మనీ కోసం గేమింగ్: ట్రేడింగ్ గేమ్ ఆస్తులు

ఆన్లైన్ గేమింగ్ నుండి ఉత్పన్నమయ్యే అత్యంత ఆసక్తికరమైన మరియు ఊహించని విషయాలు ఒకటి నిరంతర ప్రపంచ ఆట పాత్రలు మరియు వస్తువుల విలువ ఆధారంగా వాస్తవ-ప్రపంచ ఆర్థిక వ్యవస్థల పుట్టుక. Ultima Online మరియు EverQuest పాత్రలు eBay కనిపించడం ప్రారంభించారు, చాలా మంది హార్డ్ ఎవరైనా, అన్ని తరువాత, ఊహాత్మక తర్వాత ఆట అంశాలను వాస్తవ డబ్బు మార్పిడి సిద్ధమయ్యాయి నమ్ముతారు దొరకలేదు. అయినప్పటికీ, ఈ డిజిటల్ వస్తువుల వాణిజ్యం పెరగడం కొనసాగుతోంది, మరియు ఇది ఇప్పటికే ఒక వినోదభరితమైన పరిశ్రమగా ఉండటంతో, కేవలం ఒక హార్డ్-కోర్ గేమర్స్ ద్వారా మాత్రమే ఇది కాలక్షేపంగా మారింది.

సమయం విలువైనది

మేము అన్ని సమయం అని డబ్బు విన్నాను. ఇది నిరంతర ప్రపంచ ఆన్లైన్ గేమ్స్ విషయానికి వస్తే ఇది తక్కువ నిజం కాదు. సాధారణ పరిస్థితులలో, ఇది EverQuest వంటి ఆట యొక్క ఉన్నత స్థాయిలలో ఒక పాత్రను పని చేయడానికి నెలలు లేదా సంవత్సరాలు పట్టవచ్చు, లేదా పూర్తి అలీహైలేషన్ యొక్క ప్లేన్ మాత్రమే చెప్పే కొన్ని అరుదైన వస్తువులను పొందవచ్చు. నేను చాలా మంది అక్కడ వేగంగా పొందడానికి తక్కువ అదనపు ఖర్చు సిద్ధమయ్యాయి ఏ surprize గా రావాలి అంచనా. నిజానికి, ఏమైనప్పటికీ చాలా సందర్భాల్లో ఆడటానికి మీరు నెలవారీ చెల్లింపు చేస్తున్నందున, చివర ఆటకి నేరుగా పొందవలసిన అవసరం కొనుక్కోవడం కూడా కొందరు ప్రజలకు తక్కువ ధరకే ఉంటుంది.

EBay ను నమోదు చేయండి

గేమ్ ఆర్ధికవ్యవస్థలో ట్రేడింగ్ గురించి గందరగోళంగా ఉన్నవారికి, కార్యకలాపాల కేంద్రం వర్గం 1654, ఇంటర్నెట్ గేమ్స్, eBay లో ఉంది. వర్గం లో ప్రతి అంశానికి ఒక అంశం అంశం (ఆలస్యంగా నేను పెద్ద డబ్బు ట్రేడింగ్ గేమ్ అంశాలను ఎలా తయారు చేయాలో చాలా కొన్ని మాన్యువల్లు గమనించాము), ఇది వర్చువల్ విక్రయదారులకు అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన వేలం. డాక్టర్ ఎడ్వర్డ్ కాస్ట్రోనోవా, కాలిఫోర్నియా స్టేట్ యూనివర్శిటీలో ఆర్థికశాస్త్ర ప్రొఫెసర్, ఈ వర్గానికి సంబంధించి గణాంకాలను కంపైల్ చేస్తున్నారు, 2004 లో ఇది మొత్తం అమ్మకాలలో $ 22 మిలియన్ కంటే ఎక్కువ కుదించబడింది. అనేక మంది entrepeners ఈ నోటీసు తీసుకున్న మరియు వర్చ్యువల్ గేమ్ ఆస్తి నైపుణ్యాన్ని ఇతర వేలం మరియు కరెన్సీ ఎక్స్చేంజ్ ప్రారంభించారు.

ప్లేయర్లు మరియు పబ్లిషర్స్ రియాక్ట్

ఖచ్చితంగా, అన్ని ఆన్లైన్ గేమ్ ప్రచురణకర్తలు, లేదా ఆటగాళ్ళు, ఆ విషయం కొరకు, ఆట ఆస్తులలో నిజ-ప్రపంచ వాణిజ్యంతో సంతోషంగా ఉన్నారు. ఈ సంచికలో సోనీ చాలా స్థిరంగా ఉంది, మరియు వారు విజయవంతంగా EBay నుండి తొలగించబడిన SOE గేమ్ అంశాలను కలిగి ఉన్నారు. బ్లిజార్డ్ వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ ఆటగాళ్ళను తమ విధానంలోకి వ్యతిరేకంగా గుర్తుకు తెచ్చుకుంది, మరియు దానిని చేయడం వలన ఎవరైనా నిషేధించబడతారు. సహజంగానే, ఈ ఆటలకు గేర్లో వర్తకం ఇతర వేలం ద్వారా కొనసాగుతుంది, మరియు ఏ కంపెనీ అయినా అది పూర్తిగా నిర్మూలించడానికి అధికారం కలిగి ఉండదు అనిపిస్తుంది. ఇతర గేమ్ కంపెనీలు మరింత హ్యాండ్-ఆఫ్ పద్ధతిని తీసుకున్నాయి, క్షమాపణ మరియు కొన్నిసార్లు సైబర్ వస్తువుల మార్పిడిని కూడా సులభతరం చేస్తాయి.

ఈ ధోరణి గేమ్ డెవలపర్లు మరియు gamers కోసం అదే పోకడలు సంభావ్య సమస్యలను కలగలుపు సులభంగా ఊహించవచ్చు. చాలామంది మోసంతో సమానంగా ఉంటారు, మరియు ఒక క్రీడాకారుడు ఆట స్థాయికి వెళ్లగలరని అన్యాయంగా భావిస్తారు, లేకపోతే ఇది సాధించడానికి చాలా ఆట గంటల సమయం పడుతుంది. డెవలపర్ కోసం, ఇది కస్టమర్ సేవ పీడకలలో దిగజారుతుంది. మోసగాళ్ళు ఆటకు హాక్ మరియు దోపిడీ చేయడానికి ఒక ఆర్థిక ప్రోత్సాహకం అందించిన సమయంలో మద్దతు సిబ్బంది చెడ్డ లావాదేవీలు మరియు రిప్-ఆఫ్స్ గురించి ఫిర్యాదులు స్వీకరించడంతో తమను కనుగొంటారు.

తరువాతి పేజీ > ఎయిర్ లో కోటలు

ఆ ఖడ్గం లో డబ్బు ఉంది

ఏదేమైనప్పటికీ, ఈ విధమైన వర్తకం ఇక్కడ ఉన్నందున, ఆట కంపెనీలు లేదా ఆటగాళ్ళు దాని గురించి ఎలా భావిస్తారో స్పష్టంగా తెలుస్తుంది మరియు ఇది చాలా మంచిది అని వాదిస్తారు. ఆటకు భద్రత మార్పిడి సేవలను ఏకీకృతం చేయడానికి ఉత్తమ పరిష్కారం ఉంటుంది, కాబట్టి ఆటగాళ్ళు లావాదేవీలను నిర్వహించడానికి eBay వంటి వెలుపల వేలంలకు వెళ్లవలసిన అవసరం లేదు. అనేక ఆన్లైన్ ప్రపంచాలు ఇప్పటికే ఈ పద్ధతిలో ప్రయోగాలు చేస్తున్నాయి. అక్కడ నివాసితులు, ఉదాహరణకు, ఒక భాగంగా క్రెడిట్ కార్డు మరియు దుకాణంతో, లేదా విక్రయించటానికి, ఆట వస్తువులను వేలం చేసేటప్పుడు అక్కడ కొనుగోలు చేయగలరు. ఆసక్తికరంగా, చివరిసారిగా నేను తనిఖీ చేసినప్పటికి, అక్కడ "బక్స్" ను రియల్ బక్స్లోకి మార్చడానికి ఎటువంటి "అధికారిక" మార్గం లేదు, అది క్రీడాకారుల-ఆపరేటెడ్ బ్యాంకుల్లో ప్రామాణిక కొనసాగింపు. 2004 ప్రారంభంలో ACM క్యూతో ఇచ్చిన ముఖాముఖిలో CEO విల్ హార్వే మాట్లాడుతూ, అక్కడ బట్టలు ఉన్న టాప్ డిజైనర్లలో ఒకరు $ 3,000 నెలకు సమానంగా సంపాదించుకున్నారని పేర్కొన్నారు.

నేను ఎవరైనా వారి రోజు ఉద్యోగం డంప్ మరియు వర్చువల్ ఆస్తి యొక్క వ్యాపారి ఒక వృత్తిని కొనసాగించడానికి ప్రోత్సహించడానికి ఉద్దేశ్యం లేదు, కానీ కొంతమంది ఈ సంస్థలో డబ్బు గణనీయమైన మొత్తం చేస్తున్న తిరస్కరించడం సాధ్యం కాదు. నేను అంతకుముందు వచ్చిన అత్యధిక ప్రొఫైల్ మరియు చాలా చిత్తశుద్ధి గల వ్యాపారులలో ఒకరైన జూలియన్ డిబ్బెల్, గత సంవత్సరం తన అనుభవాలను ట్రేడింగ్ చేసిన అల్టిమా ఆన్ లైన్ గేర్ వివరాలను నమోదు చేసుకున్నాడు. మీరు కెరీర్లోకి ఆట ఆడటానికి ఏది కావాలంటే, నేను అతని బ్లాగ్ ద్వారా తిరిగి చదవమని మిమ్మల్ని ప్రోత్సహిస్తాను, ఇది సమాచార మరియు తెలివైన రెండింటిలోనూ ఉంది. తన సంవత్సరం పొడవాటి ప్రయోగం యొక్క చివరి నెలలో, జూలియన్ ఇబేలో ఉన్న UO ఆస్తుల సంఖ్య 2 విక్రయదారుడు మరియు $ 3,917 యొక్క లాభసాటి లాభాన్ని సంపాదించినట్లు గమనించండి. ఆట యొక్క నెలవారీ సబ్స్క్రిప్షన్ రుసుము ఒక బేరం యొక్క నరకంలా చేస్తుంది అని ఇది ఖచ్చితంగా చేస్తుంది.

ఒక బ్లాక్ మార్కెట్ జన్మించింది

అయితే, వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ మరియు ఎవర్క్వెస్ట్ ఆస్తులు బహుశా ఉత్తర అమెరికాలోనే గొప్ప డిమాండ్ ఉన్నట్లు కనిపిస్తాయి. EBay నుండి EQ అంశాలను తీసివేయడం ద్వారా సృష్టించిన ఖాళీని పూరించడానికి ప్లేయర్ ఆక్షన్లు వంటి సేవలు అడుగుపెట్టాయి. గేమింగ్ ఓపెన్ మార్కెట్ ఒకసారి వివిధ రకాల ఆట కరెన్సీ కోసం ద్రవ్య మార్పిడిని అందించింది, ప్రజలను మరింత సౌకర్యవంతంగా ఒక వర్చువల్ ప్రపంచంలోని లేదా ఆట సర్వర్ నుండి మరొకదానికి బదిలీ చేయడానికి వీలు కల్పించింది. GOM యొక్క ఆపరేటర్కు నిజమైన నగదు మొత్తాన్ని పరిగణించే చెడ్డ లావాదేవి తరువాత, రెండవ లైఫ్కు సేవలను పరిమితం చేయడానికి నిర్ణయం తీసుకోబడింది. (GOM తమ కార్యకలాపాలను నిలిపివేసింది, ఎందుకంటే సెకండ్ లైఫ్ తమ సొంత మార్పిడి వ్యవస్థను అందించాలని నిర్ణయించింది.)

లాభం సంభావ్యత కారణంగా, నేను ఒక భారీ స్థాయిలో గేమ్ ఆస్తి కొనుగోలు మరియు అమ్మకం అంకితమైన సంస్థల పుట్టుకను చూడటం అనివార్యమని నేను ఊహిస్తున్నాను. ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ ఎంటర్టైన్మెంట్ (IGE) అటువంటి సంస్థ. హాంగ్ కాంగ్ మరియు US లో కార్యాలయాలతో వారు ఇప్పుడు 100 మంది పూర్తికాల ఉద్యోగులు మరియు "సప్లయర్స్" అనే చిన్న సైన్యంతో విభిన్న ఆన్లైన్ గేమ్స్ నుండి వాటిని వాస్తవిక వస్తువులను విక్రయించారు. మొత్తం విషయం చైనాలో చెత్తబుడల యొక్క భావాలను చూపుతుంది, ఇక్కడ చైల్డ్ కార్మికులు కంప్యూటర్ టెర్మినల్స్ వద్ద 16 గంటల పాటు కామ్లోట్ పాత్రల డార్క్ వయసును లెవలింగ్ చేస్తారు. మనం ఇంకా ఉన్నామని నేను అనుకోవడం లేదు, కానీ చేతులు మారుతున్న డబ్బును పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, అది కేవలం సమయాన్ని మాత్రమే కలిగి ఉంటుంది.

ముందుకు వెళ్ళు

రాబోయే కొన్ని సంవత్సరాలలో మనం వర్చ్యువల్ ఆర్ధికవ్యవస్థల గురించి మరియు నిజమైన ఆర్ధికవ్యవస్థలపై వారి ప్రభావము గురించి మరింత తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నాము, మరియు ఈ పెరుగుతున్న మార్కెట్ను నియంత్రించటానికి ప్రభుత్వాలు ఎలా ప్రయత్నిస్తాయో, లేదా ఎలా చూస్తాయో ఆసక్తికరంగా ఉంటుందని వాగ్దానం చేస్తాయి. నేను గేమ్ డెవలపర్లు ఈ దృగ్విషయానికి ఎలా స్పందిస్తారో చూడటం కోసం ఎదురు చూస్తున్నాను, ఎందుకంటే ఆటకు సంభావ్య విస్తరణకు ఇది విడదీయటం మరియు సరసమైన గేమ్ప్లేకు అవరోధంగా నిరుత్సాహపరుస్తుంది.

డబ్బు కోసం గేమింగ్పై మరింత
నైపుణ్యము ఆన్లైన్ గేమ్స్
ప్రో గేమింగ్ ఈవెంట్స్