసలు గేమ్స్ యొక్క అభిమానులు కూడా లేని పిల్లలలో జనాదరణ పొందడాన్ని చెప్పడం ద్వారా ప్రారంభమైంది.

ఇది ఫ్రాస్ట్ యొక్క లక్ష్యం, అందువల్ల అతను దాని గురించి సంతోషంగా ఉన్నాడు. అతను విశ్వసనీయ కానీ తగ్గిపోతున్న సోనిక్ యొక్క అభిమానుల స్థావరాన్ని వివరిస్తాడు, ఆట ఫ్రాంఛైజ్ల యొక్క విలక్షణమైనది (అలాంటి అతను కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ అని ) చెప్పాడు. అతను అభిమానుల స్థావరం దాటి ప్రజలకు విజ్ఞప్తి చేసే ఒక సోనిక్ను తయారు చేయడం లక్ష్యమని ఆయన చెప్పారు.

ఆ అభిమాన ఆధారం కోల్పోవడం స్పష్టంగా పెద్ద ఒప్పందం కాదు.

నేర్చుకోవలసినది చాలా ఉంది

ఆటలు మంచివి కావచ్చని అంగీకరిస్తున్నప్పుడు, డెవలపర్లు నిజంగా సోనిక్ని అర్థం చేసుకోవని వివరిస్తూ ముందు అన్ని ఆటలూ మంచివి అని చెప్పడం ద్వారా అతను తక్కువ పడుతున్నాడు:

"సోనిక్ టీం 20 బేసి సంవత్సరాల్లో సోనిక్ క్రీడలను చేయటం జరిగింది, సరిగ్గా సోనిక్ మరియు చిన్నవిషయాలు ఒక సోనిక్ గేమ్ని తయారు చేస్తాయి." సాపేక్షికంగా తక్కువ మొత్తంలో, సోనిక్ అన్ని గురించి కొత్త బృందాలు బోధించవలసి వచ్చింది. "

అతను కూడా సోనిక్ అన్ని గురించి తెలియదు ఎవరు ఆట డెవలపర్లు కనుగొనగలిగితే అర్థం కష్టం; అందంగా చాలా ప్రతి ఒక్కరూ ఆడడం జరిగింది.

గేమ్ చాలా ప్రతిష్టాత్మక ఉంది

ఫ్రాస్ట్ ఒక విలక్షణమైన సోనిక్ ఆటని తయారు చేయడానికి ప్రయత్నించలేదు, కానీ "వేరొక దానిలో ఏదో ఉంది, మీరు వేగాన్ని పట్టుకోవలసి ఉంటుంది, కానీ మీరు దానిని చూస్తున్నప్పుడు, అది వేరొక విధమైన అనుభవము."

ఫ్రాస్ట్ ఆట యొక్క అన్యోనింగ్ చాలా ప్రతిష్టాత్మక అని చెప్పాడు:

"మేము ఒక బంగీ మెకానిక్, పోరాట, పజిల్స్, వాహనాలు మరియు ఆశాజనక మరింత బలవంతపు కథ మరియు విభిన్న పరిసరాలలో ఒక సమూహం లో చేర్చాలనుకుంటున్నాము మరియు ఇది కేవలం చాలా బాగుంది. నేను నాతో ముందుకు సాగుతాను ఎందుకంటే చాలా ప్రతిష్టాత్మకంగా ఉండటం చెడు కావచ్చు. "

లిరిక్ రైజ్ ఒక సాధారణ మరియు ఉత్సాహరహిత యాక్షన్ అడ్వెంచర్ గేమ్ వంటి చాలా మందికి చూసారు, అది స్పష్టంగా గేమ్స్ యొక్క పౌరసత్వం కానే కావలసి ఉంది.

ఫోకస్ సమూహాలు వాంటెడ్ సోనిక్ డౌన్ కొట్టాడు

కొత్త అంశాలని చేర్చేటప్పుడు డెవలపర్లు వేగాన్ని పట్టుకోవటానికి ప్రయత్నించారని, కానీ "అన్ని సమయాలను వేగవంతం చేయడమే కాక, అన్ని సమయాలను వేగవంతంగా పరీక్షించాము." ఇది చాలా వేగంగా ఉంది. ' నేను సరే లాగా ఉన్నాను, అతనిని నెమ్మదిగా చేసేందుకు ప్రయత్నిద్దాం, కానీ సాంప్రదాయిక సోనిక్ ఆటలను ఇష్టపడే ప్రజలని పిసిసిస్ చేస్తాను, కాబట్టి మీరు ఒక మధ్యస్థాయిని కనుగొనడానికి ప్రయత్నించండి. "

నిర్మాతలు ఫోకస్ గ్రూపులు గురించి మాట్లాడటం మొదలుపెట్టినదానికంటె మరింత చిల్లింగ్ ఏదైనా ఉందా? కూడా, సోనిక్ చాలా వేగంగా, లేదా వేగం అంశాలు కేవలం చెడుగా జరిగింది అని సమస్య? అన్ని తరువాత, అతను జట్టు సోనిక్ గేమ్ప్లే ఒక బలమైన పట్టు కలిగి లేదు అంగీకరించాడు.

వారు ఎవరో తర్వాత స్పీడ్ ఎలిమెంట్స్ పని ప్రారంభించారు

ఆటను మెరుగైనదిగా చేయమని అడిగినప్పుడు, ఫ్రాస్ట్ ఇలా చెప్పాడు:

"నేను బహుశా లక్షణాలను తగ్గి ఉండేవాడిని మరియు చాలా గెట్స్ నుండి వేగంతో బృందం దృష్టిని కలిగి ఉండేవాడిని.మేము ఆందోళన చెందుతున్నాము, ప్రజలు ఆ విధమైన చివరి విషయం అని మేము కోరుకున్నాము ఎందుకంటే వేగం మరియు వారు ఏదో కోరుకున్నారు. "

అవును, అభినందనీయమైన ఫ్రోస్ట్ లో సోనిక్ అనేది కొత్త లక్షణాలను చాలా జోడించడం కోసం అనుకూలంగా సగం ఆశ్చర్యానికి బదులుగా ప్రసిద్ధి చెందింది.

భాగాలు మూవింగ్ చాలా ఉన్నాయి

క్రీడలతో సమస్యల యొక్క భాగం ఆట మేకింగ్పై ప్రత్యేకమైన దృష్టి ఉండదు:

"ఇది చాలా ప్రతిష్టాత్మకమైన ప్రణాళిక, ఇది కార్టూన్, కొత్త బొమ్మ లైన్ మరియు దానితో ముడిపెట్టిన అనేక ఇతర విషయాలు - మేము పెద్దగా లక్ష్యంగా ఉండాల్సినది, మేము పెద్దగా లక్ష్యంగా ఉండాల్సి వచ్చింది."

నాకు, ఫ్రాస్ట్ వంటి ధ్వనులు ఒక మంచి వీడియో గేమ్ని తయారు చేయడం గురించి ఆలోచించడం లేదు. దానికి బదులుగా, అతను శ్రద్ధ వహిస్తున్నప్పటికీ అతను ఒక సోనిక్ గేమ్ను ఒక ఉన్నత సాంకేతికతను కలిగి ఉన్నాడని ఒప్పుకున్నాడు.

ఫ్రాస్ట్ ఒక అభివృద్ధి ప్రక్రియను చిత్రీకరించాడు, దీనిలో సోనిక్ గురించిన చాలా మందికి తెలియదు, ప్రతి ఒక్కరూ సంతృప్తి పరచే ప్రయత్నం ఏ విధమైన సంతృప్తిని కలిగించే ప్రయత్నంలో సాధారణమైన ఆట, సాధారణ గేమ్ను పరీక్షించారు. ఇంటర్వ్యూ ముగియడంతో, ప్రారంభంలో నుండి లిరిక్ రైజ్ విచారకరంగా ఉందని భావించేవారు.