యానిమేషన్లో ఏమిటి, ట్వోస్ మరియు త్రెస్ అంటే ఏమిటి?

మీరు యానిమేటర్ల యొక్క దృశ్యాలు వీడియోల వెనుక కొన్నింటిని చూసినట్లయితే లేదా యానిమేషన్ అసమానత గురించి మాట్లాడినట్లయితే మీరు పదాలు, రెట్లు, మరియు త్రీస్ అంతటా వచ్చారు. కానీ దీని అర్థం ఏమిటి?

మేము మీకు తెలిసినట్లుగా, యానిమేషన్ అనేది డ్రాయింగ్లు, తోలుబొమ్మలు, కంప్యూటర్-సృష్టించిన చిత్రాలు లేదా శైలుల యొక్క సంఖ్య , కదలిక యొక్క భ్రాంతిని సృష్టించడం వంటివి. అలా చేయడం వల్ల మేము ప్రతి సెకనుకు ప్రతి ఫ్రేములు సెకనుకు చూస్తాం , మీరు ప్రత్యక్ష చర్యను చిత్రీకరిస్తుంటే, మీలాగే రెండోదిగా కాకుండా. ఈ వాటిని ఎక్కడ, రెండు, మరియు త్రీస్ లో వస్తుంది.

వన్, ట్వోస్, మరియు థ్రీస్

సెకనుకు ఫ్రేమ్లకు సంబంధించి ఒక్క కెమెరా కెమెరాలో ఏ ఒక్క చిత్రం ఎంతకాలం ఉంటారో, వన్, డూస్ మరియు త్రీస్. వన్ ప్రతి ఫ్రేమ్ భిన్నంగా ఉంటుంది, కాబట్టి సెకనుకు 24 ఫ్రేముల వద్ద మీరు 24 సెకనుల మరియు ఏకైక చిత్రాలను కలిగి ఉంటారు.

Twos అర్థం ఏదో ఒకటి కంటే, రెండు ఫ్రేములు కోసం కలిగి ఉంది. కాబట్టి మేము సెకనుకు 24 ఫ్రేములలో సెకనుకు రెండు సెకనులలో యానిమేట్ చేస్తే, ప్రతి ఫ్రేమ్ భిన్నంగా ఉంటుంది. కాబట్టి మనకు ఆ సెకనులో 12 వ్యక్తిగత డ్రాయింగ్లు ఉన్నాయి.

వరుసగా 3 ఫ్రేములు కోసం ఒకే డ్రాయింగ్ హోల్డ్ ఉందని అర్థం. కాబట్టి మేము యానిమేషన్ యొక్క రెండవ చేస్తే 24 ఫ్రేములు సెకనుకు ఒక సెకనులో, అంటే మనకు 8 వ్యక్తిగత డ్రాయింగ్లు ఉండవచ్చని, ఒక్కసారి 3 ఫ్రేమ్స్ కోసం ఉంచుతారు.

నాలుగు, ఫైవ్స్, మరియు సిక్స్లు

మీకు కావాల్సినంత ఎక్కువగా మీరు వెళ్ళవచ్చు, మీరు నలుగురూ, ఫైవ్స్ లేదా సిక్స్లను కూడా ఇష్టపడితే పని చేస్తారు. గుర్తుంచుకోండి మాత్రమే విషయం మరింత చిత్రం అస్థిర యానిమేషన్ కనిపిస్తాయని వేరొక చిత్రం మారుతున్న ముందు వరుసగా ఒక కలిగి ఉంది. నా అభిప్రాయం లో, 4s పైన ఏదైనా ఒక చిన్న చాపయర్ మరియు తక్కువ మృదువైన చూడండి మొదలవుతుంది. ఆ తప్పు ఏమీ లేదు, వాస్తవానికి, బిల్ Plympton ఒకే ఫ్రేమ్లను ఎక్కువ కాలం పాటు పని తాను పని కోసం ఒక మంచి కెరీర్ చేసింది. ఇది కేవలం రుచి డౌన్ వస్తుంది.

ఇప్పుడు, మీరు వాటిని కలపడం మొదలుపెట్టినప్పుడు, ఎక్కువకాలం పాటు చిత్రాలను పట్టుకోవడంపై ఈ ఆలోచనను మీరు ఎక్కువగా పొందుతారు. ప్లీప్టన్ ఒక అందమైన స్థిరంగా ఉన్న రేటుతో పని చేస్తోంది, కానీ మీ కావలసిన మోషన్తో సహాయం అందించడం అలాగే మీ సమయాన్ని ఆదా చేస్తుంది.

ఉదాహరణకు, మేము బంతిని విసిరే వెడల్పుగా ఉన్న మట్టిని ప్రదర్శిస్తున్నట్లయితే వేగాన్ని మార్చడానికి సహాయం చేయడానికి మేము వాటిని, రెండు, మరియు త్రీస్లను వాడవచ్చు. మేము అతను మూత్రపిండము లో క్యాచర్ వద్ద వారి తల వణుకు మరియు అతని తల వణుకు ఉన్నప్పుడు అతని గాలి తయారు తయారు చేయవచ్చు, ఉదాహరణకు, అతను ఇక్కడ విశ్రాంతి మరియు అన్ని చాలా కదిలే కాదు.

అతను తన మూసివేత మొదలవుతున్నప్పుడు, మేము రెండు వేలకు మారవచ్చు. అతను తన లెగ్ను తీసుకువచ్చి, త్రోసిపుచ్చడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాడు కాబట్టి మేము ఈ ఫ్రేములను twos లో కలిగి ఉండవచ్చు. కాబట్టి ప్రతి వ్యక్తి డ్రాయింగ్ వరుసగా రెండు ఫ్రేములు కోసం తెరపై ఉంటాయి. అతను చివరకు బంతిని విసిరేయడానికి వెళ్లినప్పుడు, ఈ కదలిక చర్య యొక్క వేగవంతమైన భాగం అని చెప్పడానికి, వాటిని మార్చడానికి, ప్రతి ఫ్రేమ్ చివరి కంటే భిన్నంగా ఉంటుంది.

ఫ్రేమ్స్ నంబర్స్ మార్చడం ఎలా వాస్తవిక ఉద్యమం యొక్క ఇల్యూజన్ సృష్టిస్తుంది

ఫ్రేమ్ల సంఖ్యను మిక్సింగ్ మరియు మార్చడం అనేది ఏదో ఒకదానిని నిలబెట్టుకోవడం అనేది వాస్తవమైన లేదా శైలీకృత కదలిక యొక్క భ్రాంతిని సృష్టించేందుకు ఒక గొప్ప మార్గం. వేగవంతమైన విషయాలు త్వరితగతిన (duh) కదులుతాయి కాబట్టి మేము ప్రతి ఫ్రేమ్ వేర్వేరుగా ఉండి, మేము ఏ వస్తువును కదిలేవారనే విషయంలో మరింత మార్పు ఉందని చూపిస్తుంది. నెమ్మదిగా ఏదో వెళుతుంది, మరింత మేము ప్రతి ఫ్రేమ్ మధ్య అది చాలా తక్కువ కదులుతున్న చూపించడానికి త్రయాలు లేదా ఫోర్లు ఉపయోగించవచ్చు.

మేము తొమ్మిది లో ఒక బేస్బాల్ విసిరే ఏదో యొక్క ఫ్రేమ్ జాబితాను టైప్ ఉంటే, అప్పుడు twos, అప్పుడు వాటిని, అది ఇలాంటి చూడండి ఉండవచ్చు:

డ్రాయింగ్ 1, గీయడం 1, డ్రాయింగ్ 1, డ్రాయింగ్ 2, డ్రాయింగ్ 2, డ్రాయింగ్ 2, డ్రాయింగ్ 3, డ్రాయింగ్ 3, డ్రాయింగ్ 4, డ్రాయింగ్ 4, డ్రాయింగ్ 5, డ్రాయింగ్ 6, డ్రాయింగ్ 7, డ్రాయింగ్ 8, డ్రాయింగ్ 9, మొదలైనవి.

ఇది నాకు ఒక స్టోరీబోర్డును మీరు ఎలా ఆలోచించవచ్చో అదేవిధంగా వాటిని, థియోలను మరియు త్రీస్ యొక్క ఆలోచించడానికి సహాయపడుతుంది . సెకనుకు 24 ఫ్రేమ్ల వద్ద యానిమేషన్ ప్రతి రెండవ కోసం, మీరు 24 బ్లాక్స్లో నింపాల్సిన అవసరం ఉంది. మీరు నింపడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ఆ 24 బ్లాక్స్లో ఒక చిత్రాన్ని కాపీ చేసి, అతికించవచ్చు ఎంతసార్లు, వాటిని, రెండు, మరియు త్రీస్ మాత్రమే నిర్ణయిస్తారు.

మీరు నా లాగా చాలా లాగా డ్రా చేయకూడదనుకుంటే మరియు తక్కువ పని కోసం యానిమేషన్ యొక్క ఎక్కువ సెకన్లు చేయగలరు.