EA యొక్క Wii U Vendetta

EA యొక్క స్టేట్మెంట్స్ బెస్ట్ సమ్మేడ్ గా "డీ LOIDSOME CREATURE!"

2011 లో, ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ యొక్క CEO నిన్టెండో యొక్క Satoru Iwata వారి Wii U ఆవిష్కరించారు వేదికపై నిలబడి రెండు మధ్య ఒక "అపూర్వమైన భాగస్వామ్యం" ప్రకటించారు. ఆ భాగస్వామ్య స్వభావం ఎప్పుడూ పూర్తిగా బయటపడలేదు, కాని Wii U ప్రయోగ సమయంలో EA యొక్క వాస్తవ మద్దతు మద్దతు పలికారు. Wii U యొక్క 2012 ప్రయోగ తర్వాత ఒక సంవత్సరం కంటే తక్కువగా, PR PR వారు ఏమీ లేదని ప్రకటించారు - Wii U కోసం అభివృద్ధిలో ఏమీ లేవు. నాలుగు ఆటలను విడుదల చేసిన తర్వాత , వీటిలో ఒకటి కన్సోల్ కోసం ప్రత్యేకంగా ఏదైనా నిజమైన నిబద్ధతను చూపించింది, EA Wii U యొక్క చేతులను కడుక్కొంది. ఆ తరువాత వారు కనిపించిన కొన్ని మర్మమైన కారణాల వల్ల తమ శక్తిని తాము మునిగిపోయేలా చేసారు.

సంకేతాలు: EA చర్చలు డౌన్ ది Wii U

గేమ్ ప్రచురణకర్తలు అపరిమితమైన వనరులను కలిగి లేరు, కాబట్టి మీరు EA కోసం గేట్ నెమ్మదిగా ఉన్న కన్సోల్లో చాలా ప్రయత్నాలను పెట్టడం కోసం ఒక కేసుని చేయవచ్చు, కానీ Wii U వైపు EA యొక్క ప్రవర్తన స్పష్టంగా చురుకైనది, కొంచెం అసమర్థత కలిపి మోసము మరియు పగతీర్చుకొనుట మిశ్రమం.

మీరు దృష్టి పెట్టారు ఉంటే, మీరు అనేక కథలు, మే ప్రారంభంలో 2016 లో వచ్చిన తర్వాత EA Wii U న ఇచ్చిన ఖచ్చితంగా తెలుసు. EA DICE సాంకేతిక దర్శకుడు జోహన్ ఆండర్సన్ నుండి ఒక ట్వీట్ ఉంది ఫ్రోస్ట్బైట్, ఇంజిన్ EA ప్రణాళిక వారి రాబోయే ఆటలు చాలా వరకు ఉపయోగించడం లేదు, Wii U ను అమలు చేయలేదు. ఫ్రోస్ట్బైట్ 2 ఇంజిన్తో ఫలితాలు కన్సోల్లో హామీ ఇవ్వలేవు, కాబట్టి వారు తాజా వెర్షన్ ఫ్రోస్ట్బైట్ 3 ను అమలు చేయడానికి కూడా ప్రయత్నించలేదు.

ఆ తరువాత పాట్రిక్ బాచ్తో యూరోగామెర్లో ఒక ముఖాముఖిలో పాల్గొన్నాడు, దీనిలో అతను యుద్ధ యుక్తి U కు రావడం లేదని వివరించాడు, ఎందుకంటే కన్సోల్ చాలా బలహీనంగా ఉంది. వాస్తవానికి, అతను Wii U 360 మరియు PS3 కంటే తక్కువ శక్తివంతమైనదని అందంగా గట్టిగా సూచించాడు; వారు సిద్ధంగా ఉండటం కంటే తక్కువగా ఉండేది.

Wii U లో Frostbite నడుస్తున్నందున EA ఏ పనిని చేయటానికి ఇష్టపడలేదు, ఎందుకంటే ఇది అధికారం లేదని వారు చెప్పినందున, కొన్ని రోజుల తర్వాత వారు "ఫ్రాస్ట్బైట్ గో," స్మార్ట్ఫోన్లపై అమలు చేసే ఇంజిన్ యొక్క ఒక వెర్షన్ను ప్రకటించారు, వాటిని వారి స్థాయిని గేమ్స్ మార్గం, మార్గం డౌన్.

రాంప్ అప్: EA యొక్క ట్రాష్ టాక్

అన్నింటికీ చాలా సూక్ష్మంగా ఉంటే, మేము చివరకు EA యొక్క బాబ్ సమ్మర్విల్ నుండి అభిమానులయిన ట్వీట్లను కలిగి ఉన్నాము, దీనిలో అతను Wii U "చెత్త," దాని శక్తి, eShop మరియు నియంత్రికను అవమానపరిచింది మరియు మారియో PS4 పై ఉండాలి అని ప్రకటించాడని ప్రకటించాడు.

Wii U సాధారణంగా Wii U PS3 మరియు Xbox 360 తో సమానంగా భావించినప్పటికీ, వేసవివాల్ Wii U యొక్క శక్తి గురించి ఫిర్యాదు చేసిన మొట్టమొదటి గేమ్ ప్రోగ్రామర్ కాదు.

ఈ వ్యాఖ్యానాల గురించి ఏమౌతుంది, అయినప్పటికీ, అవి ఎలా బహిరంగ విరోధమైనవి. EA యొక్క ఉద్యోగులు Wii U ను ఇష్టపడకపోయినా, వారు ఎందుకు తీవ్రంగా దాడి చేస్తారు?

ఇన్సోమ్నియాక్ గేమ్ యొక్క CEO టెడ్ ప్రైస్తో ఇటీవల ఇంటర్వ్యూని పోల్చండి. Wii U గురించి అడిగినప్పుడు, అతను కంపెనీ ప్రస్తుతం కన్సోల్ కోసం అభివృద్ధి చేయడానికి వనరులను కలిగి లేదని చెప్పాడు, కానీ అతను దానిని ఇష్టపడ్డారు మరియు అది నిన్టెండో నుండి మంచి మద్దతు అవసరమని భావించాడు.

ఎందుకు EA యొక్క ప్రజలు మరింత అలాంటిది ఏదో కాదు? బదులుగా, ప్రతి ప్రకటన Wii U ని త్రోసిపుచ్చింది.

Wii U కోసం EA యొక్క మద్దతు ప్రారంభం నుండి తక్కువగా ఉంది, చాలా కోర్ గేమర్స్ ఇప్పటికే ఆడే ఆటల పోర్టులతో. వారు Wii U మాస్ ఎఫ్ఫెక్ట్ 3 ను ఒకేసారి 360 / PS3 కోసం పూర్తి త్రయం విడుదలతో విడుదల చేసాడు, వారు కేకలు వేయాలని కోరుకున్నప్పటికీ, "మేము మా డ్రీంస్నివ్వండి!" , వారు తమ గేమ్స్ బాగా అమ్ముడని ఫిర్యాదు చేశారు. మీరు కూడా ప్రయత్నించి లేకుంటే, ఎలా విజయవంతం కాగలరని మీరు ఆశించవచ్చు?

ఇది EA కేవలం Wii U మరియు బహుశా నిన్టెన్డో అలాగే అసహ్యించుకున్నాడు అనిపించింది. Crytek అది చేయడంలో ఆసక్తి ఉన్నప్పటికీ కన్సోలులో Crysis 3 ని ఎందుకు విసిరారు? Wii U ను అసహ్యించుకునేది EA యొక్క కార్పొరేట్ సంస్కృతిలో భాగంగా ఉంది.

ప్రశ్న, ఎందుకు? అన్ని తరువాత, రెండు సంవత్సరాల క్రితం, EA రాబోయే కన్సోల్ తెలుసు, కాబట్టి ఇది ఒక PS4 వంటి శక్తివంతమైన కాదు ఎందుకంటే వారు చెప్పలేను. యంత్రం ఏమిటో వారికి తెలుసు, వారు వాస్తవిక Wii పై వాస్తవంగా వదిలేయడానికి మొట్టమొదటి ప్రచురణకర్తలు అయినప్పటికీ, ఇది ఉత్సాహంతో మరియు దాని కోసం మద్దతునిచ్చింది. Wii U యొక్క బలహీనమైన అమ్మకాలు ప్రచురణకర్తలు ఇప్పుడు ఏమి చేస్తాయో ప్రభావితం చేస్తుండగా, కన్సోల్ కూడా ప్రారంభించిన ముందు EA యొక్క ప్రవర్తన iffy.

ది థియరీ: హెల్ హాత్ నో ఫ్యూరీ లైక్ ఏ పబ్లిషర్ స్కౌన్డ్

నేను ఎల్లప్పుడూ వారు Wii U యొక్క eShop వారి స్కెచ్ EA నివాసస్థానం ఉపయోగించి నిన్టెండో విక్రయించడానికి ప్రయత్నించినప్పుడు EA తిరస్కరించింది ఆ పుకారు తిరిగి వస్తున్న కనుగొనేందుకు. మరొక వివరణ ఉండవచ్చు, కానీ అది ఎప్పుడూ ఉపరితలం మాత్రమే, మరియు వారి చర్యలలో స్పష్టంగా పగతీర్చుకోవాల్సిన వివరిస్తుంది.

ఏ కారణం అయినా, EA Wii U ను చంపాలని కోరుకుంది. అవి ముందు చేసినవి; 1999 లో డ్రీమ్కాస్ట్ కోసం వారి ఆటల మద్దతును ఆ కన్సోల్ను చంపిన వాటిలో ఒకటిగా చెప్పబడింది. అయితే Wii U డ్రీమ్కాస్ట్ వలె విమర్శనాత్మక ప్రియమైనది కానప్పటికీ, 1999 సెగా కంటే నింటెండో బలమైన సంస్థగా ఉండేది, మరియు Wii U యొక్క శవపేటికలో చివరి మేకుగా EA యొక్క చర్యలను ప్రకటించిన పండితులు ఉన్నప్పటికీ, అనేక అద్భుతమైన, కాని EA శీర్షికలు తేలుతూ కన్సోల్.

నేను నింటెండో లేదా EA నుండి ఎవరో ఒకరోజు వచ్చి, భూమిపై ఏమి జరిగిందో చెప్పండి. మేము చూసిన అన్ని పొగ. మేము ఇప్పటికీ వాస్తవానికి జ్వాలల లోకి ఏమి చోటు చేసుకున్నామో తెలియదు.