మీరు గెలవలేకపోతున్నారా?

ఆవిష్కరించిన విఫలమైన ఆటలు

కొన్ని ఆటలు వారు చూస్తున్నంత గొప్పగా ఉంటాయి, ఇతరులు మధ్యస్థమైనవి మరియు ఇతరులు రద్దు చేయబడ్డాయి. ఏదేమైనా, ఎప్పటికప్పుడు జంప్ చేయబడినవి, ఏదో ఒకదానిని వాగ్దానం చేస్తాయి, సరిపోలని అనుభవాన్ని అందిస్తాయి. విచారకర 0 గా, చాలామ 0 ది ఎదురుచూడడానికి కొన్ని కారణాలేమిట 0 టే విఫలమౌతు 0 ది, కానీ వారి ఆలోచనలన్నీ ఇతర ఆటలను ప్రభావిత 0 చేస్తాయి. వాటిలో కొన్నింటిని తనిఖీ చేయండి.

స్టీల్ బెటాలియన్ (Xbox, క్యాప్కామ్, 2002)

చివరిలో '90 లు మరియు 2000 ల ప్రారంభంలో మెక్ అనుకరణలను వారి పరాజయంలో ఉండేవి. క్యాప్కామ్ స్టీల్ బటాలియన్ ను పరిచయం చేసింది, ఇది మెచ్ సిమ్యులేటర్గా వాగ్దానం చేసింది. ఇది కేవలం ఆటప్యాడ్తో ఆడకూడదు, కానీ 40 బటన్లు, 2 జాయ్స్టీక్స్ మరియు 3 పెడల్స్ కలిగిన కస్టమ్ నియంత్రిక. దురదృష్టవశాత్తు, ఆట కూడా ప్రధాన స్రవంతి ప్రేక్షకులకు చాలా క్షమించేది కాదు, మరియు చిన్న రీప్లే విలువతో, ఇది $ 200 pricetag ను సమర్థించలేదు. నియంత్రికను ఉపయోగించటానికి మాత్రమే ఇతర ఆట సీక్వెల్, స్టీల్ బటాలియన్: లైన్ ఆఫ్ కాంటాక్ట్, ఇది ఆన్ లైన్ మాత్రమే ప్రయత్నిస్తుంది, ఇది అప్పటి నుండి పనిచేయదు.

బ్లిన్క్స్: ది టైం స్వీపర్ (Xbox, మైక్రోసాఫ్ట్ గేమ్ స్టూడియోస్, 2002)

"ప్రపంచంలో మొట్టమొదటి 4D ఆట," బ్లిన్క్స్: టైమ్ స్వీపర్ యొక్క గేమ్ప్లే టైమ్ యొక్క తారుమారుపై కేంద్రీకృతమైంది. బ్లిన్క్స్, ఒక మానవ మెదడు పిల్లి, వేగంగా ముందుకు, రికార్డు, విరామం, మరియు తన నమ్మదగిన TS-1000 వాక్యూమ్ క్లీనర్ తో నెమ్మదిగా సమయం రివైండ్ శక్తి కలిగి. నియంత్రణలు మితిమీరిన క్లిష్టమైనవి మరియు వదులుగా ఉన్నాయి, మరియు ఆట లక్ష్యం ప్రేక్షకులకు చాలా కష్టతరమైనది. తమ చేతుల్లో హిట్ చేస్తున్నట్లు భావించి, మైక్రోసాఫ్ట్ బ్లాంక్స్ను Xbox యొక్క మస్కట్గా ఎంచుకుంది, కాని అంతగా అమ్మకాల కారణంగా ఈ ఆలోచన తిరస్కరించబడింది మరియు బుబ్క్స్ బుపీ మరియు ఎరో ఆక్రో-బ్యాట్ యొక్క ఇష్టాలతో గేమింగ్ చరిత్రకు దిగజారింది.

టూ హ్యూమన్ (Xbox 360, మైక్రోసాఫ్ట్ గేమ్ స్టూడియోస్, 2008)

నార్త్ పురాణశాస్త్రం మరియు విజ్ఞాన కల్పనా యొక్క దాని అద్భుతమైన సమ్మేళనంతో, హ్యూమన్ యొక్క స్పాటీ డెవెలప్మెంట్ చరిత్ర ఇది ఏవిధమైన ప్రయోజనం కలిగించలేదు. ఇది దాని కథను చెప్పటానికి సినిమా సిద్ధాంతం యొక్క ఉపయోగం ప్రశంసించిన ఆటగాళ్ళ దృష్టిలో అది ప్రకాశిస్తుంది, దీనితో సినిమాలు మరియు టెలివిజన్ కార్యక్రమాల కోసం రిజర్వు చేయబడిన తీవ్రతతో గేమ్ రూపకల్పనలో మొదటి ఆటలలో ఒకటిగా నిలిచింది. పాయింట్. దురదృష్టవశాత్తు, పేలవమైన సమీక్షలు మరియు 2014 లో సిలికాన్ నైట్స్ ముగింపు తర్వాత, త్రయం ఎప్పుడూ కొనసాగుతుంది.

అనంతమైన విశ్లేషణ (Xbox 360, స్క్వేర్ ఎనిక్స్, 2008)

సాంప్రదాయ జపనీస్ RPG లకు వచ్చినప్పుడు Xbox లైబ్రరీ ఎల్లప్పుడూ లోపించడం లేదు, కాబట్టి ఇన్ఫినిట్ అన్డిస్కావరీ యొక్క ప్రకటన ఔత్సాహికుల నుండి ఉత్సాహాన్ని పెంచింది. ఆట నిజ-సమయ పోరాటానికి ఉపయోగించడంతో ఆవిష్కరించేందుకు ప్రయత్నించింది, మరియు ఆటగాళ్లలో ఎప్పుడైనా లేదా ఎక్కడైనా ఎక్కడైనా ఆవిష్కరణ వ్యవస్థ తర్వాత ఇతర కలుసుకున్నప్పుడు ప్రభావితం చేసే సమాచారాన్ని కనుగొనవచ్చు. ఏది ఏమయినప్పటికీ, ఆట రూపకల్పనలో అసమానతలు మరియు అంతిమ ఉత్పత్తి బారిన పడింది, ఇది RPG క్లాశీలు యొక్క మామూలు మిశ్రమం మరియు నిరాశపరిచింది, ఇది కేవలం ఎక్కడికి వెళ్లాలో తెలుసుకోలేకపోయింది.

మీరు సినిమాలలో ఉన్నారు (Xbox 360, కోడ్మాస్టర్స్, 2008)

Kinect ముందు, Xbox Live విజన్ కెమెరా ఉంది, మరియు మీరు గేమ్ప్లే కోసం ప్రత్యేకంగా ఉపయోగించుకుంటూ మొదటి గేమ్స్ ఒకటి మీరు సినిమాలు ఉన్నారు. గేమ్ప్లే ఒక ట్రైలర్ను చూస్తున్న ఆటగాళ్ళు మరియు కెమెరాలో పేర్కొన్న చర్యను అనుకరిస్తూ పాల్గొన్న చిన్న-క్రీడలను కలిగి ఉంది. Xbox Live విజన్ కెమెరా కేవలం విశ్వసనీయత మరియు ఆట యొక్క ఈ రకానికి అనువదించడానికి లక్షణాలు లేని కారణంగా, దాని సమయం ముందు కొంత సమయం. అయినప్పటికీ, మీరు సినిమాలలో ఉన్నాము, అది మరింత శక్తివంతమైన Kinect ఆవిష్కరణతో విడుదలైన పార్టీ గేమ్స్ యొక్క హోస్ట్ను ప్రేరేపిస్తుంది.