ఇంటర్నెట్ గేమ్ కాలక్రమం

ది హిస్టరీ ఆఫ్ ఆన్లైన్ గేమింగ్ 1969 - 2004

ఇది ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ చరిత్రలో కీలక సంఘటనల కాలక్రమం. దీనిలో కంప్యూటర్ గేమ్స్, కన్సోల్ గేమ్స్, మరియు ఇంటర్నెట్ టెక్నాలజీలో ముఖ్యమైన పరిణామాలు ఉన్నాయి. మీరు ఒక దోషాన్ని చూసినట్లయితే, లేదా ముఖ్యమైనది ఏదైనా పట్టించుకోకపోతే, పురోగతిలో పని ఉంది, దయచేసి వివరాలు తెలుసుకోవడానికి దయచేసి సంకోచించకండి.

1969

UPLA, స్టాన్ఫోర్డ్ రీసెర్చ్ ఇన్స్టిట్యూట్, UC శాంటా బార్బరా మరియు ఉటా విశ్వవిద్యాలయం వద్ద నోడ్స్ ఉన్న ఒక నెట్వర్క్ ARPANET, పరిశోధనా ప్రయోజనాల కోసం రక్షణ విభాగం నియమించింది. ఎస్.ఆర్.ఐ.లో రిమోట్గా వ్యవస్థలోకి లాగడంతో UCLA వద్ద లియోనార్డ్ క్లీన్రోక్ నెట్వర్క్లో మొదటి ప్యాకెట్లను పంపుతాడు.

1971

ARPANET 15 నోడ్లకు పెరుగుతుంది మరియు పంపిణీ చేయబడిన నెట్వర్క్లో సందేశాలను పంపడానికి ఒక ఇమెయిల్ ప్రోగ్రామ్ను రే టాంలిన్సన్ కనుగొన్నారు. ఈ సమయంలో నత్త-మెయిల్ ద్వారా ఆడబడుతున్న గేమ్స్ వేగవంతం చేయడానికి అవకాశాలు వెంటనే స్పష్టమైనవి.

1972

ఇది త్వరగా హిట్ అవుతున్నప్పుడు ARPANET కోసం ఇమెయిల్ ప్రోగ్రామ్ను సవరించింది. ఇమెయిల్ చిరునామాగా స్ట్రింగ్ను పేర్కొనడానికి @ సైన్ ఉపయోగించబడుతుంది.

అటారిని నోలాన్ బుష్నెల్ స్థాపించాడు.

1973

డేవ్ ఆర్న్సన్ మరియు గారి గ్యాగ్క్స్ వారి మొదటి టైపురైటర్ కాపీలు డ్యుజియన్స్ అండ్ డ్రాగన్స్ విక్రయించారు, ఇది ఈ రోజు వరకు టాబ్లెట్ మరియు కంప్యూటర్ RPG లను ప్రేరేపించే ఒక గేమ్.

విల్ క్రౌతేర్ ఒక పిడిపి -1 కంప్యూటర్లో FORTRAN లో సాహస అనే ఆటని సృష్టిస్తుంది. డాన్ వుడ్స్ తరువాత అనేక సంవత్సరాల తరువాత ఒక PDP-10 లో అడ్వెంచర్ ఉంచుతుంది మరియు ఇది విస్తృతంగా ఉపయోగించిన కంప్యూటర్ అడ్వెంచర్ గేమ్.

1974

టెల్నెట్, మొదటి పబ్లిక్ ప్యాకెట్ డేటా సేవ, ARPANET యొక్క వాణిజ్య వెర్షన్, దాని తొలిసారి.

1976

ఆపిల్ కంప్యూటర్ స్థాపించబడింది.

1977

రేడియో షాక్ TRS-80 ను పరిచయం చేసింది.

డేవ్ లెబ్లింగ్, మార్క్ బ్లాంక్, టిమ్ ఆండర్సన్, మరియు MIT వద్ద ఉన్న విద్యార్థుల సమూహం అయిన బ్రూస్ డేనియల్స్, PDP-10 మినికోమ్ప్యూటర్ కోసం జోర్క్ను వ్రాస్తున్నారు. అడ్వెంచర్ లాగానే, ఆట ఒకే ఆటగాడి మాత్రమే, ఇది ARPANET లో చాలా ప్రజాదరణ పొందింది. అనేక సంవత్సరాల తరువాత, బ్లాంక్ మరియు జోయెల్ బెరెజ్, డానియల్స్, లెబ్లింగ్ మరియు స్కాట్ కట్లర్ల సహాయంతో TRS-80 మరియు ఆపిల్ II మైక్రోకంప్యూటర్లపై పనిచేసిన ఇన్ఫోకామ్ కంపెనీకి ఒక వెర్షన్ను నిర్మించారు.

1978

రాయ్ ట్రుబ్షా MACRO-10 (DEC వ్యవస్థ -10 యొక్క యంత్రం కోడ్) లో మొట్టమొదటి MUD (బహుళ-యూజర్ చెరసాల) ను వ్రాస్తాడు. రిచార్డ్ బార్టెల్ ప్రాజెక్ట్లో ఆసక్తిని తీసుకుంటాడు మరియు ఆట త్వరలో మంచి పోరాట వ్యవస్థను కలిగి ఉంటుంది, దానిలో మీరు చదివే మరియు చాట్ చేయగల స్థానాల శ్రేణి కంటే కొంచం ఎక్కువగా ఉన్నప్పటికీ. సుమారు ఒక సంవత్సరం తర్వాత, UK లో ఎసెక్స్ విశ్వవిద్యాలయంలోని రాయ్ మరియు రిచర్డ్, USA లో ARPANET కు అంతర్జాతీయ, మల్టీప్లేయర్ గేమ్ నిర్వహించడానికి వీలుంది.

1980

కెల్టన్ ఫ్లిన్ మరియు జాన్ టేలర్ సి.ఎం.ఎం.ని నడుపుతున్న Z-80 కంప్యూటర్ల కోసం డెల్జన్స్ ఆఫ్ కేస్మై రూపొందించారు. ఆట ASCII గ్రాఫిక్స్ని ఉపయోగిస్తుంది, 6 ఆటగాళ్ళకు మద్దతిస్తుంది మరియు ప్రారంభ మడ్స్ కంటే కొంచెం ఎక్కువగా చర్య-ఆధారితది.

1982

"ఇంటర్నెట్" ఉపరితల పదం యొక్క మొదటి నిర్వచనాలు.

ఇంటెల్ 80286 CPU ను పరిచయం చేసింది.

టైం పత్రిక 1982 "ది ఇయర్ ఆఫ్ ది కంప్యూటర్" అని పిలుస్తుంది.

1983

ఆపిల్ కంప్యూటర్స్ లిసాను విడుదల చేసింది. ఇది గ్రాఫికల్ యూజర్ ఇంటర్ఫేస్ (GUI) తో విక్రయించిన మొట్టమొదటి వ్యక్తిగత కంప్యూటర్. ఒక 5 MHz ప్రాసెసర్, ఒక 860 KB 5.25 "ఫ్లాపీ డ్రైవ్, ఒక 12" మోనోక్రోమ్ స్క్రీన్, ఒక కీబోర్డు, మరియు ఒక మౌస్ తో, వ్యవస్థ $ 9,995 ఖర్చు. లిసా ఒక నమ్మశక్యంకాని 1 మెగాబైట్ RAM తో వచ్చినప్పటికీ, అది ఒక ఆర్థిక విపత్తు మరియు ఒక సంవత్సరం తరువాత Mac OS 1.0 విడుదలయ్యే వరకు గృహ కంప్యూటర్ విప్లవం పొందలేదు.

మొట్టమొదటి మైక్రోసాఫ్ట్ మౌస్ మైక్రోసాఫ్ట్ వర్డ్ తో ఏకకాలంలో పరిచయం చేయబడింది. 100,000 యూనిట్లు నిర్మించబడ్డాయి, కానీ 5,000 మాత్రమే అమ్ముడయ్యాయి.

1984

కంసుసర్వ్ హోస్ట్స్ ఐలాండ్స్ ఆఫ్ కెస్మై, డీజన్స్ ఆఫ్ కేసమి, దాని నెట్ వర్క్ లో. పాల్గొనే ఖర్చు గంటకు $ 12 కు ఎక్కువ! ఆట నిరంతరం శతాబ్దం వరకు, వివిధ నిద్రావస్థలో ఉంటుంది.

మాక్రోమీద్, మాక్రోమీడియా లోకి పరిణామం చెందుతున్న సంస్థ, స్థాపించబడింది.

1985

మార్చ్ 15 న, సింబాలిక్స్.కాం మొదటి రిజిస్టర్డ్ డొమైన్ అవుతుంది.

మైక్రోసాఫ్ట్ విండోస్ దుకాణాల అల్మారాలు హిట్స్.

AOL కు ముందున్న క్వాంటంలింక్ నవంబర్లో ప్రారంభించబడింది.

రాట్మన్ ఫార్మర్ మరియు చిప్ మార్నింగ్స్టార్ లుకాస్ఫిల్మ్ క్వాంటంలింక్ కోసం ఒక మల్టీప్లేయర్ ఆన్లైన్ అడ్వెంచర్ గేమ్ హబిటాట్ను అభివృద్ధి చేశారు. క్లయింట్ ఒక కామోడోర్ 64 పై నడుస్తుంది, కానీ ఆట US లో గత బీటాను తయారు చేయదు, ఎందుకంటే ఇది సమయం యొక్క సర్వర్ టెక్నాలజీ కోసం చాలా డిమాండ్ చేస్తోంది.

1986

నేషనల్ సైన్స్ ఫౌండేషన్ NSFNET ను ఒక వెన్నెముక వేగం 56 Kbps తో సృష్టిస్తుంది. ఇది పెద్ద సంఖ్యలో సంస్థలను, ప్రత్యేకించి విశ్వవిద్యాలయాలను కనెక్ట్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.

జెస్సికా ముల్లిగాన్ రిమ్ వరల్డ్స్ వార్, వాణిజ్య ఆన్లైన్ సర్వర్లో ఇమెయిల్ గేమ్ ద్వారా మొదటి ఆట మొదలవుతుంది.

1988

ఇంటర్నెట్ రిలే చాట్ (IRC) జర్కో ఓకరిన్ చేత పరిచయం చేయబడింది.

AberMUD Aberystwyth లో వేల్స్ విశ్వవిద్యాలయంలో జన్మించాడు.

క్లబ్ కార్బీ, హబిటాట్ యొక్క ఉత్పన్నం, క్వాంటంలింక్లో విడుదల చేయబడింది.

1989

జేమ్స్ ఆస్పన్స్ TinyMUD ను ఒక సాధారణ, కాంపాక్ట్ మల్టీప్లేయర్ అడ్వెంచర్ గేమ్గా వ్రాస్తాడు మరియు దానితో పాటుగా తోటి CMU గ్రాడ్యుయేట్ విద్యార్థులను ఆహ్వానించాడు. TinyMUD యొక్క అన్వయాలు ఈ రోజు వరకు ఇంటర్నెట్లో ఉపయోగంలో ఉన్నాయి.

1991

టిం బెర్నర్స్-లీ, వర్డ్ ప్రాసెసర్ పత్రాలతో సమానమైన డిజిటల్ పుటలను రూపొందించడానికి వివిధ ప్లాట్ఫారమ్ల్లో పదాలు, చిత్రాలు, శబ్దాలు మరియు హైపర్లింక్లను కలిపి మరియు ఫార్మాట్ చేయగల వరల్డ్ వైడ్ వెబ్ అనే ఒక వ్యవస్థను కనిపెట్టింది. స్విట్జర్లాండ్లోని CERN నుండి, అతను మొదటి వెబ్ కోడ్ "alt.hypertext" అని పిలువబడే న్యూస్గ్రూప్లో పోస్ట్ చేస్తాడు.

స్ట్రోమ్ఫ్రంట్ స్టూడియోస్ ' నెవర్ వింటర్ నైట్స్ , అధునాతన డన్జియన్స్ అండ్ డ్రాగన్స్ ఆధారంగా ఒక గేమ్, ఆన్ లైన్ ఆన్ అమెరికాలో ప్రారంభించబడింది.

సియెర్రా నెట్వర్క్ లాంటిది మరియు చెస్, చెకర్స్ మరియు వంతెన ఆన్లైన్ వంటి పలు పార్లర్ గేమ్స్ తెస్తుంది. బిల్ గేట్స్ సేవలో వంతెనను పోషించినట్లు చెప్పబడింది.

1992

Id సాఫ్ట్వేర్ ద్వారా Wolfenstein 3D మే 5 న తుఫాను ద్వారా కంప్యూటర్ గేమ్ పరిశ్రమని నిర్వహిస్తుంది. ఇది నేటి ప్రమాణాల ప్రకారం ఇది 3D కానప్పటికీ, ఇది మొదటి-వ్యక్తి షూటర్ శైలిలో ఒక మైలురాయి శీర్షిక.

1993

మొజాయిక్, మొదటి గ్రాఫికల్ వెబ్ బ్రౌజర్, మార్క్ ఆండ్రిస్సెన్ మరియు విద్యార్ధి ప్రోగ్రామర్ల సమూహం అభివృద్ధి చేయబడింది. ఇంటర్నెట్ ట్రాఫిక్ సంవత్సరానికి 341,634 శాతం వృద్ధి రేటులో పేలింది.

డూమ్ డిసెంబర్ 10 న విడుదలైంది మరియు తక్షణ విజయం సాధించింది.

1994

సేగా ​​సాటర్న్ మరియు సోనీ ప్లేస్టేషన్ జపాన్లో ప్రారంభించబడ్డాయి. ప్లేస్టేషన్ తరువాత సోనీ యొక్క ఉత్తమంగా అమ్ముడైన ఎలక్ట్రానిక్స్ ఉత్పత్తి అవుతుంది.

UK లో డయల్-అప్ ఆటగా 4 సంవత్సరాలు తర్వాత, Avalon MUD ఇంటర్నెట్లో పే-టు-ప్లే సేవను అందించడం ప్రారంభించింది.

1995

సోనీ అమెరికా సంయుక్త రాష్ట్రాల్లో ప్లేస్టేషన్ను $ 299, $ 100 కంటే తక్కువగా అంచనా వేసింది.

నిన్టెండో 64 జపాన్లో అల్లర్ల పరిస్థితుల్లో ప్రారంభించబడింది.

నాలుగు రోజుల్లో విండోస్ 95 మిలియన్ కాపీలు అమ్ముడవుతోంది.

సన్ మే 23 న జేవాను విడుదల చేస్తోంది.

1996

ఐడి సాఫ్ట్వేర్ విడుదలలు మే 31 న క్వాక్, ఆట మూడు డైమెన్షనల్ మరియు ప్రత్యేక శ్రద్ధ మల్టీప్లేయర్ లక్షణాలకు ఇవ్వబడుతుంది. సంవత్సరం తర్వాత QuakeWorld అని పిలవబడే ఉచిత ప్రోగ్రామ్ విడుదల, ఇంటర్నెట్ మీద ప్లే అవుతుంది మోడెమ్ వినియోగదారులకు చాలా సులభం అవుతుంది.

ఆగష్టు 24 న, టీమ్ కోట యొక్క మొదటి వెర్షన్, క్వాక్ కోసం యాడ్-ఆన్, అందుబాటులోకి వస్తుంది. క్వాక్లో పనిచేసే సర్వర్లలో 40 శాతం పైగా టీమ్ కోటకు అంకితమివ్వబడుతుంది.

మెరిడియన్ 59 ఆన్లైన్లో వెళుతుంది మరియు నిరంతరమైన ఆన్లైన్ ప్రపంచంలో ఆడబడిన మొట్టమొదటి అత్యంత గ్రాఫికల్ మల్టీప్లేయర్ ఆటలలో ఒకటిగా ఉంది, అయితే ఇది 35 ఏకకాల ఆటగాళ్లను పరిమితం చేసింది. ఇది ఆర్కెటైప్ ఇంటరాక్టివ్ అని పిలిచే ఒక చిన్న సంస్థచే ఆవిష్కరించబడింది మరియు ఆ ఆటను ప్రచురించిన 3DO కి అమ్మబడింది. ఇది డూమ్ యొక్క మాదిరిగానే ఒక 2.5D ఇంజిన్ను ఉపయోగించింది మరియు ఇది మళ్లీ యాజమాన్యాన్ని మార్చింది, ఇది ఇంకా అందుబాటులో ఉంది మరియు ఇంకా అనేక మంది RPGers చేత నచ్చింది. మెరిడియన్ 59 గంటకు వసూలు చేయడం కంటే యాక్సెస్ కోసం ఒక ఫ్లాట్ నెలవారీ రేటును వసూలు చేసిన మొదటి ఆన్ లైన్ గేమ్గా కూడా ఉండవచ్చు.

వెబ్ కోసం మల్టీమీడియా సాఫ్ట్వేర్ను తయారు చేయడానికి మరియు షాక్వేవ్ 1.0 ను విడుదల చేయడానికి CD ల కోసం మల్టీమీడియా కంటెంట్ను తయారు చేయడానికి సాఫ్ట్వేర్ నుండి మాక్రోమీడియా దాని దృష్టిని మారుస్తుంది.

బ్రాడ్ మక్క్యూయిడ్ మరియు స్టీవ్ క్లోవర్లను జాన్ స్మేడ్లీ నియమించగా, సోనియస్ 989 స్టూడియోస్లో ఎవర్క్వెస్ట్లో పని చేయడానికి నియమించబడ్డారు.

1997

సోనీ తన 20 మిలియన్ల ప్లేస్టేషన్ను విక్రయించింది, ఇది దాని యొక్క అత్యంత జనాదరణ పొందిన గేమింగ్ కన్సోల్గా సులభం చేసింది.

అల్టిమా ఆన్లైన్ విడుదల చేయబడింది. ఆరిజిన్ అభివృద్ధి మరియు చాలా విజయవంతమైన అల్టిమా ఫ్రాంచైస్ ఆధారంగా, రిచర్డ్ గ్యారీయట్, రాప్ కోస్టర్, మరియు రిచ్ వోగెల్లతో సహా పలు ఆన్లైన్ గేమింగ్ పయినీర్లు ఈ ప్రాజెక్ట్లో పాల్గొన్నారు. ఇది 2 డి టాప్-డౌన్ గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ను ఉపయోగిస్తుంది మరియు చివరకు 200,000 మందికి పైగా వినియోగదారులను చేరుకుంటుంది.

మాక్రోమీడియా సంస్థను ఫ్యూచర్స్లాష్ చేస్తుంది, ఇది ఫ్లాష్ యొక్క మొట్టమొదటి సంస్కరణగా మారుతుంది.

1998

ఒక చిన్న కొరియా సాఫ్ట్వేర్ కంపెనీ అయిన NCsoft, లినేజ్ను విడుదల చేసింది, ఇది ప్రపంచంలోని అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన MMORPGs లో ఒకటిగా మారింది, ఇది 4 మిలియన్ల మంది చందాదారులను కలిగి ఉంది.

Starsiege: జాతులు ఆన్లైన్-మాత్రమే ఫస్ట్-పర్సన్ యాక్షన్ గేమ్గా ప్రారంభమవుతాయి. అభిమానులు జట్టు ఆధారిత గేమ్ప్లే, విస్తారమైన బాహ్య భూభాగాలు, బహుళ నాటకం రీతులు, అనుకూలీకరించదగిన పాత్రలు మరియు నియంత్రణ వాహనాల కలయికను అభిమానులు ఆరాధించారు.

ఆగష్టు 1 న, సియర్రా క్వాక్ 2 ఇంజిన్ చుట్టూ నిర్మించిన హాఫ్-లైఫ్ అనే ఆటను విడుదల చేసింది.

సేగా ​​డ్రీమ్కాస్ట్ నవంబర్ 25 న జపాన్లో విడుదల అయింది. ఇది కదులుతున్న ప్రారంభానికి చేరుకున్నప్పటికీ, మోడెమ్తో విక్రయించిన మొట్టమొదటి కన్సోల్ మరియు కన్సోల్ వినియోగదారులకు ఆన్లైన్ గేమింగ్ యొక్క మొదటి రుచిని అందిస్తుంది.

1999

ది డ్రీమ్కాస్ట్ US లో విడుదలైంది.

మార్చి 1 న సోనీ పూర్తిగా త్రిమితీయ MMORPG , EverQuest ను ప్రారంభించింది. ఆట భారీ విజయం, మరియు తరువాతి సంవత్సరాల్లో ఇది అనేక విస్తరణలను చూస్తుంది మరియు లక్షల మంది కంటే ఎక్కువ మంది చందాదారులను ఆకర్షిస్తుంది.

ఏప్రిల్ ప్రారంభంలో సియెర్రా టీమ్ కోటర్ క్లాసిక్ను విడుదల చేస్తుంది, ఇది అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన క్వాక్ టీం కోట మోడ్ ఆధారంగా సగం లైఫ్ కోసం సవరణ.

జూన్ 19 న, మిన్ "గోసెంమన్" లే అండ్ జెస్ క్లిఫ్ విడుదల బీటా 1 కౌంటర్-స్ట్రైక్, హాఫ్-లైఫ్ కోసం మరొక సవరణ. ఉచిత మోడ్ ఇంటర్నెట్లో ఏ ఆట యొక్క అతిపెద్ద సేవా పాద ముద్రకు రికార్డులను సెట్ చేయడానికి వెళుతుంది, నెలకు 4.5 బిలియన్ ప్లేయర్ నిమిషాలకు పైగా 35,000 సర్వర్లను ఉత్పత్తి చేస్తుంది.

నవంబర్ 2 న మైక్రోసాఫ్ట్ యాషెరాన్స్ కాల్ విడుదల చేసింది.

క్వాక్ 3 అరేనా క్రిస్మస్ రష్ కోసం సమయం లో స్టోర్ దుకాణాల్లో కనిపిస్తుంది.

బిల్లీ మిట్చెల్ పాక్-మ్యాన్కు అత్యధిక స్కోరు సాధించాడు, అతను ప్రతి బోర్డ్ను పూర్తి చేసి, 3,333,360 స్కోర్తో గాలులు చేస్తాడు.

2000

సోనీ మార్చి 4 న జపాన్లో ప్లేస్టేషన్ 2 ను ప్రారంభించింది. రెండు రోజుల్లో, సంస్థ 1 మిలియన్ కన్సోల్లను అమ్మివేసింది, ఇది ఒక నూతన రికార్డ్ను నెలకొల్పింది. జపనీస్ gamers రెండు రోజుల ముందు దుకాణాలు బయట లైనింగ్ ప్రారంభమవుతుంది. దురదృష్టవశాత్తు, డిమాండ్ సరఫరా మించిపోయింది మరియు ప్రతిఒక్కరికీ పూర్వం ఉన్నవారితో సహా కన్సోల్ పొందుతుంది.

2001

సేగా ​​డ్రీమ్కాస్ట్ కోసం ఫాంటసి స్టార్ ఆన్లైన్ను విడుదల చేస్తుంది, ఇది కన్సోల్ కోసం మొదటి ఆన్లైన్ RPGగా చేస్తుంది. భాషల మధ్య చిహ్నాలు మరియు ముందే ఎంచుకోబడిన వచనం అనువదించు.

జూన్ రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం ఆన్లైన్లో మొదలవుతుంది.

Microsoft Xbox విడుదలతో నవంబరులో కన్సోల్ వ్యాపారంలోకి ప్రవేశిస్తుంది. ఆ సమయంలో కనెక్ట్ కావడానికి ఏ నెట్వర్క్ అందుబాటులో లేనప్పటికీ, Xbox హై-స్పీడ్ ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ కల్పించే నెట్వర్క్ ఇంటర్ఫేస్ కార్డ్తో అమర్చబడి ఉంటుంది.

అనార్కి ఆన్లైన్ సాంకేతిక సమస్యల తుఫానుతో ఒక కఠినమైన ప్రారంభానికి చేరుతుంది, కానీ ఆట దీనిని అధిగమించి ఒక ఘనమైన ఆటగాడిని ఆకర్షిస్తుంది. డిమాండ్ మీద ప్రత్యేకమైన ఉపయోగం కోసం ప్రపంచంలోని భాగాలను నకిలీ చేయబడిన "ఇన్స్టాండింగ్" ను ఉపయోగించడం నాకు తెలిసిన మొట్టమొదటి గేమ్.

కామెలోట్ యొక్క డార్క్ ఏజ్ ఆటగాళ్ళు మరియు మీడియాల యొక్క వెచ్చని స్వీకరణను ప్రారంభించింది. ఆట చెప్పుకోదగిన స్థాయిలో వృద్ధి చెందుతుంది మరియు ఉత్తర అమెరికాలో మూడు అతిపెద్ద MMORPG లలో ఒకటిగా అషేరాన్ యొక్క కాల్ని త్వరగా అధిగమించింది.

3DO ఆన్లైన్ స్పేస్ సిమ్యులేషన్ ఆట అయిన జగ్గెట్ను ప్రచురిస్తుంది.

బ్లిజార్డ్ వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ , వారి ప్రసిద్ధ RTS సిరీస్ ఆధారంగా ఒక MMORPG గురించి మాట్లాడుతుంటాడు.

2002

సెప్టెంబరు 10 న యుద్దభూమి 1942 లో విడుదలైన మల్టీప్లేయర్ యుద్ధ నేపథ్య షూటర్ల యొక్క చాలా విజయవంతమైన ఫ్రాంచైజ్ను ప్రారంభించింది.

ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ మరియు వెస్ట్వుడ్ స్టూడియోస్ ఎర్త్ అండ్ బియాండ్, సైంటి ఫిక్షన్ MMORPG బయటి ప్రదేశంలో విడుదలవుతాయి. 40,000 కన్నా తక్కువ మంది సభ్యులతో ఉన్న శీర్షిక శిఖరాలు మరియు దాదాపు రెండు సంవత్సరాల తరువాత, సెప్టెంబర్ 22, 2004 న, దాని తలుపులు ముగుస్తాయి.

అషేరాన్ యొక్క కాల్ 2 నవంబరు 22 న ప్రారంభమవుతుంది. ఈ ఆట జనాదరణ పరంగా దాని పూర్వ సమావేశానికి సమానం కాదు మరియు దాదాపు మూడు సంవత్సరాల తరువాత టర్బైన్ ఎంటర్టైన్మెంట్ యొక్క CEO అయిన జెఫ్రే ఆండర్సన్ 2005 చివరి నాటికి ఆట ముగియనున్నట్లు ప్రకటించింది.

సిమ్స్ ఆన్లైన్ ఇంటర్నెట్లో ఉత్తమంగా అమ్ముడయ్యే PC గేమ్ను అనుకరించడం డిసెంబర్లో ప్రత్యక్షమవుతుంది. విశ్లేషకుల నుండి సానుకూల అంచనాలు ఉన్నప్పటికీ, టైటిల్ అమ్మకాలు అంచనాలను అందుకోలేదు.

ఆగష్టు మరియు డిసెంబరు మధ్య ప్లేస్టేషన్ 2, Xbox మరియు గేమ్క్యూబ్లందరూ తమ కన్సోల్ల కోసం ఆన్లైన్ సామర్థ్యాల రకాన్ని పరిచయం చేస్తారు.

2003

జూన్ 26 న, లూకాస్ఆర్ట్స్ మరియు SOE స్టార్ వార్స్ గెలాక్సీలు, "స్టార్ వార్స్" సినిమాల నుండి విశ్వం ఆధారంగా ఉన్న ఒక MMORPG. సోనీ కూడా EverQuest ఆన్లైన్ అడ్వెంచర్స్ గా ప్లేస్టేషన్ 2 కు EverQuest తెస్తుంది, ఇది PC వెర్షన్ నుండి వేరొక ప్రపంచం ఉపయోగిస్తుంది.

స్వీడన్లో అభివృద్ధి చేయబడిన ఒక MMORPG ప్రాజెక్ట్ ఎంట్రోపియా, ద్వితీయ మార్కెట్ రెవెన్యూ మోడల్తో ప్రారంభం అవుతుంది, ఇక్కడ గేమ్ కరెన్సీని కొనుగోలు చేయవచ్చు మరియు వాస్తవ కరెన్సీతో విక్రయించవచ్చు.

స్క్వేర్ ఎనిక్స్ అక్టోబరు 28 న US లో ఫైనల్ ఫాంటసి XI యొక్క PC సంస్కరణను విడుదల చేస్తుంది. ఇది తరువాత ప్లేస్టేషన్ 2 కు అందుబాటులోకి వస్తుంది మరియు PC వినియోగదారులు మరియు కన్సోల్ వినియోగదారులు ఒకే ప్రపంచంలో పాల్గొనడానికి అనుమతిస్తుంది. ఆట యొక్క PS2 వెర్షన్ హార్డ్ డ్రైవ్తో విక్రయించబడింది.

ఇతర ముఖ్యమైన MMORPG విడుదలలలో ఈవ్ ఆన్లైన్ మరియు షాడోబేన్ ఉన్నాయి, వీటిలో రెండు ఓపెన్ PvP వ్యవస్థలు ఉన్నాయి.

2004

హాలో 2 అపూర్వమైన భావోద్వేగాలతో వస్తాడు మరియు Xbox Live ఆన్లైన్ సేవ యొక్క ఏకైక-చేతితో క్వాడ్రపు వాడకానికి నిర్వహిస్తుంది.

NCSoft ఉత్తర అమెరికా MMORPG మార్కెట్లో లినేజ్ 2 మరియు హీరోస్ ఆఫ్ సిటీ ప్రచురణతో గణనీయమైన పురోగమనాన్ని చేస్తుంది.

డూమ్ 3 మరియు హాఫ్-లైఫ్ 2, కౌంటర్-స్ట్రైక్ యొక్క రీమేడ్ రిటైల్ వెర్షన్ను కలిగి ఉంది, స్టోర్ అల్మారాలు హిట్.

SOE EverQuest 2 ను ప్రారంభించింది, EverQuest కు కొనసాగింపు, ఇది ఇప్పటికీ ఆ సమయంలో 500,000 చందాదారులను కలిగి ఉంది.

వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ నవంబర్ 23 న ఉత్తర అమెరికాలో విడుదలైంది, మరియు వారాల ప్రారంభంలోనే రెట్టింపు సర్వర్ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్నప్పటికీ, ఆటకు డిమాండ్ కష్టంగా ఉంది. అదే సమయంలో, బ్లిజార్డ్ యొక్క మొట్టమొదటి MMORPG యుఎస్ లో విక్రయాలు, చందాదారులు మరియు సమకాలీన క్రీడాకారుల రికార్డులను విచ్ఛిన్నం చేస్తుంది, తరువాతి సంవత్సరం ఐరోపా మరియు చైనాలలో ఆట యొక్క విడుదల మీద ఇటువంటి ఫలితాలు వచ్చాయి.